還記得13年橫空出世的簡(jiǎn)單小游戲《Flappy Bird》嗎?沒錯(cuò),就是那只只會(huì)上下豎著飛的像素小鳥,在你手里總是鬼(不)迷(受)心(控)竅(制)撲向路上的水管……如果你已經(jīng)想起來那個(gè)嘴占臉一半大的鬼畜小鳥,那你和我都是被它折磨過的“同道中人)
現(xiàn)在,有一款結(jié)合了《Flappy Bird》玩法的冒險(xiǎn)游戲可以讓你一雪前恥了!是的,《Flappy Bird》的續(xù)作《SuperFowlst2》它來啦?。?/p>
這次的主角不是小丑鳥,而是一只白色的小雞。操作也是十分簡(jiǎn)單,只需要點(diǎn)擊屏幕左右兩側(cè)控制它跳躍,這次不要害怕撞上障礙物,看見路上各種各樣的惡魔就直接撞上去讓它們灰飛煙滅!不過要小心,如果惡魔們開始攻擊你,一定要注意閃躲,不然莽大了碰到子彈啥的可就要掉血了……
闖關(guān)路上,除了障礙物和惡魔以外還有一些小道具可以撿來用,也許是幾秒鐘的無敵,也許是一頓爽翻天的飛彈buff,狂轟濫炸一頓點(diǎn)擊之后沒準(zhǔn)這一關(guān)稀里糊涂的就過了~
可愛的畫風(fēng)加上有趣豐富的地圖和敵人設(shè)計(jì),超爽的游戲體驗(yàn),上手簡(jiǎn)單入股不虧!感興趣的話,就快去試試吧~
益智休閑類游戲《Flappy Bird》幾乎所有人都玩過吧。它賤賤的游戲設(shè)置,讓多少人想抓狂。近日,游戲開發(fā)者阮哈東確認(rèn)游戲?qū)⒉粫?huì)升級(jí)到64-bit系統(tǒng),這也就意味著使用iOS 11系統(tǒng)的蘋果用戶將不再能玩這款游戲,這只瘋鳥就要和大家說再見了?
在后來的三年里,很多玩家都不斷升級(jí)自己的系統(tǒng)來玩這款游戲,但是由于iOS 11不再支持32-bit游戲,所以蘋果用戶升級(jí)系統(tǒng)后就再也玩不了《Flappy Bird》和其他32-bit游戲了。這也讓很多喜歡這款游戲的玩家有遺憾。
這款沒有精美畫面和復(fù)雜規(guī)則的游戲曾經(jīng)帶給了我們很多樂趣和絕望,雖然它已經(jīng)成為“過氣網(wǎng)紅”,但是到現(xiàn)在我依然會(huì)想起被水管支配的恐懼。
魔性的游戲離開還是很可惜的。不過有一個(gè)辦法或許還可以。那就是別手賤更新ios11。
2014年初,一款名為《Flappy Bird》的休閑虐心手游迅速統(tǒng)治了全球免費(fèi)榜,當(dāng)時(shí)最高單日廣告收入5萬美元,直接為開發(fā)者們打開了通過廣告獲取收入的大門,如今廣告已經(jīng)成為很多手游主要甚至最重要的收入來源。
不過,游戲開發(fā)者。Gears工作室的阮哈東似乎并不習(xí)慣這突如其來的成功,據(jù)外媒介紹,他曾為了躲避國(guó)際媒體和本地狗仔隊(duì)的搜索而躲到了(越南)河內(nèi)市郊。之所以說意外,是因?yàn)椤禙lappy Bird》完全是一個(gè)人為了研發(fā)好玩的分享內(nèi)容而制作的,從來沒有想過這個(gè)像素級(jí)作品會(huì)成功,甚至還登頂全球下載榜。
在2014年2月,《Flappy Bird》玩家游戲次數(shù)超過200億次,在App Store和Google Play單月下載了破9000萬次。在最近舉行的RovioCon活動(dòng)期間,阮哈東再次被問到了成功的原因,他說,“坦白說我自己都不知道是什么原因”,不過他表示,很可能是人們懶于學(xué)習(xí)新東西,所以只需要點(diǎn)屏幕這樣的玩法才會(huì)受歡迎。
沒有經(jīng)驗(yàn)、決心和預(yù)算的開發(fā)者:做游戲越小越好
阮哈東表示,在《Flappy Bird》之前,他本來打算成為一名工程師,但后來決定改變自己的職業(yè),為移動(dòng)設(shè)備做街機(jī)手游。他表示,2013年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)App Store里的頂級(jí)游戲是《部落沖突》、《糖果傳奇》和《憤怒的小鳥》等作品,這些大作大多數(shù)都是為了長(zhǎng)期提供“服務(wù)式的娛樂”而設(shè)計(jì)的,你需要一個(gè)成熟的核心玩法和大量的內(nèi)容填充。
他說,自己最有限的就是時(shí)間、技術(shù)、決心和預(yù)算。
