律動(dòng)軌跡【打鴿指南】第三彈!聽(tīng)說(shuō)打鴿還能DIY?如下:
小鴿子們晚上好呀!
聽(tīng)說(shuō)今天的打鴿指南暗藏小驚喜吶~
一起來(lái)揭秘吧!
“打鴿指南”第三彈——Rizcard!
Rizcard即可自定義內(nèi)容的玩家卡片!
小鴿子們不僅能在打鴿中獲得極佳的視聽(tīng)體驗(yàn),
還能DIY自己的專屬卡片!
是不是很心動(dòng)呢~
快來(lái)看看具體怎么操作吧!
自制Rizcard
在打鴿過(guò)程中,
小鴿子們會(huì)獲得各式各樣的稱號(hào),
同時(shí)用打鴿收集的dot值去“收藏頁(yè)面”
解鎖喜歡的板式和插畫(huà),
利用這些素材就可以開(kāi)始DIY啦!
交換Rizcard
只要小鴿子們同時(shí)打開(kāi)藍(lán)牙,
且處于藍(lán)牙接收范圍內(nèi),
在“開(kāi)始”界面點(diǎn)擊個(gè)人名片,
上滑Rizcard并停留在此界面,
就能和身邊的朋友進(jìn)行交換啦!
快快做好筆記,
很快就能用上咯!
小鴿子們想自制什么樣的Rizcard呢~
快來(lái)評(píng)論區(qū)留下你的DIY想法吧!
律動(dòng)軌跡[律動(dòng)軌跡 | 非官方指南]游戲啟動(dòng) 及 角色卡獲取方面的問(wèn)題如下:
前言:
本貼Rizcard獲取方面的問(wèn)題不包含部分小米設(shè)備,游戲無(wú)法識(shí)別藍(lán)牙開(kāi)啟的情況。
本貼默認(rèn)各位已經(jīng)擁有Rizcard。如不知道如何制作Rizcard/不了解Rizcard的小伙伴,可參考
一、有關(guān)部分機(jī)型可能會(huì)出現(xiàn)游戲打不開(kāi)的情況
以本人為例,我的手機(jī)(機(jī)型為OPPO Reno4 Pro 5G)大部分時(shí)間點(diǎn)開(kāi)游戲圖標(biāo)都會(huì)卡在如下圖的情況:
如有遇到這種情況的小伙伴,可以通過(guò)打開(kāi) 任務(wù)管理,再返回游戲的方法解決,看到出現(xiàn)「健康游戲忠告」后,就說(shuō)明進(jìn)入游戲啟動(dòng)畫(huà)面了。簡(jiǎn)單操作如下:
二、有可能出現(xiàn)的無(wú)法“與空氣換卡”的情況
一般情況,如操作正?!_(kāi)啟藍(lán)牙,上劃自己的Rizcard,無(wú)論是否有綠點(diǎn)提示,或是附近有同時(shí)換卡的玩家,等待片刻后均會(huì)返回個(gè)人Rizcard查看界面。
但有些小伙伴會(huì)遇到在獲得綠點(diǎn)提示,并且已經(jīng)開(kāi)啟了藍(lán)牙的情況下,上滑自己的Rizcard時(shí)卻發(fā)現(xiàn)畫(huà)面卡在搜尋界面,并且無(wú)法對(duì)此界面進(jìn)行任何操作,只能開(kāi)任務(wù)管理將游戲強(qiáng)退掉。這種情況可能是部分設(shè)備在下載完游戲后,并沒(méi)有默認(rèn)授予相關(guān)權(quán)限,結(jié)果造成游戲藍(lán)牙功能無(wú)法正常使用,也就是卡在搜尋界面。
遇到這種情況的小伙伴可以前往手機(jī)「設(shè)置」內(nèi)找到「應(yīng)用管理」,選擇 律動(dòng)軌跡 ,點(diǎn)開(kāi)應(yīng)用詳情,點(diǎn)開(kāi)「權(quán)限管理」,檢查與藍(lán)牙相關(guān)的權(quán)限是否有打開(kāi)(比如使用附近的設(shè)備權(quán)限)。不清楚的小伙伴可以看下面的圖例更好理解:
如此,將權(quán)限打開(kāi)后再開(kāi)游戲進(jìn)行換卡操作(請(qǐng)記得是在有綠點(diǎn)的情況,并保持藍(lán)牙開(kāi)啟),就能夠獲得角色卡及譜師卡,并且也不會(huì)出現(xiàn)一直卡在搜尋界面,無(wú)法操作的情況了。
24.5.29更新(版本 1.1.4):
游戲內(nèi)新增了一項(xiàng)需要允許的權(quán)限,在進(jìn)行換卡操作的時(shí)候會(huì)提示,不用特意進(jìn)設(shè)置內(nèi)操作。
以下是游戲目前僅需的權(quán)限:
希望能夠幫到部分小伙伴!
