由人氣網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編、以“惡役千金”題材為核心的角色扮演游戲《Etrange Overlord》近日確認(rèn)將推出中文版本,開(kāi)發(fā)與發(fā)行團(tuán)隊(duì)同時(shí)公布了有關(guān)游戲故事背景、角色設(shè)定、系統(tǒng)機(jī)制與本地化方向的首批資訊。官方表示,本作保留原作的黑色幽默與反套路設(shè)定,玩家將扮演被標(biāo)簽為“惡役千金”的女主角,透過(guò)在所謂“地獄”般的世界中橫掃阻礙、建立權(quán)勢(shì)與勢(shì)力,體驗(yàn)一段與原作情節(jié)相呼應(yīng)卻在玩法上大幅延展的互動(dòng)旅程。官方并未公開(kāi)確切發(fā)售日,但已確認(rèn)中文化內(nèi)容正在進(jìn)行中,目標(biāo)是讓中文玩家能在不失原著風(fēng)味的前提下,獲得順暢且貼切的游戲體驗(yàn)。官方公告指出,本次中文化涵蓋界面文字、劇情對(duì)話、技能說(shuō)明與菜單系統(tǒng),且將邀請(qǐng)資深本地化團(tuán)隊(duì)參與潤(rùn)色,確保語(yǔ)言語(yǔ)感與角色性格表達(dá)的還原度。
游戲在世界觀構(gòu)建上延續(xù)小說(shuō)中的反英雄設(shè)定:故事發(fā)生于一個(gè)由貴族、教會(huì)、陰影勢(shì)力等復(fù)雜力量交錯(cuò)的奇幻世界,女主角雖被標(biāo)記為“惡役千金”,但其真實(shí)動(dòng)機(jī)、背景與抉擇會(huì)在劇情推進(jìn)與玩家操作下逐步解鎖。官方說(shuō)明,游戲并非簡(jiǎn)單地將原小說(shuō)情節(jié)照搬,而是在保有關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)與人物關(guān)系的同時(shí),透過(guò)分支任務(wù)、互動(dòng)選項(xiàng)與多結(jié)局設(shè)計(jì),讓玩家得以親自體驗(yàn)并影響女主角從“被動(dòng)受害者”到“掌握命運(yùn)”的轉(zhuǎn)變軌跡。原作中常見(jiàn)的諷刺與黑色幽默也將在對(duì)白與支線任務(wù)中保留,配合游戲化的情節(jié)推進(jìn)方式,呈現(xiàn)不同于閱讀體驗(yàn)的代入感。
公告釋出了數(shù)位主要角色的初步設(shè)定稿與立繪:女主角維多利亞(或譯名視本地化而定)以既有貴族氣息又帶有挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的服飾造型示人,其表情設(shè)計(jì)兼具冷峻與暗藏機(jī)鋒,符合“惡役千金”既令人畏懼又耐人尋味的形象。此外,公告中還介紹了數(shù)名與女主角關(guān)系密切的配角,包括表面忠誠(chéng)實(shí)則心機(jī)深沉的家族執(zhí)事、青春懵懂但具潛力的盟友、以及與女主角命運(yùn)糾纏的宿敵貴族。官方特別強(qiáng)調(diào),每位人物在本作中都將擁有獨(dú)立的支線任務(wù)與羈絆發(fā)展,玩家的選擇會(huì)影響好感度與后續(xù)情節(jié)分支,從而引導(dǎo)出多樣化的劇情走向與結(jié)局。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露戰(zhàn)斗與策略要素將是本作的重點(diǎn)之一?!禘trange Overlord》采用回合制戰(zhàn)斗并融入策略與資源管理要素,除了傳統(tǒng)兵種與技能配置外,玩家需經(jīng)營(yíng)領(lǐng)地資源、招募與訓(xùn)練部下,并在外交與陰謀系統(tǒng)中進(jìn)行權(quán)力布局。所謂“地獄大開(kāi)無(wú)雙”的表述,既暗指主角在戰(zhàn)場(chǎng)或勢(shì)力擴(kuò)張上極具壓制力,也指劇情中將出現(xiàn)大量由玩家主導(dǎo)的戲劇化復(fù)仇或權(quán)力斗爭(zhēng)場(chǎng)景。