微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞近日在播客节目中特别点名推荐即将登陆Xbox Game Pass订阅服务的新作《Mixtape》,不仅称其为“非常棒的Game Pass游戏”,还大力赞扬了其音乐选曲与创意团队,表示自己对这款作品的推出“非常期待”。
据悉,《Mixtape》由澳大利亚工作室 Beethoven and Dinosaur 开发,最早于2024年6月正式公布。这款作品以青春成长为主题,讲述三位好友在前往人生最后一次夏日派对的旅途中,因播放的一段神秘播放列表,而共同回忆起那些定义他们青春的高光时刻。
虽然发行方曾表示《Mixtape》计划于2025年上线,但目前仍未公布具体发售日期,仅在今年6月的Xbox游戏发布会上短暂亮相。
在最新一期官方Xbox播客中,斯宾塞说到:“我必须提一下《Mixtape》,不仅因为它有我非常喜欢的原声带,我们和它的创意团队也有深厚的合作关系。”
他进一步指出,这款游戏的发行方 Annapurna Interactive 是微软XGP服务的“坚定支持者”,此前推出的多款高质量游戏都已登陆XGP,例如2025年5月底上线的《to a T》(由《块魂》制作人高桥庆太打造)。而《Mixtape》的加入,将进一步壮大Annapurna在XGP上的游戏阵容。
游戏视频:
虽然《Mixtape》仍计划在2025年内上线,但考虑到当前已进入年中,外界普遍推测该作可能会安排在2025年末假期档上线,若一切顺利则不排除年内发售的可能性。
本月XGP将迎来这些新作:
《火山的女儿》:6月24日上线
《风暴之城》主机版:6月26日上线
《魔兽争霸》三部曲重制版:6月26日上线(仅限PC Game Pass)
《使命召唤:二战》:6月30日上线
微软新款Xbox掌机——ROG Xbox Ally与ROG Xbox Ally X,在经历数月传闻后终于揭晓。不出所料,Xbox在打造这两款设备时显然从任天堂和Valve身上汲取了灵感。
任天堂Switch真正为游戏掌机打开了新世界的大门,它是首款真正实现"主机游戏随身玩"理念的设备(虽然PSP和PSV也曾移植过PS2、PS3游戏,但体验不可同日而语)。随着Switch大获成功,Valve携Steam Deck入局,为PC游戏实现了相同愿景,自此游戏掌机市场迎来了爆发式增长。
近年来,华硕ROG Ally、联想Legion Go、微星Claw等设备相继加入顶级游戏掌机阵营,而致敬任天堂双屏设计的Ayaneo Flip DS也崭露头角。如今Xbox通过与华硕合作,以ROG设备为基底贴上Xbox标签,正式进军掌机市场。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞在官方播客中透露了ROG Xbox Ally的诞生历程:"我发现随时随畅玩喜爱的游戏能带来更棒的体验",他特别强调了Xbox Play Anywhere功能对这类设备的重要性。
斯宾塞向竞争对手致意:"任天堂在Switch上的成就是开创性的,更不用说他们在掌机领域辉煌的历史传承",同时称赞"Valve通过Steam Deck树立的标杆"。
他还谈到选择合适硬件合作伙伴的重要性,这让微软能专注于软件与平台开发,最终促成与华硕的合作。尽管这款设备不会有独占游戏,但若能成为现有ROG Ally的强化版,相信仍会成为市场赢家。
在《夺宝奇兵:古老之圈》收获广泛赞誉之后,Xbox的掌舵人菲尔·斯宾塞透露了该系列续作开发的可能性。他表示:“我们坚信这个系列蕴含着强大的生命力。”尽管这款改编自经典电影的游戏取得了巨大成功,但斯宾塞也强调,Xbox工作室会持续深耕自有IP的开发。
由MachineGames操刀的《夺宝奇兵:古老之圈》于去年12月登陆Xbox和PC平台,一经推出便赢得了玩家和媒体的一致好评。今年1月底,微软宣布该游戏已成功吸引了超过400万玩家。
