嘿!各位召喚師,你們好呀,今天來(lái)問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,大家覺(jué)得戰(zhàn)鼓英雄中什么玩法最吸引你呢?哈哈,想來(lái)大家的答案都跟橘子一樣,當(dāng)然是符石消除啦!不管最終的戰(zhàn)力多少,只要消除的越多,心里肯定是一片爽朗天晴。不過(guò)大家肯定也發(fā)現(xiàn)了,消除符石,也是有一定的技巧的,那做到符石連消,并且達(dá)到足夠戰(zhàn)力,才是我們的最終目標(biāo)!
【消除符石控制英雄站位】
由于游戲是逆推圖的棋盤(pán)對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì),在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)Ψ娇梢钥刂莆曳降姆?,同時(shí)如果我方的英雄站位比較靠近分界線(xiàn),對(duì)方就有機(jī)會(huì)將我方的英雄據(jù)為己有,給上自己致命一擊,想想就心痛不已。其實(shí)英雄的位置是可控的,每一次召喚英雄的出現(xiàn)都是在我們消除的最后一顆符石的位置。每一次符石的除了橫向的連線(xiàn)消除,還有縱向或者斜線(xiàn)的消除,這時(shí)候我們要做的就是盡量從邊界線(xiàn)的位置開(kāi)始消除,讓消除的最后一顆符石靠近我方底部位置,讓敵方無(wú)機(jī)可乘,然后把這份心痛留給對(duì)手體會(huì)去吧。
【消除符石提高基礎(chǔ)戰(zhàn)力】
除了每一位英雄的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,每次消除的符石就是我們最大的戰(zhàn)力來(lái)源。這時(shí)候我們就有兩種思路來(lái)克制對(duì)方了。其一,對(duì),就是那個(gè)在我們腦袋里根深蒂固的想法:盡量去消除足夠多的符石,這里也要注意,由于符石的位置排列不確定性,我們就要調(diào)整消除的先后順序,通過(guò)優(yōu)先斜角消除增加可連消符石的數(shù)量。
這第二種思路嘛,其實(shí)我們很容易想到,但是在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,由于過(guò)于關(guān)心自己的局面,常常忘記使用。那就是在我方可消除符石數(shù)量較少的時(shí)候,可以觀(guān)察對(duì)方的符石情況,并且通過(guò)操作,打亂對(duì)方的符石布局。橘子給這招起名叫同病相憐?以牙還牙?算了,好像都不是很準(zhǔn)確呢,不過(guò)相信機(jī)智的你們一定能聽(tīng)懂橘子在說(shuō)什么胡話(huà),哈哈哈~
【消除符石積攢英雄技能】
橘子上次就給大家透露過(guò),各英雄的技能是我們獲勝的關(guān)鍵,怎么做才能合理的利用英雄技能呢?首先,就是每次消除的符石在四個(gè)及以上才能生成一次技能符石。當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)了技能符石的時(shí)候,在下一次消除時(shí),如果各個(gè)顏色陣營(yíng)的符石數(shù)量相等,或者相應(yīng)的英雄技能超級(jí)有用的時(shí)候,就可以?xún)?yōu)先消除帶有技能顏色的符石。重點(diǎn)時(shí)候就要來(lái)句:不會(huì)吧,不會(huì)吧,不會(huì)你還不知道英雄也可以當(dāng)做相應(yīng)顏色的符石來(lái)消除吧?
其實(shí)被當(dāng)做符石消除的英雄之前的戰(zhàn)力也會(huì)增加計(jì)算,因此各位完全不必?fù)?dān)心消除一位英雄會(huì)白白丟失戰(zhàn)力。
咳咳,今日省流總結(jié),消除符石就是力量的源泉!哦,原來(lái)看到這兒的你們?nèi)伎赐炅搜?,那沒(méi)事兒了... 最后大家不要忘記預(yù)約《戰(zhàn)鼓英雄》,跟橘子一起召喚英雄,并肩作戰(zhàn)哦!
