據(jù)悉怪物獵殺馬上就要和大家見面了,想要第一時(shí)間了解游戲曝光消息和開測(cè)時(shí)間的小伙伴們,可以先下載九游APP,然后搜索怪物獵殺點(diǎn)擊游戲最右邊的“預(yù)約”按鈕,這樣在游戲開測(cè)時(shí)候就會(huì)及時(shí)的通知到大家了,再也不用擔(dān)心錯(cuò)過首測(cè)了!
游戲介紹?
怪物獵殺移動(dòng)版游戲(Beast Quest)是一款挑戰(zhàn)性十足的動(dòng)作手游,游戲中玩家將控制勇士與各種強(qiáng)大的怪獸進(jìn)行對(duì)決,簡(jiǎn)單的操作,炫酷的動(dòng)作場(chǎng)景,探索雪峰和沙灘,尋找遠(yuǎn)古遺跡和遺失寶藏,感受古文明的強(qiáng)大氣場(chǎng)! 怪物獵殺移動(dòng)版游戲特色: 1、一段發(fā)生在Avantia大陸的傳奇冒險(xiǎn)旅途! 2、對(duì)抗強(qiáng)大怪物的傳奇戰(zhàn)斗! 3、收集遺失寶藏和強(qiáng)大遺器! 4、升級(jí)你的裝備! 5、在以連擊系統(tǒng)的玩法內(nèi)容上掌握技巧! 6、上百挑戰(zhàn),秘密以及游戲內(nèi)成就! Tags: 怪物獵殺移動(dòng)版怪物獵殺
步驟一:下載并安裝九游APP,點(diǎn)擊下方【高速下載】就能快速下載了,還可以比普通下載節(jié)省30%的時(shí)間!或者按掃描下方二維碼。
步驟二:搜索“怪物獵殺”,點(diǎn)擊游戲詳情頁,點(diǎn)擊右側(cè)【訂閱】即可,我們將在怪物獵殺手游開測(cè)時(shí),通過【彈窗提示】和【應(yīng)用推送通知】提醒大家,確保大家不會(huì)錯(cuò)過!
或者點(diǎn)擊怪物獵殺圖標(biāo),進(jìn)入游戲?qū)^(qū),點(diǎn)擊下方的【預(yù)約】按鈕,同樣可以預(yù)約成功,還能看到預(yù)約禮包s 內(nèi)容喲!
在九游怪物獵殺專區(qū)中,點(diǎn)擊【開測(cè)提醒】獲取最新開測(cè)時(shí)間、預(yù)約資格、激活碼、禮包等。
九游APP是專為手游玩家準(zhǔn)備的游戲?qū)毾?,這里有最新的怪物獵殺資訊,最全的攻略,最快的上架速度,多元化內(nèi)容助你輕松游戲!更有超過百萬的玩家,在九游客戶端里分享、討論、下載游戲!想要獲得更多怪物獵殺的資訊和福利,那就趕快下載體驗(yàn)吧! ☆ 好游推薦:每天推薦一款精品游戲,大家一起試玩、點(diǎn)評(píng)! ☆ 攻略大全:全網(wǎng)最全最新的怪物獵殺攻略庫,還有視頻教程哦! ☆ 游戲下載:全網(wǎng)最豐富的手游下載渠道,總有一款適合你! 九游APP正在努力做得更好,為怪物獵殺玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)內(nèi)容!! 如果覺得我們有幫到您,記得告訴身邊的小伙伴哦!!