目前,MachineGames正紧锣密鼓地为《夺宝奇兵》游戏打造DLC“巨人之序(The Order of the Giants)”,预计年内上线。与此同时,该游戏的PS5版也刚刚与玩家见面。在接受综艺采访时,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞被问及公司对“《夺宝奇兵》”系列是否有更宏大的规划。 斯宾塞回应道:“我们对《夺宝奇兵》的市场表现、玩家数量以及口碑都极为满意。我们坚信这个系列依旧充满潜力,暂且就说到这里。我们即将推出PlayStation版本,这无疑将是一个令人激动的时刻。
MachineGames能够接手他人的IP,并打造出如此别具一格的内容,这给了我很大的启发,我也十分期待这个团队未来的表现。尽管此前有人对游戏采用第一人称还是第三人称视角存在争议,但当你真正玩过游戏后,你会觉得自己仿佛就是Indy本人。 不过,展望未来,我也希望给团队足够的空间去开发属于我们自己的游戏和系列。我们拥有众多讲述新故事的机会,我想确保这是我们未来发展的重要选项之一。”
值得一提的是,《夺宝奇兵:古老之圈》这款第一人称单人游戏将故事背景设定在1937年,时间线介于1981年电影《夺宝奇兵1》和1989年《夺宝奇兵3》之间。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于4月17日正式登陆PS5平台,据外媒gamesradar报道,Xbox负责人斯宾塞日前接受了《Variety》采访,当被直接问及MachineGames是否会继续开发《夺宝奇兵:古老之圈》系列时,斯宾塞并未透露重大消息,但他确认Xbox对该作非常满意,并暗示了游戏的潜在发展空间。
“我们确实认为这个IP还有生命力,我就说到这里为止。”斯宾塞话锋一转,“我们即将在PlayStation平台推出该作,我认为这会是个精彩时刻。”
斯宾塞盛赞MachineGames在改编外部公司IP时展现的创新能力,但强调未来希望看到更多基于Xbox原创IP的游戏开发。“展望未来,我也希望为团队创造开发自有游戏和IP的机会。我们拥有广阔空间来讲述新故事,这必须成为我们的选择之一。”
“我希望团队始终专注于游戏开发者的身份。当然,构建能够延伸至传统媒体的世界观是锦上添花。但我们创建新IP时,首要考量始终是‘它将如何通过游戏呈现’。”斯宾塞强调,微软的核心竞争力始终在于“创造伟大电子游戏”。
近日,微软Xbox部门CEO 菲尔·斯宾塞在NBC Today节目中参观Xbox游戏实验室时,其办公室书架上出现了一款神秘手柄引发了玩家们的猜测。
这款手柄的设计似乎暗示着一款《毁灭战士》主题XBOX手柄即将问世。
节目中,菲尔·斯宾塞向主持人史蒂夫·帕特森展示了 Xbox 游戏实验室的硬件设计迭代过程。在参观的最后,镜头转向了斯宾塞的办公室,帕特森说道:“我们今天的最后一站是斯宾塞的办公室。众所周知,他经常在这里埋藏未来Xbox产品的彩蛋。”
菲尔·斯宾塞则回应道:“可能有一些我们尚未公布的东西在那里。”
随后,节目画面展示了菲尔·斯宾塞办公室书架的完整截图。有细心的观众注意到,在书架中间一层,摆放着一个造型独特的手柄。这款手柄主体为绿色,与《毁灭战士》系列主角毁灭战士的胸甲颜色相似,并配有银色的棱纹部分。
菲尔·斯宾塞的书架上通常摆放着一些从未公开发售的独特物品,因此这款手柄也可能只是一个内部产品,并不会对外销售。然而,考虑到斯宾塞在节目中暗示书架上有“尚未公布的东西”,他显然也预料到了玩家们会对此展开猜测。
虑到 Bethesda 旗下的《毁灭战士》系列最新作《毁灭战士:黑暗时代》将于 2025 年 5 月 15 日登陆 Xbox、PlayStation 和 PC 平台,这款疑似《毁灭战士》主题的手柄在这个时间点出现,或许并非巧合。