《怒焰三國殺》VS《三國殺》技能大PK,好吧你贏了!
《三國殺》中的武將技能,都是基于人物的生平來打造的,不同的技能組合,帶來不同的戰(zhàn)術變化。而作為《三國殺》的正統(tǒng)續(xù)作,《怒焰三國殺》顛覆了那些耳熟能詳?shù)募寄?,不僅僅增加了“怒了就更牛”的怒氣玩法,還將武將進行了重做,Q(dou)萌(bi)得不要不要。
而《怒焰三國殺》的武將們,其實在技能上也與《三國殺》原作有著些許的不同,且聽本文娓娓道來。
諸葛亮:不再看星星,改做激勵師
《三國殺》中的諸葛亮有著【觀星】技能,挪下面的幾張牌來搞事情,沒牌了還能玩【空城】計,不能被【殺】被【決斗】。而《怒焰三國殺》中的諸葛亮儼然化身成為人生激勵師,棄自己的牌,【激將】起其他人的怒氣。
關羽:勞資出殺,以后再也不用看紅黑了
關二哥身為一代武圣,有紅便是有【殺】?!杜嫒龂鴼ⅰ分械年P羽更加強力,任意手牌都可以當成【殺】來用,配合上怒氣強化,非常有爆發(fā)力、【武圣】還讓關羽在出紅桃為【殺】時,有怒氣效果而不消耗怒氣,拿上了連弩就連隊友都害怕!
馬超:來來,我給你一次棄牌的機會
西涼人馬超,善于騎術,于是在《三國殺》中,他的技能有【馬術】、【鐵騎】。《怒焰三國殺》中的馬超不會騎術了(游戲中無防御馬),但【鐵騎】仍在,只是當馬超出【殺】后,判定牌是紅色后,對方可以選擇棄一張同花色的牌,否則不能被【閃】響應。
孫尚香:想多摸牌,主要靠運氣
孫尚香在《怒焰三國殺》中看似是被削弱了,沒有了“睡一下”的【結姻】技能,【梟姬】也只能在自己的回合內(nèi)才被觸發(fā),別人回合中能夠隨便扒衣服,搶裝備!然而,實際玩起來發(fā)現(xiàn),香香爆發(fā)更加容易了,《怒焰三國殺》每回合可以摸3張手牌,這樣的摸牌機制過牌量是非常大的,若運氣再好一點就會裝備換不停,手牌看不過來了。
陸遜:多摸牌對我來說,焉知非福
陸遜在《三國殺》中的【連營】技能,在失去最后一張手牌后,獲得一張手牌。而《怒焰三國殺》中【連營】明顯是被強化了,能夠在失去最后一張手牌后獲得兩張手牌。然而觸發(fā)難度卻大大增加了,為啥?《怒焰三國殺》摸牌數(shù)量增加了,出光所有的手牌的難度也增加了。
黃蓋:這一點血,掉得真是值!
相比于《三國殺》,《怒焰三國殺》中的黃蓋在使用【苦肉】掉血拿兩張牌后,還能在本回合多出一張【殺】,配上怒氣特效,沒準黃蓋就秒了對方!當然,黃蓋的玩法一般都是破釜沉舟的,萬一沒秒掉對方,自己也挺難混的。
張遼:搶你牌,還扒你衣服!
在《三國殺》中張遼也就是跳過摸牌階段,拿兩個玩家各一張牌。而《怒焰三國殺》中的張遼更加強盜,能拿一張手游和一張裝備牌!直接從人家身上把衣服搶過來,張遼從此可以告別拆遷專業(yè)戶了……
《怒焰三國殺》如此一款有趣的手游,大家趕緊去游戲中親自看那些加強了的技能吧!