第1頁:
展開《怪物獵人世界》中,各類武器各有千秋,其中盾斧可謂是BUG一般的存在,強(qiáng)烈推薦新手玩家上手使用,那要怎么玩好盾斧呢?下面給大家?guī)硪黄芨珜?shí)用心得攻略,附加一篇各種怪物獵殺攻略,希望可以幫助到大家。
1.介紹
盾斧/充能斧,說的都是一個(gè)武器。
在形態(tài)上左手持劍,右手持盾這個(gè)武器有兩種形態(tài),劍形態(tài)和斧形態(tài)。劍形態(tài)靈活,移動(dòng)速度快,可以架盾防御;斧形態(tài)傷害高,戰(zhàn)斗中需要靈活切換應(yīng)對(duì)不同的情況。
最基礎(chǔ)的套路是先使用劍形態(tài)攻擊怪物,這樣能量會(huì)積攢在劍上,然后將能量裝填,裝入盾中的能量瓶里,然后武器切換斧形態(tài),使用斧形態(tài)攻擊,消耗能量瓶中的能量,完成輸出,以此循環(huán)。 和WOW差不多,使用小技能造成少量傷害,積攢資源,然后使用大技能消耗資源,造成大量傷害。
盾斧從能量瓶可以區(qū)分為兩大類,榴彈瓶和強(qiáng)屬性瓶。在這里推薦新手使用榴彈瓶的盾斧,原因會(huì)在稍后提到
在mhw中,因?yàn)橐恍┬薷模瑢?dǎo)致目前屬于一線武器,缺點(diǎn)在于招式復(fù)雜,而且本作新加的紅劍,會(huì)讓人覺得更加復(fù)雜。
2.招式
劍形態(tài):
三角:三連招-橫斬 挑斬 回旋斬——這三招傷害偏低,多用于蹭刀和銜接其他招式
圓圈:蓄力斬——按住圓圈會(huì)持續(xù)蓄力,蓄力正好就是蓄力二連斬,蓄力時(shí)間過短或者過長(zhǎng)都會(huì)成為蓄力上撩斬。這一招可以積攢大量能量,只需要兩個(gè)蓄力二連斬就可以攢滿能量
三角+圓圈/收刀時(shí)前推左搖桿+三角:突進(jìn)斬——作為一個(gè)向前位移的手段,可以向前大概1.5個(gè)身位左右,迅速接近怪物
其他招式之后 三角+圓圈:盾突——作為銜接招式可以承接絕大多數(shù)的技能,并且在盾突之后派生很多強(qiáng)力的輸出技能,本作盾突之后可以直接使用大解/超解/屬性強(qiáng)化回旋斬
其他招式之后 左搖桿+圓圈:移動(dòng)斬——本作新加招式,可以在劍系列連招中使用,調(diào)整站位??梢猿昂笞笥宜膫€(gè)方向位移2~3個(gè)左右的身位,方便調(diào)整站位之后使用強(qiáng)力輸出技能
R2+三角:變形斬(劍變斧)——將劍插入盾中,然后向前扣擊。顧名思義變形斬之后武器變?yōu)楦螒B(tài)
R2+圓圈:裝填——將劍上積攢的能量裝入盾中的能量瓶里
裝填時(shí) 三角:充能上撩斬——會(huì)附帶能量瓶爆炸的一次斬?fù)?/p>
裝填時(shí)按住三角,在盾收攏時(shí)放開:高壓屬性斬——本作新加招式,如果已經(jīng)處于紅盾狀態(tài),則會(huì)劍屬性強(qiáng)化,俗稱的紅劍
斧形態(tài):
三角:二連招-上撩 縱斬——這兩招比較傷害雖然不低,但是有更好用的其他招式,所以用的比較少
圓圈:屬性解放斬,盾斧的核心輸出手段。
按第一下:屬性解放斬一式——簡(jiǎn)稱一解
一解之后再按一下:屬性解放斬二式——簡(jiǎn)稱二解
