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無盡地牢游戲截圖1
無盡地牢游戲截圖2
無盡地牢游戲截圖3
無盡地牢游戲截圖4
無盡地牢游戲截圖5
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游戲介紹

無盡地牢游戲簡介

《騎士征討地下城 Redungeon》是一款由專門打造像素游戲的英國開發(fā)商N(yùn)itrome打造的動作游戲。在新作《Redungeon》中,玩家將扮演的是一名身穿盔甲的騎士,這名騎士將孤身前往到一個深不見底的地牢當(dāng)中進(jìn)行冒險(xiǎn),而在地牢中除了有誘人的寶藏之外,還有許多可怕的怪物和危險(xiǎn)的機(jī)關(guān)等待著玩家,這些東西對于入侵者可不會有什么好態(tài)度,所以玩家除了需要避開這些機(jī)關(guān)之外,還要消滅惡心的怪物,而且隨著游戲的進(jìn)行地牢的難度也會越來越大。玩家每一次進(jìn)入游戲中之后地牢都是隨機(jī)生成的,所以玩家每一次進(jìn)入游戲的體驗(yàn)都是充滿新鮮感的。 提示 :
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

無盡地牢造塔建議

在建造防御塔時(shí),玩家們普遍首選的是多功能而高效的組合:近戰(zhàn)的3級光塔和遠(yuǎn)程光塔。3級光塔的攻擊范圍翻倍,而遠(yuǎn)程光塔能攻擊到最遠(yuǎn)的敵人。

無盡地牢造塔建議有哪些

1、玩家造塔首推近程的3級光塔,3級攻擊范圍半徑翻了個倍,和遠(yuǎn)程光塔,范圍最遠(yuǎn)的單體塔。

2、游戲中只有機(jī)器人抗光,蟲族異形都不抗光,近戰(zhàn)光塔打機(jī)器人輸出都能爆炸,所以這倆塔萬金油。

3、毒狙擊塔,特點(diǎn)是射程有兩個屏幕那么遠(yuǎn)+穿到底+3級塔5重攻擊,相較其他遠(yuǎn)程塔的射程能先開火3、4輪。

4、加攻塔、加防塔,這倆丟在房間里射不到怪的角落,不占位置,每一波戰(zhàn)斗穩(wěn)定拿到超高經(jīng)驗(yàn),適合輔助。

5、剩下的塔,2級和3級火噴塔還湊合,范圍電塔,4秒一次的攻速用小房間拐角彌補(bǔ),配合對應(yīng)慢速的單次高傷,前期湊合、后期沒啥用。

衍生閱讀:核心通關(guān)技巧分享

無盡地牢資源合理分配小技巧

在無盡地牢的早期層級,建造防御塔的需求并不迫切。在開啟新一層的大門之前,精心規(guī)劃您的路徑至關(guān)重要。確保您首先清理出一條路線,以便怪物生成點(diǎn)、資源機(jī)和水晶都位于相同方向。

無盡地牢資源合理分配小技巧有哪些

1.選擇一個合適的位置集中防御,只需防守一邊匯集而來的怪物。對于遠(yuǎn)離資源機(jī)的生成點(diǎn),無需過多關(guān)注。

2.如果資源機(jī)緊鄰怪物生成點(diǎn),而該點(diǎn)并非防御重點(diǎn),根據(jù)戰(zhàn)斗力量考慮將人力資源分配去獨(dú)立守衛(wèi)。

3.在進(jìn)入后期層級時(shí),可能會出現(xiàn)散兵策略或建塔不足以阻擋怪物生成點(diǎn)的情況。這時(shí),您需要適當(dāng)權(quán)衡,并在每層探索的早期就完成點(diǎn)數(shù)的分配。

4.在每層探索的后期,迅速定位不同方向上的怪物生成點(diǎn),并找到通往下一層的大門,以便盡快完成當(dāng)前層級。

5.防御塔是用來減輕玩家防守壓力的工具。如果您能高效防守,則所需建造的防御塔數(shù)量會減少。在易于防守的前期節(jié)省資源,可以為后期可能的資源短缺做好準(zhǔn)備。

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《無盡地牢》評測 芝麻關(guān)門

防御是最穩(wěn)的進(jìn)攻。

AMPLITUDE是一家典型的法國工作室。他們的游戲,往往追求美學(xué)體驗(yàn),勝過鉆研系統(tǒng)玩法,在精而不在多,是展現(xiàn)Indie精神的絕佳典范。

AMPLITUDE家的游戲都共用一套宇宙觀——無盡宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工業(yè)、科研、星塵這4種資源,支撐著劍與魔法的《無盡帝國》、星海浩瀚的《無盡空間》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。