官方說(shuō)明部分特殊技能與“主場(chǎng)效應(yīng)”機(jī)制:當(dāng)玩家在自己控制的領(lǐng)地或關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)發(fā)動(dòng)技能時(shí),相關(guān)能力會(huì)獲得增強(qiáng)效果,鼓勵(lì)玩家通過(guò)擴(kuò)張勢(shì)力來(lái)獲取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)指出,部分高難度任務(wù)與挑戰(zhàn)會(huì)要求玩家在謀略、隊(duì)伍搭配與資源分配間取得平衡,使游戲在策略層次上具備持續(xù)性挑戰(zhàn)性。
官方特別提出幾項(xiàng)本地化原則:保持原著獨(dú)特的語(yǔ)氣與幽默感、確保人物對(duì)白在中文語(yǔ)境下的自然流暢、并對(duì)文化差異敏感內(nèi)容進(jìn)行妥善處理以避免誤解。中文版本還計(jì)劃在語(yǔ)音與配樂(lè)安排上提供選擇:保留原聲并配中文字幕,或在條件允許下推出中文配音以提升代入感;具體配音陣容與是否同步推出,將依發(fā)行計(jì)劃另行公布。此外,開(kāi)發(fā)者透露在中文版本中將增設(shè)更詳盡的新手引導(dǎo)與界面提示,以幫助尚未接觸過(guò)原作的玩家快速理解世界觀與玩法核心。
本次公開(kāi)的資訊也包含社區(qū)互動(dòng)與測(cè)試預(yù)告的相關(guān)信息:官方表示在后續(xù)階段將展開(kāi)封測(cè)或公開(kāi)測(cè)試(視地區(qū)而定),并計(jì)劃邀請(qǐng)部分核心粉絲與媒體參與試玩,以收集回饋并據(jù)此優(yōu)化游戲平衡與文本翻譯。為維持玩家期待,團(tuán)隊(duì)將通過(guò)官方社群逐步釋出更多角色、關(guān)卡與系統(tǒng)細(xì)節(jié),且明確承諾會(huì)在推出前公布詳盡的系統(tǒng)說(shuō)明與操作教學(xué)。官方同時(shí)提醒玩家,目前公開(kāi)的數(shù)值、文本與系統(tǒng)名稱仍可能在后續(xù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行調(diào)整,正式版內(nèi)容將以最終公布為準(zhǔn)。
《Etrange Overlord》中文版的推出為中文玩家?guī)?lái)直接接觸原作世界的機(jī)會(huì),且透過(guò)游戲化設(shè)計(jì)提供更多互動(dòng)選擇與策略深度。后續(xù)有關(guān)發(fā)售日、平臺(tái)、定價(jià)、配音陣容與測(cè)試參與方式等詳情,官方將陸續(xù)在后續(xù)新聞稿與社群公告中釋出。對(duì)該作感興趣的玩家與媒體可持續(xù)關(guān)注官方渠道,以取得最新的上市與測(cè)試信息。
《SGS Overlord》是一款回合制策略游戲,于今日(4月2日)登陸Steam平臺(tái),并將于6月6日正式發(fā)售,游戲支持簡(jiǎn)體中文。
游戲介紹:
《SGS Overlord》講述了第二次世界大戰(zhàn)中規(guī)模最宏大的兩棲作戰(zhàn)行動(dòng),即諾曼底登陸。在這場(chǎng)歷時(shí)兩個(gè)月的戰(zhàn)役中,玩家將面臨德軍的頑強(qiáng)抵抗和艱巨挑戰(zhàn)。玩家的任務(wù)是能否在德軍反擊之前取得關(guān)鍵突破?或者是否能夠如隆美爾所期望,在海灘附近成功粉碎盟軍的登陸?玩家將扮演決策者的角色,制定戰(zhàn)略并指揮部隊(duì),決定整個(gè)戰(zhàn)役的走向。
游戲特點(diǎn):
游戲的目標(biāo)是再現(xiàn)諾曼底戰(zhàn)役的不同階段,既可以是涵蓋整個(gè)實(shí)際持續(xù)時(shí)間的完整大戰(zhàn)役,也可以是在不同起點(diǎn)設(shè)置的不同持續(xù)時(shí)間的短場(chǎng)景
游戲截圖:
游戲介紹:
這是第二次世界大戰(zhàn)中規(guī)模最大的兩棲作戰(zhàn)行動(dòng),也是在諾曼博卡奇地獄中進(jìn)行的為期兩個(gè)月的戰(zhàn)役。您能否在德軍恢復(fù)之前取得決定性的突破?或者您能否如隆美爾所愿,在盡可能靠近海灘的地方成功粉碎盟軍的登陸?
