獵人手游無盡之島怎么打?無盡之島是新增的特殊副本玩法,我們可以選擇一位伙伴和自己登船遠(yuǎn)航,探索不同的神秘島嶼,下面小編就為大家?guī)砹斯ヂ浴?/p>
無盡之島中會(huì)有各種各樣的神秘事件,我們通過發(fā)掘可以獲得海島物資,武具尋蹤可幾率獲得伙伴裝備,海盜祝福可提升戰(zhàn)斗力,不同的事件可以帶來各種獎(jiǎng)勵(lì)。
還有一些戰(zhàn)斗事件,戰(zhàn)斗事件中我們需要擊敗對(duì)手,方可獲得獎(jiǎng)勵(lì),首領(lǐng)副本事件中難度最大,需要有足夠的實(shí)力方可擊敗首領(lǐng)。
探索無盡之島的同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些奇遇或捷徑,而且探索海島可以獲得補(bǔ)給代幣和海島積分,從而在海島商店中兌換豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
其中不僅有大量的道具,還有諸多伙伴裝備。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,希望能幫助到各位玩家,想了解更多精彩請(qǐng)多多關(guān)注我們。
《無盡之島》120層我們應(yīng)該怎么過呢?具體的通關(guān)攻略小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!
120層攻略:
這一關(guān)的難度還是比較大的
召喚這塊反應(yīng)出一點(diǎn)小問題,通關(guān)的時(shí)候會(huì)回復(fù)狀態(tài),然后默認(rèn)藍(lán)夠就會(huì)釋放技能,再跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)。
《無盡之島》開局我們應(yīng)該怎么玩呢?具體的玩法介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,剛剛開始接觸這款游戲的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!
開局技巧攻略:
1、個(gè)人感覺最重要的一點(diǎn)就是:勿忘初心!保持游戲現(xiàn)在這種技能效果、裝備屬性都隨機(jī)的模式,千萬不要把游戲做成那種一刀999、技能、裝備靠合成強(qiáng)化升星Low到姥姥家的辣雞養(yǎng)成類游戲。
2、角色外形根據(jù)裝備不同做出變化可能很難,換武器時(shí)把武器外形先改一下,不然拿著劍放火球的畫面實(shí)屬違和。
3、墻裂建議加入金幣擴(kuò)充背包的功能和整理背包功能,根據(jù)裝備稀有度,完善一鍵出售功能。
4,已加入主技能組合中的輔助技能就不要出現(xiàn)在背包里了,免得雜亂。
5,闖關(guān)成功得到的寶箱開啟后不是自己想要的裝備,不點(diǎn)擊領(lǐng)取的話系統(tǒng)直接回收得了,背包本身不大,來回操作太麻煩。
6,對(duì)怪物的傷害數(shù)值要合理不突兀,不是所有人都只喜歡看成噸的傷害,讓上百萬千萬的傷害值將你們用心制作的精美的游戲場(chǎng)景遮蓋住是一種遺憾!
無盡之島新手入門也是很多的難點(diǎn)的,如何去解析其中的關(guān)卡,各種的時(shí)候需要大家去按照一定方式知道的,一次次的去嘗試,但是很多玩家都不知道要領(lǐng),下面就來介紹下無盡之島新手入門怎么玩。
目前感覺不是很好,一是背包也太小了,掛機(jī)游戲整這么小背包……
二是售賣太垃圾了吧,篩選都沒,遇到同等級(jí)的裝備賣不出去,一個(gè)一個(gè)點(diǎn)也太傻了吧;
三是裝備頁面,點(diǎn)開比較的時(shí)候沒有返回鍵,點(diǎn)空白也不能取消,只能整個(gè)頁面關(guān)掉,然后再點(diǎn)開
四是那個(gè)在線送的箱子也只能一個(gè)一個(gè)開,不能疊加,占好多空間;
五是各種ui互動(dòng)都感覺好別扭;
游戲還行,裝備不怎么突顯,分解也只能頁面全部分解。
游戲?yàn)?a linkid="22037">掛機(jī)類模式,
總得來說還是可以。但是問題也比較多。
組合技能時(shí),沒有組合技能。剛開始無法返回。
后來直接退了游戲重進(jìn),后來才發(fā)現(xiàn)可以點(diǎn)界面外,就返回了。但是沒有提示或者提示并不明顯。
設(shè)置一個(gè)返回鍵,或者叉鍵。這樣簡(jiǎn)單易懂。
以上就是無盡之島新手入門的一些技巧和竅門,希望可以幫助萌新去完成入門。
無盡之島120層也是難度很大的,大家都在這個(gè)地方卡住了,如何去解脫這個(gè)地方,里面的而一些難點(diǎn)也是很大的,不知道如何去通過也是不難理解的,下面就來介紹下無盡之島120層怎么過。
目前的話無盡之島120層也是不清楚如何過的,其中的過關(guān)方案正在整理中,敬請(qǐng)期待的;
玩了一會(huì)兒,一款像素休閑掛機(jī)游戲。雖然完成度不高但是也算優(yōu)點(diǎn)可圈可點(diǎn),游戲玩法簡(jiǎn)單粗暴沒有什么誘導(dǎo)性點(diǎn)擊,Q版像素也算不錯(cuò)。但游戲需要優(yōu)化的頗多。
例如任務(wù)和購買系統(tǒng)標(biāo)識(shí)出現(xiàn)在NPC頭頂,由于按鈕較小不好點(diǎn)擊,可以做成角色到達(dá)NPC附近 屏幕上彈出按鈕即可。人物移動(dòng)的有些別扭,可能是豎屏沒有虛擬按鍵的原因。游戲UI操作有些麻煩,由于是豎屏應(yīng)該盡量減少頂部的操作性。
召喚這塊反應(yīng)出一點(diǎn)小問題,通關(guān)的時(shí)候會(huì)回復(fù)狀態(tài),然后默認(rèn)藍(lán)夠就會(huì)釋放技能,再跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)。嗯,藍(lán)用了,進(jìn)cd了,buff還在,召喚物沒帶過來。這明顯就有問題了,如果是進(jìn)入新關(guān)卡的時(shí)候回復(fù)狀態(tài)就不會(huì)有這種問題了吧。
整體還是可以的,希望開發(fā)組加油,提升空間很大的!