無盡地牢》自然也和前作一樣,延續(xù)了這套資源框架上的家族語言?;趯?種資源的分配管理,本作將輕度的Rogue元素,融入回合制路徑塔防與雙搖桿動作射擊的復(fù)合玩法之中,讓3種風(fēng)馬牛不相及的設(shè)計(jì),巧妙地耦合在了一起。

依舊頂尖的美術(shù)音樂

市面上不乏《獸人必須死》一類的動作塔防游戲,但能在這套復(fù)合玩法里加入隨機(jī)元素的,卻是鳳毛麟角。原因無他,光是路徑塔防天然的背板屬性,就已經(jīng)和隨機(jī)玩法相去甚遠(yuǎn)。

《無盡地牢》就是這么一款看似矛盾的作品——它非??简?yàn)玩家對塔防路線的規(guī)劃能力,然而這條路線本身,卻又極富隨機(jī)性——你永遠(yuǎn)都不知道,下一扇開啟的大門背后,會不會還藏著一個意想不到的刷怪點(diǎn),能讓你敲了一整局的如意算盤,剎那間碎落一地。

具體而言,本作為Rogue游戲中普遍存在的“探房間”行為,額外賦予了一層策略性。

核心目標(biāo),保護(hù)水晶機(jī)

玩家每打開一道地牢里的大門,就會收獲一定量的資源。新探明的房間,除了能觸發(fā)商人交易、炮塔研究、角色升級、怪物刷新等事件外,還會提供若干可以放置炮臺與產(chǎn)能設(shè)施的固定節(jié)點(diǎn)。修建設(shè)施、升級角色、研究炮臺,會消耗對應(yīng)的工業(yè)、食物與科技資源。

理論上,你打開的門越多,你收獲的資源,以及消耗資源所帶來的增益也越大。但實(shí)際游玩時(shí),如果貪圖一時(shí)收益,就迫不及待地打開所有大門,讓整個地圖早早連通起來,那么你大概率會在游戲的第一關(guān),就被海潮一樣從四面八方涌來的敵人淹沒。

當(dāng)水晶開始移動后,整個地圖將無限刷怪

《無盡地牢》屬于非常典型的“先思考,后行動”派游戲。哪些門先開,哪些門后開,哪些門從頭到尾都別開,一次次決策都需要玩家的反復(fù)考量。每發(fā)現(xiàn)一處新的安全區(qū),或者一處新的刷怪點(diǎn),原先關(guān)于塔防與探索路線的規(guī)劃就會滋生變數(shù)。

每開一道門就可能刷怪,如果是你的話,下一步會開哪扇門呢?

而路徑規(guī)劃的核心博弈在于——如何找到,或者自行規(guī)劃一個戰(zhàn)略要沖,并在這個戰(zhàn)略要沖上,用盡可能少的資源,換取最大的防御收益。玩家在塔防規(guī)劃上的效率越高,能投入炮塔和角色升級的資源就越寬裕。不同于“木已成舟”的塔防設(shè)施,后兩者的長線收益,是可以隨英雄一起,貫穿所有關(guān)卡的。

相較于亮眼的動態(tài)路徑機(jī)制,《無盡地牢》的雙搖桿射擊和塔防玩法則稍顯常規(guī)。8名特色與定位鮮明的可選英雄,搭配10余種集合減速、傷害、增益等迥異功能的炮臺設(shè)施,以及幾十種不同屬性、不同射擊模式的豐富武器,共同構(gòu)建起了這套常規(guī)玩法的厚度。

持續(xù)戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,炮塔可提升一個等級

與大部分輕度Rogue游戲一樣,以上這些玩法內(nèi)容,也需要在游戲中不停試錯,才能逐步解鎖。而在局外養(yǎng)成方面,《無盡地牢》一改地牢探險(xiǎn)時(shí)的不留情面,對玩家的探索收益異??犊?。在地牢中收集到的細(xì)胞模塊、散落零件,可以在“無盡沙龍”里快速解鎖各種便利功能,譬如關(guān)卡結(jié)構(gòu)圖、怪物分布信息、各樓層的收集物列表等等。

新角色的解鎖也很方便,只要通過該角色對應(yīng)的劇情關(guān)卡即可。后續(xù)每個角色都有自己的專屬劇情和任務(wù),每完成一次角色任務(wù)就能解鎖該角色的一個特長欄位,用以鑲嵌各種特長芯片,達(dá)到專人專職的精通效果。

火爆搖滾大姐

游戲最多支持3位英雄同時(shí)探險(xiǎn)多人游玩時(shí),每位玩家會控制其中一名英雄;單人游玩時(shí),玩家可以在3名英雄間自由切換,也可以對AI下達(dá)固守房間,或者跟隨自己的簡單指令。

