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職業(yè):輔助
陣營(yíng):血鬼
定位:保護(hù),增益
品質(zhì):UR
1技能——天上的太陽·光芒燦爛
使用血鬼術(shù)撥開云霧,使強(qiáng)烈的陽光照射整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)
敵方全體單位將會(huì)受到[禰豆子攻擊力100%的傷害+其自身最大生命值10%的真實(shí)傷害(最高不超過禰豆子當(dāng)前攻擊力的200%)],并被附加【目?!?/p>
若目標(biāo)已處于【目?!繝顟B(tài),則將以80%的基礎(chǔ)概率【眩暈】該目標(biāo)
己方除禰豆子外的全體單位將會(huì)獲得【天暉】與【暖意】
未處于【復(fù)蘇】狀態(tài)時(shí),釋放技能后,禰豆子將會(huì)損失自身當(dāng)前生命值的20%
處于【復(fù)蘇】狀態(tài)時(shí),釋放技能后禰豆子不再會(huì)損失生命值,并能獲得【天暉】與【暖意】
*【目眩】:攻擊力降低20%,持續(xù)2回合
*【天暉】:攻擊力提升10%,最多疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束
*【暖意】:受療加成提升20%,每回合回復(fù)相當(dāng)于春告·禰豆子攻擊力100%的生命值,并在自身回合開始前驅(qū)散自身攜帶的1個(gè)減益效果,持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散
2技能——綻放的笑容·耀眼奪目
攻擊+40%,生命+30%,速度+30
每回合開始時(shí),禰豆子將為除自身外己方攻擊力最高的單位激活【血鬼術(shù)·赫刀】
禰豆子在場(chǎng)時(shí),將為持有【血鬼術(shù)·赫刀】的單位承受除真實(shí)傷害外其受到的所有傷害,并且禰豆子自身將獲得持有【血鬼術(shù)·赫刀】的單位造成傷害30%的治療效果
處于【復(fù)蘇】狀態(tài)時(shí),每回合開始時(shí)禰豆子都會(huì)回復(fù)10%的最大生命值
*【血鬼術(shù)·赫刀】:攻擊力提升20%,并且攻擊將額外造成自身攻擊力20%的真實(shí)傷害,并使目標(biāo)的受療加成降低80%,持續(xù)2回合。赫刀效果持續(xù)1回合,無法被驅(qū)散
3技能——重要的羈絆·不會(huì)消失
為己方生命值比例最低的單位恢復(fù)[禰豆子當(dāng)前攻擊力200%+目標(biāo)已損失生命值50%]的生命值
釋放技能之后,為該目標(biāo)附加【回溯】
若該單位的生命值比例低于50%,則禰豆子將在釋放技能后額外為其附加【擢升】
處于【復(fù)蘇】狀態(tài)時(shí),釋放技能后禰豆子自身也會(huì)獲得【回溯】
*【回溯】:記錄該單位當(dāng)前生命值,在2回合后,為該單位恢復(fù)相當(dāng)于記錄值的生命值;攜帶該效果的單位受到致死傷害時(shí)將會(huì)免疫死亡并立刻觸發(fā)恢復(fù)生命值的效果。該效果無法被驅(qū)散
*【擢升】:受到的真實(shí)傷害降低30%,持續(xù)1回合,無法被驅(qū)散
4技能——斷斷續(xù)續(xù)地·浮現(xiàn)眼前
友方行動(dòng)后,禰豆子將為其附加【庇護(hù)】,并為該單位附加1個(gè)隨機(jī)增益效果,同一效果最多疊加2次,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束
隨機(jī)增益包含以下5種:
傷害加成提升10%、傷害減免提升10%、暴擊傷害提升10%、速度提升10%、效果抵抗提升10%
受到攻擊后,禰豆子將為攻擊者附加1個(gè)隨機(jī)減益效果,同一效果最多疊加2次,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束
隨機(jī)減益包含以下5種:
傷害加成降低10%、傷害減免降低10%、暴擊傷害降低10%、速度降低10%、效果抵抗降低10%
施加增益或減益后,禰豆子都會(huì)回復(fù)10%的【極限值】
