飛刀刺客是陷阱刺客的一個(gè)分支,因此只要學(xué)會(huì)刺客的操作就很容易上手了。成型也非常簡(jiǎn)單只需要把三個(gè)主力技能點(diǎn)滿即可,后期點(diǎn)數(shù)非常充裕可以自由分配。裝備方面要求也很低只需要很少的打造成本就有不俗的戰(zhàn)斗力,完全可以高效率的完成開(kāi)荒期的所有任務(wù)。飛刀刺客的適用性很廣,不存在所謂的場(chǎng)景限制。刀刃守衛(wèi)技能的施法方式非常獨(dú)特,它的彈道軌跡會(huì)在角色和鼠標(biāo)中間不斷來(lái)回移動(dòng)。
刀刃守衛(wèi)屬于直線aoe技能并且目標(biāo)位置比較固定,對(duì)于移速較慢的怪物十分有效。傷害比較吃技能等級(jí),武器反而沒(méi)那么大的作用,需要注意的還有命中率的問(wèn)題。使用技能不會(huì)消耗武器耐久度,如果學(xué)習(xí)了爪精通可以提升傷害以及命中率。刀刃之怒是主攻技能之一可以無(wú)視角色當(dāng)前的攻速,同樣不會(huì)消耗武器耐久。該技能的被動(dòng)效果是提供大量的準(zhǔn)確率加成,不過(guò)爪精通對(duì)此無(wú)效,在大部分情況下該技能是輸出核心尤其是在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中。
刀刃之盾技能在角色物抗高吸血能力強(qiáng)的時(shí)候很實(shí)用,有時(shí)候甚至能作為加血手段使用。不過(guò)該技能需要耗費(fèi)武器耐久,并且還不能夠裝備無(wú)形武器。上述三個(gè)技能互相可以聯(lián)動(dòng)必須得加滿,其他的技能組合比較隨便,如果戰(zhàn)斗時(shí)需要經(jīng)常破敵人的物防,可以選擇升級(jí)毒牙或者影子大師技能。飛刀刺客只考慮走敏捷或者力量?jī)煞N屬性流派,力量加點(diǎn)對(duì)于裝備的要求更低但是對(duì)操作的要求較高。敏捷加點(diǎn)則可以裝備爪武器攻擊,不過(guò)這兩種加點(diǎn)方式都需要至少點(diǎn)一百點(diǎn)體力值保證基礎(chǔ)生存。