就像上文提到的那樣,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指揮高傷害的英雄,單獨(dú)守住防線上的小缺口,同時(shí)自己使用高智慧的英雄,鎮(zhèn)守最主要的炮塔陣地,提高炮塔的被動傷害和維修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他們的主動和終極技能,可以提供至關(guān)重要的治療、減速或者嘲諷效果,使用得當(dāng)?shù)脑?,足以在關(guān)鍵時(shí)刻力挽狂瀾。

假如光從內(nèi)容厚度上看,《無盡地牢》的雙搖桿射擊玩法似乎可圈可點(diǎn),但落實(shí)到最終的細(xì)節(jié)打磨上,本作依然稍顯稚嫩,有很多手感生澀的地方。

本作的Boss戰(zhàn)玩法有著很強(qiáng)的動作性

首先,是互動/拾取的判定問題。游戲不僅要求角色靠近互動物體,而且角色的朝向還需要大致對準(zhǔn)互動對象,才會彈出可互動的按鍵,這一點(diǎn)對一款右搖桿始終在控制射擊彈道的游戲而言,顯得非常詭異且不必要。如果你是鍵鼠玩家,那么我強(qiáng)烈建議關(guān)掉輔助瞄準(zhǔn),否則你一定會因?yàn)樵幃惖某蚩刂贫陡斜罎⒌摹?/p>

尤其是在雙搖桿射擊游戲標(biāo)志性的移動式開火過后,右搖桿從控制射擊角度,到定位倒下隊(duì)友的切換行程,顯得非常漫長,導(dǎo)致我經(jīng)常忘記這個設(shè)定,甚至有時(shí)候干脆完全對不準(zhǔn)。同時(shí),相較絕大部分同類游戲,《無盡地牢》缺乏閃避沖刺、瞄準(zhǔn)架盾等等的戰(zhàn)術(shù)動作,這些因?yàn)樗劳娣ǘ鵂奚慕巧阅埽瑯訉Σ僮魇指性斐闪艘欢ǖ挠绊?,使得本作的動作射擊體驗(yàn)稍顯笨拙。

好在武器花樣足夠豐富

但好在,優(yōu)秀的動態(tài)塔防機(jī)制,以及循序漸進(jìn)的局外養(yǎng)成內(nèi)容,彌補(bǔ)了這些不夠出彩的地方,讓《無盡地牢》能夠維持相當(dāng)流暢的游玩體驗(yàn)。本作也是少有的,能讓我在一局近3個小時(shí)的中長盤游玩過后,仍感到意猶未盡的Rogue游戲。

步步為營

對游戲的玩法本身,我可以給出一個極高的評價(jià),但半強(qiáng)制的多人游玩部分,卻將這個心理預(yù)期拉低了不少。先不論隨機(jī)匹配極可能導(dǎo)致規(guī)劃沖突的不悅情況,光是單人游戲的AI閹割就已經(jīng)夠獨(dú)狼玩家喝上一壺了。

與無法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《無盡地牢》的角色無疑有著更大的操作空間,而游戲目前的AI隊(duì)友遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上好幫手,有時(shí)甚至還很拉胯。譬如,AI隊(duì)友不會主動維修和升級炮塔,這一點(diǎn)對于一款塔防游戲來說,顯得有些不可理喻。

角色越多,操控起來反而越混亂

反觀前作,維修炮臺模組甚至是一項(xiàng)非常重要的被動技能,你完全可以放心地把AI角色安排在關(guān)鍵的位置上,而不用擔(dān)心他傻乎乎地不去修炮臺。因?yàn)閱稳薃I的行為缺陷,原本有趣豐富的單機(jī)玩法,只剩下了智慧型炮臺角色的單人秀,實(shí)在相當(dāng)令人遺憾。

對此,我只能將之理解為一種對多人合作模式的軟性引流。

希望之后的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的單人AI。除非本身就是一款主打多人的平臺游戲,否則,優(yōu)秀且完整的單機(jī)內(nèi)容,才是玩家愿意嘗試合作模式的原初動力,而不是反其道而行之,將合作模式設(shè)定成單機(jī)體驗(yàn)的上位替代。

曲高并不一定和寡,但失道必然寡助,還請對自己的創(chuàng)意和審美充滿信心。

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《無盡地牢》背景設(shè)定介紹及玩法解析 無盡地牢好玩嗎

無盡地牢》是一款像素畫風(fēng)的塔防游戲,那么本作的獨(dú)特玩法和設(shè)定有哪些呢,下面請看“hjyx01”帶來的《無盡地牢》背景設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

關(guān)于近期上線的游戲《無盡地牢》可能讓很多朋友有一些既視感,原因在于英文名ENDLESS? Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——沒錯,早在2014年Amplitude Studios就發(fā)開了一款名為《Dungeon of the ENDLESS》的游戲。