當(dāng)時(shí)的阮哈東有一份正常工作,主要是給硬件設(shè)備做編程,而且并沒有學(xué)過規(guī)劃和管理一個(gè)團(tuán)隊(duì),所以他獨(dú)自工作是當(dāng)時(shí)更好的選擇。而且當(dāng)時(shí)他并沒有足夠的決心完成一款游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)有很多未完成的項(xiàng)目堆積起來,他當(dāng)時(shí)對(duì)游戲并不上心,也沒有投入什么預(yù)算。
即使如此,他還是決定做游戲。
為了完成一個(gè)游戲,他必須把項(xiàng)目限制的盡可能小,這樣才有可能完成。于是就給自己想做的游戲設(shè)定了幾個(gè)核心法則:他希望游戲是可愛的,要足以吸引年輕人,而且要讓沒有多少時(shí)間玩的人們易于上手;他還希望做一款一分鐘就能結(jié)束的游戲,因?yàn)樽约簺]有決心做更長(zhǎng)的游戲,而且對(duì)于商業(yè)模式,阮哈東打算用免費(fèi)+廣告的做法。
當(dāng)時(shí)這么選擇的原因是:他害怕有人付了費(fèi)就需要他負(fù)責(zé)做支持工作。
還有一個(gè)原則就是,他希望把游戲做得滑稽而具有競(jìng)技性,只讓人們拼技術(shù),而不是靠運(yùn)氣。于是他開始做三款游戲:《Shuriken Block》、《Flappy Bird》和《Super Ball Jugglling》。
從小項(xiàng)目開始:讓大多數(shù)人都可以上手
對(duì)于《Flappy Bird》的研發(fā),他希望開始用一個(gè)迷你角色,因此決定用一個(gè)看起來圓圓的而且胖乎乎的形象來創(chuàng)造可愛的角色,這個(gè)角色后來成為了該游戲的象征。他還希望讓游戲操作被大多數(shù)人接受,經(jīng)過調(diào)查研究之后發(fā)現(xiàn),主機(jī)游戲的輸入延遲在100ms以上,于是他希望《Flappy Bird》的延遲必須低于17ms。
為了給玩家的操作單來反饋感,阮哈東還給每次點(diǎn)擊都加入了音效,并且決定把游戲做成豎屏模式,這樣玩家們就可以單手操作。
成功之后隱退三年:還在探索值得做的游戲
不過,《Flappy Bird》發(fā)布之后并沒有火,該游戲發(fā)布于2013年,到了2014年初才成為大作,在該游戲火爆之前,沒有人知道阮哈東。
成功帶來的不只是喜悅,由于想要達(dá)到很高的分?jǐn)?shù)比較難,也有不少人對(duì)他進(jìn)行批評(píng),大量玩家表示該游戲很糟糕,根本不需要什么游戲設(shè)計(jì)技巧。還有人指責(zé)他在App Store排名作弊,而且抄襲了《馬里奧》游戲。
他對(duì)這一切指責(zé)表示反對(duì),并解釋稱之所以用綠色管子一樣的平臺(tái)是因?yàn)榭雌饋肀容^好,有人傳言任天堂要起訴阮哈東,但這件事終究沒有發(fā)生。受夠了各種各樣的指責(zé)之后,他決定把游戲下架,因?yàn)椤禙lappy Bird》成功之后根本沒時(shí)間享受其中的喜悅,但阮哈東表示對(duì)于該游戲登頂App Store感到自豪。
沉寂了3年多之后,阮哈東準(zhǔn)備重回游戲業(yè),就像2014年他研發(fā)的《Swing Copters》那樣,并表示希望在今年或者明年找到值得做的游戲。
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大家還記得越南獨(dú)立開發(fā)商阮哈東嗎?這個(gè)開發(fā)30多款小游戲的程序猿憑借《Flappy Bird》這個(gè)虐到極點(diǎn)的小游戲讓其一舉成名。隨后拒絕多家公司邀約安心做游戲,上半年他表示有一款定名為“N項(xiàng)目”的忍者主題新游戲會(huì)在年內(nèi)發(fā)布。
近期這款名為《Ninja Spinki Challenges》的游戲正式曝光,定于12月15日上架雙平臺(tái)。由日本知名公司Obokaidem發(fā)行,這家日本公司相信很多人應(yīng)該知道,曾發(fā)行過多款被大家所熟知的像素風(fēng)游戲,比如《Pick-Xell》和《綠色地球》系列。
作為dotGears游戲獨(dú)家合作伙伴Obokaidem,在發(fā)行像素風(fēng)小游戲方面還是有一定經(jīng)驗(yàn)的,之前的幾款作品無論是在日本市場(chǎng)還是全球應(yīng)用市場(chǎng)都具有一定影響力,此次兩者的合作不是臨時(shí)起意,日本的游戲產(chǎn)業(yè)分析師Serkan Toto透露兩方就這款作品已經(jīng)深入交流過一段時(shí)間了,阮哈東的創(chuàng)意加上Obokaidem的發(fā)行能否讓這款游戲成為下個(gè)爆款游戲?