Fallen Tree Games 今天宣布,將會(huì)推出一款新的三消游戲《Switcheroo》,這款游戲?qū)?huì)登陸多個(gè)平臺(tái),當(dāng)然也包括手機(jī)平臺(tái)。
游戲介紹:
《Switcheroo》和其他的三消游戲有很大的不同,玩家在游戲中要移動(dòng)三角形的圖標(biāo),讓他和同一個(gè)顏色圖標(biāo)連在一起消失得分。雖然游戲不再像以前一樣充滿(mǎn)了隨機(jī)性,不過(guò)會(huì)有更難的障礙擺在玩家面前,比如合理的分布三角移動(dòng)的順序,以及如何繞開(kāi)其他三角等。
本作將會(huì)在明年登陸iOS和Android雙平臺(tái),售價(jià)尚未公布。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《吞食天地touch》有別于現(xiàn)時(shí)的轉(zhuǎn)珠游戲,采用嶄新3D引擎展現(xiàn)華麗3D畫(huà)面,配合超可愛(ài)畫(huà)風(fēng),打造一流視覺(jué)效果。游戲加入豐富RPG元素,超過(guò)300位三國(guó)武將等你收服,進(jìn)化升級(jí)再配搭不同的武器裝備及技能,高自由度的養(yǎng)成系統(tǒng)讓大家創(chuàng)造出屬于自己的特色三國(guó)武將。
全面進(jìn)化:3D畫(huà)面
3D化是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的大趨勢(shì),任何一種類(lèi)型的游戲都無(wú)法避開(kāi)這個(gè)趨勢(shì)。在三消手游中,《吞食touch》打破了2D傳統(tǒng)畫(huà)面,以及偽3D畫(huà)面,《吞食touch》大量的制作了各種人物的3D 模組及畫(huà)面特效,而各個(gè) Boss 發(fā)動(dòng)特殊攻擊或過(guò)場(chǎng)的同時(shí),也經(jīng)常搭配 3D 的逗趣動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn),真正做到了全3D化,給三消手游畫(huà)面來(lái)了一次大進(jìn)化。
玩的就是自由:一鍵操作
作為一個(gè)新版的轉(zhuǎn)珠游戲,創(chuàng)新自然是《吞食touch》能夠脫穎而出的關(guān)鍵。如果你工作太忙,無(wú)法花太多時(shí)間去進(jìn)行操作,沒(méi)關(guān)系!讓“委任戰(zhàn)斗”解決你的煩惱,當(dāng)然!如果你的工作夠輕松,在午飯后或是閑暇之時(shí),親自操作角色戰(zhàn)斗,相信別有一番風(fēng)味!
獨(dú)家攻城戰(zhàn)、開(kāi)啟新玩法
《吞食touch》有別于一般轉(zhuǎn)珠消除玩法,在其原有的基礎(chǔ)上,獨(dú)家開(kāi)發(fā)了攻城戰(zhàn)系統(tǒng),20人攻城部隊(duì)決戰(zhàn)沙場(chǎng),讓玩家在體驗(yàn)輕松時(shí),更有熱血沸騰的感覺(jué)。并且更加豐富了三消游戲系統(tǒng),讓玩家在轉(zhuǎn)珠消除愉快的同時(shí),還能體驗(yàn)[回合制戰(zhàn)斗]的快樂(lè)。
創(chuàng)新戰(zhàn)斗裝備、開(kāi)啟新篇章
在三消手游中,基本上沒(méi)有裝備武器、防具一說(shuō),《吞食touch》將裝備系統(tǒng)加入其中,給玩家耳目一新,并且再加強(qiáng)武將能力的同時(shí),更可將裝備換到其他武將身上,將戰(zhàn)斗力自由轉(zhuǎn)移。
《吞食touch》的各種創(chuàng)新,可謂改變了玩家對(duì)于三消游戲以為無(wú)腦狂點(diǎn)屏幕的刻板玩法,讓玩家更輕松和自由。
更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)留意官網(wǎng)資訊。