作為全球最具影響力的游戲系列之一,魔獸IP已經(jīng)走過了30年。從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,暴雪基于這個(gè)IP創(chuàng)作的作品,在不同的領(lǐng)域都取得了巨大成功。即便到了今天,《魔獸世界》的玩法模式,仍是后來的MMO作品的模仿對(duì)象。而游戲本身,也還在不斷進(jìn)取。
在這場30周年發(fā)布會(huì)上,暴雪帶來了諸多關(guān)于未來的更新計(jì)劃。其中就包括即將上線的《魔獸世界:至暗之夜》資料片,所公開的住宅系統(tǒng)。
關(guān)于住宅系統(tǒng)的預(yù)告,出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)的最后。當(dāng)火爐前刻著“甜蜜家園”的杯子出現(xiàn)時(shí),相信很多玩家都會(huì)發(fā)自內(nèi)心感到激動(dòng)。不論是墻上的裝飾的各種戰(zhàn)利品還是武器,屋子里的訓(xùn)練假人還是燭臺(tái),都給人以一種安心的感覺。
對(duì)于住宅系統(tǒng),《魔獸世界》玩家期待已久。對(duì)于很多人來說,艾澤拉斯大陸就是自己的另一個(gè)家。大伙在這片虛擬世界中做任務(wù)、交流、一起打團(tuán)本、一起休閑娛樂......但是恰恰缺少一個(gè)能安身立命,讓玩家感到穩(wěn)定的居所。
擁有類似職能的建筑住所以往不是沒有,十多年前德拉諾之王版本推出的德拉諾要塞,就給老玩家們留下了極為深刻的印象。當(dāng)時(shí),暴雪賦予了德拉諾要塞極為豐富和強(qiáng)大的內(nèi)核,各種建筑功能性齊全。
玩家們足不出戶,就能在要塞之中完成所有的資源產(chǎn)出(包括挖礦)。開12個(gè)小號(hào)的情況下,每天上號(hào)收一輪菜就能把點(diǎn)卡賺回來了,6.0版本也堪稱搬磚黨的盛世。不過,也正因?yàn)橐到y(tǒng)太過強(qiáng)大,之后也就成為時(shí)代的眼淚了。
這次推出的住宅系統(tǒng),提前就讓一些老玩家開起了香檳,直呼:“休想騙我出家門?!比绻≌到y(tǒng)能夠像當(dāng)初的要塞那樣,提供諸多功能性的建筑,這么想當(dāng)然沒錯(cuò)。
可鑒于德拉諾要塞發(fā)布的版本,玩家們的“宅男行為”其實(shí)并不是暴雪官方想要看到的場景。因此這次的住宅系統(tǒng),更大的可能會(huì)與要塞系統(tǒng)走向不同的道路。
譬如說,會(huì)給玩家們提供更多自定義的內(nèi)容,但不會(huì)推出什么會(huì)取代現(xiàn)有玩法的功能性內(nèi)容。暴雪或許更希望玩家們將住宅當(dāng)一個(gè)落腳的地方,而不是一個(gè)不被打擾的新天地。
當(dāng)然,以上都只是猜測,關(guān)于住宅系統(tǒng)的具體情況,還得看官方的后續(xù)更新。不知道大家希望新的住宅系統(tǒng),可以帶來哪些新的玩法內(nèi)容呢?