當(dāng)【極限值】達(dá)到上限時(shí),禰豆子將會(huì)在回合開始消耗所有【極限值】為友方單位解除所有控制效果,并使其效果抵抗提升20%,持續(xù)2回合
首次觸發(fā)上述效果時(shí),禰豆子將進(jìn)入【復(fù)蘇】狀態(tài)
*【復(fù)蘇】:效果抵抗提升20%,在場(chǎng)時(shí)使全體友方單位的傷害加成提升20%,傷害減免提升20%,并且受到的真實(shí)傷害降低20%。持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法被驅(qū)散
*【庇護(hù)】:護(hù)盾。能夠抵擋相當(dāng)于禰豆子攻擊力200%的傷害,持續(xù)2回合,最多疊加3層
新英雄:繼國(guó)緣一
職業(yè):輸出
陣營(yíng):傳奇
定位:追擊、爆發(fā)
品質(zhì):UR
1技能——渡
快速斬出一劍,驅(qū)散前方一列敵方單位的護(hù)盾,對(duì)其造成相當(dāng)于攻擊力220%的傷害,并以【渡】標(biāo)記所有命中單位
在擁有至少2層【閃】時(shí),繼國(guó)緣一釋放該技能后將追加釋放【照破】:對(duì)全體敵方單位造成相當(dāng)于攻擊力140%的傷害,并有60%的基礎(chǔ)概率造成【擊倒】與【虛弱】,對(duì)攜帶護(hù)盾的單位,【照破】將額外造成1次相當(dāng)于攻擊力70%的傷害
【渡】:印記,速度降低20%,持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散
【擊倒】:無法行動(dòng),持續(xù)1回合
【虛弱】:攻擊力與防御力降低30%,持續(xù)2回合
2技能——赤誠
攻擊+40%,生命+30%,速度+40
回合開始時(shí),將觸發(fā)隊(duì)長(zhǎng)技【赤誠】,根據(jù)繼國(guó)緣一的星級(jí)對(duì)全體友方單位提供增益效果
使得全體友方單位獲得暴擊率提升(5星:2%;9星:3%;12星:4%;15星:5%;17星:6%;19星:7%)
使得全體友方單位獲得暴擊傷害提升(5星:2%;9星:3%;12星:4%;15星:5%;17星:6%;19星:7%)
(同屬性隊(duì)長(zhǎng)技僅生效數(shù)值最高者)
繼國(guó)緣一不會(huì)造成暴擊,也不會(huì)被暴擊,而他擁有的總暴擊率與暴擊傷害將以50%的比例轉(zhuǎn)化為傷害加成
此外,繼國(guó)緣一擁有【通透世界】
【通透世界】通過意志的集中使自身的感知達(dá)到了至高領(lǐng)域。攻擊將無視目標(biāo)10%的防御力與傷害減免
戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得10層【洞悉】,之后每回合開始時(shí)候回復(fù)1層【洞悉】,攜帶【洞悉】時(shí)將獲得30%的最終傷害減免與真實(shí)傷害減免
自身攻擊攜帶【洞悉】的單位時(shí),降低其1層【洞悉】
3技能——詰問
對(duì)前方一列敵方單位造成相當(dāng)于攻擊力320%的傷害,并獲得1層【斬邪】
釋放技能后,若繼國(guó)緣一的【極限值】大于20%,則他會(huì)根據(jù)目標(biāo)的數(shù)量來消耗所有的【極限值】造成1次追加傷害
只存在1名敵方單位時(shí):每20%【極限值】造成相當(dāng)于攻擊力320%的追加傷害
存在1名以上敵方單位時(shí):每20%【極限值】對(duì)每個(gè)單位造成相當(dāng)于攻擊力160%的追加傷害
在【極限值】大于80%時(shí),該技能將無視所有目標(biāo)的傷害減免
釋放技能時(shí),所有敵方單位都無法獲得治療效果
若目標(biāo)中有被【擊倒】的單位,則該技能會(huì)延長(zhǎng)該目標(biāo)攜帶的【擊倒】1回合
【斬邪】被攻擊后,將以【必殺劍·誅邪】對(duì)攻擊目標(biāo)進(jìn)行反擊并消耗該效果,最多疊加2層,無法被驅(qū)散
4技能——葉隱
繼國(guó)緣一攻擊攜帶【渡】的目標(biāo)時(shí)會(huì)獲得1層【閃】,最多疊加3層,溢出的【閃】每一閃將為繼國(guó)緣一回復(fù)相當(dāng)于其攻擊力30%的生命值與5%的【極限值】
