《暗黑重生之門》中劍術(shù)家技能怎么樣使用呢?下面各位玩家就跟著小編一起來看一下具體的心得分析吧。
由于我的劍術(shù)家是直接問這里的朋友拿來的,直接從噩夢難度開始玩,玩了10+小時后,來談下了我對劍術(shù)家技能的看法~
個人感覺劍術(shù)家的天賦有點殘
1、力潮~開始以為是被動技能~玩了有點時間后,才發(fā)現(xiàn)是主動技能,而且很不好用~如果該成被動技能就舒服就多了,%概率在擊中目標(biāo)后獲得XX力潮。我們可以想,這砍的瘋狂了,這力潮效果也就出來了..
2、光環(huán)~光環(huán)不是守護者的東西么..從守護者的天賦來看,我們也可以理解為圣騎,劍術(shù)家可以當(dāng)成戰(zhàn)士。我認(rèn)為劍術(shù)家有光環(huán)這東西就有點扯..像D2里面的野蠻人的技能就設(shè)計的比較好,如戰(zhàn)斗體制那方面的技能
3、生存~噩夢里的怪基本很多帶有屬性攻擊,如妖刀殺手,你會被他打暈,而且還是好幾個在一起的,所以,你為了在噩夢生存,就必須提高你的抗性,這樣,你的傷害就會減少,我認(rèn)為,在劍術(shù)家的天賦里,必須有一個天賦,是+所有抗性的。還有一個是+閃避的天賦,+閃避的裝備實在太少。
4、傷害~既然你是以劍做為攻擊武器,為何不在雙刀流下再弄個天賦呢,+攻擊速度和傷害的。
5、某些技能。如牽制,這是一個很強大的技能,但是是減少敵人的移動速度,這讓我不明白。沒血了,用下牽制,在疾跑閃開,K紅藥?因該把減少移動速度該成所有速度,移動速度和攻擊速度。
這是我的想法,因為在所有職業(yè)中,劍術(shù)家在噩夢是最難混的...想比狙魔手,那個快速射擊+多重,是個秒所有怪的技能組合.還有隱遁,只要不中振蕩效果,一切好說。
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英雄們有沒有想象過,戰(zhàn)死沙場的時候還能亦然復(fù)活?其實,并不是沒有想象過吧,而是不敢想,怎么會有這么好的事兒?小編告訴你,現(xiàn)在還真有:《魔靈覺醒》的英雄就能夠體驗死而復(fù)生,繼續(xù)戰(zhàn)斗的特殊玩法。在《魔靈覺醒》中開啟的星空之翼玩法,能為英雄們開啟一扇重生之門,讓你擁有不死之身。不管是野外刷怪,還是大型聯(lián)賽,又或者是跨服之戰(zhàn),都能領(lǐng)略到重生帶來的強大益處。《魔靈覺醒》的英雄們只要擁有星空之翼,不僅能擁有絕美外觀的羽翼,而且還能享受它給你帶來的重生戰(zhàn)斗樂趣!
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重生有階級設(shè)定,根據(jù)階級不同,死亡時恢復(fù)的生命比例不同,詳情如下:
重生1階:角色死亡時恢復(fù)生命20%,5分鐘冷卻。
重生2階:角色死亡時恢復(fù)生命30%,5分鐘冷卻。
重生3階:角色死亡時恢復(fù)生命40%,5分鐘冷卻。
重生4階:角色死亡時恢復(fù)生命50%,5分鐘冷卻。
重生5階:角色死亡時恢復(fù)生命70%,免疫控制3秒,5分鐘冷卻。
重生5階:角色死亡時恢復(fù)生命100%,免疫控制4秒,5分鐘冷卻。
由此可見,重生到了較高階級時,還能額外增加免疫控制。具體重生效果還請英雄們以《魔靈覺醒》游戲內(nèi)實際為準(zhǔn)哦。另外,還能給英雄們帶來驚喜的是,翅膀在升階時,還會伴隨炫酷的外觀變化,又將為英雄們增光添彩,堪稱完美!
現(xiàn)在,不少英雄已經(jīng)在《魔靈覺醒》中體驗到了星空之翼帶來的重生快感啦,英雄們,趕緊加入《魔靈覺醒》體驗重生的獨特樂趣吧!
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