《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《植物大戰(zhàn)僵尸》這三款手游或許很多年輕的玩家未曾聽說過,但事實(shí)上在十年前,iOS與Android開始改變世界的時(shí)候,這是當(dāng)時(shí)裝機(jī)量最高的三款手游,可謂是風(fēng)靡全球。
不過如今這三個(gè)游戲幾乎再也聽不到它們的消息,事實(shí)上《憤怒的小鳥》系列之后又推出過很多續(xù)作,卻也只能輝煌一時(shí),便迅速歸于沉寂,只能說玩家對(duì)于這個(gè)玩法已經(jīng)玩膩了。
而我最近在逛biubiu的時(shí)候,卻意外發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)在今年3月上架IOS的《憤怒的小鳥AR》居然有了安卓版本,于是下載試玩了一番,發(fā)現(xiàn)在物理模擬玩法與AR玩法結(jié)合之后,竟然產(chǎn)生了不一樣的化學(xué)反應(yīng),下面就來看看這是一款什么樣的游戲,究竟有沒有趣。
游戲啟動(dòng)后會(huì)自動(dòng)打開攝像頭,尋找一處帶有花紋沒有反光的平面,以便將游戲環(huán)境設(shè)置在一個(gè)穩(wěn)定的舞臺(tái)上。可以是地面,也可以是桌面。個(gè)人比較推薦放在桌面上,以便于觀察。放地面上也可以,但是某些角度必須蹲下來才能看到,玩起來會(huì)比較累。
距離不可設(shè)置得過遠(yuǎn)也不可過近,綠圈為最佳。
如果設(shè)置得過遠(yuǎn),你小鳥也是有彈射距離的,你會(huì)很難打中建筑物,這一點(diǎn)也是相當(dāng)真實(shí)了。
設(shè)置好舞臺(tái),那么你就可以從任何一個(gè)角度去觀察這個(gè)游戲,這一點(diǎn)讓我覺得十分驚艷。我既玩過《Pokemon GO》,也玩過Steam VR,還玩過真正的裸眼3D游戲機(jī)3DS,能做到這種通過改變角度來觀察游戲建模的,也只有VR了。而由此誕生的新玩法,讓我十分期待。
游戲的基礎(chǔ)玩法跟以前沒什么區(qū)別,只是從2D換成了3D,而且直接進(jìn)化到VR 3D的級(jí)別。如下圖所示,你既可以俯視豬城,也可以仰視,這一點(diǎn)在游戲的攻略上,非常重要,因?yàn)楹芏嚯[藏都需要從多個(gè)角度觀察才能發(fā)現(xiàn)。
比如說某些關(guān)卡中隱藏的彩蛋,一開始你是看不到的,你需要從各個(gè)角度去觀察,才能找到這枚彩蛋。而每個(gè)大關(guān)卡中都有有三個(gè)隱藏彩蛋,提高你的過關(guān)分?jǐn)?shù)。
跟原作一樣,向下拖動(dòng)就相當(dāng)于拉開彈弓,松手即可射出小鳥。但是又有不同之處,落點(diǎn)的預(yù)測曲線只能以第一人稱視角去判斷,這就導(dǎo)致了你很難判斷出小鳥的落點(diǎn)位置。
不過這里有一個(gè)小技巧,預(yù)測曲線在移動(dòng)的過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)它有明暗變化,這通常代表能否擊中目標(biāo),如果預(yù)測落空的話,曲線就會(huì)黯淡下去。
每個(gè)大關(guān)卡都設(shè)計(jì)了一系列的小關(guān)卡,跟以前一樣,也是三星過關(guān),并且判斷標(biāo)準(zhǔn)也沒有變化,建筑物損壞越多,使用的鳥越少,則過關(guān)分?jǐn)?shù)越多。每達(dá)到一定階段分?jǐn)?shù),就可以獲得一星。而星星可以用來解鎖新的大關(guān)卡。
想要盡可能三星通關(guān)并不簡單,你必須找到一個(gè)可以直接搗毀豬窩的支撐點(diǎn),只要摧毀了這個(gè)支撐點(diǎn),就能讓整個(gè)豬窩崩潰坍塌。但是并不是擊中支撐點(diǎn)就一定能造成崩潰的效果,也得靠一定的運(yùn)氣。
甚至有的時(shí)候即使一彈通關(guān),建筑物毀壞得數(shù)量不夠,也很難拿到三星。好在后續(xù)關(guān)卡解鎖所需星數(shù)要求并不高,即使沒拿到三星也可以暫時(shí)先跳過不管,以后再回過頭研究最佳三星打法。
比較遺憾的是,游戲中只設(shè)計(jì)了三種鳥,基礎(chǔ)的紅胖鳥,打擊力最強(qiáng);黃色的香蕉鳥,射速最強(qiáng);黑色的爆彈鳥,落地一定時(shí)間后會(huì)爆炸。每關(guān)你可以使用的鳥都是預(yù)設(shè)好的。