無盡地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios無盡世界觀(無盡空間&2,無盡傳說,無盡地牢)中的一款小品級游戲,這個工作室是一家擅長4X策略游戲的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:無盡空間(和群星優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)的太空策略)、無盡傳說(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。

說是無盡世界觀,實(shí)際上本作除了開局用了飛船墜毀的設(shè)定,和無盡系列世界觀設(shè)定并沒有多大關(guān)系,這是一個是男人就下X層的硬核肉鴿探索+塔防游戲——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完隨機(jī)生成的13層通關(guān),新作《無盡地牢》是3+1個區(qū)域通關(guān)(不過前3個區(qū)域各有3種關(guān)卡,且每個關(guān)卡都會包含幾個區(qū)域)。

那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了關(guān)卡模式改變以外,還有哪些變化呢?

保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索

《無盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別——我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會深處一個被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。

敵人巢穴則會伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數(shù)量的門——探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔——最開始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接——一般會開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動的行為——這個厲害了,會帶來持續(xù)不斷地攻擊,那么這個時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會越大。

總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:

(1)開門與回合的設(shè)定

游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開門時(shí)算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。

(2)點(diǎn)亮的影響

區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會觸發(fā)“停電”事件——總的來說,光線強(qiáng)對于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會對敵人造成灼燒效果;光線弱對敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF

點(diǎn)亮有兩個作用:

(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個效果的物品時(shí)將這個功能關(guān)閉

(2)點(diǎn)亮后的房間才會有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動

(3)各個類型的資源

工程點(diǎn):

面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。

科技點(diǎn):

面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。

糧食點(diǎn):

面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級船員

星塵點(diǎn):

用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開門內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無法每回合生成的。

模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會有一個空槽位),第一個模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當(dāng)心模組被攻擊會損失血量,摧毀之后無法修復(fù)。

防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個房間必定有兩個以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會自動修復(fù)。

此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個防御塔并不會增加建造成本。

防御塔不會提供資源,但是會通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對于前作炮塔是在研究設(shè)施升級,改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級。

換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多

2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺,然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口——沒錯,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。

在搬運(yùn)水晶后:

(1)所有的刷怪點(diǎn)會開始不停刷新怪物

(2)所有殺敵相關(guān)的被動技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)

(3)所有行動相關(guān)的主動技能失效(比如隱身)

(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下

(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會結(jié)束)

那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性——我們可以控制英雄隨意的移動,用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。

可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級塔回滿,獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。

為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個小蜘蛛機(jī)器人完成這個搬運(yùn),當(dāng)然——一旦有任何行動,包括連接核心點(diǎn)、獲取升級水晶等,都會招致敵人蜂擁而至的圍攻。

此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個犄角旮旯,偏離水晶的活動范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?

答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個技巧對于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動優(yōu)勢的話,通關(guān)也會更加的容易。

相對于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會經(jīng)過且會被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。

最后就是《無盡地牢》相對于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對起來壓力不大。

更復(fù)雜的路線安排和炮塔規(guī)劃

目前《無盡地牢》在steam評論區(qū)的狀況不佳,不過大部分差評來自于聯(lián)機(jī)的邏輯有很大的問題——所有人的武器等級受限于房主,而且資源共享的設(shè)定更是要了老命,你永遠(yuǎn)不知道你辛辛苦苦攢下來的資源是不是被隊(duì)友隨便造了。

加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當(dāng)?shù)牟恢庇^,成長主要體現(xiàn)在局外通過反復(fù)撿垃圾給人物插芯片,這無疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機(jī)的正反饋相當(dāng)糟糕。

不過在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話,因?yàn)槔霞倚枰啻我苿?,對于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過思考樂趣也更多了,加上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺得在進(jìn)行一些數(shù)值平衡好,會是一個比前作更好的游戲。

《無盡地牢》配置要求介紹

無盡地牢是一款動作冒險(xiǎn)游戲,畫質(zhì)精美,那么無盡地牢配置要求是什么呢?可能也有很多游戲玩家關(guān)心這個問題,下面小編給大家?guī)砹伺渲靡蠼榻B,有興趣的小伙伴一起來看看吧。

無盡地牢配置要求是什么

1、最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit

處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280

存儲空間: 需要 11 GB 可用空間

附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps

2、推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit

處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series

內(nèi)存: 12 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580

存儲空間: 需要 11 GB 可用空間

附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps

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神話騎士無盡地牢爬行
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地牢求生無盡的迷宮
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神話騎士無盡地牢
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無盡地牢(測試版)
無盡地牢(測試版)
57人預(yù)約
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無盡地牢

