《哈克小鎮(zhèn)》簡單的設(shè)定完了主角以后,算是正式進入游戲了。在一個雨夜,我們的主角乘坐火車來到了動物臉人形小鎮(zhèn),Hokko鎮(zhèn)。因為是夜晚,只有一家旅館還開著門,這就是傳統(tǒng)的游戲引導,這我懂。于是,我們的主角進入了這家旅館。
簡單的設(shè)定完了主角以后,算是正式進入游戲了。在一個雨夜,我們的主角乘坐火車來到了動物臉人形小鎮(zhèn),Hokko鎮(zhèn)。因為是夜晚,只有一家旅館還開著門,這就是傳統(tǒng)的游戲引導,這我懂。于是,我們的主角進入了這家旅館。
《哈克小鎮(zhèn)》在制作手工品的物品價格設(shè)計中也有比較大問題,比如兩個木板的利潤率要高于五個木板的手工品,這樣的設(shè)計是不符合現(xiàn)實邏輯的,手工制品應(yīng)該是越復(fù)雜利潤率越高,而不是相反。
在制作手工品的物品價格設(shè)計中也有比較大問題,比如兩個木板的利潤率要高于五個木板的手工品,這樣的設(shè)計是不符合現(xiàn)實邏輯的,手工制品應(yīng)該是越復(fù)雜利潤率越高,而不是相反。
《哈克小鎮(zhèn)》諸如此類的還有原木和木板的兌換率竟然是3:1,這就導致玩家在游戲中前期的基礎(chǔ)資源非常短缺,賺錢相當緩慢,再加上樹木的成熟期是六天,總而言之,在這種數(shù)據(jù)設(shè)計上,游戲開發(fā)商可以稍微再考量一下,不要故意破壞游戲體驗。
諸如此類的還有原木和木板的兌換率竟然是3:1,這就導致玩家在游戲中前期的基礎(chǔ)資源非常短缺,賺錢相當緩慢,再加上樹木的成熟期是六天,總而言之,在這種數(shù)據(jù)設(shè)計上,游戲開發(fā)商可以稍微再考量一下,不要故意破壞游戲體驗。
《哈克小鎮(zhèn)》這款游戲中,玩家可以務(wù)農(nóng)、收集、建設(shè)等,內(nèi)容與多數(shù)同類游戲相似。擁有簡易的任務(wù)系統(tǒng)與交易系統(tǒng)。務(wù)農(nóng)和收集使用了普遍的操作方式。不過交互功能不具備體力系統(tǒng),但奔跑會消耗耐力,可恢復(fù)。交互的判定非常糟糕,物品的拾取也很困難。
這款游戲中,玩家可以務(wù)農(nóng)、收集、建設(shè)等,內(nèi)容與多數(shù)同類游戲相似。擁有簡易的任務(wù)系統(tǒng)與交易系統(tǒng)。務(wù)農(nóng)和收集使用了普遍的操作方式。不過交互功能不具備體力系統(tǒng),但奔跑會消耗耐力,可恢復(fù)。交互的判定非常糟糕,物品的拾取也很困難,還有糟糕的鍵位設(shè)定(手柄的體驗相對較好)。
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《哈克小鎮(zhèn)》默認的按鍵也太蹩腳了,明明放置的時候有著方便的鼠標可以選擇位置放置,但是拾取的時候卻只能跑到需要拾取的物品面前,按空格拾取起來,鼠標移動其他位置左鍵放置,或者按B收進背包。
默認的按鍵也太蹩腳了,明明放置的時候有著方便的鼠標可以選擇位置放置,但是拾取的時候卻只能跑到需要拾取的物品面前,按空格拾取起來,鼠標移動其他位置左鍵放置,或者按B收進背包。按住Shift可以旋轉(zhuǎn),不過旋轉(zhuǎn)也過于靈活,也不是360度旋轉(zhuǎn),各種限制,很難讓擺放的家具非常整齊
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