律動(dòng)軌跡[律動(dòng)軌跡 | 非官方指南]一些游戲設(shè)置上的的參考建議如下:
省流版:
譜面流速
認(rèn)為當(dāng)前不能舒適游玩/游玩過(guò)程·early·偏多的小伙伴,可以試試將譜面流速調(diào)整到[5.5, 7.0]范圍。后續(xù)根據(jù)結(jié)算時(shí)·early·和·late·的情況細(xì)調(diào)。
打擊音音量&判定偏移
如 開(kāi)啟 打擊音,可調(diào)整到[120%, 150%]范圍,同時(shí)偏移調(diào)整到[-10, -5]范圍,手機(jī)媒體音量建議[30%, 40%]范圍;
如 關(guān)閉 打擊音,即 0%,偏移可從 +30 附近微調(diào),手機(jī)媒體音量建議[15%, 25%]范圍。
*以上建議僅供參考,請(qǐng)以個(gè)人設(shè)備及情況調(diào)整
正文
最近九游論壇內(nèi)有看到“豎屏影響判定”、“判定有問(wèn)題”、“有延遲”、“如何解決音畫(huà)不同步”諸如此類的問(wèn)題。出于興趣,我想嘗試按自己的理解為大家提供一些更改游戲設(shè)置、提高游玩體驗(yàn)的建議。
*如果是剛?cè)肟拥拿刃驴梢钥催@里→
*該建議的前提是能夠游玩流暢。
(已修復(fù))有關(guān)近期九游包體更新的1.1.3版本卡頓問(wèn)題,請(qǐng)等待游戲后續(xù)更新/可參考
1 譜面流速
2 打擊音音量&判定偏移
2.1 開(kāi)啟打擊音效
2.2 關(guān)閉打擊音效
1 譜面流速
我們先從 譜面流速 開(kāi)始,不過(guò),我會(huì)先用有些小伙伴說(shuō)的“豎屏影響判定”舉例。
“豎屏影響判定”,我相信說(shuō)這句的小伙伴也知道,無(wú)論是橫屏還是豎屏都不會(huì)影響游戲的判定。這里我認(rèn)為是 譜面流速偏慢 的原因。請(qǐng)切記,
譜面流速≠音符在屏幕上的移動(dòng)速度/下落速度,而是相當(dāng)于“音符從出現(xiàn)到打擊位置的時(shí)間”。流速越快,音符停留在屏幕上的時(shí)間越短。
有些小伙伴就可能會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū),試圖將橫屏?xí)r習(xí)慣的 音符下落速度 照搬進(jìn)豎屏,但這樣反而會(huì)因?yàn)樨Q屏導(dǎo)致 音符出現(xiàn)到打擊位置的距離 變長(zhǎng),音符在屏幕上停留的時(shí)間 變長(zhǎng),也就是 譜面流速 變小了。這樣反而會(huì)被較多音符干擾到目押,導(dǎo)致節(jié)奏沒(méi)抓好(,比較容易提早點(diǎn)擊,造成·early·偏多的情況)。
流速的重要性不言而喻,它影響著玩家游玩過(guò)程中對(duì)譜面的判斷和反應(yīng)。在進(jìn)行游戲設(shè)置時(shí),我推薦優(yōu)先找到適合自己的流速,而后再對(duì)判定偏移進(jìn)行微調(diào)。
個(gè)人建議的話,可以先找一首熟悉其節(jié)奏的歌打打,難度盡量為HD以上。我認(rèn)為默認(rèn)的 3.5 流速是相對(duì)偏慢的,不適應(yīng)該流速的小伙伴可以試試?yán)?5.5-7.0 之間,先找到一個(gè) 既不會(huì)被譜面影響,又能反應(yīng)過(guò)來(lái)的流速 。
2 打擊音音量&判定偏移
2.0 打擊音效
這一部分我將從“判定有問(wèn)題”、“有延遲”和“音畫(huà)不同步”這三點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明。
首先我來(lái)解釋一下,為什么把“判定有問(wèn)題”這句話也歸類進(jìn)來(lái)呢?個(gè)人暴論,說(shuō)出類似話的小伙伴可能的意思是:
“為什么明明跟著音樂(lè)節(jié)奏打,但還是會(huì)出現(xiàn)打不準(zhǔn)/bad/miss的情況呢?是游戲的判定出了問(wèn)題嗎?”
