西山居的劍俠情緣IP是中國(guó)武俠游戲的重要代表之一,跨足單機(jī)、網(wǎng)游、手機(jī)三大時(shí)代,見(jiàn)證了中國(guó)武俠游戲的發(fā)展,深受武俠愛(ài)好者的熱愛(ài)。其激情四溢的群戰(zhàn)玩法、為國(guó)為民的劍俠文化以及獨(dú)具魅力的劍俠門(mén)派,留下了深刻的印象。
如今,西山居劍俠情緣傳承了26年的經(jīng)典,推出了《劍俠世界:起源》手游,旨在還原最經(jīng)典的劍俠玩法,重新塑造江湖世界。此外,游戲還邀請(qǐng)了武俠明星陳小春作為代言人,向一代玩家的武俠夢(mèng)致敬?,F(xiàn)在,讓我們跟隨作者的體驗(yàn),一起夢(mèng)回武俠起源時(shí)代。
經(jīng)典玩法回歸:打造快意恩仇的江湖世界
任何一款武俠游戲都少不了選擇門(mén)派、入家族、拜幫派等環(huán)節(jié),而門(mén)派的選擇將深刻地塑造玩家的武俠游戲體驗(yàn)?!秳b世界:起源》手游中,老玩家們最熟悉的十大劍俠門(mén)派都回歸了,包括天王、武當(dāng)、少林、唐門(mén)、丐幫等,從原畫(huà)到技能設(shè)定,仍然是熟悉的味道。
游戲完美還原了經(jīng)典的五行相克設(shè)定,裝備打造也遵循五行設(shè)定,選對(duì)裝備將事半功倍。每個(gè)門(mén)派都有內(nèi)力和外功兩大路線可供選擇,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要切換路線,掌握主動(dòng)權(quán)。最令武俠迷激動(dòng)的是,游戲還還原了武俠小說(shuō)中門(mén)派絕學(xué),讓玩家可以體驗(yàn)少林伏魔刀法、丐幫降龍十八掌等絕學(xué)。
江湖紛爭(zhēng)、群戰(zhàn)PK也在游戲中傳承了精髓,百人連斬、攻城拔寨、搶BOSS大混戰(zhàn)等經(jīng)典劍俠玩法都將再次出現(xiàn),讓玩家感受熱血激情的江湖之戰(zhàn)。
自由交易開(kāi)放:打造人人有價(jià)值的江湖
《劍俠世界:起源》手游的自由交易系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)。游戲開(kāi)放了多種交易方式,包括拍賣、擺攤、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)等,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易不收手續(xù)費(fèi)。游戲中有80余種道具和裝備可以自由交易,讓玩家實(shí)現(xiàn)自由定價(jià),供需自足,構(gòu)建良好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
游戲提供了兩種交易方式,一是通過(guò)副本和活動(dòng)獲得各類道具進(jìn)行交易,另一種是學(xué)習(xí)生活技能打造裝備。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的方式來(lái)積累財(cái)富和裝備。
2D武俠畫(huà)風(fēng):熟悉的畫(huà)面,重溫熟悉的故事
游戲還復(fù)刻了2D武俠畫(huà)風(fēng),完美還原了經(jīng)典場(chǎng)景,包括云中鎮(zhèn)、桃花源、襄陽(yáng)城等。這種畫(huà)風(fēng)讓老玩家能夠回味當(dāng)年的經(jīng)典場(chǎng)景,同時(shí)游戲也進(jìn)行了畫(huà)面和畫(huà)質(zhì)的大幅優(yōu)化,使色彩更明亮,畫(huà)面更清晰。游戲?qū)崿F(xiàn)了百人同屏不屏蔽模型,讓群戰(zhàn)更加流暢。
適應(yīng)碎片化:隨時(shí)隨地想玩就玩
游戲考慮到現(xiàn)代玩家的碎片化時(shí)間,進(jìn)行了全面優(yōu)化。跟隨隊(duì)長(zhǎng)自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制、時(shí)間上的縮減等調(diào)整,讓玩家能夠在有限的時(shí)間內(nèi)輕松完成任務(wù),無(wú)需擔(dān)心跟不上大部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)。此外,副本的開(kāi)放時(shí)間更加靈活,玩家可以根據(jù)自己的空閑時(shí)間自由探索。
