是一款動作類手游,和它的名字一樣,游戲的畫風(fēng)采用了二次元動漫風(fēng),講述了主角們?yōu)榱耸澜绲暮推讲⒓缱鲬?zhàn),對抗魔物的故事,下面就讓我們來看看異次元戰(zhàn)姬手游的表現(xiàn)到底如何吧。
作為一款A(yù)RPG,異次元戰(zhàn)姬無疑是合格的,Act的部分表現(xiàn)的出色,人物打擊動作流暢,尤其是在技能與技能之間以及技能與普攻之間銜接流暢,很少有停頓感。這也讓整套進(jìn)攻動作行云流水一般,絲毫不拖沓,體驗起來爽快感倍增。但也正是因為流暢所以游戲里的僵直和硬直部分就沒有那么明顯,所以對打擊感產(chǎn)生了一些流暢,不過這款游戲畢竟更偏向于無雙類型,因此這一點也是無可厚非,要是每個小怪都設(shè)有僵直和硬直,那么你被一堆小怪團(tuán)團(tuán)圍住,倒地之后就別想再站起來了。
流暢的動作自然要搭配上使用的技能,異次元戰(zhàn)姬在技能方面的設(shè)置上并不繁雜,雖然技能數(shù)量減少會降低一定的游戲深度,但這也讓玩家們能有一個更清晰更合理的思路,你不會因為屏幕上鋪天蓋地的技能按鈕發(fā)愁,也不會因為數(shù)十個技能的取舍問題而觸發(fā)自己的強(qiáng)迫癥。只要認(rèn)真的考慮加點的問題,平穩(wěn)的提升等級,這幾個主要技能完全能應(yīng)付所有的戰(zhàn)斗。
另外還要吐槽一下游戲的格擋技能,這個技能能夠讓你一瞬間擋住多人的傷害然后順勢進(jìn)行反擊。本來這是一個近戰(zhàn)職業(yè)的專屬神技,但無奈持續(xù)時間太短了,你能扛傷害的時間大概只有0.5-1秒左右,這個對于新手來說可能不太友好,要拿捏好其中的時機(jī)可能需要大量的實踐。
“天衣”系統(tǒng)也是游戲的一大特色,其實用通俗的話來講就是一個變身系統(tǒng)。變身系統(tǒng)在各類的游戲中極受歡迎,尤其是動作游戲中,這種變身系統(tǒng)更是讓游戲的爽快感大大增強(qiáng),像鬼泣中的魔化,虐殺原形中的身體武器化都是很好的例子。異次元戰(zhàn)姬中的天衣系統(tǒng)也具備了同樣的效果,在屏幕右側(cè)有一支長得很像溫度計的能量槽,隨著戰(zhàn)斗能量槽會逐漸充能,當(dāng)能量槽儲滿之后,我們就可以發(fā)動天衣系統(tǒng)進(jìn)行變身。
PVP模式也讓游戲的魅力提升不小,你可以選擇1V1的solo戰(zhàn)也可以選擇多人混戰(zhàn),或許是出于真實性的考慮,PVP競技場的傷害值和副本傷害值有些類似,因此在競技場中經(jīng)常會出現(xiàn)一個控制技能糊臉然后一套帶走的情況。而處于自身安全的考慮,一般SOLO戰(zhàn)中的兩個人都是先繞場跑動,伺機(jī)拉近距離然后用技能試探,一旦有機(jī)會一套連招基本上就帶走了。這種充滿了真實感的戰(zhàn)斗會讓容錯率將低到令人發(fā)指的程度,不過這也讓我們在PK時更加小心謹(jǐn)慎,從而體會到PVP的真正樂趣。
異次元戰(zhàn)姬作為一款A(yù)可能更偏重于ACT的部分,而RPG部分相對來說比較薄弱,這也讓你不必投入太多的金錢也能玩的很舒服。出色的動作部分,流暢而又爽快的屠殺快感,搭配上華麗的天衣系統(tǒng),讓游戲整體結(jié)構(gòu)緊湊,華麗外表下又不失細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。