二解之后再按一下:高出力屬性解放斬——簡(jiǎn)稱大解,使用之后武器強(qiáng)制變?yōu)閯π螒B(tài)
三角+圓圈:直接使用 高出力屬性解放斬——用得比較多的輸出手段
使出大解劍插入盾之后按R2:屬性強(qiáng)化回旋斬——會(huì)消耗所有的瓶子,將盾強(qiáng)化,俗稱的紅盾。
紅盾時(shí) 三角+圓圈:超高出力屬性解放斬——簡(jiǎn)稱超解,用的最多的輸出手段,使用之后武器強(qiáng)制變?yōu)閯π螒B(tài)
紅盾時(shí) 三角+圓圈,招式中向人物面朝反方向拉左搖桿同時(shí)按三角,會(huì)取消超解,使出大解
前推左搖桿+三角:前扣斬——向前移動(dòng)兩步之后前扣
R2+三角:變形斬(斧變劍)——將斧拆成劍和盾,向前橫揮斬。使用之后武器變?yōu)閯π螒B(tài)
3.能量系統(tǒng)
簡(jiǎn)介里有說過,盾斧用劍攻擊會(huì)在劍上積攢能量,使用裝填可以將劍上的能量裝入盾里的能量瓶中,然后斧形態(tài)使用屬性解放斬會(huì)消耗能量瓶,附帶能量瓶爆炸。
榴彈瓶爆炸輸出的是無視肉質(zhì)的真實(shí)傷害,如果擊中怪物頭部會(huì)積蓄氣絕值。強(qiáng)屬性瓶爆炸輸出的是大量的屬性傷害,不會(huì)附加氣絕值。
劍積攢的能量需要觀察左上角的能量瓶圖標(biāo),周圍泛黃光,可以裝填3瓶,周圍泛紅光,可以裝填5(6——如果有裝填數(shù)up技能)瓶。
劍上的能量如果積攢過多會(huì)進(jìn)入過載狀態(tài),左上角血條下面瓶子全部變成紅色,此時(shí)的劍攻擊會(huì)強(qiáng)制彈刀。
有能量瓶之后使用屬性強(qiáng)化回旋斬,會(huì)消耗所有的能量瓶,將能量附加在盾上,盾進(jìn)入屬性強(qiáng)化狀態(tài),俗稱紅盾。每一個(gè)瓶子可以維持30秒的時(shí)間,紅盾狀態(tài)下防御性能提升,斧形態(tài)招式威力提升,使用大解會(huì)變成超解。
紅盾之后使用高壓屬性斬,會(huì)將盾上的能量附加在劍上,劍進(jìn)入屬性強(qiáng)化狀態(tài),俗稱紅劍。紅劍固定為45秒,會(huì)附加心眼效果,劍形態(tài)攻擊強(qiáng)制不彈刀,過載都不彈,并且劍形態(tài)每一次攻擊會(huì)附加能量瓶爆炸,爆炸效果是普通的0.5倍。經(jīng)過測(cè)試,紅劍不帶集中效果,不會(huì)縮短蓄力斬的蓄力時(shí)間,也不會(huì)提高攢瓶子速度。
一解消耗一瓶能量瓶,附帶一瓶爆炸
二解消耗一瓶能量瓶,附帶兩瓶爆炸
大解消耗一瓶能量瓶,附帶三瓶爆炸,并且爆炸效果是普通的2.5倍
超解消耗所有的能量瓶,附帶消耗瓶數(shù)的爆炸次數(shù),爆炸會(huì)向前延伸,爆炸效果是普通的3.75倍
本作的一大改動(dòng)是超解之后不會(huì)消耗紅盾狀態(tài),所以再次攢滿能量之后又可以使用超解
3.5 基礎(chǔ)連招
講完招式和能量系統(tǒng)之后就可以講講連招了
基礎(chǔ)連招:
蓄力斬(長(zhǎng)按圓圈) -> 盾突(三角+圓圈) -> 蓄力斬(長(zhǎng)按圓圈)——攢滿能量,注意按圓圈的時(shí)候不要推搖桿,不然會(huì)使出移動(dòng)斬