《怒焰三國殺》,以三國時代為背景的線上卡牌手機游戲。玩家可扮演三國時期著名人物,根據(jù)隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,最終獲得自己所屬身份的勝利。
游戲模式:
逍遙天下:RPG推圖模式,與劉備一起體驗不一樣的三國!逍遙天下中每個關卡有三個難度。
天魔塔: 培養(yǎng)武將,挑戰(zhàn)天魔塔,擊敗強大的天魔將,贏取大量獎勵。后續(xù)會開放修羅塔模式。
群雄逐鹿:經(jīng)典6人身份場,分為快速場(和玩家匹配),人機場(和AI對戰(zhàn)),后續(xù)會開放自定義場和群英會。
單刀會:1v1模式,分為排位場和競技場。在排位場中,可挑選自己最中意的武將與其他玩家爭奪天梯排名;在競技場中,可體驗公平的對戰(zhàn),憑實力賺取獎勵。
怒焰三國殺征戰(zhàn)天下第二章咋么通關?有很多小伙伴都在問怒焰三國殺征戰(zhàn)天下第二章咋么通關,因此今天作者就為大家?guī)砹伺嫒龂鴼⒄鲬?zhàn)天下第二章關卡打法,有需要的小伙伴快來一同來瞧瞧。
>>怒焰三國殺征戰(zhàn)天下第三章關卡打法
BOSS技能:遭受到上海后,得到該牌并產(chǎn)生雙倍怒氣
符石——爆能:怒氣溢出時,可以摸兩張牌
符石可發(fā)動次數(shù):5次
BOSS初始姿態(tài):9血9牌3怒氣
BOSS的技能效效果匹配3點怒氣的初始姿態(tài),在玩家攻擊他時能夠很容易的就促發(fā)符石【爆能】的效果,假如貿(mào)然攻擊BOSS,那么BOSS在其回合將會擁有大量手牌且處于滿怒氣姿態(tài),很容易一回合就將我方武將秒殺。
所以這個關卡需要控制BOSS的怒氣,防止其促發(fā)符石的效果,或是盡可能控制BOSS的手牌數(shù)量,防止其打出爆發(fā)。
建議陣營匹配:
1號位:
關羽,由于關羽能將任意的牌轉化成殺,所以可以將沒有用的牌當殺去攻擊BOSS,這樣就算老怪得到了這張牌,也只是廢牌一張。符石方面,可以匹配【鐵甲】,由于是一號位,被BOSS攻擊的可能性較高,所以需要鐵甲來提高生存能力。
2號位:
小喬/法正,小喬可以穩(wěn)定控制BOSS的怒氣值,防止其觸發(fā)符石效果,而法正可以在BOSS滿怒氣的時候得到BOSS的手牌或裝備。
小喬建議匹配【巡邏】,這樣可以在使用手牌發(fā)動技能后,補充自己的手牌。法正建議匹配【藏鋒】or【虎嘯】,因為法正需要方塊牌才能使用技能,所以配合摸牌系的符石能夠將效果最大化。同時,由于這兩個武將本來比較脆弱,因此放在二號位卡BOSS的距離是最好的選擇。
3號位:
蔡文姬/張角,三號位的選擇其實比較多,選這兩個武將的緣由是因為他們在回合外防御力較強,蔡文姬遭受到上海可以自己拿牌or棄掉BOSS的牌,張角可以通過技能效果穩(wěn)定給予BOSS損傷,同時BOSS還沒法得到損傷牌。
怒焰三國殺資源怎么獲?。?/strong>有很多玩怒焰三國殺的新手玩家都很想知道資源應該怎么去獲取,所以今天小編就為大家?guī)砹?strong>怒焰三國殺資源獲取攻略,那有需要的小伙伴快來和小編一起看看吧。
一、每日免費祭天
點擊游戲右下角的“符石”圖標進入“符石系統(tǒng)”,然后點擊 “祭天”按鈕進入祭天界面,即可參與祭天。玩家每日可免費使用一次祭天大禮與一次祭天小禮!祭天是獲得【符石】、【符石碎片】、【武將】、【武將碎片】的主要方式之一。
二、黑市
點擊游戲右下角的“商城”進入 “商城”頁面,選擇“黑市”選項,即可查看到今日“黑市”出售的道具?!昂谑小泵扛?2小時就會刷新一次,玩家可在黑市內(nèi)購買到完整的符石。
三、排位獎勵
排位賽每提升一個段位,均會有相應的獎勵,當賽季結束時,玩家達到了特定的段位,還將會額外獲得賽季獎勵。
四、征戰(zhàn)天下模式獎勵
在征戰(zhàn)天下模式中,每一個關卡均有通關獎勵,獎勵包括隨機掉落【經(jīng)驗書】、【武將碎片】、【符石碎片】等資源,當玩家通關闖關累計一定的星星數(shù)量時,還可額外開啟獎勵寶箱。
五、赤焰塔獎勵
赤焰塔共有30層,每周重置一次,玩家每闖過一層,即可獲得相應的獎勵,赤焰塔每層的獎勵可在赤焰塔界面左上角的獎勵預覽中進行查看。此外,赤焰塔每日還有一次掃蕩的機會,玩家可通過掃蕩獲得已通關赤焰塔層數(shù)的所有獎勵。
六、每日活躍獎勵
每日完成“每日活躍任務”,可獲得豐厚的銅錢及金幣獎勵,每日活躍度達到一定數(shù)值,更有額外的活躍寶箱可以開啟。
七、君棋獎勵
君棋模式每日11:00~15:00限時開放,每日完成君棋任務,可獲得大量銅錢、經(jīng)驗及符石獎勵。
