這里為大家?guī)砟c勇士新版本術(shù)士流卡組怎么樣的詳細(xì)攻略,是很多玩家都遇到的一個難題,下面一起來看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內(nèi)容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問題,有任務(wù)攻略、打法教程,介紹的非常詳細(xì),幫助玩家更好的進(jìn)行游戲,體驗(yàn)內(nèi)容。
1.這套術(shù)士卡組,核心思想就是快速過牌,并在保證能量的情況下找到兩位蠻族術(shù)士的竭盡25經(jīng)驗(yàn)卡。
2.每個角色帶一張經(jīng)驗(yàn)卡,除了核心蠻族術(shù)士之外的術(shù)士可以帶獻(xiàn)祭的經(jīng)驗(yàn)卡,加快過牌進(jìn)度,法術(shù)牌同理,帶過牌的法術(shù)卡。帶了巨神兵是因?yàn)橛幸粡埧焖贄?張的法術(shù)與一定的坦度。
3.前期就是純純挨打,在攢夠能量以及壓縮牌庫之后,在第三回合基本上能夠造出一個5級大哥保證穩(wěn)定勝利,末日術(shù)士有群攻所以>血祭。
4.在第五回合基本能造出第二個大哥,兩個5級加上術(shù)士的后期坦度,最終奠定勝利。在天梯除了臉黑暴斃,基本都能一血翻盤。
魔塔與勇士新版本術(shù)士流卡組怎么樣的攻略到這里就正式結(jié)束了,你學(xué)會了嗎?沒學(xué)會也不要緊,你可以多看幾遍攻略仔細(xì)分析每一步,這樣也能夠?qū)@款游戲有更深的理解,以后也能夠自己解決一些問題。
魔塔與勇士烏雞天賦配置打法還有許多的玩家們還不清楚,這個套路是比較的厲害的,玩家們要是想要了解的話就一定要來這里看看哦,千萬不要錯過本攻略了!
評價:
1.機(jī)械的能量牌選擇面并不多,本陣容采用了5×【負(fù)載超荷】提高陣容前期展開能力。
2.翻倍有五張,靈活使用,可以保證后期起碼兩個5,后期能力不錯。
3.強(qiáng)化卡帶兩張,基本不會卡手,疊加的攻速屬性提供了后期的斬殺能力。
4.機(jī)械天賦的攻速配合獵人符文和機(jī)械符文的雷暴可以得到很夸張的攻速,輸出爆表。
打法:
1.起手留牌:首先,如果碰到【命運(yùn)犧牲】和騎戰(zhàn)的翻倍卡,一定要留,運(yùn)氣好第一回合做出四級魔能怪客;【關(guān)聯(lián)矩陣】和【命運(yùn)齒輪】可以留一到兩張,優(yōu)先級依次為精密獵手=毀滅者>巨神兵=雙足機(jī)甲,具體看對面陣容分析,然后re一到兩張找翻倍;在有優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗(yàn)的情況下,可以保留一張【負(fù)載超荷】,然后re一張找翻倍。
2.升級優(yōu)先度:具體看情況分析。打四獵,優(yōu)先做一個能站一會的前排頂上去,然后毀滅者>魔能怪客>精密獵手;打元素牧(刺),雙足機(jī)甲到2或3站上去,適當(dāng)提升巨神兵,然后精密獵手>魔能怪客>毀滅者;打法師,雙足最好前期能到3拿到逐風(fēng)頂上去,然后魔能怪客>毀滅者>精密獵手。種類太多,不一一類舉。核心思想是在保證己方輸出不被秒的情況下優(yōu)先升級能對敵方輸出造成毀滅打擊的英雄。
3.站位:雙足機(jī)甲的位置不需要變;魔能怪客如果容易暴斃可以考慮后置【左后位】;在雙足機(jī)甲不會暴斃的情況下,盡可能不要讓巨神兵前置,這樣漸進(jìn)補(bǔ)位前排可以多撐一會;打刺客的時候注意調(diào)整巨神兵到【右后位】。
4.符文:
機(jī)械符文:雷暴>破壞>其他。沒有雷暴和破壞的話,剩下的防御向符文看對面陣容拿。打菜刀隊(duì),石膚>堅(jiān)韌>生命>防護(hù)>護(hù)盾;打法隊(duì),護(hù)盾>生命>防護(hù)>石膚>堅(jiān)韌;打混隊(duì),防護(hù)>生命>石膚>護(hù)盾>堅(jiān)韌。
獵人符文:雷暴>=利刃>強(qiáng)攻>其他。優(yōu)先堆攻速,其次破甲。防御向符文看對面陣容拿,參考機(jī)械符文。
騎士符文:逐風(fēng)>>防御向>輸出向。雙足機(jī)甲只是作為前排,不需要任何輸出向符文,在保證不瞬間暴斃的情況下,逐風(fēng)優(yōu)先度極高,可以讓雙足機(jī)甲開局頂?shù)綄γ婺樕?,避免后排死于不明aoe,同時還可以起到聚怪的作用。
術(shù)士符文:流水>破壞>能量>其他。
戰(zhàn)士符文:不需要輸出,肉就行了。打刺客不要拿逐風(fēng),其他情況逐風(fēng)可拿
在魔塔與勇士手游中新手最強(qiáng)卡組怎么樣呢?新手最強(qiáng)卡組內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧~!