無盡地牢

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游戲下載榜

01
開心消消樂
開心消消樂
508.4萬人下載
順著藤蔓前往”來自星星”的云端之上~ 消滅各種障礙,收集足夠多的金色豆莢,去拯救神秘的村長大大! 宇宙超人氣三消休閑游戲“開心消消樂”來了! 【知識產(chǎn)權(quán)聲明】 消消樂?是樂元素的注冊商標(biāo),未經(jīng)許可不得擅自使用。 開心消消樂的著作權(quán)由樂元素享有,未經(jīng)許可不得擅自使用。
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02
湯姆貓跑酷
湯姆貓跑酷
185.4萬人下載
你被打劫啦!探索無窮無盡的跑酷世界,讓會說話的湯姆或會說話的安吉拉追強(qiáng)盜,奪回你的金子! 不斷發(fā)現(xiàn)新場景,體驗(yàn)不同跑酷風(fēng)格,跑酷途中拾取加速器。 酷跑有回報(bào) - 你將能從零開始建造夢中的那個家…… ★ 追強(qiáng)盜奪回你的金子,并建造你的夢中之家 ★ 解鎖各種新場景,其永無止境的跑酷機(jī)制各不相同 ★ 穿越地下隧道,一次跑酷就能探索不同場景
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03
迷你世界
迷你世界
176.9萬人下載
《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戲,這里沒有等級和規(guī)則限制,這里沒有特定的玩法。在這個新的世界中,你能暫時(shí)拋開現(xiàn)實(shí)的紛紛擾擾,在這個新的世界,你能過著平凡輕松的農(nóng)家生活,也能過著緊張刺激的冒險(xiǎn)生活。最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂。
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04
饑餓鯊:進(jìn)化
饑餓鯊:進(jìn)化
154.4萬人下載
鯊魚家族的新成員來了,TA竟是眾神之主? 【鯊之神王,維京血怒】 -神王維京鯊帶著繼承人鯊克遜闖入海洋,掌控雷霆,噴射火焰,召喚戰(zhàn)斧,無所不能 -全新海洋霸主活動上線,迎接無窮無盡的兇惡鯊魚,將敵人全部擊敗,成為海洋王者 【超級英雄,超能巨鯊】 -力大無窮的神秘巨鯊和嗷嗷待哺的巨人寶寶,聯(lián)手為你帶來前所未有的狩獵快感 -節(jié)日專屬的兔牙裝扮、精靈寶寶和彩蛋籃子等等新內(nèi)容,等你來收集
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05
JJ斗地主
JJ斗地主
83.7萬人下載
JJ斗地主專業(yè)棋牌合集,玩法豐富,賽制公平,不坑隊(duì)友,提升牌技,比賽不停,獎品狂贏,斗得開心,贏得過癮。高手都在這兒! 游戲特色介紹: 【專業(yè)棋牌 · 真競技】 17年專業(yè)棋牌游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),數(shù)億玩家的口碑之選!為玩家?guī)沓钠迮聘偧俭w驗(yàn)! 【高手匯聚 · 漲牌技】玩棋牌游戲,就要選擇高手云集的JJ斗地主,高手切磋,同臺比拼,提升牌技,盡享樂趣! 【比賽刺激 · 贏獎品】回饋賽、錦標(biāo)賽、競技場,豐富賽事任你選,專業(yè)賽制讓牌技比拼更公平更刺激,還能贏取豐厚實(shí)物獎勵。 【玩法豐富 · 歡樂多】經(jīng)典斗地主、歡斗、賴斗、麻將、象棋、摜蛋、升級、跑得快等多種棋牌玩法,百玩不厭,精彩不斷。 【文明打牌 · 更開心】JJ斗地主提倡文明打牌,為玩家創(chuàng)建美好的游戲環(huán)境,對局流暢,杜絕作弊,綠色無廣告,玩家素質(zhì)高,告別豬隊(duì)友,越斗越開心。
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06
瘋狂動物園
瘋狂動物園
83.1萬人下載
榮獲2016 IndiePlus全球大獎的精品游戲! 3D像素+跑酷+模擬養(yǎng)成,掀起全民“套牛Style”! 非一般的跑酷玩法,另類的游戲操作讓你虐到過癮! 史上最Q萌的牛仔來了!為了空中動物園順利開業(yè),快去抓動物吧! ■3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程! ■創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過的虐心與刺激! ■稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看
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07
密室逃脫13秘密任務(wù)
密室逃脫13秘密任務(wù)
81.2萬人下載
游戲內(nèi)容豐富,超大地圖,場景畫面精美,大量待尋找的線索等你探索,讓人一玩就停不下來! 想挑戰(zhàn)自己的智商極限嗎?《密室逃脫13秘密任務(wù)》將會充分考驗(yàn)?zāi)憬庵i解密類游戲的經(jīng)驗(yàn)與技巧,精心設(shè)計(jì)的謎題小游戲,巧妙絕倫的密室機(jī)關(guān),讓你的大腦瘋狂運(yùn)轉(zhuǎn),分分鐘叫你感受智商不夠用的最囧游戲體驗(yàn)。 如果你是解密、解謎類游戲愛好者或者密室逃脫類游戲鐵桿粉絲,那么《密室逃脫13秘密任務(wù)》絕對不容錯過! 游戲特色: 畫面精
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08
蛋仔派對
蛋仔派對
58.3萬人下載
歡迎光臨蛋仔島!《蛋仔派對》是一款擁有5億玩家的國民原創(chuàng)樂園游戲。在這里,你將化身Q萌的蛋仔,在盲盒機(jī)背后的神秘世界——蛋仔島,展開一段奇妙的闖關(guān)之旅。游戲內(nèi)含上百張風(fēng)格各異的地圖關(guān)卡、數(shù)十種休閑娛樂玩法,不怕手殘,趣味無窮~海量高萌盲盒外觀,來邂逅你的心動款!自由度極高的樂園編輯器,助你打造獨(dú)一無二的樂園地圖!更有充滿腦洞與想象的蛋仔樂園,集結(jié)上億張玩家原創(chuàng)樂園地圖,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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游戲飆升榜

