英雄聯(lián)盟太空律動(dòng)皮膚多少錢?太空律動(dòng)是英雄聯(lián)盟游戲中的一系列皮膚,很多英雄都擁有了該系列皮膚,那么英雄聯(lián)盟太空律動(dòng)皮膚價(jià)格是什么?下面小編整理了英雄聯(lián)盟太空律動(dòng)皮膚價(jià)格分享,希望可以幫助到大家。
2022太空律動(dòng)系列皮膚將包括提莫、卡牌、冰女、奧恩、娜美、酒桶、等英雄,該系列皮膚的特點(diǎn)是 Q 版的英雄形象和動(dòng)感的節(jié)奏。
?太空律動(dòng)上線國(guó)服時(shí)間在11月18日左右,沒(méi)有通行證,所以至臻娜美是用125神話精粹兌換。就像之前的至臻薩勒芬妮、賽娜一樣。
【太空律動(dòng) “貓貓” 布里和里茨】
售價(jià):9900點(diǎn)券,即人民幣79元
加入福星計(jì)劃, 可限時(shí)免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動(dòng) “閃耀燈球”拉克絲】
售價(jià):7900點(diǎn)券,即人民幣79元
加入福星計(jì)劃, 可限時(shí)免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動(dòng) “音浪狂舞”莎彌拉】
售價(jià):7900點(diǎn)券,即人民幣79元
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皮膚特效以彩虹色配色為主,每個(gè)技能都會(huì)變成彩色,特別的華麗。
【太空律動(dòng) “節(jié)奏幻師” 璐璐】
售價(jià):7900點(diǎn)券,即人民幣79元
加入福星計(jì)劃, 可限時(shí)免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動(dòng) “舞林雙子” 努努和威朗普】
售價(jià):7900點(diǎn)券,即人民幣79元
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【太空律動(dòng) “串燒大師”蘭博】
售價(jià):7900點(diǎn)券,即人民幣79元
加入福星計(jì)劃, 可限時(shí)免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動(dòng) “狗頭”內(nèi)瑟斯】
售價(jià):7900點(diǎn)券,即人民幣79元
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【太空律動(dòng)(2021)終極大禮包】
58490點(diǎn)券(含英雄價(jià)68240點(diǎn)券)
限時(shí)銷售:2021年4月2日-2021年5月4日23:59
禮包包含:
【太空律動(dòng) “貓貓” 布里和里茨】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動(dòng) “閃耀燈球” 拉克絲】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動(dòng) “音浪狂舞” 莎彌拉】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動(dòng) “節(jié)奏幻師” 璐璐】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動(dòng) “舞林雙子” 努努和威朗普】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