魔塔與勇士新手最強(qiáng)卡組一覽
1.主c是水元素配合高額法強(qiáng),秒天秒地
2.副c是機(jī)械法師配合高額攻速,輸出奇跡
3.石頭人就是賣的純工具人
4.火女和冰法位置可以互換,但是冰法容易4級5級?;鹋尚涂梢越鉀Q刺客自己斟酌,畢竟沒有無敵的卡組
【構(gòu)筑思路】
1.大量的能量牌提供15點(diǎn)以上的充盈。然后靠法師體系的5費(fèi)充盈過4張快速清牌庫,從而慢慢的形成等級壓制
2.法師職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)牌在充盈10的情況下可以直接升3級,從而讓前期能夠有一定的戰(zhàn)斗力
3.元素石頭人純純的工具人,15點(diǎn)能量賭狗行為,配合冰法以及水元素的潛能可能隨時起飛
4.元素石頭人的過牌不用在意湊羈絆你把他當(dāng)成2點(diǎn)能量看就行了,2張法術(shù)牌配合法師自帶的加法傷能夠有奇效,可以在前期輕松完成低等級打高等級(差距不能太大)從而保住血量,這卡組越拖越厲害。
5.有人會問為啥水元素那張加攻速的強(qiáng)化牌為啥要帶呢? 因?yàn)樗梢該Q3點(diǎn)能量,在后期打很肉的陣容也可以強(qiáng)化牌翻倍配合攻速,變成機(jī)關(guān)槍
【具體玩法】
1.開局第一回合不用著急提升等級,先存能量。哪怕能量夠也不建議直接啟動。
2.第二回合如果能抽到5費(fèi)過牌那恭喜你,你已經(jīng)進(jìn)入了節(jié)奏。在保持能量的情況下優(yōu)先過牌,其次能量牌來了就丟,除了15點(diǎn)看情況,我一共帶了4張過5牌。運(yùn)氣好第二回合可以把牌庫過穿。那你胡了,目測新版本的蠻子也打不過你。
3.在第二回合如果抽到石頭人的強(qiáng)化牌,優(yōu)先丟大的,如果卡手小的也丟,優(yōu)先存能量和提升卡牌等級,如果順的話第三回合結(jié)束牌庫基本上只剩法術(shù)牌和強(qiáng)化牌了,這時候可以直接開始用翻倍+強(qiáng)化牌開始打反擊或者終結(jié)比賽了.
4.不論何時除非你只有10血了,永遠(yuǎn)要保持能量在10以上,血量安全就保持在15點(diǎn)以上
在魔塔與勇士游戲中四元素陣容究竟怎么樣呢?四元素陣容內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧~!
