經(jīng)歷了多日的激戰(zhàn)后,《守望先鋒》第16賽季迎來了季中更新。弗蕾婭加入全新永久模式角斗領(lǐng)域,“天使”慈悲魔技神話武器皮膚上線,還有《守望先鋒》×《Street Fighter 6》聯(lián)動來襲,經(jīng)典版再度回歸,這個賽季的后半段依舊精彩紛呈。
角斗領(lǐng)域是《守望先鋒》本賽季的重頭戲,它帶著“第三根支柱”的期望而來,拓寬了游戲的可能性。從數(shù)據(jù)來看,這個模式在上線首周就大獲成功,甚至迅速超越了快速比賽與競技比賽,成為《守望先鋒》最受歡迎的模式。季中更新后新增的英雄弗蕾婭還會讓模式出現(xiàn)更多的可能性,說不定已經(jīng)成型的版本打法也會因她而變。5月21日至6月23日期間,玩家們還可參與“眾志成城”挑戰(zhàn),與好友或小隊組隊完成兩場角斗領(lǐng)域比賽,即可獲贈1份史詩補給。
在未來,也將有更多英雄加入角斗領(lǐng)域,給玩家們帶來更豐富的體驗。在第17賽季及后續(xù)版本中,還會有任務(wù)式的“角斗試煉”系統(tǒng)隨機生成挑戰(zhàn)目標并提供額外獎勵,以及全新模式“運載競速”與同步上線的兩張新地圖。包括搭配保存分享、角斗領(lǐng)域休閑模式等內(nèi)容,都將在后續(xù)更新中和玩家們見面。
魔力四射的“天使”慈悲魔技神話武器皮膚也已上線,藏身武器中的“仁慈倉鼠”厄勒俄斯會在戰(zhàn)場上以別樣的方式登場。在戰(zhàn)場上施放心動魔法后,厄勒俄斯將覺醒,并為玩家的操作喝彩。隨著魔法之力的升級,皮膚還會有更加驚艷的特效。
5月21日,《守望先鋒》x《Street Fighter 6》聯(lián)動來襲,八位英雄華麗變身。這里是成為春麗的傳奇朱諾,成為韓蛛俐的霧子,成為嘉米的“黑百合”,成為隆的半藏,成為達爾西姆的禪雅塔,成為古烈的“士兵:76”,成為布蘭卡的溫斯頓,以及成為維加的史詩“西格瑪”。除了霸氣外露的皮膚,還有那些經(jīng)典難忘的招式、限定個性化物品。抓住機會,引導精神力量或射出波動拳一樣的箭矢,享受一次拳拳到肉的聯(lián)動盛會!
新內(nèi)容高潮迭起,經(jīng)典版再度回歸?!妒赝蠕h》懷舊活動將帶玩家們回到人氣頗高的2020年10月版本,重現(xiàn)6v6大混戰(zhàn)。完成挑戰(zhàn)還可獲取紀念經(jīng)典時代的個性化物品,該模式于5月21日至6月3日限時回歸,是時候與隊友通力合作、贏得團戰(zhàn)了。
另外,“皇家宮廷”超級禮包將于6月4日至23日限時上架商城,為戰(zhàn)斗注入童話元素、戲劇張力與浪漫情懷。
第16賽季走到了下半程,更多內(nèi)容也已準備就緒。不論選擇何種戰(zhàn)斗方式,都能在游戲中收獲滿滿精彩!
作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當長一段時間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測。
在游戲市場卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實際測試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團隊聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風格:更偏強硬控制,侵略性更強,或者恢復量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當之低,每位玩家可通過多維度成長路徑獲取和養(yǎng)成符文。說人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競技游戲——“玩家的失敗只會源于操作的失誤,而非錢包的厚度。”
【絕不重復的戰(zhàn)斗體驗】
如果說前作的"縮圈吃雞"機制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對局時間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機脫離,來巧妙的實現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動,如果不離開的話就會被分分鐘地圖殺..
這樣的機制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機性更強了,可能在游戲后期你要面對一個大魔王,但隨機塌陷的地圖會讓游戲的勝負懸念保留到最后一秒。
當然,為了強化隨機性,游戲還引入了隨機事件的概念,隨機事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場的策略維度發(fā)生了進一步的質(zhì)變。
當「派對不能?!褂|發(fā)時,戰(zhàn)場上所有道具的刷新時間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場上會出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會跟著你,還能獲得一定的積分獎勵等等。
通過類似這樣的隨機設(shè)計,讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對局,都充滿了不可預見性,主打一個真正的隨機體驗!
【持續(xù)進化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來咯”不僅可以強制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實現(xiàn)一個一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時,也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對魔王做了一些更有意思的設(shè)計。
比如魔王有強大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊,也能在魔王出現(xiàn)時同時獲得額外的天賦,進一步強化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當然,成為強者也就意味著會成為戰(zhàn)場內(nèi)所有人的集火對象,這種風險收益并存的機制,也是菇霸爭奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
準備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當長一段時間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測。
在游戲市場卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實際測試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團隊聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風格:更偏強硬控制,侵略性更強,或者恢復量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當之低,每位玩家可通過多維度成長路徑獲取和養(yǎng)成符文。說人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競技游戲——“玩家的失敗只會源于操作的失誤,而非錢包的厚度?!?/p>
【絕不重復的戰(zhàn)斗體驗】
如果說前作的"縮圈吃雞"機制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對局時間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機脫離,來巧妙的實現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動,如果不離開的話就會被分分鐘地圖殺..