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【太空律動(dòng) “串燒大師” 蘭博】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
這次的太空律動(dòng)主題皮膚是年初的時(shí)候拳頭就說(shuō)過(guò)會(huì)推出的,屬于今年的一個(gè)大主題,主打的風(fēng)格是太空復(fù)古迷幻未來(lái)風(fēng),奇特的科幻世界,這套皮膚有諸多音樂(lè)主題元素,并且每款皮膚基本上都帶有bgm,多數(shù)是出現(xiàn)在回城效果中,部分皮膚的技能效果也有bgm,這套太空主題的元素相比以往的一些常規(guī)主題來(lái)說(shuō),多了一些新的東西,也帶來(lái)了一些新鮮的感覺(jué),整體而言這套皮膚還是不錯(cuò)的。
律動(dòng)軌跡[律動(dòng)軌跡 | 非官方指南]游戲啟動(dòng) 及 角色卡獲取方面的問(wèn)題如下:
前言:
本貼Rizcard獲取方面的問(wèn)題不包含部分小米設(shè)備,游戲無(wú)法識(shí)別藍(lán)牙開(kāi)啟的情況。
本貼默認(rèn)各位已經(jīng)擁有Rizcard。如不知道如何制作Rizcard/不了解Rizcard的小伙伴,可參考
一、有關(guān)部分機(jī)型可能會(huì)出現(xiàn)游戲打不開(kāi)的情況
以本人為例,我的手機(jī)(機(jī)型為OPPO Reno4 Pro 5G)大部分時(shí)間點(diǎn)開(kāi)游戲圖標(biāo)都會(huì)卡在如下圖的情況:
如有遇到這種情況的小伙伴,可以通過(guò)打開(kāi) 任務(wù)管理,再返回游戲的方法解決,看到出現(xiàn)「健康游戲忠告」后,就說(shuō)明進(jìn)入游戲啟動(dòng)畫面了。簡(jiǎn)單操作如下:
二、有可能出現(xiàn)的無(wú)法“與空氣換卡”的情況
一般情況,如操作正?!_(kāi)啟藍(lán)牙,上劃自己的Rizcard,無(wú)論是否有綠點(diǎn)提示,或是附近有同時(shí)換卡的玩家,等待片刻后均會(huì)返回個(gè)人Rizcard查看界面。
但有些小伙伴會(huì)遇到在獲得綠點(diǎn)提示,并且已經(jīng)開(kāi)啟了藍(lán)牙的情況下,上滑自己的Rizcard時(shí)卻發(fā)現(xiàn)畫面卡在搜尋界面,并且無(wú)法對(duì)此界面進(jìn)行任何操作,只能開(kāi)任務(wù)管理將游戲強(qiáng)退掉。這種情況可能是部分設(shè)備在下載完游戲后,并沒(méi)有默認(rèn)授予相關(guān)權(quán)限,結(jié)果造成游戲藍(lán)牙功能無(wú)法正常使用,也就是卡在搜尋界面。
遇到這種情況的小伙伴可以前往手機(jī)「設(shè)置」內(nèi)找到「應(yīng)用管理」,選擇 律動(dòng)軌跡 ,點(diǎn)開(kāi)應(yīng)用詳情,點(diǎn)開(kāi)「權(quán)限管理」,檢查與藍(lán)牙相關(guān)的權(quán)限是否有打開(kāi)(比如使用附近的設(shè)備權(quán)限)。不清楚的小伙伴可以看下面的圖例更好理解:
如此,將權(quán)限打開(kāi)后再開(kāi)游戲進(jìn)行換卡操作(請(qǐng)記得是在有綠點(diǎn)的情況,并保持藍(lán)牙開(kāi)啟),就能夠獲得角色卡及譜師卡,并且也不會(huì)出現(xiàn)一直卡在搜尋界面,無(wú)法操作的情況了。
24.5.29更新(版本 1.1.4):
游戲內(nèi)新增了一項(xiàng)需要允許的權(quán)限,在進(jìn)行換卡操作的時(shí)候會(huì)提示,不用特意進(jìn)設(shè)置內(nèi)操作。
以下是游戲目前僅需的權(quán)限:
希望能夠幫到部分小伙伴!
