崩壞星穹鐵道的星芒啟明進(jìn)入第2天,關(guān)卡名為“生死輪回”,機(jī)制全面反轉(zhuǎn)常規(guī)治療邏輯,專為燒血輸出定制增益。接下來(lái)小編將帶你掌握機(jī)制重點(diǎn),搭配最優(yōu)掛機(jī)陣容成功通關(guān),希望能夠幫助到各位。
一、機(jī)制剖析:反向治療環(huán)境,燒血流主場(chǎng)
本關(guān)設(shè)定高度偏向高頻、高爆發(fā)的燒血機(jī)制輸出角色:
治療 = 損血:傳統(tǒng)奶媽全面被克制,治療會(huì)反過(guò)來(lái)削減己方血量。
高頻行動(dòng)+額外增傷:機(jī)制額外提供出手頻率與輸出加成,適合能持續(xù)壓血線的角色。
敵方特殊處理:敵人中的憶靈單位(如死龍·玻呂刻斯、迷迷)依舊享受正常治療,機(jī)制無(wú)影響。
二、推薦陣容:0金掛自動(dòng),一次成型
無(wú)練度負(fù)擔(dān),全試用角色即可掛機(jī)通關(guān),推薦如下配置:
【核心配置】
遐蝶(試用):主C,燒血機(jī)制契合度最高,吃滿機(jī)制紅利。
緹寶(試用):輔助兼副輸出,掛DOT補(bǔ)足壓血線節(jié)奏。
開拓者·記憶(存護(hù)):提供護(hù)盾與基礎(chǔ)控制,提升整體容錯(cuò)率。
羅剎(試用):盡管為豐饒系角色,但其技能可規(guī)避反治療副作用,兼顧生存與補(bǔ)給。
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各位御妖師們好呀,我是阿燈!
在華夏各種傳說(shuō)故事中,我們經(jīng)??梢钥吹健拜喕亍倍帧]喕赝c生死有關(guān),大家知道哪些有關(guān)輪回的說(shuō)法呢?
而今天阿燈將帶來(lái)在上古山海界中最為盛傳的有關(guān)輪回的故事,快快找個(gè)小板凳坐下,且聽阿燈細(xì)細(xì)講來(lái)。
世間萬(wàn)物有三魂七魄,一個(gè)有生命的生靈,他的魂魄是團(tuán)聚的;而當(dāng)三魂七魄聚不住而散掉了之后,就失去了生命。
而失去生命的生靈,又如何幻化成為新的生靈?那就是——輪回。
魂魄分散后,會(huì)通過(guò)天地間的生命通道,與其他分散的魂魄重新組合,成為新的魂魄聚合體,然后投生到肉體的生命上面,即是一個(gè)新的生命體,這樣生命的精神得以延續(xù),這就是最常見(jiàn)的一種輪回觀。
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò))
而在《妖怪正傳2》中,上古山海時(shí)代的“輪回”,又與現(xiàn)在盛傳的說(shuō)法有所不同。
在上古山海時(shí)代初期,除大天尊執(zhí)掌御世權(quán)柄,南極星掌眾生名錄南極星死簿外,另有遺留世間的?琈仙草和尋木,代表生命與死亡兩種力量的結(jié)合,二者共掌生靈的小輪回,將世間生靈死亡后引渡,轉(zhuǎn)世投胎重新回歸世間。
這時(shí)的輪回只有生與死的區(qū)別,并沒(méi)有種族的限制,人妖精仙神等所有山海界生靈死亡后,魂魄歸于幽冥化為炁,當(dāng)炁達(dá)到一定的濃度,便凝聚誕生成了鬼族。鬼族游蕩到輪回之所,經(jīng)由?琈仙草和尋木運(yùn)轉(zhuǎn)輪回權(quán)柄,隨機(jī)投生再入世,轉(zhuǎn)生成新的生靈。
接下來(lái)要考考大家了,之前我們?cè)榻B過(guò)陣法與魔神,在幽冥中有幾處地形是先天的陣型雛形,有了炁的不斷注入形成了陣法;問(wèn)題來(lái)了,是哪個(gè)種族無(wú)意中飄到了陣法中恢復(fù)了往昔的記憶,因此誕生出了幽冥最初誕生的六位天生魔神呢?
快來(lái)評(píng)論區(qū)寫下你們的答案吧!