游戲?qū)崿F(xiàn)了安卓、蘋(píng)果、電腦三端互通,讓玩家可以隨時(shí)隨地想玩就玩,無(wú)論是在電腦上還是手機(jī)上,都能暢享武俠世界。
陳小春代言:經(jīng)典武俠超絕回憶殺
陳小春的代言讓許多武俠迷感到親切,他在武俠片中的角色韋小寶是一個(gè)典型的小人物逆襲大俠的故事,傳達(dá)了俠義之心的力量。陳小春與劍俠情緣IP的合作無(wú)疑會(huì)激發(fā)一波回憶殺浪潮,讓玩家們更加熱衷于闖蕩江湖。
結(jié)語(yǔ)
《劍俠世界:起源》手游是對(duì)經(jīng)典武俠的致敬之作,復(fù)刻了經(jīng)典的劍俠玩法和畫(huà)風(fēng),讓玩家們可以夢(mèng)回武俠起源時(shí)代。游戲提供了各種經(jīng)典玩法、自由交易系統(tǒng)、2D武俠畫(huà)風(fēng)以及適應(yīng)碎片化的特點(diǎn),讓新老玩家都能在其中找到樂(lè)趣。陳小春的代言更是為游戲增添了一份特別的情感聯(lián)系。希望玩家們能夠在江湖中找回年少的熱血時(shí)光,共同探索這個(gè)夢(mèng)幻的武俠世界。
雷電系列為縱向STG游戲起源時(shí)代的國(guó)民IP,從1990年發(fā)行首作-2016年《雷電5》,橫跨3代人的童年,該系列以簡(jiǎn)單硬核而風(fēng)靡海內(nèi)外,最引人注目的特點(diǎn)莫過(guò)于其緊張刺激、易上手難精通、各具特色的飛機(jī)、武器等元素,被玩家評(píng)為1幣最耐玩的街機(jī)游戲之一。
隨著游戲載體的變遷,雷電從街機(jī)移植到PC、PS、XBOX,無(wú)論游戲技術(shù)如何發(fā)展變遷,《雷電》帶給玩家的快樂(lè)從未改變,一直堅(jiān)守初心,保持一貫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,堅(jiān)守STG最初的快樂(lè)體驗(yàn)。
街機(jī)《雷電》的游戲背景故事較為簡(jiǎn)單,在未來(lái)世界遭遇了外星生物的入侵,為了保衛(wèi)地球的安全,研究出了超強(qiáng)性能科技的戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行抵御,最后殲滅了所有外星生物獲得了最后的勝利。
不僅如此,在玩法方面可以說(shuō)簡(jiǎn)化到了極致,只需要2個(gè)按鍵即可玩出很多花活。更為可貴的是武器升級(jí)和關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家可以使用兩種主武器,一種是連發(fā)+扇形射擊的機(jī)炮,另一種是激光直線攻擊,威力較大,升級(jí)火力后逐漸變粗。兩種主武器都是八級(jí)火力,擊毀特定敵人會(huì)掉落buff。強(qiáng)化道具會(huì)有紅色和藍(lán)色不斷切換,紅色升級(jí)機(jī)炮,藍(lán)色則升級(jí)激光。同時(shí)飛機(jī)還有兩種副武器,直線發(fā)射的普通導(dǎo)彈威力較大,但射速很慢,可以自動(dòng)追蹤敵人的導(dǎo)彈,射速快但威力小。兩種副武器分別有四級(jí)火力,也是依靠強(qiáng)化道具升級(jí),M和H不斷切換,M是直射,H是追蹤彈。同時(shí)炸彈也可以通過(guò)拾取buff來(lái)補(bǔ)充,最多可攜帶七個(gè)。
雷電二的基本玩法和前座基本相似,最大的變化就是加入了兩種新武器,首先是主武器增加了紫色的電磁光束,命中敵人可以鎖定。持續(xù)對(duì)其造成傷害,同時(shí)自身飛機(jī)可以自由移動(dòng),不受影響。
傳統(tǒng)街機(jī)雷電的種種設(shè)定都將在《雷電:覺(jué)醒》得以保留,在手游上也能繼續(xù)體驗(yàn)“兒時(shí)”的樂(lè)趣,盡管飛行彈幕射擊輝煌不再,但我們?nèi)韵M麖椖恢?,永不消逝?/p>