這樣的機制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機性更強了,可能在游戲后期你要面對一個大魔王,但隨機塌陷的地圖會讓游戲的勝負懸念保留到最后一秒。
當然,為了強化隨機性,游戲還引入了隨機事件的概念,隨機事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場的策略維度發(fā)生了進一步的質(zhì)變。
當「派對不能?!褂|發(fā)時,戰(zhàn)場上所有道具的刷新時間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場上會出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會跟著你,還能獲得一定的積分獎勵等等。
通過類似這樣的隨機設(shè)計,讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對局,都充滿了不可預見性,主打一個真正的隨機體驗!
【持續(xù)進化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來咯”不僅可以強制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實現(xiàn)一個一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時,也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對魔王做了一些更有意思的設(shè)計。
比如魔王有強大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊,也能在魔王出現(xiàn)時同時獲得額外的天賦,進一步強化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當然,成為強者也就意味著會成為戰(zhàn)場內(nèi)所有人的集火對象,這種風險收益并存的機制,也是菇霸爭奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
準備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
【來源:野蠻人大作戰(zhàn)2官方】
特娜爾南的能力與天賦無需置疑
她深信自己的判斷,只看重事物的價值
作為繼承了偉大力量血脈的蜥蜴人
她發(fā)誓要為女王效力、掃除憂患
?
特娜爾南鱗片的末端泛出艷麗的紅 仿佛有火焰在她的體內(nèi)流動 ?
自身獲得額外20%重擊率;友方狂野擲骰結(jié)果≥5時,自身獲得額外5%重擊傷害,最多疊加20次。
特娜爾南作為一個近戰(zhàn)英雄被動的增益可以疊加次數(shù),連同狂野隊友一起擲骰結(jié)果向好時將會在已有的額外暴擊下增加更多的暴擊能量,歐皇狂喜~!
揮舞雙刀,對敵方目標造成3次火焰?zhèn)?。自身與目標具有的增益狀態(tài)數(shù)量之差越大,該技能傷害越高。
彎刀揮舞時燃起火焰,特娜爾南在釋放戰(zhàn)技時將對特定目標造成大量的火焰?zhèn)?,當她的敵方所具備的增益狀態(tài)差值越大,造成的火焰?zhèn)σ簿驮礁?,疊滿層數(shù)后將會造成超重擊傷害,“火蜥蜴”的綽號確實名不虛傳。
對自身施加持續(xù)10秒的20%攻擊增加,隨后對敵人造成5次火焰?zhèn)Α?/span>
特娜爾南的大招需要一定的啟動時間,但是所有的等待都是值得的。作為戰(zhàn)力小隊中的絕對C位擔當,當她疊滿火焰血脈放大自我增益效果,增傷爆發(fā)連續(xù)造成的火焰?zhèn)πЧ麑o人能敵。巧妙使用這招淬火狂刃,在面對海神或其他單體BOSS時則會事半功倍!
特娜爾南具備優(yōu)秀的單體輸出能力
在狂野流陣容中能巧妙地通過增益疊加
實現(xiàn)對單高額輸出
冷酷的雙刀無情落在敵人身上
?
即便缺失感情
特娜爾南也仍然對自己充滿信心
堅信自己能一直做出正確的判斷
“我不會放任蟲子擾亂秩序”
無關(guān)任何事物與種族
只要對自己有用,定要收入囊中
?
??
兄弟們拉格朗日又又又出新玩法了,這次小編給大家?guī)淼男峦娣ㄊ桥灤{圖巔峰等級的更新。
什么?現(xiàn)在連藍圖也有巔峰等級了?
沒錯!為了鼓勵各位玩家在拉格朗日銀河的活躍度,特地為艦船藍圖賦予了巔峰等級這條新屬性。
此次更新的“巔峰等級”玩法說實話是有點夸張的,它可以作為藍圖的主屬性影響藍圖的所有子型號。巔峰等級的提升將會為艦船提供結(jié)構(gòu)值加成,并提升部分強化/調(diào)校等級的上限。不過要開啟巔峰等級玩法,就需要各位老哥需先收集對應的技術(shù)路線和對應艦船種類的“巔峰認證憑證”,然后才能選擇自己想要的艦船藍圖。在開啟巔峰等級功能之后,還可以繼續(xù)通過“巔峰之路”系列任務(wù)獲得熟練度,以用于繼續(xù)提升巔峰等級。那這下老哥我豈不是可以一個人默默地刷等級去提升我的藍圖實力了?
并且對于超主力艦的藍圖,除了熟練度的獎勵外,首次完成系列任務(wù)還將會獲得一筆豐厚的專用技術(shù)值獎勵。開啟巔峰等級功能并完成這些特定任務(wù)就可以解鎖新的專屬背景及船體外觀切換功能了!
完成巔峰之路系列任務(wù)之后,各位老艦長還可以通過獲得更多的憑證,前往安東塔斯城鑒定所,通過再次認證憑證激活同一張藍圖的巔峰認證,接取“巔峰之后”EX系列任務(wù),通過活躍任務(wù)進一步提升藍圖的熟練度。
另外在完成首次巔峰認證的系列任務(wù)后,將會開啟轉(zhuǎn)換功能,轉(zhuǎn)換功能可以將部分通用/專用技術(shù)值轉(zhuǎn)換為對應藍圖的熟練度。
通過重復激活憑證并完成活躍內(nèi)容就可以逐漸獲得絕大部分的數(shù)值加成了,不得不說這波更新是真的超給力?。”就娣▽⒃?1月上旬進行,各位艦長可千萬別缺席噢!