頂著“國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫”這個(gè)幾乎不存在于國(guó)內(nèi)成年人世界的字眼,也沒(méi)有上映前的商業(yè)包裝與宣傳,2015年一部《西游記之大圣歸來(lái)》依靠口碑式營(yíng)銷(xiāo)成功逆襲天朝動(dòng)漫圈,近10億的票房更是刷新了國(guó)內(nèi)諸多記錄。在泛娛樂(lè)的當(dāng)下,其周邊的誕生也就理所當(dāng)然,其中不得不提到火爆異常的手游市場(chǎng)。
在一眾擦邊球作品上線(xiàn)圈錢(qián)后,粉絲們終于等來(lái)了電影正版授權(quán)的《西游記之大圣歸來(lái)》同名手游。本年度堪稱(chēng)最奇跡、最良心的作品在手游里如何貫徹自己的堅(jiān)持呢?超好玩小編在內(nèi)測(cè)中為你暗中查訪(fǎng)。
《西游記之大圣歸來(lái)》
對(duì)于開(kāi)發(fā)商獲得授權(quán)并沒(méi)有引起什么轟動(dòng),而當(dāng)動(dòng)畫(huà)主創(chuàng)希望能夠參與到游戲開(kāi)發(fā)中的消息傳出時(shí)著實(shí)讓粉絲們心存期待,畢竟IP能造福手游不假,但手游反毀IP更是不在少數(shù),圈內(nèi)無(wú)數(shù)失敗的例子相信許多玩家仍心有余悸。
所幸制作團(tuán)隊(duì)不負(fù)眾望:游戲自開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)的高度還原,無(wú)疑是宣告大圣在手游中完美復(fù)活的最佳寫(xiě)照。無(wú)論是惟妙惟肖的角色神情,還是精彩紛呈的天庭激斗,小編在贊嘆之余也不禁費(fèi)解,以此看來(lái)天朝制作實(shí)力絕非局限于表現(xiàn)動(dòng)物和幼齡向內(nèi)容,無(wú)奈這一步世紀(jì)性的跨越卻不知道還要多久。
動(dòng)畫(huà)開(kāi)場(chǎng)精妙絕倫
回歸到常規(guī)界面場(chǎng)景,雖是采用“3D建模”但本作與大眾手游相比絕不是粗制濫造,畫(huà)面內(nèi)古香古色的城鎮(zhèn)、山清水秀的郊外無(wú)不彰顯美工的優(yōu)秀與引擎的強(qiáng)大。同時(shí)為了盡顯寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,避免了華麗的色彩基調(diào)與夸張的特效渲染,風(fēng)土人情皆似現(xiàn)實(shí)中信手拈來(lái)一般自然到位。
場(chǎng)景環(huán)境刻畫(huà)到位
在配樂(lè)上,中國(guó)傳統(tǒng)戲劇韻味與中國(guó)古典風(fēng)交替交替登場(chǎng),在體現(xiàn)中國(guó)特色上可謂淋漓盡致。饒是如此并不代表游戲沒(méi)有疏漏之處,既然已有電影在前,又有主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)加盟在后,略等于無(wú)的人物配音讓小編不能茍同。沖著IP去的玩家怕是占據(jù)大多數(shù),雖然粉絲們對(duì)于還原的要求多半苛刻,但這同樣是對(duì)IP品質(zhì)的認(rèn)同。
缺少配音美中不足
提及還原,如何少得了故事劇情?!段饔斡浿笫w來(lái)》手游會(huì)以大唐武德年間為背景,從唐僧的第九世開(kāi)始講述江流兒與齊天大圣的相識(shí)相知。游戲?qū)⒃陔娪盎A(chǔ)上拓展觀眾沒(méi)看到的故事以及后續(xù)的發(fā)展,許多電影中沒(méi)看到或者想看到的角色也會(huì)接連登場(chǎng)。并且游戲中采用大量的CG形式為玩家講述故事的發(fā)展,免除了過(guò)多對(duì)話(huà)點(diǎn)擊的勞累?;?a linkid="393391">游戲制作團(tuán)隊(duì)和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,小編還是信得過(guò)。
Ps:內(nèi)測(cè)時(shí)偶爾出現(xiàn)循環(huán)播放CG的情況有待處理。
豐富的CG劇情描述
考慮到領(lǐng)銜主演的大圣,畢竟也是一代功夫巨星,若是游戲采用2D卡牌類(lèi)型小編絕對(duì)要給你差評(píng),選定ARPG類(lèi)型顯然是考慮到玩家期待以及游戲的表現(xiàn)力:
首先人物的移動(dòng)非常流暢,一步一個(gè)腳印的感覺(jué)解決了小編多年的強(qiáng)迫癥。眼看許多游戲在角色移動(dòng)上過(guò)于馬虎,堪比杰克遜太空步的滑行屢見(jiàn)不鮮,雖說(shuō)無(wú)傷大雅卻難免瑕疵。本作細(xì)節(jié)制作扎實(shí)到位,結(jié)合動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光影系統(tǒng),玩家操作上的實(shí)感得到了保障。
角色移動(dòng)操作的實(shí)感
作為動(dòng)作游戲,流暢的動(dòng)作、良好的打擊感與特效必不可少。本作中人物招式大開(kāi)大合頗具風(fēng)采,同時(shí)結(jié)合聲效與多樣的攻擊手段令游戲打擊感倍增,極大刺激了玩家的神經(jīng)。但不知是小編設(shè)備老化還是內(nèi)測(cè)優(yōu)化問(wèn)題,時(shí)不時(shí)的卡頓未免遺憾。