斗羅大陸:獵魂世界
斗羅大陸:獵魂世界
958人下載
斗羅IP首款3D寫實(shí)大世界MMORPG——《斗羅大陸:獵魂世界》公測已震撼開啟! 動漫小說雙授權(quán),這一次,重新定義斗羅大世界!國際動作巨星成龍破界代言,詮釋真實(shí)戰(zhàn)斗美學(xué)。更有百億鉆石瓜分、萬元旅游基金、黃金古法大禮等公測福利贈上,來斗羅,跟成龍一起探索全新獵魂世界!你的斗羅夢,大哥陪你!
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02
三角洲行動
6.1萬人下載
03
超自然行動組
7606人下載
04
部落沖突
21.1萬人下載
05
貪吃蛇大作戰(zhàn)
611.6萬人下載
06
植物大戰(zhàn)僵尸2
200.2萬人下載
07
火柴人戰(zhàn)爭-遺產(chǎn)
7.1萬人下載
08
地鐵跑酷
1001萬人下載

新游推薦榜

斗羅大陸:獵魂世界
斗羅大陸:獵魂世界
958人下載
斗羅IP首款3D寫實(shí)大世界MMORPG——《斗羅大陸:獵魂世界》公測已震撼開啟! 動漫小說雙授權(quán),這一次,重新定義斗羅大世界!國際動作巨星成龍破界代言,詮釋真實(shí)戰(zhàn)斗美學(xué)。更有百億鉆石瓜分、萬元旅游基金、黃金古法大禮等公測福利贈上,來斗羅,跟成龍一起探索全新獵魂世界!你的斗羅夢,大哥陪你!
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02
指間山海
1380人下載
03
魔寵降臨
21人下載
04
暗黑主宰
25人下載
05
新三國志曹操傳
1665人下載
06
銀與緋
1897人下載
07
無畏三國
188人下載
08
御劍封魔
21人下載