生死輪回游戲中,龍溪鎮(zhèn)關(guān)卡是游戲第一關(guān),整體通過(guò)難度偏低,該關(guān)卡需要注意躲避遠(yuǎn)程道具,以及小兵釋放的霸體類招式,尤其需要注意的是鞋子發(fā)光的小兵霸體多,技能釋放的頻率高,會(huì)在玩家平A的時(shí)候進(jìn)行攻擊,建議遠(yuǎn)程武器把他擊飛再攻擊。
龍溪鎮(zhèn)通關(guān)流程
本游戲第一關(guān),整體通過(guò)難度偏低,地圖不繞,該關(guān)卡需要注意躲避遠(yuǎn)程道具。
特別注意一些拿長(zhǎng)槍的小兵,會(huì)釋放像反擊風(fēng)暴一樣的招式,此類招式類似霸體招式,這個(gè)時(shí)候沒(méi)法近身,只能等他技能結(jié)束,或者用遠(yuǎn)程武器攻擊。
主要需要注意鞋子發(fā)光的小兵,霸體多,技能釋放的頻率高,會(huì)在玩家平A的時(shí)候進(jìn)行攻擊,建議遠(yuǎn)程武器把他擊飛再攻擊。
在打完本章BOSS后會(huì)在高速空域上戰(zhàn)斗,很容易被車撞,注意車輛來(lái)往方向。如果血量較低,就算有相關(guān)挑戰(zhàn)也不建議去做。
原標(biāo)題:《生死輪回》游戲結(jié)局路線怎么選?結(jié)局路線選擇指南請(qǐng)查收
生死輪回結(jié)局有多個(gè),不同路線的選擇會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局有所影響,那么如果想要順利通關(guān)游戲路線怎么選擇比較好呢,小編這里給大家?guī)?lái)了生死輪回結(jié)局路線選擇指南,一起來(lái)看下文中具體介紹吧。
本游戲因?yàn)楦鞣N未打磨的機(jī)制,在游戲初期總體難度偏高。如果玩家選了比較怪的路線,會(huì)導(dǎo)致完全打不過(guò),從而引發(fā)挫敗感,影響游戲體驗(yàn)。
本章將為玩家介紹各結(jié)局將迎戰(zhàn)的BOSS(微劇透)與推薦的路線及原因。
玩家在游玩時(shí)在關(guān)卡上總共有三個(gè)選擇,根據(jù)這三個(gè)選擇會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)局不同(BOSS戰(zhàn)也不同)
三個(gè)選擇分別為:
1. 去 水溝村 或 甲賀兵工
2. 去 鳳凰城寨救記者 或 甲賀兵工海上基地救文君
3. 去 鳳凰城寨救記者 時(shí)要不要超時(shí)
【選擇①】
玩家面臨的第一個(gè)選擇是去水溝村還是甲賀兵工,總的來(lái)說(shuō),“水溝村”怪物難度較低,且無(wú)boss戰(zhàn),增益球散落位置固定且顯眼,就是地形陰間,陷阱太太太多,容易低血量的時(shí)候走路上給炸死。
甲賀兵工的難點(diǎn)是他的小怪太雜,天上飛的地上爬的,會(huì)瞬移的會(huì)隱身的,會(huì)防反的,BOSS戰(zhàn)因?yàn)橛刑诱n打法,算不上難,但boss戰(zhàn)前的遭遇戰(zhàn)太多,玩家的血瓶可能早就見(jiàn)底,容錯(cuò)率相較水溝村更低。
但若作為第一周目來(lái)說(shuō),或許還是選擇甲賀兵工更好,選擇甲賀兵工后會(huì)有一條最短的劇情線供玩家選擇,少打兩個(gè)BOSS。該游戲在順利通關(guān)后,可以保留你的一切逆天武器,路上撿來(lái)的增益,甚至還可以回家加點(diǎn)。這樣在下周目游戲會(huì)簡(jiǎn)單一些。
(該游戲雖然戰(zhàn)斗占大頭,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度不足以支撐七周目,只能做這種繼承系統(tǒng),為劇情驅(qū)動(dòng)做取舍。)
所以新手玩家可以選擇較短的流程,先構(gòu)建起一套稍微好點(diǎn)的裝備,把路上的增益球盡量多搜集,然后多回家加點(diǎn)再去挑戰(zhàn)那些逆天結(jié)局。
【選擇②③】
如果玩家之前選了甲賀兵工,那么這次選直接救文君,就可以觸發(fā)最短的流程線,再戰(zhàn)一次緒方廣之。
但這張圖忍者小怪較多,且
選鳳凰城寨救記者,進(jìn)圖以后會(huì)給你一個(gè)限時(shí),限時(shí)內(nèi)通過(guò)可以去救文君,正常玩基本上都不會(huì)超時(shí)。
超時(shí)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)比較難打的結(jié)局。
如果周目數(shù)較低,建議不要故意超時(shí)或者不小心超時(shí)。(個(gè)人認(rèn)為增益至少得超過(guò)70層,也就是說(shuō)得五六七周目再去打比較好)
▲這是東方嗎?