裝填(R2+圓圈)——將能量裝入盾中
橫斬(三角) -> 盾突(三角+圓圈) -> 屬性強(qiáng)化回旋斬(三角+圓圈,劍插入盾之后R2)——進(jìn)入紅盾
蓄力斬(長(zhǎng)按圓圈) -> 盾突(三角+圓圈) -> 蓄力斬(長(zhǎng)按圓圈)——再次攢滿能量
裝填(R2+圓圈) -> 高壓屬性斬(裝填時(shí)按住三角,盾牌收攏時(shí)放開)——將能量裝入盾中同時(shí)進(jìn)入紅劍
橫斬(三角) -> 盾突(三角+圓圈) -> 超高出力屬性解放斬(三角+圓圈)——使出超解
之后就是攢瓶子,超解這樣的循環(huán),直到紅盾快要消失,則再次屬性強(qiáng)化
熟悉了這一套之后可以在理論上造成最大dps的輸出,當(dāng)然這只是理論上的連招
實(shí)戰(zhàn)時(shí)候還是需要各位隨機(jī)應(yīng)變,靈活走位,不要拘泥于某些固定的套路,把自己的理解加入進(jìn)去。
本文是否解決了您的問題
第2頁:
展開4.防御
劍形態(tài)按住R2會(huì)架盾防御,防御住怪物的攻擊并消耗自身體力
根據(jù)怪物攻擊的威力,以及本身的防御性能,在防御之后會(huì)出現(xiàn)三種情況
大擊退:盾牌劇烈上揚(yáng),向后退出三步左右,會(huì)損失較多血量
小擊退:盾牌上揚(yáng),向后退出一步左右,會(huì)損失較少血量
完全防御:盾牌幾乎不動(dòng),幾乎不會(huì)后退,不會(huì)損失血量
大擊退之后無法派生招式小擊退和完美防御之后,可以按三角使出變形斬,也可以按三角+圓圈,使出大解/超解,或者三角+圓圈,在大解/超解招式中按R2,使出屬性強(qiáng)化回旋斬。
如果怪物招式很大而且本身體力不足,會(huì)出現(xiàn)破防的情況,體力清空并且被擊飛,受到大量傷害。
5.GP
GP全稱Guard Point Girl Player ,是盾斧在變形過程中的自防判定,就是在變形過程中盾牌舉在身前的瞬間,可以防御住怪物的攻擊。
紅盾時(shí)GP,會(huì)附帶能量瓶爆炸的效果
以往的幾作里,GP會(huì)提升防御性能,如果我沒記錯(cuò)的話4和4G是防御性能+1,X和XX則是要紅盾+GP才有防御性能+1(這個(gè)記得不是很清楚了,如果有錯(cuò)的話還請(qǐng)指正)
在mhw里GP也是能提升防御性能的,因?yàn)檎麄€(gè)技能系統(tǒng)的改變,具體能提升多少還有待測(cè)試。
目前已知的GP有以下幾個(gè)
變形斬 劍變斧時(shí)劍插入盾的瞬間
變形斬 斧變劍時(shí)回旋斬盾架在身前的瞬間
三角連招第三下回旋斬 盾架在身前的瞬間
屬性強(qiáng)化回旋斬 盾架在身前的瞬間
移動(dòng)斬時(shí)回旋斬 盾架在身前的瞬間
收刀狀態(tài)下按R2直接斧模式的瞬間
這里要說一下,GP的作用是增加防御性能,比如可以將本來大擊退的招式變成小擊退,這樣就可以在防御之后很快的進(jìn)行反擊,并不是說GP之后一定可以派生反擊動(dòng)作,如果GP之后依然是大擊退,那么也是無法反擊的。