最新游戲

卡包荒野
卡包荒野
0人下載
大地龜裂,烏云蔽日,殘存的人類躲進(jìn)荒野的斷壁殘?jiān)?。作為營地領(lǐng)主的你,需要獲取資源,擴(kuò)建營地,派遣士兵抵御變異生物。每一張卡牌都是存續(xù)的籌碼,城墻的陰影里,經(jīng)營與防御的博弈從未停歇。當(dāng)你率幸存者筑起城墻,卻發(fā)現(xiàn)這僅是開始......
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創(chuàng)收魔方
創(chuàng)收魔方
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是一款休閑益智游戲
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公路旅行模擬器
公路旅行模擬器
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公路旅行模擬器游戲是穿越鄉(xiāng)村的冒險(xiǎn)之旅,玩家扮演司機(jī)的角色,駕駛他們的方式前往所需的目的地。 一路上,您將與時(shí)間賽跑,在險(xiǎn)惡的地形中越野,并尋找動物。 當(dāng)你穿過危險(xiǎn)的沙漠和廣闊的森林時(shí),你將能夠露營并探索意想不到的地方。 通過賽車和狩獵野生動物等激動人心的挑戰(zhàn),這款游戲?qū)槟峁?shù)小時(shí)的娛樂,因?yàn)槟鷮⒚媾R激動人心的挑戰(zhàn),即繞過沿途的障礙物以到達(dá)目的地。在這個游戲中,一個男孩準(zhǔn)備去見他的叔叔,決定去公路旅行。 他把所有必需品都裝進(jìn)車?yán)铮?零食、游戲,甚至是適合長途駕駛的汽車游戲模擬器。 當(dāng)他沿著蜿蜒的路線行駛時(shí),他通過在路上玩狩獵和動物觀察游戲來娛樂自己。 他離家越來越遠(yuǎn),終于到達(dá)了目的地,沙漠的陽光照耀著。 Road Trip Simulator 是探索世界的絕佳方式。 您可以計(jì)劃自己的公路旅行、沿途打獵和露營。 一個完整的旅程可以帶你穿越森林、沙漠、山脈等等。 您可以通過選擇不同的路線和住宿地點(diǎn)來定制您的體驗(yàn)。 使用 Road Trip Simulator,您可以以有趣和令人興奮的方式探索世界!
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戰(zhàn)律2口袋版
戰(zhàn)律2口袋版
0人下載
奔赴《戰(zhàn)律》的戰(zhàn)場——這款屢獲殊榮的策略游戲,現(xiàn)已登陸移動平臺!既可單人作戰(zhàn),又能在本地及在線多人模式中與好友同樂。 選擇指揮官并向交戰(zhàn)派系發(fā)動回合制戰(zhàn)爭。使用簡單易用的編輯器和全面的自定義工具,輕松設(shè)計(jì)和共享地圖、過場動畫和戰(zhàn)役?!稇?zhàn)律2:口袋版》讓你即使在移動途中,也能享受復(fù)古回合制策略戰(zhàn)斗。集系列之大成的最新作《戰(zhàn)律2》登陸移動設(shè)備,采用全面優(yōu)化且直觀的觸屏操作,隨時(shí)隨地都能盡情暢玩!特色:■ &nbsp;澳蘭尼亞海岸風(fēng)波再起——走進(jìn)三條交錯的劇情線,一路殺過20小時(shí)的故事!■ &nbsp;在《戰(zhàn)律》的復(fù)古風(fēng)回合制策略玩法中,體驗(yàn)全新故事——現(xiàn)已登陸移動平臺!■ &nbsp;進(jìn)入本地多人模式,與身旁好友合作或?qū)?zhàn)——設(shè)備一遞,直接開玩!■ &nbsp;在線多人模式最多可有4名玩家參與,其他版本的《戰(zhàn)律2》也可跨平臺對戰(zhàn)■ &nbsp;6大交戰(zhàn)陣營、逾20名指揮官,陣容多姿多彩■ &nbsp;獨(dú)一無二的終極大招!發(fā)動指揮官威力驚人的“戰(zhàn)奏”能力,輕松扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局■ &nbsp;深度自定義工具,任你隨心創(chuàng)建、自定義、分享■ &nbsp;肉鴿來客,攻城略地!充滿挑戰(zhàn)的游戲模式,專為考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略智慧而設(shè)■ &nbsp;巧妙運(yùn)用獨(dú)特的單位類型,組建軍隊(duì)、打磨戰(zhàn)術(shù);適時(shí)使出大招,將手下軍隊(duì)的影響力發(fā)揮到極致■ &nbsp;最多可有四名玩家參與游戲,本地或在線皆可!只需把設(shè)備遞給身旁的好友,又或者線上跨平臺<span class='zone_zzqColorRed'>聯(lián)機(jī)</span>,就可盡情暢玩。
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奧庫茲諸神之戰(zhàn)
奧庫茲諸神之戰(zhàn)
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嘿!小伙伴們快看過來呀~這里有一款超酷炫的西方神話大亂斗游戲閃亮登場啦!你將化身&quot;神仙指揮官&quot;,左手牽著雅典娜的智慧小手手,右手扛起宙斯的閃電大錘錘,還能召喚奧丁的八足天馬咻咻咻穿梭戰(zhàn)場!北歐女武神瓦爾基里會帶著你環(huán)游大陸,半神英雄們排著隊(duì)等你翻牌子組建&quot;神仙天團(tuán)&quot;~?在金光閃閃的英靈殿里,每天都能招募神秘英靈!今天可能是會噴火的龍裔詩人,明天就變成拿著彩虹橋當(dāng)滑梯的調(diào)皮小精靈~組建好你的神仙戰(zhàn)隊(duì)后,既能組隊(duì)去神秘寶藏洞穴挖呀挖呀挖,又能和其他玩家來場&quot;神仙打架&quot;PK賽!現(xiàn)在全宇宙的神話粉絲都在搓手手期待啦!快預(yù)祝我們這款能讓諸神黃昏變成諸神狂歡的爆笑游戲,早日帶著彩虹特效閃亮登場吧~
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守望突擊
守望突擊
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二次元背包塔防,收納萌系戰(zhàn)娘,組建萌系小隊(duì),在奇幻關(guān)卡中布防策略,抵御魔物潮,開啟背包與塔防的二次元冒險(xiǎn)!