游戲特點(diǎn):
游戲的目標(biāo)是再現(xiàn)諾曼底戰(zhàn)役的不同階段,既可以是涵蓋整個(gè)實(shí)際持續(xù)時(shí)間的完整大戰(zhàn)役,也可以是在不同起點(diǎn)設(shè)置的不同持續(xù)時(shí)間的短場(chǎng)景,例如
大戰(zhàn)役:整個(gè)戰(zhàn)役,從6月6日的首次行動(dòng)開(kāi)始,直到8月的最后幾天。該戰(zhàn)役場(chǎng)景持續(xù)30輪,每輪3天(1944年6月6日至9月3日)。[30個(gè)回合]
登陸:該場(chǎng)景涵蓋戰(zhàn)斗的第一周,包括海灘登陸和最初的突圍計(jì)劃。該計(jì)劃的宏偉目標(biāo)能否及時(shí)實(shí)現(xiàn)?還是德軍會(huì)拖延攻勢(shì)?本場(chǎng)景持續(xù)3個(gè)回合(1944年6月6日至15日)[3個(gè)回合]
卡昂戰(zhàn)役:由于在行動(dòng)的最初幾天未能攻占卡昂,盟軍不得不進(jìn)行一場(chǎng)殊死的持久戰(zhàn)來(lái)奪取這座重要城市。德軍的抵抗非常激烈,他們幾乎成功推進(jìn),因?yàn)樗麄冇?jì)劃發(fā)動(dòng)一次巨大的裝甲反攻,將敵人逼回海邊,但這一計(jì)劃從未實(shí)現(xiàn)。本場(chǎng)景持續(xù)一個(gè)月(從1944年6月7日至7月19日)。[14個(gè)回合]
爭(zhēng)奪瑟堡:奪取一個(gè)裝備齊全的深水港對(duì)追擊戰(zhàn)至關(guān)重要,而可能的目標(biāo)只有一個(gè):瑟堡。盟軍能否及時(shí)抵達(dá),或者德國(guó)人是否會(huì)在該港口防守足夠長(zhǎng)的時(shí)間,從而給敵軍造成后勤方面的噩夢(mèng)?本場(chǎng)景持續(xù)4周(1944年6月6日至26日)。[7個(gè)回合]
眼鏡蛇行動(dòng):該場(chǎng)景涵蓋了巴頓和布萊德利率領(lǐng)的美軍在阿夫朗什(Avranches)粉碎德軍前線后,最終從諾曼底突圍的著名行動(dòng)。該場(chǎng)景持續(xù)兩周(1944年7月25日至8月3日)。[3個(gè)回合]
法萊斯口袋:該場(chǎng)景包括德軍8月在莫爾坦(Mortain)的反攻失敗以及盟軍隨后的反應(yīng),盟軍的反應(yīng)幾乎導(dǎo)致德國(guó)國(guó)防軍在該戰(zhàn)區(qū)全軍覆沒(méi)。該場(chǎng)景持續(xù)兩周(1944年8月7日至21日)。[3個(gè)回合]
