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《明日戰(zhàn)姬》持續(xù)一周的刪檔測試即將結(jié)束啦,服務(wù)器即將關(guān)閉,屆時所有數(shù)據(jù)都將被刪除!
在此,我們感謝各位寶貝的熱情參與與陪伴,褒獎和批評我們都全方位接收啦~衷心感謝寶貝們測試期間提出的寶貴修改建議,我們在測試結(jié)束后將進行游戲版本優(yōu)化升級迭代,期望在下次測試中能給寶貝們帶來更高的品質(zhì)及更好的體驗。
雖然很不舍,但為了讓游戲能更好的提升,只能與大家暫別,我們期待下次的相聚,希望各位繼續(xù)支持《明日戰(zhàn)姬》哦!
《明日戰(zhàn)姬》中的符文技能和英雄天賦可以給戰(zhàn)姬英雄額外增加最多6個被動技能,那么各種符文技能或英雄天賦有什么作用,應(yīng)該如何選擇呢?
《明日戰(zhàn)姬》符文選擇及英雄天賦攻略:
【魔力】和【神力】
分別提升法傷和物傷并且加少量攻擊力,游戲前期可用,等大家實力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發(fā)傷害了,后期需要換掉。
【追擊】
追擊需要殺死人才能多砍一刀普攻,收益較低,不推薦。
【暴追】
爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。
【暴怒】和【狂暴】
都是增強秒殺傷害的符文,后期隊里的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時候這2個符文沒有魔力、神力效果明顯,后期推薦。
【戰(zhàn)意】
血越少傷害越高,最多30%,只適合給輸出職業(yè),不推薦給輔助。
【迅捷】
是一個很關(guān)鍵的符文,絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對手,比較典型的就是吞天的先手沉默和秒殺,兩邊差不多的吞天,帶迅捷的吞天就能先手控對面打輸出。
而一些狀態(tài)輔助例如大風,雍和,甚至雨師,文鰩,也可以先手開出加攻加減傷,同回合里行動的隊友才能吃到狀態(tài)。
所以當你洗出中級高級迅捷,如果你覺得暫時用不到也要留著,這是一個極度推薦的符文,其他天然補速度屬性的地方目前只有公會技能和紫色以上符文較低概率能洗出。
【回音】和【降臨】
都是復活后加屬性的符文,老實說復活流也不太適合這2個,畢竟復活是拿來容錯保命的,不是拿來加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防御類屬性的,而不是復活后再加屬性,不推薦。
【禁療】和【滅魂】
概率減少治療和無法復活,針對帶2個復活奶的復活流好用點,平時用不到,還不帶加傷害類的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。
【驅(qū)散】
也是同上,驅(qū)散對面有益BUFF需要看對面的陣容,例如有減傷技能多的坦克,白虎、戰(zhàn)魂、文鰩、玄武,或者對面加攻狀態(tài)比較強,那可以帶一個,平時利用率較低。
【沖擊】
一個非常實用的符文,他的觸發(fā)要求很低,高比例群攻法師或者打后排的戰(zhàn)士都可以達標,收益極高,40%眩暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個符文,比如吞天首回合就有概率控2個人,堆加速的蠱雕有概率控4個人,極度推薦
【挑釁】
打控制的符文,推薦高速并且?guī)汗サ膽?zhàn)姬使用,控制不如沖擊的眩暈2回合好,但是勝在不需要傷害達標,個別打控為主的高速坦和堆加速小技能有群攻的狀態(tài)輔助可以使用,比如大風、英招、雍和,推薦中等。
【減速】
速度對這個游戲非常重要,但控制符文有沖擊和挑釁,如果沒有自身迅捷的符文,前期可以使用這個符文代替,后期不推薦。
【榮光】
死亡加攻,適合送死流打法,其他戰(zhàn)術(shù)不太推薦。
【閃躲】
不光加閃躲率,還能減少來自帶神力、魔力的戰(zhàn)姬的15%的傷害,挺有用的一個符文,給不需要速度的坦或者輔助是一個不錯的選擇,推薦。
【鎮(zhèn)壓】和【命中】
都是針對屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類的符文,除非是大佬打架需要極度針對對手才留著備用。