實(shí)際上這就是一種“音畫(huà)不同步”。游戲判定是不可能出問(wèn)題的,當(dāng)然這不是在質(zhì)疑提出這些疑問(wèn)的小伙伴的實(shí)力。游戲中除了 譜面流速 會(huì)干擾到游玩外,還有一個(gè)因素,就是 打擊音效 。
此話何意呢??jī)H根據(jù)個(gè)人觀察,在 判定偏移 為 0 時(shí),觀賞模式下,打擊音效是會(huì) 偏遲 一些的(個(gè)人觀察好像遲了 15毫米 左右),也就是說(shuō), 譜面 相對(duì)于音樂(lè)是 偏遲 的。無(wú)論是我看網(wǎng)站上錄屏的譜面預(yù)覽,或是自己開(kāi)觀賞模式都會(huì)有這種感覺(jué),打擊音效總是比譜面慢一些。將 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (僅提供范圍參考)會(huì)改善這種情況。此外,打擊音效和手指落下接觸屏幕之間是有一個(gè)小間隔的。打個(gè)比方的話,就像吹大號(hào)演奏時(shí),你需要提前吹氣,這樣大號(hào)才能在正確的地方發(fā)出聲音——抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔,才能讓打擊音效落在節(jié)奏上。我猜測(cè)應(yīng)該有部分小伙伴就是因?yàn)檫@個(gè)導(dǎo)致有種“打不準(zhǔn)”的感覺(jué):想讓打擊音效聽(tīng)起來(lái)落在節(jié)奏上,提前了一些時(shí)間點(diǎn)擊屏幕,但譜面又是偏遲的,導(dǎo)致出現(xiàn)了因太過(guò)提前而產(chǎn)生的·bad·。
總結(jié)一下,打擊音效 有兩個(gè)方面需要注意:
(1) 默認(rèn)下打擊音效(即譜面)會(huì)相當(dāng)于音樂(lè)偏遲約15毫秒,可將判定偏移拉到 [ -10, -5]范圍改善;
(2) 需要抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔(根據(jù)各自的設(shè)備情況自行適應(yīng))。
*關(guān)于(2),如果該間隔過(guò)大,建議關(guān)閉打擊音效
2.1 開(kāi)啟打擊音效
那么開(kāi)啟打擊音效的注意事項(xiàng)知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范圍),下面是有關(guān)音量的個(gè)人偏好參考。
打擊音音量:個(gè)人認(rèn)為默認(rèn)的 100% 稍微偏小,打擊音效就是要稍微突出讓我聽(tīng)清楚節(jié)奏的,我建議可拉到[120%, 150%]范圍。我開(kāi)打擊音效一般在 124% 到 128% 這個(gè)大小浮動(dòng)。
媒體(音樂(lè))音量:個(gè)人建議[30%, 40%]范圍。音樂(lè)音量剛好,打擊音效清晰。
2.2 關(guān)閉打擊音效
關(guān)閉打擊音效不僅適用于掌握不準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間間隔的情況,同樣適用因設(shè)備原因?qū)е略撻g隔過(guò)大的情況。
打擊音音量 不必多說(shuō),設(shè)為 0%,判定偏移 以我個(gè)人的情況來(lái)看可以從 +30 試試。
有關(guān) 媒體(音樂(lè))音量的建議,我個(gè)人喜歡用點(diǎn)擊屏幕的聲音去抓節(jié)奏,因此會(huì)調(diào)整得偏小些,大約[15%, 25%]這個(gè)范圍。