規(guī)模游戲中雙方的陸地部隊(duì)規(guī)模均為旅級(jí)或師級(jí),也有小型部隊(duì)(如守備部隊(duì)、地方防御部隊(duì)......)。只有盟軍一方的空軍和海軍支援部隊(duì)是以集團(tuán)為單位的。
其他項(xiàng)目,如防御工事和補(bǔ)給單位[馬車和倉(cāng)庫(kù)]也大量存在。
平衡雙方都沒(méi)有特別的優(yōu)勢(shì)。只要抓住雙方的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),就能讓雙方都玩得開(kāi)心。這里有詳細(xì)的場(chǎng)景信息表,可幫助您進(jìn)入游戲。
一名玩家代表德軍(德國(guó)國(guó)防軍的各種陸軍部隊(duì)(德國(guó)陸軍和德國(guó)空軍)或武裝黨衛(wèi)軍),另一名玩家則指揮一系列美國(guó)、英國(guó)、加拿大、波蘭和法國(guó)部隊(duì)(還有更多,如比利時(shí)皮隆旅或挪威第99營(yíng))為盟軍作戰(zhàn)。
德軍有許多優(yōu)秀的部隊(duì),但在空中支援方面一無(wú)所獲,不過(guò)他們可以得到許多隨機(jī)增援部隊(duì)、一些堅(jiān)固的防御陣地,最重要的是,他們可以從諾曼底地形的防御優(yōu)勢(shì)中獲益,那里的沼澤、樹(shù)林、森林,尤其是臭名昭著的"諾曼底沼澤"(Bocage Normand),都為他們提供了強(qiáng)有力的保護(hù)。在某些關(guān)鍵時(shí)刻,他們將擁有局部?jī)?yōu)勢(shì)和有利條件,可以使盟軍陷入非常困難的境地。
盟軍部隊(duì)及其巨大的空中優(yōu)勢(shì)必須及早守住并奪取關(guān)鍵點(diǎn),首先是聯(lián)合灘頭陣地,并通過(guò)守住港口確保安全的補(bǔ)給來(lái)源。除非德軍巧妙地利用糟糕的地形和天氣,并保存實(shí)力,否則增援和數(shù)量將決定勝負(fù)。
要特別注意天氣(妨礙空中優(yōu)勢(shì))和補(bǔ)給(主要影響盟軍)的重要性。在現(xiàn)實(shí)中,這兩方面都可能使戰(zhàn)役看起來(lái)更像一戰(zhàn)中的陣地戰(zhàn),而不是預(yù)期中的快速而強(qiáng)大的閃電戰(zhàn)。
游戲時(shí)間預(yù)計(jì)游戲時(shí)間:1小時(shí)至數(shù)小時(shí)不等...