律動(dòng)軌跡[律動(dòng)軌跡 | 非官方指南]一些游戲設(shè)置上的的參考建議如下:
省流版:
譜面流速
認(rèn)為當(dāng)前不能舒適游玩/游玩過(guò)程·early·偏多的小伙伴,可以試試將譜面流速調(diào)整到[5.5, 7.0]范圍。后續(xù)根據(jù)結(jié)算時(shí)·early·和·late·的情況細(xì)調(diào)。
打擊音音量&判定偏移
如 開(kāi)啟 打擊音,可調(diào)整到[120%, 150%]范圍,同時(shí)偏移調(diào)整到[-10, -5]范圍,手機(jī)媒體音量建議[30%, 40%]范圍;
如 關(guān)閉 打擊音,即 0%,偏移可從 +30 附近微調(diào),手機(jī)媒體音量建議[15%, 25%]范圍。
*以上建議僅供參考,請(qǐng)以個(gè)人設(shè)備及情況調(diào)整
正文
最近九游論壇內(nèi)有看到“豎屏影響判定”、“判定有問(wèn)題”、“有延遲”、“如何解決音畫不同步”諸如此類的問(wèn)題。出于興趣,我想嘗試按自己的理解為大家提供一些更改游戲設(shè)置、提高游玩體驗(yàn)的建議。
*如果是剛?cè)肟拥拿刃驴梢钥催@里→
*該建議的前提是能夠游玩流暢。
(已修復(fù))有關(guān)近期九游包體更新的1.1.3版本卡頓問(wèn)題,請(qǐng)等待游戲后續(xù)更新/可參考
1 譜面流速
2 打擊音音量&判定偏移
2.1 開(kāi)啟打擊音效
2.2 關(guān)閉打擊音效
1 譜面流速
我們先從 譜面流速 開(kāi)始,不過(guò),我會(huì)先用有些小伙伴說(shuō)的“豎屏影響判定”舉例。
“豎屏影響判定”,我相信說(shuō)這句的小伙伴也知道,無(wú)論是橫屏還是豎屏都不會(huì)影響游戲的判定。這里我認(rèn)為是 譜面流速偏慢 的原因。請(qǐng)切記,
譜面流速≠音符在屏幕上的移動(dòng)速度/下落速度,而是相當(dāng)于“音符從出現(xiàn)到打擊位置的時(shí)間”。流速越快,音符停留在屏幕上的時(shí)間越短。
有些小伙伴就可能會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū),試圖將橫屏?xí)r習(xí)慣的 音符下落速度 照搬進(jìn)豎屏,但這樣反而會(huì)因?yàn)樨Q屏導(dǎo)致 音符出現(xiàn)到打擊位置的距離 變長(zhǎng),音符在屏幕上停留的時(shí)間 變長(zhǎng),也就是 譜面流速 變小了。這樣反而會(huì)被較多音符干擾到目押,導(dǎo)致節(jié)奏沒(méi)抓好(,比較容易提早點(diǎn)擊,造成·early·偏多的情況)。
流速的重要性不言而喻,它影響著玩家游玩過(guò)程中對(duì)譜面的判斷和反應(yīng)。在進(jìn)行游戲設(shè)置時(shí),我推薦優(yōu)先找到適合自己的流速,而后再對(duì)判定偏移進(jìn)行微調(diào)。
個(gè)人建議的話,可以先找一首熟悉其節(jié)奏的歌打打,難度盡量為HD以上。我認(rèn)為默認(rèn)的 3.5 流速是相對(duì)偏慢的,不適應(yīng)該流速的小伙伴可以試試?yán)?5.5-7.0 之間,先找到一個(gè) 既不會(huì)被譜面影響,又能反應(yīng)過(guò)來(lái)的流速 。
2 打擊音音量&判定偏移
2.0 打擊音效
這一部分我將從“判定有問(wèn)題”、“有延遲”和“音畫不同步”這三點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明。
首先我來(lái)解釋一下,為什么把“判定有問(wèn)題”這句話也歸類進(jìn)來(lái)呢?個(gè)人暴論,說(shuō)出類似話的小伙伴可能的意思是:
“為什么明明跟著音樂(lè)節(jié)奏打,但還是會(huì)出現(xiàn)打不準(zhǔn)/bad/miss的情況呢?是游戲的判定出了問(wèn)題嗎?”