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奇妙方塊
奇妙方塊
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《奇妙方塊》是一款2D橫板物理解謎游戲,解謎難度偏低,大多數(shù)關(guān)卡比較簡單、有小部分關(guān)卡會稍難,更偏向于休閑益智類。主要玩法機(jī)制是玩家操作 方塊 滾動來尋找通關(guān)姿勢,每一章節(jié)會引進(jìn)不同的新鮮元素,分身操控、推箱子、反重力、時(shí)空穿越等元素。新的章節(jié)關(guān)卡會不定期持續(xù)更新!!!
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點(diǎn)亮
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這是一個通過點(diǎn)擊一盞燈來切換其自身以及上下左右相鄰的燈的狀態(tài),直到全部的燈熄滅或點(diǎn)亮的游戲。本游戲無廣告,無內(nèi)購,不請求系統(tǒng)權(quán)限,無需聯(lián)網(wǎng),比較適合無聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間。
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卡包荒野
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大地龜裂,烏云蔽日,殘存的人類躲進(jìn)荒野的斷壁殘?jiān)小W鳛闋I地領(lǐng)主的你,需要獲取資源,擴(kuò)建營地,派遣士兵抵御變異生物。每一張卡牌都是存續(xù)的籌碼,城墻的陰影里,經(jīng)營與防御的博弈從未停歇。當(dāng)你率幸存者筑起城墻,卻發(fā)現(xiàn)這僅是開始......
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創(chuàng)收魔方
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公路旅行模擬器
公路旅行模擬器
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戰(zhàn)律2口袋版
戰(zhàn)律2口袋版
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奧庫茲諸神之戰(zhàn)
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嘿!小伙伴們快看過來呀~這里有一款超酷炫的西方神話大亂斗游戲閃亮登場啦!你將化身&quot;神仙指揮官&quot;,左手牽著雅典娜的智慧小手手,右手扛起宙斯的閃電大錘錘,還能召喚奧丁的八足天馬咻咻咻穿梭戰(zhàn)場!北歐女武神瓦爾基里會帶著你環(huán)游大陸,半神英雄們排著隊(duì)等你翻牌子組建&quot;神仙天團(tuán)&quot;~?在金光閃閃的英靈殿里,每天都能招募神秘英靈!今天可能是會噴火的龍裔詩人,明天就變成拿著彩虹橋當(dāng)滑梯的調(diào)皮小精靈~組建好你的神仙戰(zhàn)隊(duì)后,既能組隊(duì)去神秘寶藏洞穴挖呀挖呀挖,又能和其他玩家來場&quot;神仙打架&quot;PK賽!現(xiàn)在全宇宙的神話粉絲都在搓手手期待啦!快預(yù)祝我們這款能讓諸神黃昏變成諸神狂歡的爆笑游戲,早日帶著彩虹特效閃亮登場吧~
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守望突擊
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二次元背包塔防,收納萌系戰(zhàn)娘,組建萌系小隊(duì),在奇幻關(guān)卡中布防策略,抵御魔物潮,開啟背包與塔防的二次元冒險(xiǎn)!
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奇妙方塊
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《奇妙方塊》是一款2D橫板物理解謎游戲,解謎難度偏低,大多數(shù)關(guān)卡比較簡單、有小部分關(guān)卡會稍難,更偏向于休閑益智類。主要玩法機(jī)制是玩家操作 方塊 滾動來尋找通關(guān)姿勢,每一章節(jié)會引進(jìn)不同的新鮮元素,分身操控、推箱子、反重力、時(shí)空穿越等元素。新的章節(jié)關(guān)卡會不定期持續(xù)更新!!!
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這是一個通過點(diǎn)擊一盞燈來切換其自身以及上下左右相鄰的燈的狀態(tài),直到全部的燈熄滅或點(diǎn)亮的游戲。本游戲無廣告,無內(nèi)購,不請求系統(tǒng)權(quán)限,無需聯(lián)網(wǎng),比較適合無聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間。
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逸劍風(fēng)云決駱?gòu)乖谀?逸劍風(fēng)云決手機(jī)版駱?gòu)刮恢梅窒?/h3>
2025-07-14 15:50
逸劍風(fēng)云決天水城支線攻略 逸劍風(fēng)云決手機(jī)版支線任務(wù)如何做
今天,小編給大家?guī)淼氖且輨︼L(fēng)云決天水城支線攻略。在逸劍風(fēng)云決這款游戲里,天水城所設(shè)置的支線任務(wù)數(shù)量不算多。在這有限的支線任務(wù)當(dāng)中,有兩個任務(wù)顯得較為關(guān)鍵,分別是鑄劍之爭與程家二爺。在游戲的劇情逐步展...

逸劍風(fēng)云決天水城支線攻略 逸劍風(fēng)云決手機(jī)版支線任務(wù)如何做

2025-07-14 15:50