日本京都市左京區(qū)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)公司room6今天正式宣布,將推出一款結(jié)合哲學(xué)思辨與夢(mèng)境探索主題的思考實(shí)驗(yàn)冒險(xiǎn)游戲《甜甜圈的洞》(ドーナツの穴)。該游戲最初于2024年12月在unity1week活動(dòng)中公開(kāi),并在短時(shí)間內(nèi)吸引了近20萬(wàn)的游玩次數(shù)。這款即將推出的完整版不僅新增了大量?jī)?nèi)容,更全面升級(jí)了玩家的體驗(yàn)。
《甜甜圈的洞》是一款不斷挑戰(zhàn)玩家的直覺(jué)和思維的游戲。游戲通過(guò)一系列引人深思的問(wèn)題,探討人生哲學(xué)和存在主義等深?yuàn)W主題,例如“沒(méi)有章魚(yú)的章魚(yú)燒還能叫章魚(yú)燒嗎?”和“你能原諒傷害過(guò)你的人嗎?”在這個(gè)如夢(mèng)似幻的世界中,玩家將在困擾與思考中深入探索自我內(nèi)心的深海。通過(guò)這些反復(fù)提問(wèn)的設(shè)計(jì),游戲試圖讓玩家在細(xì)膩的體驗(yàn)中進(jìn)行自我反思。'
在游戲中,玩家將身處一個(gè)寧?kù)o、陽(yáng)光普照的房間中,與一個(gè)神秘的角色“我”展開(kāi)一連串的問(wèn)答互動(dòng)。游戲中的每一個(gè)問(wèn)題都沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,比如“甜甜圈的中心叫做‘洞’,如果吃掉一半,這個(gè)‘洞’還會(huì)存在嗎?”這樣的提問(wèn)無(wú)疑挑戰(zhàn)了玩家的思維極限,也激發(fā)了內(nèi)心的深層思考。每當(dāng)玩家給出答案后,系統(tǒng)將會(huì)顯示出其他玩家的答案分布,這讓玩家能夠看到自己選擇的答案是符合多數(shù)人的看法,還是少數(shù)派觀點(diǎn)。通過(guò)“沒(méi)有意義但思考起來(lái)很有趣”的問(wèn)題解析,玩家不僅能夠探索自己的內(nèi)心世界,同時(shí)也能學(xué)習(xí)理解他人的思維方式,從而體會(huì)到人與人之間奇妙的連結(jié)。
游戲場(chǎng)景描繪采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的3DCG,仿佛來(lái)自玩家記憶深處的片段,卻又不完全存在于現(xiàn)實(shí)。玩家的旅程將穿越一幕幕如心象般的風(fēng)景,在這種仿佛在美術(shù)館或水族館漫步的體驗(yàn)中,更深入地沉浸于自我意識(shí)的流動(dòng)。每一次探索都是對(duì)自我內(nèi)心的檢視,玩家可以享受在這些虛幻空間中的思考樂(lè)趣。 隨著玩家對(duì)問(wèn)題的不斷回答,他們可能會(huì)慢慢揭開(kāi)潛藏在提問(wèn)背后的某個(gè)秘密。游戲的開(kāi)放性設(shè)計(jì)使得每個(gè)玩家的選擇都能帶來(lái)不同的故事走向,玩家可以決定是否要拼湊起這些細(xì)碎的信息,追尋那道隱秘的陰影。在一連串關(guān)于自我、他人以及存在的思考中,或許會(huì)出現(xiàn)新的啟示和謎題的解答。最終,游戲?qū)Ыo玩家一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn),既是詢問(wèn)也是答案,每個(gè)玩家的體驗(yàn)因他們的選擇而變得別具一格。
值得一提的是,《甜甜圈的洞》并不僅僅是一款簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)游戲,它深入剖析了人們的心理和情感,并通過(guò)游戲結(jié)果引發(fā)玩家對(duì)于存在的深度思考。room6團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作理念顯示出對(duì)哲學(xué)思維的重視,意圖通過(guò)這款游戲讓玩家在輕松愉快的環(huán)境中,面對(duì)生活中的復(fù)雜問(wèn)題,獲得新的感悟。
《甜甜圈的洞》即將于2025年正式上線,玩家們將能夠在這場(chǎng)踏尋“無(wú)解之問(wèn)”的白日夢(mèng)之旅中,體驗(yàn)到獨(dú)特的游戲魅力。隨著上線日期的臨近,更多的游戲動(dòng)態(tài)將會(huì)陸續(xù)公布,期待它能在2025年的獨(dú)立游戲圈中掀起一陣思考熱潮,讓每一位玩家在探索的過(guò)程中,找到自己的答案。