實(shí)際上這就是一種“音畫不同步”。游戲判定是不可能出問(wèn)題的,當(dāng)然這不是在質(zhì)疑提出這些疑問(wèn)的小伙伴的實(shí)力。游戲中除了 譜面流速 會(huì)干擾到游玩外,還有一個(gè)因素,就是 打擊音效 。
此話何意呢??jī)H根據(jù)個(gè)人觀察,在 判定偏移 為 0 時(shí),觀賞模式下,打擊音效是會(huì) 偏遲 一些的(個(gè)人觀察好像遲了 15毫米 左右),也就是說(shuō), 譜面 相對(duì)于音樂(lè)是 偏遲 的。無(wú)論是我看網(wǎng)站上錄屏的譜面預(yù)覽,或是自己開(kāi)觀賞模式都會(huì)有這種感覺(jué),打擊音效總是比譜面慢一些。將 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (僅提供范圍參考)會(huì)改善這種情況。此外,打擊音效和手指落下接觸屏幕之間是有一個(gè)小間隔的。打個(gè)比方的話,就像吹大號(hào)演奏時(shí),你需要提前吹氣,這樣大號(hào)才能在正確的地方發(fā)出聲音——抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔,才能讓打擊音效落在節(jié)奏上。我猜測(cè)應(yīng)該有部分小伙伴就是因?yàn)檫@個(gè)導(dǎo)致有種“打不準(zhǔn)”的感覺(jué):想讓打擊音效聽(tīng)起來(lái)落在節(jié)奏上,提前了一些時(shí)間點(diǎn)擊屏幕,但譜面又是偏遲的,導(dǎo)致出現(xiàn)了因太過(guò)提前而產(chǎn)生的·bad·。
總結(jié)一下,打擊音效 有兩個(gè)方面需要注意:
(1) 默認(rèn)下打擊音效(即譜面)會(huì)相當(dāng)于音樂(lè)偏遲約15毫秒,可將判定偏移拉到 [ -10, -5]范圍改善;
(2) 需要抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔(根據(jù)各自的設(shè)備情況自行適應(yīng))。
*關(guān)于(2),如果該間隔過(guò)大,建議關(guān)閉打擊音效
2.1 開(kāi)啟打擊音效
那么開(kāi)啟打擊音效的注意事項(xiàng)知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范圍),下面是有關(guān)音量的個(gè)人偏好參考。
打擊音音量:個(gè)人認(rèn)為默認(rèn)的 100% 稍微偏小,打擊音效就是要稍微突出讓我聽(tīng)清楚節(jié)奏的,我建議可拉到[120%, 150%]范圍。我開(kāi)打擊音效一般在 124% 到 128% 這個(gè)大小浮動(dòng)。
媒體(音樂(lè))音量:個(gè)人建議[30%, 40%]范圍。音樂(lè)音量剛好,打擊音效清晰。
2.2 關(guān)閉打擊音效
關(guān)閉打擊音效不僅適用于掌握不準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間間隔的情況,同樣適用因設(shè)備原因?qū)е略撻g隔過(guò)大的情況。
打擊音音量 不必多說(shuō),設(shè)為 0%,判定偏移 以我個(gè)人的情況來(lái)看可以從 +30 試試。
有關(guān) 媒體(音樂(lè))音量的建議,我個(gè)人喜歡用點(diǎn)擊屏幕的聲音去抓節(jié)奏,因此會(huì)調(diào)整得偏小些,大約[15%, 25%]這個(gè)范圍。
*也請(qǐng)愛(ài)惜屏幕不要追求敲擊音太過(guò)用力
最后,*無(wú)論是 譜面流速 還是 判定偏移,請(qǐng)根據(jù)結(jié)算結(jié)算時(shí)·early·和·late·的情況再進(jìn)行細(xì)調(diào)。
*判定分布參考即可,一切以成績(jī)和游玩體驗(yàn)為主
同時(shí),參考的前提為——“完成度不到110%的判定分布參考價(jià)值不大,建議通過(guò)打擅長(zhǎng)一點(diǎn)的譜子來(lái)調(diào)延遲”——來(lái)自版主北冥de圣甲蟲(chóng)。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打個(gè)比方,我用如下設(shè)置打出了如下成績(jī):