喜歡的一方:無(wú)。
最難玩:盟軍
游戲截圖:
很多小伙伴知道圣獸之王steam上叫什么名字,其實(shí)steam中叫做Unicorn Overlord,但是steam目前暫時(shí)還不會(huì)發(fā)售,游戲目前只有掌機(jī),具體關(guān)于圣獸之王steam名稱介紹,大家可不要錯(cuò)過(guò)下面的介紹哦。
圣獸之王steam上叫什么名字
答:Unicorn Overlord
Unicorn Overlord游戲介紹:
1、這是一款A(yù)tlus、香草社聯(lián)合制作的游戲。
2、游戲中你將和伙伴一起與邪惡對(duì)抗。
3、游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常有趣,開(kāi)放式自由探索的地圖是你不容錯(cuò)過(guò)的體驗(yàn)。
Unicorn Overlord發(fā)售平臺(tái):
1、游戲?qū)l(fā)售于ps4、5,switch以及xbox平臺(tái)。
2、目前steam將不會(huì)發(fā)售,我們只能通過(guò)掌機(jī)或者模擬器體驗(yàn)。
關(guān)于圣獸之王steam上叫什么名字的問(wèn)題解答介紹,小編就分享到這里了,希望能幫到大家。九游網(wǎng)站也會(huì)持續(xù)更新熱點(diǎn)資訊,手游攻略等熱門(mén)內(nèi)容。大家喜歡的話,歡迎收藏本站哦。
Stellaris群星目前已經(jīng)更新了Overlord領(lǐng)主DLC,新版本追加了部分新起源,下面一起來(lái)看看Stellaris群星Overlord領(lǐng)主DLC內(nèi)容一覽
實(shí)現(xiàn)您的偉大設(shè)計(jì)
《Stellaris》的全新完整擴(kuò)展包 Overlord,能取得全新功能,將帝國(guó)解鎖至嶄新層次。引導(dǎo)充滿潛在臣民的星系走向榮耀,或?qū)⑵湔鞣?。新機(jī)制提供許多方式讓您專攻帝國(guó)內(nèi)的附庸角色、將新星球與臣民納入統(tǒng)治,還有全新的巨構(gòu)建筑以更快速度進(jìn)一步保護(hù)您的權(quán)力。
無(wú)論您是在旗艦的艦橋上還是在壯麗母星的富裕首都統(tǒng)治銀河,Overlord 都會(huì)授予您以下的領(lǐng)導(dǎo)天賦:
規(guī)則由統(tǒng)治者制定:
· 新的附庸機(jī)制可讓您定義新臣民的角色,打造新的專家帝國(guó)來(lái)培養(yǎng)經(jīng)濟(jì)強(qiáng)權(quán)、軍事專家和技術(shù)開(kāi)發(fā)者。在各附庸國(guó)間談判或要求簽署合同和協(xié)議來(lái)規(guī)劃眾多不同星球的未來(lái),并從中獲益!
星際聯(lián)盟 (在您的統(tǒng)治之下):
· 找出散布在星際間的帝國(guó)并與他們結(jié)盟!探索廣大的銀河時(shí),您將遇到更多獨(dú)特的外星物種,包括神秘的虛境行者、軍國(guó)主義雇傭兵和狡詐的打撈艦。您會(huì)與他們建立互利關(guān)系并享有專屬的服務(wù),還是他們會(huì)屈服于您的武力統(tǒng)治?
五種新起源等著您來(lái)統(tǒng)治:
· 帝國(guó)封邑:您現(xiàn)在只是專家帝國(guó),但是某天,銀河可能會(huì)需要新的統(tǒng)治者... 那個(gè)人會(huì)是您嗎?· 射向星際:有人在您母星附近發(fā)現(xiàn)了量子彈射器 (Quantum Catapult) 的殘骸,如果您的人民夠聰明,能將其重新啟動(dòng)的話,會(huì)解開(kāi)什么秘密呢?
· 地底人:您的物種適應(yīng)了地下生活,擅長(zhǎng)挖礦與考古。看看遠(yuǎn)在地表之上的地方有什么正等待著您!
· 虛境導(dǎo)師:與稱為虛境行者的好奇靈能者打好關(guān)系,讓您的帝國(guó)學(xué)會(huì)一兩種擴(kuò)展心靈的方式!
· 始祖蜂巢:在您的領(lǐng)導(dǎo)下,這個(gè)蜂巢思維帝國(guó)可做到比以前更多的事... 但如果沒(méi)有您的指引,蜂巢將走向滅亡!