*也請(qǐng)愛(ài)惜屏幕不要追求敲擊音太過(guò)用力
最后,*無(wú)論是 譜面流速 還是 判定偏移,請(qǐng)根據(jù)結(jié)算結(jié)算時(shí)·early·和·late·的情況再進(jìn)行細(xì)調(diào)。
*判定分布參考即可,一切以成績(jī)和游玩體驗(yàn)為主
同時(shí),參考的前提為——“完成度不到110%的判定分布參考價(jià)值不大,建議通過(guò)打擅長(zhǎng)一點(diǎn)的譜子來(lái)調(diào)延遲”——來(lái)自版主北冥de圣甲蟲(chóng)。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打個(gè)比方,我用如下設(shè)置打出了如下成績(jī):
此時(shí) 判定偏移 為 +60(毫秒),也就是把譜面相對(duì)于音樂(lè)延后了60毫秒。通過(guò)判定分布可知,在+60毫秒的情況下,我擊打的時(shí)機(jī)提前了30毫秒(這是-30ms的意思),因此,我應(yīng)該將判定偏移減少30,也就是將 判定偏移 設(shè)置為+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,這樣即可提高準(zhǔn)度。
:為什么判定參考僅參考即可?(心理建設(shè))
這句話的意思是,沒(méi)必要刻意追求0ms。打歌過(guò)程中有時(shí)會(huì)遇到明明理論了,但是成績(jī)圖里判定分布顯示不是0ms:
這是正?,F(xiàn)象,無(wú)論是+10ms還是+20ms,能夠做到保證準(zhǔn)度就可以了。準(zhǔn)度你可以依照自己的分布圖觀察,“瘦”說(shuō)明準(zhǔn)度高(如上圖),“胖”說(shuō)明準(zhǔn)度底(如下圖)。
感謝看完的小伙伴們,祝大家游玩開(kāi)心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日
本文目錄導(dǎo)讀:
要實(shí)現(xiàn)精細(xì)調(diào)整律動(dòng)軌跡設(shè)置,從而享受個(gè)性化的音樂(lè)表現(xiàn)效果,可以按照以下全面指南進(jìn)行操作:
1、啟動(dòng)游戲:確保律動(dòng)軌跡游戲已經(jīng)安裝在你的設(shè)備上,并正常啟動(dòng)游戲。
2、進(jìn)入主頁(yè):打開(kāi)律動(dòng)軌跡游戲的主頁(yè),通常你會(huì)看到一個(gè)開(kāi)始按鈕或類似的入口。
3、打開(kāi)設(shè)置頁(yè)面:在主頁(yè)或特定的關(guān)卡頁(yè)面中,找到并點(diǎn)擊設(shè)置按鈕,這個(gè)按鈕可能位于屏幕的右下角或其他位置,具體取決于游戲的版本和界面設(shè)計(jì)。
1、譜面流速:譜面流速?zèng)Q定了音符下落的速度,你可以通過(guò)左右滑動(dòng)流速設(shè)置的進(jìn)度條來(lái)調(diào)整它,較快的流速適合快節(jié)奏的歌曲,而較慢的流速則更適合慢節(jié)奏的歌曲,調(diào)整流速可以幫助你更好地適應(yīng)不同節(jié)奏的歌曲,提高游戲表現(xiàn)。
2、打擊音音量:打擊音音量的大小會(huì)影響你對(duì)游戲節(jié)奏的感知,你可以通過(guò)調(diào)整音量設(shè)置的進(jìn)度條來(lái)改變打擊音的音量,適當(dāng)?shù)囊袅靠梢詭椭愀鼫?zhǔn)確地把握節(jié)奏,提高游戲的準(zhǔn)確性。