此時(shí) 判定偏移 為 +60(毫秒),也就是把譜面相對(duì)于音樂(lè)延后了60毫秒。通過(guò)判定分布可知,在+60毫秒的情況下,我擊打的時(shí)機(jī)提前了30毫秒(這是-30ms的意思),因此,我應(yīng)該將判定偏移減少30,也就是將 判定偏移 設(shè)置為+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,這樣即可提高準(zhǔn)度。
:為什么判定參考僅參考即可?(心理建設(shè))
這句話的意思是,沒(méi)必要刻意追求0ms。打歌過(guò)程中有時(shí)會(huì)遇到明明理論了,但是成績(jī)圖里判定分布顯示不是0ms:
這是正?,F(xiàn)象,無(wú)論是+10ms還是+20ms,能夠做到保證準(zhǔn)度就可以了。準(zhǔn)度你可以依照自己的分布圖觀察,“瘦”說(shuō)明準(zhǔn)度高(如上圖),“胖”說(shuō)明準(zhǔn)度底(如下圖)。
感謝看完的小伙伴們,祝大家游玩開(kāi)心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日
期待已久的手游暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)好玩嗎?暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)#《《《《《
1、暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
敬請(qǐng)期待
2、暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“暗戰(zhàn)律動(dòng)之戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
對(duì)于律動(dòng)軌跡新手玩家來(lái)說(shuō),了解游戲規(guī)則和玩法至關(guān)重要。
玩家需要緊跟節(jié)拍,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的音符圖標(biāo)與音樂(lè)互動(dòng)。
今天小編就大家?guī)?lái)律動(dòng)軌跡進(jìn)階教學(xué),有需要的玩家可以分享出去。
01 忽略白點(diǎn)
律動(dòng)軌跡判定范圍是全屏,因此很多看著嚇人的配置其實(shí)很容易化解。
當(dāng)白點(diǎn)和別的音符組成雙押/多押時(shí),可以直接忽略白點(diǎn),只處理別的音符。
02曲形縱連/樓梯
看起來(lái)很嚇人的曲形縱連/樓梯,在全屏判定的作用下,
其實(shí)并沒(méi)有那么嚇人,可以直接當(dāng)做交互打。
03 老實(shí)跟著音符走
雖然是全屏判定,但是由于長(zhǎng)條在按下的時(shí)候不能進(jìn)行換手,
實(shí)際在操作的時(shí)候經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍┚脑O(shè)計(jì)的配置被“騙手”,血條光速消失。
這時(shí)候手老老實(shí)實(shí)地跟著音符走,或許會(huì)有意想不到的效果,說(shuō)不定可以解決騙手的問(wèn)題。
04 tap夾drag
還在為tap夾drag配置煩惱?在全屏判定的幫助下,你可以一手按住屏幕。
這種情況下,drag就可以直接無(wú)視,然后用另一只手點(diǎn)tap,
手感或許會(huì)變好一點(diǎn),還可以有效降低爆bad判定的情況。
05 單指雙押長(zhǎng)條
在Rizline的判定機(jī)制里,兩個(gè)長(zhǎng)條是可以用一根手指接住的,
再結(jié)合全屏判定,理論上只要在判定范圍就可以實(shí)現(xiàn)單指雙押長(zhǎng)條。
06 120%滿分
律動(dòng)軌跡的得分率系統(tǒng)只要你全連了譜面,就可以拿到120%滿分,
但其實(shí)在riztime段會(huì)出現(xiàn)更加嚴(yán)格的判定。當(dāng)沒(méi)有完全精準(zhǔn)打擊時(shí),就會(huì)出現(xiàn)early/late的標(biāo)記。
07 early/late
每一個(gè)這樣的標(biāo)記都會(huì)扣掉100分,在結(jié)算的時(shí)候就會(huì)看到相關(guān)信息。
在打到120%后,爭(zhēng)取獲得無(wú)early/late,以此來(lái)獲得理論值判定吧。
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