【多周目流程順序推薦與全結(jié)局路線】
①悔恨 流程最短。
②人腦挖礦機(jī) 流程第二短。
③模擬世界 路線難度適中。
④湯生科技與未來(lái) 路線難度適中。
⑤三口之家的祈禱 去水溝或者甲賀不影響后續(xù)發(fā)展,結(jié)局難度暴漲 迎戰(zhàn)雙BOSS。
⑥115萬(wàn)人口 同⑤,流程、BOSS與⑤一模一樣,就是最后做一個(gè)小小的選擇。
⑦完美夢(mèng)境 不管怎么說(shuō),劇情上來(lái)說(shuō)放在最后一個(gè)體驗(yàn)比較好,同樣也是雙BOSS。
生死輪回結(jié)局路線選擇指南為大家介紹完畢,共分享了三條路線,想要體驗(yàn)多結(jié)局的玩家可以都體驗(yàn)一下,祝大家游戲順利通關(guān)。
《生死輪回》結(jié)局有多個(gè),不同路線的選擇會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局有所影響,那么如果想要順利通關(guān)游戲路線怎么選擇比較好呢,九游小編這里給大家?guī)?lái)了《生死輪回》結(jié)局路線選擇指南,一起來(lái)看下文中具體介紹吧。
本游戲因?yàn)楦鞣N未打磨的機(jī)制,在游戲初期總體難度偏高。如果玩家選了比較怪的路線,會(huì)導(dǎo)致完全打不過(guò),從而引發(fā)挫敗感,影響游戲體驗(yàn)。
本章將為玩家介紹各結(jié)局將迎戰(zhàn)的BOSS(微劇透)與推薦的路線及原因。
玩家在游玩時(shí)在關(guān)卡上總共有三個(gè)選擇,根據(jù)這三個(gè)選擇會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)局不同(BOSS戰(zhàn)也不同)
三個(gè)選擇分別為:
1. 去 水溝村 或 甲賀兵工
2. 去 鳳凰城寨救記者 或 甲賀兵工海上基地救文君
3. 去 鳳凰城寨救記者 時(shí)要不要超時(shí)
【選擇①】
玩家面臨的第一個(gè)選擇是去水溝村還是甲賀兵工,總的來(lái)說(shuō),“水溝村”怪物難度較低,且無(wú)boss戰(zhàn),增益球散落位置固定且顯眼,就是地形陰間,陷阱太太太多,容易低血量的時(shí)候走路上給炸死。
甲賀兵工的難點(diǎn)是他的小怪太雜,天上飛的地上爬的,會(huì)瞬移的會(huì)隱身的,會(huì)防反的,BOSS戰(zhàn)因?yàn)橛刑诱n打法,算不上難,但boss戰(zhàn)前的遭遇戰(zhàn)太多,玩家的血瓶可能早就見(jiàn)底,容錯(cuò)率相較水溝村更低。
但若作為第一周目來(lái)說(shuō),或許還是選擇甲賀兵工更好,選擇甲賀兵工后會(huì)有一條最短的劇情線供玩家選擇,少打兩個(gè)BOSS。該游戲在順利通關(guān)后,可以保留你的一切逆天武器,路上撿來(lái)的增益,甚至還可以回家加點(diǎn)。這樣在下周目游戲會(huì)簡(jiǎn)單一些。
(該游戲雖然戰(zhàn)斗占大頭,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度不足以支撐七周目,只能做這種繼承系統(tǒng),為劇情驅(qū)動(dòng)做取舍。)
所以新手玩家可以選擇較短的流程,先構(gòu)建起一套稍微好點(diǎn)的裝備,把路上的增益球盡量多搜集,然后多回家加點(diǎn)再去挑戰(zhàn)那些逆天結(jié)局。
【選擇②③】
如果玩家之前選了甲賀兵工,那么這次選直接救文君,就可以觸發(fā)最短的流程線,再戰(zhàn)一次緒方廣之。
但這張圖忍者小怪較多,且
選鳳凰城寨救記者,進(jìn)圖以后會(huì)給你一個(gè)限時(shí),限時(shí)內(nèi)通過(guò)可以去救文君,正常玩基本上都不會(huì)超時(shí)。
超時(shí)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)比較難打的結(jié)局。
如果周目數(shù)較低,建議不要故意超時(shí)或者不小心超時(shí)。(個(gè)人認(rèn)為增益至少得超過(guò)70層,也就是說(shuō)得五六七周目再去打比較好)
▲這是東方嗎?
【多周目流程順序推薦與全結(jié)局路線】
①悔恨 流程最短。
②人腦挖礦機(jī) 流程第二短。
③模擬世界 路線難度適中。
④湯生科技與未來(lái) 路線難度適中。
⑤三口之家的祈禱 去水溝或者甲賀不影響后續(xù)發(fā)展,結(jié)局難度暴漲 迎戰(zhàn)雙BOSS。
⑥115萬(wàn)人口 同⑤,流程、BOSS與⑤一模一樣,就是最后做一個(gè)小小的選擇。
⑦完美夢(mèng)境 不管怎么說(shuō),劇情上來(lái)說(shuō)放在最后一個(gè)體驗(yàn)比較好,同樣也是雙BOSS。
《生死輪回》結(jié)局路線選擇指南為大家介紹完畢,共分享了三條路線,想要體驗(yàn)多結(jié)局的玩家可以都體驗(yàn)一下,祝大家游戲順利通關(guān)。