因?yàn)镚P持續(xù)的時(shí)間非常短,需要非常了解怪物招式的傷害判定點(diǎn),以及熟練的操作,所以算是一個(gè)高手向的技巧,新手可以不用強(qiáng)求使用GP,遇到怪物攻擊,普通架盾防御即可。
而且mhw中取消了快速變形斬,就不可能會(huì)有誤操作了,我自己經(jīng)常就是看到到怪物要攻擊了,先R2架盾防御,快要被打到的時(shí)候按三角使出變形斬的GP。
開荒的個(gè)人體會(huì)是不要刻意去追求GP,更多的時(shí)候是用在招式硬直之中,無法翻滾回避,也來不及架盾的時(shí)候,使用GP可以保一條命。
6.推薦裝備及技能
講一下本作一些好用的盾斧和技能
首先肯定推薦新手使用榴彈瓶的盾斧,因?yàn)闊o視肉質(zhì),不用在乎打點(diǎn),莽就是了,簡(jiǎn)單易用
初期可以用骨系派生轉(zhuǎn)到大兇豺龍系 就是賊龍 ,攻擊力尚可,無屬性,榴彈瓶,不過缺點(diǎn)就是斬味偏低,打了不多久就要磨刀。
中后期可以轉(zhuǎn)到大兇顎龍系 就是瘴氣之谷下面那個(gè)黑色的脖子像眼鏡蛇一樣會(huì)吐麻痹毒液的那個(gè) ,這個(gè)的優(yōu)點(diǎn)是麻痹屬性,可以控制住怪物舒舒服服盯著頭來一發(fā)超解,基本上一場(chǎng)可以麻個(gè)兩三次,最好就是貓貓也帶麻痹武器配合,缺點(diǎn)一個(gè)是斬味,還有是如果要捕獲的話麻痹陷阱和武器的麻痹應(yīng)該是共同遞減的,麻痹陷阱持續(xù)時(shí)間會(huì)比較短,要很快的切出捕獲玉來,或者提前先扔捕獲玉。
中期還推薦鐵系轉(zhuǎn)雌火龍系,也是榴彈瓶,中期干幾只雌火龍就能做,記得破背,棘比較難弄。這武器好處是毒屬性,打著打著怪物中毒了,可以省不少事。
后期推薦使用角龍系,雖然有30的負(fù)會(huì)心但是物理攻擊力高,而且榴彈瓶爆炸不會(huì)有負(fù)會(huì)心判定,非常適合本作見面就是莽,超解打爆狗頭的套路。
至于其他的強(qiáng)屬性瓶盾斧,我是每個(gè)都做了一把,飛雷、咸魚、風(fēng)飄、雄火,根據(jù)不同怪物換不同的屬性武器去打,不過效果不甚理想,因?yàn)檫€要找弱點(diǎn)部位,沒有榴彈瓶這種無視肉質(zhì)的爽快~有時(shí)候打到不對(duì)的部位還會(huì)有0這種數(shù)字跳出來,估計(jì)那個(gè)部位是完全不吃屬性傷害的。
技能推薦炮術(shù)和裝填數(shù)up,炮術(shù)會(huì)直觀的提升能量瓶爆炸的傷害,裝填數(shù)up會(huì)讓瓶子變成6瓶,這個(gè)技能只能出一級(jí),多一個(gè)瓶子就多30秒紅盾,多一次超解的能量瓶爆炸,提升非常直觀。至于其他的技能,大家仁者見仁智者見智了,喜歡茍的就出防御性能,喜歡莽的就出攻擊,出ko,之前還看到有個(gè)大佬出了鈍器,仔細(xì)想想好像有點(diǎn)道理,鈍了不磨刀,反正劍形態(tài)有紅劍不彈刀,斧形態(tài)也就用用超解,也不彈刀。個(gè)人覺得是個(gè)不錯(cuò)的思路
7.怪物心得
大兇豺龍:碰一下就倒的碰瓷貨,不說了