說了這么多,那么AR玩法跟傳統(tǒng)玩法有什么區(qū)別呢?舉個(gè)例子來說,下圖畫面中的這一關(guān)重點(diǎn)是要擊破氣球,讓鐵板砸死下方的豬BOSS。所以你必須切換不同的角度,擊破拴住鐵板的氣球,而這在2D玩法里顯然是做不到的,這是游戲最大的亮點(diǎn)所在。
另外游戲里還新增了一個(gè)有趣的機(jī)關(guān)叫吹風(fēng)機(jī),它會(huì)將上方的建筑物直接吹到天上,就連你射出的小鳥也不例外。而從空中跌落下來的建筑材料,往往可以直接砸死下方的豬豬們,這個(gè)游戲平添了些許樂趣和不確定性。
不同的大關(guān)卡所包含的小關(guān)卡都有自己的風(fēng)格,有的是難以破壞的石頭建筑,有的是脆弱的冰塊建筑,每一種關(guān)卡都有自己的特點(diǎn)和攻略方法,這也是游戲的趣味所在。
評(píng)價(jià)
這款游戲雖然玩法上跟以往沒有什么不同,但是與AR這個(gè)新概念玩法結(jié)合之后,趣味性大增。這可不是簡單的從2D過渡到3D,是讓你真的有一種身臨其境的感覺,仿佛你的面前有一座真實(shí)的豬城,而你要以手機(jī)為弓,在虛擬的世界中攻打這座城池。
不過AR玩法依然是一個(gè)不太成熟的游戲模式,最大的問題就是人們習(xí)慣了捧著手機(jī)躺在沙發(fā)上舒舒服服的玩游戲,而這個(gè)游戲卻需要你不斷地走動(dòng),或站或蹲地去觀察每一個(gè)角度每一個(gè)細(xì)節(jié),我玩了兩個(gè)小時(shí)下來,累得手臂酸疼,這一點(diǎn)還是比較破壞游戲體驗(yàn)的。
目前這款游戲僅在國外發(fā)售,不過可以在biubiu上下載體驗(yàn),僅限安卓版。蘋果上也有,但需要外服的賬號(hào)才行。
使用設(shè)備:Realme RMX1901
體驗(yàn)時(shí)間:約3小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.1.2.57453
語言:簡體中文
直連:可以
我是單純喜愛游戲的自媒體人石秋瞳,不是什么小編。如果您覺得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要,我將更有動(dòng)力給大家推送其他有趣的游戲。
早在今年年初的時(shí)候,Rovio趁著十周年的勢(shì)頭以及虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮相繼推出了《憤怒的小鳥VR:豬之島》和《憤怒的小鳥AR:豬之島》,隨后AR版游戲率先登陸iOS平臺(tái)。如今《憤怒的小鳥AR:豬之島》正式上線安卓平臺(tái)。
《憤怒的小鳥AR:豬之島》將原作的經(jīng)典玩法與手機(jī)攝像頭相結(jié)合,玩家可以通過一種全新的視角來查看游戲,并將游戲中的3D建筑物覆蓋到現(xiàn)實(shí)世界中。不同于原作的傳統(tǒng)體驗(yàn)游戲方式,在AR版本中玩家能夠?qū)⒄鎸?shí)場景中的桌面、地面等作為游戲場景,AR技術(shù)可以將虛擬場景與現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行融合,給玩家?guī)砀写敫械挠螒蝮w驗(yàn)。
當(dāng)然游戲的基本玩法上,《憤怒的小鳥AR:豬之島》還是遵循了原作的思路,都是玩家通過彈弓發(fā)射憤怒的小鳥,來攻擊綠豬居住的堡壘。此外與常規(guī)AR游戲一樣,玩家需要先掃描平面,讓游戲找到可以放置AR錨點(diǎn)的環(huán)境,然后將游戲界面疊加在真實(shí)環(huán)境之上進(jìn)行“揍豬”之旅。
游戲過程中,我們需要在真實(shí)環(huán)境中的多個(gè)角度查看AR綠豬堡壘,尋找適合攻擊的弱點(diǎn)。同時(shí),射擊的角度也是游戲的關(guān)鍵,比如游戲的第一關(guān)中,就需要玩家找到堡壘后方的一個(gè)隱藏入口,只要打中里面的一箱炸彈即可做到一發(fā)入魂!
不過就體驗(yàn)來說,《憤怒的小鳥AR:豬島》并不支持空間感知或者遮擋功能,玩家并不能看到AR游戲內(nèi)容與真實(shí)環(huán)境的交互,說白一點(diǎn)的話,比如當(dāng)搭建綠豬堡壘的箱子落到墻面或者從桌上落下時(shí),可能就會(huì)直接消失或穿過,而非如同真實(shí)物體一樣有反彈效果。畢竟,虛擬現(xiàn)實(shí)再真實(shí),它也是虛擬的~
《憤怒的小鳥AR:豬島》將經(jīng)典的怒鳥玩法與新潮的AR元素融合,在為游戲增加更多趣味的同時(shí),也為該系列游戲的未來增添了更多的可玩性。目前該作已經(jīng)登錄安卓平臺(tái),小伙伴們可以免費(fèi)下載。