雙焰小椒,這個(gè)忍者世界里炙手可熱的新星,終于要在7月3日登場(chǎng)了!今天小編就帶來忍者必須死3雙焰小椒介紹。作為忍者必須死3中首個(gè)擁有雙生形態(tài)的忍者,她的到來注定會(huì)掀起一場(chǎng)熱潮。她能在“神炎”和“冥焰”兩種狀態(tài)之間切換,靈活運(yùn)用不同的技能組合,既能造成大量傷害,又能有效控制敵人。是不是已經(jīng)迫不及待想了解她的招式了?一起看看雙焰小椒如何在戰(zhàn)斗中大放異彩吧。
首先,雙焰小椒的最大特點(diǎn)就是她的雙形態(tài)系統(tǒng),神炎和冥焰,每種形態(tài)都有自己獨(dú)特的技能,讓她的戰(zhàn)斗風(fēng)格充滿了變化和策略性。在神炎形態(tài)下,她的“神炎神鳳踢”能夠向前猛踢三次,帶來大范圍的橫掃效果,讓敵人遭遇持續(xù)傷害的同時(shí),還能讓你輕松掌控戰(zhàn)局。而她的“神炎神鳳擊”則是連續(xù)揮拳的攻擊方式,每一拳揮出后,拳風(fēng)能擊中敵人并讓他們陷入短暫的眩暈,堪稱敵人致命的催眠曲。
接下來,我們?cè)賮砹牧纳裱仔螒B(tài)下的“神鳳破”,這個(gè)技能在忍術(shù)的第一、二式階段只有在神炎形態(tài)下才能觸發(fā)。小椒會(huì)迅速閃現(xiàn)到敵人面前,揮動(dòng)拳頭進(jìn)行連續(xù)攻擊,造成持續(xù)傷害的同時(shí)還帶有強(qiáng)力控制效果,簡(jiǎn)直就是敵人的噩夢(mèng)。
在冥焰形態(tài)下,雙焰小椒展現(xiàn)了她另一面的威力。她的“冥焰飛凰突”召喚出一只火鳳,從左至右沖刺而過。命中敵人后,不僅造成傷害,還留下一個(gè)爆炸印記,稍后會(huì)引發(fā)二次爆炸。接著是“冥焰飛凰沖”,這招讓火鳳從敵人正下方起飛,路徑上的敵人都會(huì)被留下燃燒印記,爆炸后造成傷害,簡(jiǎn)直讓人防不勝防。而她的“飛凰滅”則是冥焰形態(tài)下的終極技能,聚集能量后,她會(huì)發(fā)射出一束強(qiáng)力的激光,命中敵人后帶來持續(xù)傷害,讓敵人在這股能量面前毫無招架之力。
如果你在忍術(shù)的一、二式階段靈活切換神炎與冥焰的形態(tài),那么你將解鎖“鳳烈凰燃”。小椒會(huì)以高密度的火球攻擊敵人,每顆火球都能對(duì)敵人造成強(qiáng)力的持續(xù)傷害,堪稱燒不死敵人,絕不罷休。最后,她的終結(jié)技會(huì)蓄力踢飛敵人,緊接著用神炎和冥焰形態(tài)交替猛攻,打出震撼的爆發(fā)傷害。
以上就是忍者必須死3雙焰小椒介紹的內(nèi)容了。雙焰小椒不僅僅是一個(gè)控制與傷害并存的忍者,還是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師。她的技能組合和形態(tài)切換讓你可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況靈活調(diào)整,不同的敵人、不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏,她都能應(yīng)對(duì)自如。而在技能釋放時(shí)的那份炫酷與連擊感,又能帶給玩家爽快的游戲體驗(yàn)。
在忍者必須死3中卡牌的搭配也是非常重要的,一套好的卡牌在戰(zhàn)斗中的作用可是很大的。下面小編就給大家?guī)砹藥捉M卡牌的分享。其中還有最強(qiáng)搭配的推薦哦。感興趣的朋友千萬不要錯(cuò)過了。
卡牌搭配攻略
第一種組合
最實(shí)用的還是高級(jí)強(qiáng)力吧,攻擊力加30%。
大忍術(shù)瓶是直接滿忍術(shù)能量,但是感覺優(yōu)惠場(chǎng)才值得拿出來,冰錐術(shù)傷害很小的,性價(jià)比不高,儲(chǔ)能倒是可以幫助一點(diǎn),通靈號(hào)角可以打最后一個(gè)boss用,但也是建議優(yōu)惠場(chǎng)用,火焰卷軸用于狂暴場(chǎng)不錯(cuò)。
補(bǔ)充一點(diǎn)大忍術(shù)瓶的,要是對(duì)于攻擊力特別高的大佬,哪個(gè)場(chǎng)都很適用的,兩次大招。不過這個(gè)真的貴,要注意金魚幣能否滿了。