毒妖鳥:躲開噴的毒就好了,帶好解毒藥。小動(dòng)作不多,吐舌頭會(huì)吐兩下,一左一右,如果這時(shí)候站位在側(cè)面可以來一發(fā)超解。這家伙吃不同的果實(shí)之后吐出來的毒液會(huì)有不同的效果,要是覺得好玩可以放著不打多看看,研究一下有些啥不同的效果。
飛雷龍:在樹上的時(shí)候據(jù)說可以用閃光彈閃下來,沒試過。這種小靈快的其實(shí)用盾斧不是很好打,找機(jī)會(huì)紅劍之后蹭刀吧。
雌火龍:動(dòng)作比較緩慢,啃咬是小動(dòng)作,噴火之后會(huì)有大硬直,可以伺機(jī)輸出。甩尾之前會(huì)抬一下頭,注意看好,讓開正面就行,大概率甩尾只有一下,然后就會(huì)落地,可以提前預(yù)判超解。龍車之后也有大硬直,看準(zhǔn)他車的方向,提前走位就行了。帶好閃光彈,想換區(qū)起飛的時(shí)候來一發(fā),穩(wěn)妥妥。
搔鳥:賣萌貨,看到他拿石頭了就紅劍,砍就是了,不彈刀。注意四連啄和抱石頭飛撲,傷害還是挺高的。
土砂龍:低頭龍車注意讓開,車完尾巴還會(huì)摔一下,不要急著上去貪刀。鐵山靠的動(dòng)作不易發(fā)覺,多多觀察。拜年可以用GP抗,抗完之后用大解大概率會(huì)空,還是用超解莽吧,盾斧就是要換血莽呀!那個(gè)抖泥站在正前方或者正后方都是安全的,如果沒有泥還會(huì)很蠢萌的看看自己背上怎么沒東西掉下來,別客氣,超解就是了。
泥魚龍:就是一條咸魚,魚車的時(shí)候讓開,豎起來涂泥巴的時(shí)候是輸出機(jī)會(huì),還有在水利轉(zhuǎn)圈圈的時(shí)候,就在旁邊安全超解,一發(fā)入魂。
蠻顎龍:算是第一個(gè)勸退怪,我找到能安全輸出的機(jī)會(huì)就是張嘴巴之后的兩下前沖,這招后腳判定都很大,不要離得太近,提前走位預(yù)判轉(zhuǎn)身超解。這家伙的鐵山靠距離超級(jí)遠(yuǎn),大概會(huì)走三四個(gè)身位,可以往頭的方向翻滾躲開。生氣之后想辦法騎乘,騎倒了之后對(duì)著脖子來一發(fā),大概率炸膛。其他時(shí)候就只能蹭蹭刀了。
浮空龍:就是個(gè)會(huì)飛的大老鼠,地上沒什么威脅的招式,上天之后有個(gè)下砸,因?yàn)橐曇安缓谜{(diào)容易中招,帶好閃光彈就是了,上天就閃下來。
眩鳥:又是小靈快,不過威脅不大,沒什么威力很大的招式,閃光可以架盾防,紅盾都可以直接防,不用gp,防住以后大解超解呼你熊臉。
風(fēng)飄龍:第二個(gè)勸退怪,招式快,威力大,冰屬性。我的秘訣還是多帶閃光,凡是本作會(huì)飛的都吃閃光,閃下來就是一頓艸。尾鞭讓開正面,俯沖和冰的一個(gè)扇形攻擊,架盾就行了,還挺安全的。
雄火龍:其實(shí)和雌火差不多,不過招式更快一點(diǎn),也吃閃,噴火可以伺機(jī)來一發(fā),這貨好像飛空之后有一招下踩,中了的話會(huì)中毒,記得帶好解毒藥。
角龍:熟悉之后有威脅的招式?jīng)]有幾個(gè),低頭龍車要么躲開要么GP,鉆地也可以GP之后反擊。鐵山靠要注意,尾砸就站在一邊,看準(zhǔn)了防御住一次之后反擊,站中間會(huì)被砸到兩次。二連挑就看好,在右邊的就提前防,在左邊的就延后一點(diǎn)防,二連挑之后會(huì)有大硬直,可以反擊。還有任務(wù)送的音爆彈,記得在他鉆地之后尾巴也沒入土中之后再用,不要浪費(fèi)了。