3、判定偏移:判定偏移是指你操作與游戲判定之間的時(shí)間差,如果設(shè)置不當(dāng),可能會(huì)導(dǎo)致你的操作與游戲反饋不同步,從而影響成績(jī),你可以通過(guò)調(diào)整偏移設(shè)置的進(jìn)度條來(lái)校準(zhǔn)這個(gè)時(shí)間差,確保你的操作與游戲判定保持一致。
1、保存設(shè)置:在完成所有設(shè)置后,確保點(diǎn)擊保存或確認(rèn)按鈕,以保存你的個(gè)性化設(shè)置。
2、測(cè)試設(shè)置:返回游戲主界面或選擇一個(gè)關(guān)卡進(jìn)行測(cè)試,以驗(yàn)證你的設(shè)置是否有效,在測(cè)試過(guò)程中,注意觀察游戲表現(xiàn)是否與你的預(yù)期相符,并根據(jù)需要進(jìn)行微調(diào)。
1、選擇歌曲:在游戲的主界面或歌曲庫(kù)中,選擇你喜歡的歌曲進(jìn)行挑戰(zhàn)。
2、適應(yīng)設(shè)置:在挑戰(zhàn)過(guò)程中,逐漸適應(yīng)你設(shè)置的譜面流速、打擊音音量和判定偏移等參數(shù),享受個(gè)性化的音樂(lè)表現(xiàn)效果。
3、分享成果:如果你在游戲中取得了不錯(cuò)的成績(jī)或創(chuàng)造了新的記錄,不妨將你的成果分享到社交平臺(tái)或游戲社區(qū)中,與朋友們一起分享你的喜悅和成就感。
通過(guò)以上步驟,你可以精細(xì)調(diào)整律動(dòng)軌跡游戲的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的音樂(lè)表現(xiàn)效果,不同的歌曲和不同的玩家可能需要不同的設(shè)置參數(shù),因此建議你在游戲中不斷嘗試和調(diào)整,以找到最適合自己的設(shè)置方案。
律動(dòng)軌跡中的插畫(huà):個(gè)性與社交的融合律動(dòng)軌跡的插畫(huà)不僅僅是裝飾,更是彰顯個(gè)性的載體。玩家可以通過(guò)商店購(gòu)買插畫(huà)打造獨(dú)特的rzicard,在社交互動(dòng)中展現(xiàn)自我風(fēng)格。然而,這些插畫(huà)的功能不止于此,它們也具有收藏價(jià)值,成為玩家情懷與記憶的見(jiàn)證。盡管插畫(huà)在游戲中無(wú)法直接影響關(guān)卡進(jìn)度,但它們豐富了游戲體驗(yàn),讓玩家在律動(dòng)軌跡的世界中盡情享受個(gè)性化展示、社交互動(dòng)和收藏的樂(lè)趣。九游小編香蕉將為您詳細(xì)剖析律動(dòng)軌跡中插畫(huà)的魅力,帶您領(lǐng)略游戲中的藝術(shù)與社交交融。
答:律動(dòng)軌跡游戲中的插畫(huà)對(duì)于游玩過(guò)程并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的幫助,主要是具有裝飾性和收藏意義。
插畫(huà)介紹
1、個(gè)性化展示:
插畫(huà)是玩家在游戲內(nèi)商城中購(gòu)買的物品之一,可以用來(lái)組合成獨(dú)屬于自己的名片。通常會(huì)包括玩家使用的版式、插畫(huà)、從插畫(huà)中截取的頭像、玩家的昵稱和玩家選擇的稱號(hào)。
2、社交互動(dòng):
玩家可以通過(guò)藍(lán)牙與其他玩家交換Rzicard,這種互動(dòng)的方式可以幫助玩家之間的交流和資源展示,獲得滿足感。
3、收藏價(jià)值
對(duì)于一些愛(ài)好收集的玩家而言,收集全部的插畫(huà)和版式等可以成為游戲中的另一種樂(lè)趣,而且隨著游戲的更新,也會(huì)有更多新的插畫(huà)加入商店。