魔塔與勇士四元素陣容攻略
本版本水元素被大砍一刀,輸出大打折扣,同時元素羈絆改版,從加法強(qiáng)法穿變成法強(qiáng)雙抗,由于雙抗百分比減傷的存在,構(gòu)建一套4元素3牧陣容,主打的就是一個肉奶體系。
先放個人卡組:
我的卡組和其他人的會略有不同,屬于個人習(xí)慣問題,下面進(jìn)行對局分析:
首先火人作為主c,無翻倍一輪升4要求160+170+90或120+210+90,所以火人潛能不夠的時候直接扔升別的,不要光顧著升火人,元素本身是發(fā)育陣容,實(shí)際上有火人4也經(jīng)常打不過,要全隊(duì)等級都高才能做到“秒不掉就奶回來”
對戰(zhàn)四騎刺:
四騎刺升級快+戰(zhàn)力高+羈絆強(qiáng),全面壓制元素,即使茍活到7回合也不一定贏,但是還是有機(jī)會的,我的站位是專門針對四騎刺的,這樣站位邪能必跳樹人,在樹人死之前邪能必只打一個,人牧運(yùn)氣太差可能被騎士aoe打死,光靈非常安全,這樣就保證牧師能至少奶一下而不是被邪能一起秒,土人火人會先去打四騎,因?yàn)樵眩鹑巳汗プ茻虻暮芸?,在邪能殺完后排前火人能殺完四騎,就算成功了一半。
那么怎么擁有這一半成功幾率呢?有以下幾種情景:
1.1.樹人等級不低于敵方邪能且其他4級+
1.2.火人5級且后排全4級+
1.3.火人土人5級且樹人4級且其他3級+
注:以上幾種情景最好還有護(hù)甲強(qiáng)化
可見火人和樹人等級相對重要,同時全員都不能落下,這三種情景任何一種都不容易達(dá)成,更何況大部分時候撐不到7回合,所以元素打四騎刺勝率慘淡。
那么怎么打到7回合呢,牧師的“永久補(bǔ)牌”就是關(guān)鍵,首先看發(fā)牌員,要是兩張永久都3、4回合才來還沒翻倍就基本可以投了。
2.1.第一回合開局手上有永久,建議能量直接打,沒能量就丟性價比低的經(jīng)驗(yàn)(一般丟潛能,開局手上沒能量潛能基本不可能滿),賭翻倍永久+2,沒翻倍就永久+1(如果開局全經(jīng)驗(yàn)又不來翻倍,已經(jīng)是大劣了,但是沒辦法,不賭的話會輸?shù)母鼞K,而且開局全經(jīng)驗(yàn)就是發(fā)牌員制裁,沒啥好說)
2.2.已打出一張永久,來第二張永久時,已經(jīng)有+2了可以直接打,只有+1就觀察抽牌堆還剩多少牌,其中有沒有翻倍,如果剩的牌不多,有翻倍且沒摸到的話,可以把永久丟了,下回合再打(+1兩回合補(bǔ)兩張牌,+2也是補(bǔ)兩張牌,只虧了一張抽卡,但是為了打到7回合肯定是永久+2更好)實(shí)在牌序不好的話,直接打,不拖節(jié)奏。
總而言之,盡可能使永久補(bǔ)牌至少+3,這樣相當(dāng)于每回合打?qū)γ?.5倍的牌,即使四騎有大量翻倍也是能比一比發(fā)育的。
對戰(zhàn)四騎射:
四騎射對元素牧威脅不大,毀滅者只能擱那狙光靈,狙了奶一口又回來了,正常發(fā)育不難打。
對戰(zhàn)各類3刺:
因?yàn)檫@個站位是專防四騎刺的,3刺樹人反而倒的快,而前排2v2浪費(fèi)很多時間,回過頭來2v3/1v3滿狀態(tài)刺客真不一定能打過,但是3刺后期相當(dāng)疲軟,遇到3刺可主升樹人,樹人5會好打很多。
對戰(zhàn)5人強(qiáng)化流:
究極發(fā)育,前期盡量保血,中期主動權(quán)一定在他,在對方用了3-4個強(qiáng)化的下一回合(如果你還活著的話)可以出強(qiáng)化賭一波,強(qiáng)化流能越20級,但是30級他越不了,4回合后對面基本不升級了,能扛到最后就能打。
對戰(zhàn)其他陣容:
正常打,還是偏發(fā)育,一般能打到6回合就贏了,要注意普通陣容也會有強(qiáng)化,別被強(qiáng)化偷了。