骨錘龍:就打過一次,感覺骨頭會(huì)彈刀所以一直用紅劍蹭他,感覺智商有點(diǎn)低,車輪滾滾會(huì)翻車。。??吹椒嚵松先ッЬ褪橇?/p>
慘爪龍:我也煩這家伙,動(dòng)作快,還帶裂傷。不過他的很多招式是二連或者三連,看清楚防御或者閃躲之后會(huì)很裝逼的愣幾秒,這時(shí)候就能輸出了。找好節(jié)奏就行。
櫻火龍:就是一個(gè)強(qiáng)化版的雌火龍,飛行和攻擊欲望提高,招式速度變快,傷害變高。甩尾好像是有點(diǎn)斜度的,范圍更大。打法和雌火龍差不多,看清楚招式之后反擊,噴火可以在側(cè)面攢能量或者超姐,甩尾不要急著上,大概率會(huì)二連甩尾。龍車可以GP 沒錯(cuò)我就是要GP停龍車
巖賊龍:小眼睛異常的萌,動(dòng)作沒有什么特別的,很神奇的是學(xué)了滅盡龍,有一招用肩膀砸地然后頂一下,站在側(cè)面需要注意。還有就是盡量躲開正面,噴巖漿和碎石頭比較煩,被噴到會(huì)著火。立起來吃石頭會(huì)吃好久,足夠給他來一套的的。
爆錘龍:本作專門做了場(chǎng)地給他車輪滾滾,比起骨錘龍要厲害一點(diǎn),甩尾撒熔巖塊,要注意,車輪滾的也是比較麻煩。輸出機(jī)會(huì)是下把下砸,三連下砸時(shí)間比較短,如果站位好可以打一套。重重的那一下記得站在左右腿的后面,這樣不會(huì)被震到,可以安心輸出。每次車輪滾過的時(shí)候可以GP一下,積少成多也是可以GP停車輪的。
黑角龍:這貨比起角龍速度更快,招式威力更大,鉆地之后不像角龍傻傻的直接出來,會(huì)有一段延遲,而且分兩種,一種是和角龍一樣上頂,不過有直接上頂和延遲上頂,還有一種就是延遲之后的飛撲,這個(gè)飛撲傷害巨大,而且還有多段傷害,老老實(shí)實(shí)架盾吧。打黑角推薦出防御性能的技能,很多招式不要GP了。
滅盡龍:大刺猬我貓了三次,切忌跟他拼血,不要莽,別貪刀,看準(zhǔn)了打,250的防基本三分之一血就能秒。打這貨建議常駐紅劍,一個(gè)是平時(shí)攢能量的時(shí)候可以打左右前爪破骨頭方便推倒,還有就算沒打掉變黑了也不會(huì)彈刀。甩尾和180°橫掃老老實(shí)實(shí)架盾防,如果被橫掃到了撞死,千萬別推搖桿,橫掃必定接頭捶地,爬起來是來不及的,躺在地上別動(dòng),等他錘好地了再起來。頭捶地記得分辨頭上有沒有刺,有刺的話會(huì)有兩段傷害,砸一下,然后刺戳一下,類似lol的大蟲子。肩砸可以GP反擊。頭上,左右手,兩個(gè)翅膀和尾巴的白刺一旦打斷掉很容易倒地,伺機(jī)輸出。切記,不要莽,不要貪刀。
8.騎乘
突然想到忘了說這一茬了,很多時(shí)候非常有用,我的小伙伴也問我為什么一直能騎上去,在這里介紹一下
劍形態(tài)和斧形態(tài)的下劈攻擊積攢的騎乘值個(gè)人感覺是一樣的,不過斧形態(tài)傷害會(huì)高一些,斧形態(tài)落地按R2可以使出變形回旋斬,帶GP,會(huì)比較安全。