【凈化】和【抗控】
就我個人來說抗控大于凈化,因為我需要的是在回合內(nèi)不被控打出傷害和控制,而不是回合結(jié)束了下一回合再凈化自己,當然凈化也有需要用到的地方,像對面是火系比較多要靠灼燒打傷害的,備用一個凈化可以減少一點壓力,抗控,推薦。
【再生】
適合血多的純坦或者沒有其他防御類符文可以拿這個先用一下,推薦中等。
【保命】和【神佑】
都是復活符文,一個高概率絲血復活,一個低概率半血復活,一般更看好保命,雖然只有絲血,起碼復活概率高,而且臉好了一回合可以站起來好幾次,是的,他并沒有CD。。這是一個屬于歐皇的符文,推薦中等。
【抗暴】
適合給輔助用,坦用減傷類的更實在一點,輔助帶這個符文配合公會技能抗暴不容易暴斃,推薦。
【魔免】和【鐵甲】
典型的防御類符文,目前來說前中期戰(zhàn)士會比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對面陣容,推薦。
【生機】
增加奶量的符文,沒有防御和加速的話先用這個代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。
【遲緩】
增加血量的符文,出手速度在這個游戲里比較重要,如果你的陣容里確實有不需要速度的可以帶這個,一般來說不推薦。
【穿透】
對高防坦效果會比較理想,如果追求爆發(fā)輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。
【控制】
增加控制概率,只對控制T有用,控制法師不合適,因為會降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個格子要帶加速,沒有物連可以用這個代替,中等推薦。
【物連】和【法連】
極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有大風的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。
【免傷】
只有2回合的免傷,適合前中期對拼,后期大家都有復活奶或者其他容錯了,2回合不夠用,后期不推薦。
【吸血】
只有戰(zhàn)士較多輔助治療量不夠的情況才會使用,一般來說輸出肯定是帶傷害類符文更好,前期主練吞天1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦
總體來說比較推薦使用的符文,迅捷、物連法連、暴怒狂暴、閃避鐵甲、抗控抗爆。
五系戰(zhàn)姬英雄中最強的屬性非光、暗莫屬。還不知道明日戰(zhàn)姬暗系怎么玩的小伙伴就來看看推薦吧!
明日戰(zhàn)姬中最暗黑風格的戰(zhàn)姬非重明鳥莫屬。骨感的身材,傷害極度爆炸,并且擁有極強的收割能力。
“肉翮而飛”重明鳥
諦聽具備極強的輔助能力,回血控制加盾輸出,強度爆表···入場減對方攻,可以有效防對面爆發(fā)流陣容
“魔界圣徒”諦聽
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戰(zhàn)魂是暗系坦克,兼顧了輸出和控制和坦度。但沒有辦法保護大哥,而且制作難度很大,前期使用難度高,但后期值得一養(yǎng)。
“天下白”戰(zhàn)魂
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訛獸的后期輸出很高,與戰(zhàn)魂搭配爆發(fā)很強,詛咒是個很強力的特性。
“瞞神弄鬼”訛獸
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夔牛有個極為特殊的特性,死人后加傷害,復活隊大哥,但脫離復活隊后強度不高。
“驅(qū)雷掣電”夔牛
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【種族克制&屬性加成】
暗系英雄得來不易,培養(yǎng)成本較之風火水三系會高些,所以一般以兩色或五色陣容搭配出現(xiàn)。種族克制和陣型屬性加成具體情況如下:
光、暗互相克制
5暗:生命+30%、攻擊+20%、傷害加成+3%
4暗:生命+22%、攻擊+15%
3暗+2光:生命+25%、攻擊+18%
2暗+3光:生命+25%、攻擊+18%
五色(風火水光暗):生命+17%、攻擊+12%