關于怒焰三國殺資源怎么獲取為大家分享完畢,希望對大家順利體驗游戲能有所有幫助。收藏關注九游網(wǎng),每天第一時間了解近期熱門游戲、新游資訊。
怒焰三國殺張角:詳解高勝率玩法及符石搭配
許多玩家對怒焰三國殺中張角的玩法感到困惑。本文將詳細解讀張角的技能機制,并推薦最佳符石搭配,助您輕松掌握張角,在游戲中取得高勝率。
技能:雷擊 —— 打出“閃”后,指定一名其他玩家進行判定:黑桃造成2點傷害,其他花色造成1點傷害。
初始體力: 4點
張角的強勢之處在于其回合外強大的反制能力。 對手難以判斷其手中是否有“閃”,故不敢輕易使用“殺”,極大提升了其生存能力。然而,沒有“閃”的張角則相對乏力。因此,提升其摸牌能力至關重要。
推薦符石及搭配策略:
總而言之,合理利用張角的技能和符石,才能發(fā)揮其最大潛力。 優(yōu)先選擇【星馳】提升摸牌能力,再根據(jù)實際情況選擇【援兵】或【妙算】進行輔助,最終達到克敵制勝的目的。
怒焰三國殺其中一種玩法是自走棋玩法,很多人在這一模式中拿不到高分,要知道自走棋高分獎勵非常豐富,為了拿到這些豐富的福利獎品,小編決定為大家?guī)砭蹇焖偕戏值墓ヂ?,這樣玩自走棋才能更強。"君旗玩法"玩法的大褔利以后,趕快去入門來幾局君棋,把能拿的獎品統(tǒng)統(tǒng)拿了。說白了禮多人不怪,即使不可以贏,能得到大把大把的獎品。
咱們以前提及,武將們的上場地方和次序是玩家們在"君棋"玩法中唯二想要著手操控的兩件事。然而,想得到贏下一局君棋,想要的許多要素卻在開始游戲以前。這么多要素包含:合適的六名武將搭配;適合武將特征的符石鑲嵌;臨場發(fā)揮的應變能力。
臨場應變,說真話歸屬于在實踐中堆集的經(jīng)驗,還有一部分來自于先天的靈敏嗅覺,咱們這里也不多說了,簡易來說,那就是"被暴打出現(xiàn)的經(jīng)驗"。今日,把最關鍵的3點進行來講說。期待大伙溝通交流,但請注意,咱們聊得是思索的方法,這能永久助力你立于不敗之地,那種枯燥的搭配能幫你一陣子,如果不會思索,還是杯具一盤。
一、合適的武將搭配:打天下的資源
開始游戲以后,捉來什么牌不會是咱們能夠掌控的,咱們能掌控的,是武將的選擇。君棋玩法能夠選擇六名武將構成1個隊伍,他們每名都會上陣,因此每個武將的選擇和由于次序底子的武將搭配就是關鍵。武將撇開個人素質之外,他們中間的相性要搭配精密,不可以亂七八糟。魏國賣血,蜀國菜刀,吳國玩牌,這一個在三國殺中就已奠基的多少內(nèi)核并無變。也是首先出手,孫權、甘寧、孫尚香放到一并,看見似乎毫無不當,可一和關羽、張飛、黃月英的搭配一比,搭配的暴發(fā)力量和輸出力量立刻黯然失色。
二、精確的符石鑲嵌:魔鬼般的小節(jié)
符石看起來不起眼,但一顆三星符石在一局游戲里能夠發(fā)起3次,其經(jīng)濟效益實際上實際用途龐大。所有人預計都會展開鑲嵌頁面把符石放上去,然而詳細鑲嵌神馬符石倒是一門學識。一段話:符石的鑲嵌要和武將的技能直接搭配。
給靠【強襲】打輸出的典韋配1個免傷的【鐵甲】,能說不起作用嗎?不可以,然而太雞肋,配個沒裝備就多摸兩張牌的【輕身】,就還可以;給【怒殺】不少,輸出有確保的關羽配1個加強識破錦囊的【余威】,腦筋瓦塌了嗎?加上怒殺帶來傷害能摸牌的【戰(zhàn)鼓】,就還可以;給防御很強的劉備配1個【奇謀】聽聽也認為搞笑,把最初給典韋的【鐵甲】安上,原本就控怒又棄敵人牌的玄德公,剎時越發(fā)爆炸。
三、武將地方和著手次序:君棋玩法的素質
地方和著手次序,是我認為君棋玩法最具趣味的限定,由于這會是1種"博弈",想得到贏,你不只得想自身要怎么樣,就要預判敵人會怎么樣,隨后依據(jù)對對手的預判再改變自己最初的安排。
多少的標準,是首先出手選暴發(fā),先手選防御還擊。例如:抽取首先出手,咱們的首先反映是"選暴發(fā)":黃月英啊,張飛??!暴發(fā)強,一氣呵成,爆錘對面,直接帶去,創(chuàng)建優(yōu)點;——等等,細致想一想的話,確實是如此嗎?抽取先手的人一定不傻,他會選擇防守反擊的劉備抑或夏侯惇,你用1張殺抑或錦囊牌,還要缺失一些肝火而且棄一張牌,抑或帶來傷害后外流體力抑或棄兩張牌;你的張飛對上這兩個人,有幾張殺才夠了呢?因此牛哥偶爾相對油滑,看到對面先手,知曉他絕對要選劉備,我首先出手這里就布置個夏侯惇,來個防守反擊;抑或來個典韋,直接減血,看你如何防。
好了,不經(jīng)意間又絮聒了這么多,這些君棋模式技巧是小編個人經(jīng)驗,如果你們知道更厲害的玩法就跟小編分享一下吧,一起拿高分才是雙贏!小編先去玩一局自走棋~下期見。