除了高低差的高臺(tái)之外,本作有兩個(gè)新的可以利用來騎乘的地形,一個(gè)是下斜坡,一個(gè)是蘑菇墻,一個(gè)一個(gè)說
高臺(tái):高低差較小的地形可以持刀狀態(tài)下翻滾,這樣直接就可以起跳,空中按三角是下劈,按R2是變形下劈。高低差較大的地形一定要收刀按圓圈才能跳下去,空中招式和之前一樣。遇到怪物在高臺(tái)邊上的可以利用這個(gè)騎乘
下斜坡:收刀時(shí)如果在斜坡上,可以按住R1推左搖桿進(jìn)行滑坡,滑坡過程中按三角是起跳上撩攻擊,空中動(dòng)作和之前相同?;逻^程中按R2會(huì)架盾防御。盾斧特有的招式是劍形態(tài)的突進(jìn)斬(三角+圓圈),如果站在斜坡上,面朝坡下使用突進(jìn)斬,會(huì)變成左右撩斬同時(shí)進(jìn)行下滑,之后就是普通下滑的派生動(dòng)作,三角起跳上撩,再三角下劈或者再R2變形下劈,這一招非常實(shí)用,可以多多利用。如果你在坡上,怪物在坡下,那就可以用這個(gè)騎乘。
蘑菇墻:收刀時(shí)面對(duì)蘑菇搶方向推搖桿加R1,會(huì)爬上蘑菇墻之后飛撲,飛撲空中可以使用派生招數(shù)。盾斧特有的招式是在靠近蘑菇墻處,面對(duì)蘑菇墻使用突進(jìn)斬,會(huì)持刀上墻之后飛撲,不過這樣的飛撲距離非常進(jìn),不容易命中怪物。適合怪物離蘑菇墻非常近的情況滅盡龍場(chǎng)景中間的水晶柱也可以使用這種方式爬上去之后空中攻擊,用于騎乘控制非常方便。
單人模式下一般第一下的騎乘攻擊就可以騎上去,之后第二次騎乘需要3、4次的騎乘攻擊。
多人模式第一次騎乘需要兩下騎乘攻擊,這個(gè)騎乘值積攢是隊(duì)友共享的,不過倒地時(shí)候不積攢。隊(duì)友一人一下也很快就上去了。
騎乘時(shí)可以更換騎乘位置,大部分的怪物可以騎乘頭部,背部和尾部,平時(shí)用小刀攻擊 抽插 ,騎乘時(shí)注意看左下角小地圖,發(fā)紅光意味著怪物要掙扎,此時(shí)按住R2停止攻擊即可,掙扎完畢之后繼續(xù)按三角。如果鏡頭突然縮放,說明怪物要撞頭或者撞尾把你摔下來,這時(shí)候可以用左搖桿調(diào)整到背部就是安全的,如果不小心被撞下來了也沒事,會(huì)自己用繩子拉回去的,就是掉點(diǎn)血掉點(diǎn)體力,我被撞下來兩次之后還拉上去過,再多就不知道能不能再拉上去了。
積攢到一定傷害之后會(huì)使用騎乘終結(jié)技,盾斧的騎乘終結(jié)技是大姐/超姐,區(qū)別在于是不是紅盾,動(dòng)作我看著好像差不多,如果有能量瓶的話會(huì)消耗一瓶能量瓶,爆炸三次。如果沒有能量瓶就只是一次二段斬?fù)?,之后怪物?huì)倒地。
有時(shí)候用不出騎乘終結(jié)技是因?yàn)殛?duì)友或者貓貓?jiān)谀泸T乘時(shí)對(duì)怪物造成了大量傷害,導(dǎo)致怪物提前倒地,我碰到過很多次。還有一次是大解砸頭了之后還沒倒地,于是小刀插插插再來了一發(fā)大解。
盾斧盡量往頭上使用終結(jié)技,因?yàn)槟芰科勘〞?huì)積攢氣絕值,方便之后的超解暈怪。當(dāng)然如果要破背或者斷尾,就往想破的地方盡情宣泄你的怒火吧!
本文是否解決了您的問題