策劃未來(lái)并展示您的力量:
· 新加入的科技可讓您的帝國(guó)取得優(yōu)勢(shì),進(jìn)而在銀河系中成為主導(dǎo)勢(shì)力。
· 星環(huán)基地可大幅提升您的影響力 (與防御力),將您的星球勢(shì)力擴(kuò)展到太空以外的地方。
· 超空間中繼器可讓您的艦隊(duì)比起以往更快地在星際中履行您的意志。
· 量子彈射器可提供全新方式,讓您投放軍力時(shí)能在銀河中更快做出反應(yīng),但這對(duì)您的艦隊(duì)而言是一趟有去無(wú)回的旅途!
· 可激勵(lì)您成就大事的四首全新樂(lè)目
附庸特化
有了《Overlord》,你可以為你的附屬國(guó)指定附庸特化。每種附庸的特化分別都有各自的焦點(diǎn):戍邦,著重防衛(wèi)和軍事實(shí)力;勘探邦,專職收集資源和生產(chǎn);以及學(xué)邦,致力推動(dòng)科學(xué)進(jìn)步。
每種特化都會(huì)隨著時(shí)間的推移而升級(jí),為你及你的附庸解鎖一些專屬于這些附庸特化的獨(dú)特新能力。
每種特化都會(huì)隨著時(shí)間的推移而升級(jí),為你及你的附庸解鎖一些專屬于這些附庸特化的獨(dú)特新能力。但請(qǐng)注意:附庸現(xiàn)在有忠誠(chéng)度這一數(shù)值,不忠誠(chéng)的附庸可能會(huì)向其他帝國(guó)秘密效忠。倘若你讓他們抓住機(jī)會(huì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)你已身陷他們的效忠戰(zhàn)爭(zhēng)。
地產(chǎn)
地產(chǎn)是一種由宗主國(guó)擁有但建造在附屬國(guó)行星上的建筑。《Overlord》中包含了一系列新的地產(chǎn)建筑,當(dāng)然也可以讓你在一個(gè)附庸的宇域中建造復(fù)數(shù)個(gè)地產(chǎn)。
地產(chǎn)還可以改變附屬國(guó)對(duì)你的態(tài)度,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎抉擇:要成為一個(gè)施恩型的宗主國(guó),或是牢牢牽住拴著附庸韁繩,這一切都由你自己的行動(dòng)來(lái)決定。
全新城邦
《Overlord》中共有三種全新的城邦:神秘的虛境行者、勤奮的打撈者城邦以及勇于進(jìn)取的傭兵城邦。
虛境行者可以收取一定報(bào)酬,潛入虛境以預(yù)測(cè)你的命運(yùn)。他們變化無(wú)常,因此他們對(duì)你的帝國(guó)是福是禍難以確定。如果取得他們的信任,他們可能會(huì)給予你購(gòu)買虛境信標(biāo)的機(jī)會(huì),可以使你的艦船通過(guò)虛境抄近道。
打撈者城邦 對(duì)工程學(xué)有與生俱來(lái)的渴求。他們樂(lè)意接手你的“身經(jīng)百戰(zhàn)”的星艦,并會(huì)為此機(jī)會(huì)給予你報(bào)酬。同時(shí)他們也時(shí)常有許多二手艦船供你購(gòu)買,還能提供一種獨(dú)特的增加維修速度的恒星基地建筑,以及打撈你的殘骸,等等等等。
傭兵城邦與我們以往所熟知的城邦有所不同。他們是由你親手決定組建,而不是在浩瀚宇宙中發(fā)現(xiàn)的。在《Overlord》中,當(dāng)你的艦船跟不上時(shí)代的步伐時(shí),你可以不把他們送去拆解,而是可以將他們組建成傭兵城邦,他們將繼承這批艦船,并放下國(guó)籍,為能量幣而戰(zhàn)。
巨型結(jié)構(gòu)