忍者必須死3新武器祝融怎么樣
測(cè)試角色 攻擊力3136 【不帶任何寶物】的蒼牙 蓄4箭 傷害27940 第一箭12073 做減法計(jì)算 蓄3箭 傷害15867 第一箭6554 蓄2箭 傷害9313 第一箭5174 蓄1箭 傷害4139 蓄滿力的系數(shù)大概在8.9左右 然后試了下蓄4箭 23801 空第四箭=27940-4139(蓄一箭) 蓄4箭打前2箭 18627=12073+6554 即蓄力越久第一箭的傷害越高 每多蓄一箭就能獲得傷害更高的第一箭 蓄力時(shí)間大概3秒一箭左右 蓄滿力9秒 蓄力時(shí)間會(huì)從冷卻時(shí)間里做縮減 對(duì)比村正 然后就是喜聞樂見的對(duì)比 這里用村正 因?yàn)楹芏嗳擞X得火弓和村正很相似 村正3刀19704 平均每刀6568 4刀就是26272 傷害系數(shù)大約8.4 火弓的優(yōu)點(diǎn)是可以蓄力你想射幾發(fā)射幾發(fā) 缺點(diǎn)就是不蓄滿力傷害很low 3箭火弓不如3刀村正 并且蓄力需要很長(zhǎng)的時(shí)間,獻(xiàn)祭需要9秒醞釀?shì)敵?再來就是能養(yǎng)5級(jí)火弓的人一般來說不會(huì)拿火弓村正這類武器作為主手(emm就33來說) 那作為副手的話比起村正火扇這類短cd武器火弓則需要更長(zhǎng)的cd時(shí)間(比火扇多16秒 比村正多12秒) 所以,火弓確實(shí)傷害不低,但它也并不是那么優(yōu)秀,可以養(yǎng),但還是不推薦為了這把武器做太多的消耗。必須死3里木刀怎么樣?很對(duì)里的木刀這把武器不是很了解,想知道進(jìn)一步的屬性,因此小編就整理了這篇忍者必須死3木刀評(píng)測(cè),來看看吧。
訓(xùn)練木刀滿級(jí)413,做副武器提供82攻擊,開武器技能提供447攻擊力,相當(dāng)于一把2238攻擊力沒有技能的副武器
使用阿力測(cè)試,主武器系數(shù)設(shè)為7.7,就是雷激光炮,忍術(shù)系數(shù)設(shè)為10平推的
那么33后一個(gè)boss增加攻擊力為
戰(zhàn)斗中增加傷害82.6+365*武器系數(shù)7.7+忍術(shù)系數(shù)10=7922
接下來逐個(gè)對(duì)比不同等級(jí)的武器
65級(jí)ssr攻擊面板224,戰(zhàn)斗中增加224*25=是兩把武器加忍術(shù)的系數(shù),武器系數(shù)都設(shè)為7.7
還缺之前面板時(shí)副武器傷害,這一傷害隨之前總面板而定,若與使用訓(xùn)練木刀時(shí)傷害持平,之前面板為=/7.7=301.
這個(gè)面板是個(gè)忍者都有啊。于是我直接計(jì)算了30級(jí)的ssr
30等級(jí)ssr攻擊力520,面板加130戰(zhàn)斗時(shí)增加3250傷害,計(jì)算總傷害持平時(shí)之前未加副武器時(shí)的面板,之前副武器應(yīng)有傷害=4672,之前應(yīng)有面板=606.原始面板600,副武器30級(jí)可以持平。由此可知,訓(xùn)練木刀實(shí)乃弟中弟也!
忍者必須死3v1.0
游戲類型:動(dòng)作闖關(guān)
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
動(dòng)作 闖關(guān) 競(jìng)技 挑戰(zhàn) 忍者必須死3
大?。?/strong>94MB
更新:2018-02-01
忍者必須死3怎么玩?忍者必須死3怎么跑才能獲得高分呢?忍者必須死3是忍者必須死全新續(xù)作,是款水墨風(fēng)格的動(dòng)作跑酷類手游,各位應(yīng)該都想知道怎么跑才能獲高分吧,那下面小編就給各位帶來了忍者必須死3跑分技巧分享,一起去看看吧。
跑分技巧:
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有?。”救说谓鉀Q方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。