目前《Ninja Spinki Challenges》曝光的游戲內(nèi)容較少,不過從官網(wǎng)GIF圖來看,游戲很大程度上應(yīng)該是一款類似《Flappy Bird》的跑酷游戲。圖片中有竹林,還有一些小平臺(tái),如果不出意外,玩家應(yīng)該是在這些無窮無盡的平臺(tái)上跳躍。
如果游戲只是這樣換湯不換藥,《Ninja Spinki Challenges》很難達(dá)到《Flappy Bird》的高度,畢竟虐心小鳥是開創(chuàng)玩法先河的一款游戲,12月15日見分曉。
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?還記得14年初掀起的那陣虐心游戲《Flappy Bird》熱嗎?一只小小的像素鳥讓多少人熬夜瘋狂刷分為之瘋狂,而這次事件神奇的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在于當(dāng)游戲還余溫未了時(shí),其開發(fā)者——來自越南的獨(dú)立游戲人阮哈東卻選擇激流勇退,將其下架蘋果商店,就此錯(cuò)失每天數(shù)萬美元的致富良機(jī),算得上游戲史上別開生面的一頁吧。同年8月,阮哈東推出了個(gè)人第二款游戲《搖擺直升機(jī)》(Swing Copters),同樣主打一鍵式虐心——通過簡(jiǎn)單的機(jī)制與變態(tài)的難度讓人抓狂,同樣備受關(guān)注,不過這次它的火并不是因?yàn)橛螒虻牧鱾鞫?,而是由它引發(fā)的山寨狂潮:在審核更為松懈的谷歌商店,僅在一夜之間,《搖擺直升機(jī)》就莫名其妙地?fù)碛辛吮姸唷靶值芙忝谩?,如果你在商店主頁搜索“Swing Copters”之類的字眼,將立時(shí)開啟“大家來找茬”模式,難辨本尊,令人啼笑皆非。如今,阮哈東將在本周四(12月17日)正式上架他的第三款個(gè)人游戲,同時(shí)也是《搖擺直升機(jī)》的續(xù)作——《搖擺直升機(jī)2》(Swing Copters 2),只不過憑借同一種模式,阮哈東還能幸運(yùn)地走紅第三次嗎?
說實(shí)話,《搖擺直升機(jī)2》在玩法上和前作并沒有本質(zhì)性的區(qū)別,甚至和《Flappy Bird》也有異曲同工之妙——同樣的像素風(fēng),只不過從橫屏向前飛的小鳥變成豎屏向上沖的直升機(jī),從超級(jí)馬里奧里的綠管子變成左右搖晃的障礙錘,一鍵式操作和變態(tài)的難度完全繼承下來,可以說是換湯不換藥。
當(dāng)然,如果要較真論起來,《搖擺直升機(jī)2》中多了許多待解鎖的角色,他們除了形象不同外,在飛行的速度上也有差別,因此玩家在操作不同角色時(shí)還需要練就不同手速。這一微妙的差別可以說是創(chuàng)新,也可以視作游戲的一個(gè)內(nèi)購付費(fèi)點(diǎn),因?yàn)橥婕壹饶芡ㄟ^之前游戲所賺取的勛章來換取新角色,也能直接以99美分的價(jià)格購買。而說起付費(fèi),本作雖然是免費(fèi)下載,但內(nèi)置廣告,玩家同樣可以通過付費(fèi)去廣告的方式來獲得一個(gè)更好地游戲體驗(yàn)。
實(shí)際上,這個(gè)即將上架的《搖擺直升機(jī)2》就新鮮內(nèi)容來看,似乎不太像一款續(xù)作,而更適合作為游戲的更新推出,但這樣一來聲勢(shì)顯然就小了許多。不可否認(rèn)的是《Flappy Bird》的確開啟了移動(dòng)游戲的一種新類型,后繼者《搖擺直升機(jī)》也稱職地延續(xù)了這種操作簡(jiǎn)單玩起虐心的特色,但這類游戲也有一個(gè)致命的弊端——因?yàn)楹翢o制作難度可言,山寨與復(fù)制也就不可避免。同樣類型的作品成功一次或許是偶然與幸運(yùn)的聯(lián)合產(chǎn)物,第二次、甚至第三次也想通過一樣的捷徑來直達(dá)成功就有點(diǎn)耍小聰明了,人們或許會(huì)去下載來試試看,但這樣脆弱的熱度又能維系多久呢?阮哈東應(yīng)該到了尋求突破與改變的時(shí)候了。
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