巨型結(jié)構(gòu)的一向詬病是總出現(xiàn)在游戲的大后期。《Overlord》添加了三種新的對(duì)科技樹(shù)要求早于“巨型工程”的巨型結(jié)構(gòu)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。超空間中繼器可以加速帝國(guó)內(nèi)的航行,量子彈弓可以將你的艦隊(duì)單程投送至大半個(gè)星系之外,而星環(huán)基地可以讓你在恒星系中擁有更多的恒星基地,或是為其環(huán)繞的行星提供加成。
超空間中繼器建造在有超空間航道相連的兩個(gè)恒星系時(shí),可以讓期間的航行變得飛快。你的艦隊(duì)將不再需要跨過(guò)整個(gè)星系去往航道入口,而是直接進(jìn)入中繼器網(wǎng)絡(luò),以超空間中繼器為跳板在國(guó)土內(nèi)快速跳躍。你也可以將超空間中繼器鋪設(shè)到你附庸的宇域,以及借助盟友的中繼器網(wǎng)絡(luò)航行。
量子彈弓可以讓其擁有者將選定的艦隊(duì)跨越遙遠(yuǎn)的距離發(fā)射出去。但這一操作并不精確,發(fā)送多支艦隊(duì)會(huì)讓他們散布在一定的區(qū)域內(nèi),甚至?xí)霈F(xiàn)在未探索或者關(guān)閉邊境的區(qū)域,而不能如你預(yù)想的一般準(zhǔn)確地在敵人的首都天降神兵。
星環(huán)基地可以讓你建得比以往更“高”。星環(huán)基地上的設(shè)施可以建造艦船、優(yōu)化其環(huán)繞的行星的生產(chǎn),甚至拓展這顆行星的居住空間。
起源
帝國(guó)封邑起源中,你的帝國(guó)早在發(fā)展出超光速航行之前就遭遇過(guò)一個(gè)高級(jí)物種,并向其臣服。如今你已發(fā)現(xiàn)了突破光障的手段,而你的宗主國(guó)也給予了你選擇自身特化的權(quán)利。你會(huì)對(duì)宗主國(guó)忠心耿耿言聽(tīng)計(jì)從,或是掙脫桎梏成為新一代霸主?
虛境導(dǎo)師起源中,你的物種在一個(gè)虛境行者城邦的影響下生活了很長(zhǎng)時(shí)間,你的物種則演化出了潛在的靈能。在你邁向繁星的第一步,他們也教會(huì)你如何建造虛境信標(biāo),給予你你跨過(guò)虛境的捷徑。
你的先祖在夜空中仰望神秘的條帶數(shù)個(gè)紀(jì)元,直至它們逐漸熄滅。在射向星際起源中,你可以發(fā)現(xiàn)一座制造這些神秘條帶的設(shè)施,并探索發(fā)現(xiàn)留下這座損毀的量子彈弓的帝國(guó)的故事。
地底人讓你以一個(gè)被迫向地下發(fā)展的物種開(kāi)始游戲。無(wú)論是尋求庇護(hù)或是躲避天敵、阻擋有害射線或是在大氣風(fēng)暴中尋求避風(fēng)港:你的物種已經(jīng)在地下生活了無(wú)數(shù)世代。厭倦了在母星的地下享用無(wú)盡的礦藏,你的物種將眼光投向了星辰。無(wú)論你尋找到的行星是何種氣候,你的物種都能夠迎接挑戰(zhàn),畢竟這也是世世代代所積累下的能力。
使用先祖蜂巢起源解鎖子嗣領(lǐng)袖的能力。在恒星基地建造獨(dú)一無(wú)二的建筑,讓一群監(jiān)管者來(lái)駕駛艦船、掌控戰(zhàn)斗。你的領(lǐng)袖能夠從蜂巢思維中獲取集體經(jīng)驗(yàn),并將這些知識(shí)融入自己的決策過(guò)程,使他們能夠獲取個(gè)體思維無(wú)法企及的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)深度。先祖蜂巢還能將星域作為附庸釋放,讓其中一個(gè)子嗣領(lǐng)袖進(jìn)行統(tǒng)管。