攻擊后,繼國(guó)緣一將觸發(fā)追加攻擊【必殺劍·誅邪】:對(duì)敵方攻擊力最高的單位造成相當(dāng)于攻擊力100%的傷害,每回合最多觸發(fā)2次
追加攻擊會(huì)根據(jù)繼國(guó)緣一所攜帶【閃】的數(shù)量強(qiáng)化,使其附帶額外效果(額外效果會(huì)同時(shí)觸發(fā))
1層【閃】:以80%的基礎(chǔ)概率為目標(biāo)附加【封鎖】
2層【閃】:追加攻擊額外追加1段傷害,造成原傷害的100%,若目標(biāo)極限值高于20%,則會(huì)降低目標(biāo)20%的【極限值】
3層【閃】:追加攻擊額外追加2段傷害,每段造成原傷害的80%,并將以80%的基礎(chǔ)概率【擊倒】目標(biāo),若目標(biāo)攜帶【渡】,追加攻擊將無視目標(biāo)的防御力
【閃】消失后,每一【閃】會(huì)為繼國(guó)緣一回復(fù)10%的【極限值】,并且為繼國(guó)緣一附加相當(dāng)于其攻擊力30%的護(hù)盾【葉隱】
【閃】:攻擊力提升10%,最多疊加3層,持續(xù)1回合,無法被驅(qū)散
【封鎖】:攻擊力降低20%,最多疊加3層,持續(xù)2回合
【擊倒】:無法行動(dòng),持續(xù)1回合
新英雄將在天選之人活動(dòng)中產(chǎn)出,活動(dòng)將于3月21日開啟,服務(wù)器開服天數(shù)大于14天可參與,活動(dòng)持續(xù)14天。
新增UR英雄品質(zhì):
1. UR英雄升星時(shí)所需要消耗的材料與其他品質(zhì)英雄不同。
2. UR英雄提升、重置專屬裝備等級(jí)時(shí)需消耗專屬道具,等級(jí)進(jìn)階時(shí)將額外消耗本體英雄,專屬裝備等級(jí)可提升至40級(jí),并激活額外的技能屬性效果。
3. UR英雄在布陣時(shí)擁有上陣特效展示。
4. UR英雄合成本體消耗為100個(gè)碎片。
新英雄:銜尾·小芭內(nèi)
職業(yè):輸出
陣營(yíng):流水
定位:刺客,爆發(fā)
品質(zhì):SP
1技能——貳之型·狹頭之毒牙
瞬移至敵方攻擊力最高的目標(biāo)身后,帶著驚人斗氣進(jìn)行攻擊
對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于攻擊力360%的傷害,為目標(biāo)附加1層【痛覺殘留】,并延長(zhǎng)目標(biāo)所攜帶的所有控制效果1回合
若目標(biāo)生命值低于80%,則該技能有50%的基礎(chǔ)概率【眩暈】目標(biāo)1回合
在【銜尾之紋】狀態(tài)下,小芭內(nèi)將以50%的基礎(chǔ)概率【沉默】技能目標(biāo)1回合,并降低目標(biāo)20%的速度,持續(xù)2回合
*【痛覺殘留】:每回合損失相當(dāng)于施加者攻擊力20%的生命值,最多疊加5層,持續(xù)4回合(這個(gè)改成不能被驅(qū)散了)
2技能——圓環(huán)之理
攻擊+40%,生命+20%,速度+40
“鏑丸”能夠幫助小芭內(nèi)規(guī)避即將到來的傷害,每次被攻擊時(shí)受到的傷害降低,降低值為小芭內(nèi)攻擊力的200%
下回合小芭內(nèi)首次攻擊時(shí)將會(huì)附帶前一回合所吸收的傷害
該額外傷害最高不會(huì)超過小芭內(nèi)攻擊力的100%,且無視目標(biāo)的防御力
3技能——伍之型·蜿蜿長(zhǎng)蛇
快速突進(jìn),鎖定敵方生命值比例最低的單位,向其發(fā)出刀路如同蛇一般蜿蜒的斬?fù)?,并為所有敵方單位附?層【痛覺殘留】
之后,小芭內(nèi)將對(duì)技能的主目標(biāo)進(jìn)行一次判定,目標(biāo)每攜帶1層【痛覺殘留】,則其受到的傷害將提升20%;若其攜帶5層【痛覺殘留】,在傷害提升的同時(shí),還會(huì)在行動(dòng)結(jié)束時(shí)對(duì)其造成[自身攻擊力100%+目標(biāo)已損失生命值100%(最高不超過小芭內(nèi)攻擊力的600%)]的真實(shí)傷害
判定后,對(duì)敵方生命值比例最低的單位造成相當(dāng)于攻擊力380%的傷害
在【銜尾之紋】狀態(tài)下,小芭內(nèi)將驅(qū)散每個(gè)目標(biāo)1個(gè)增益效果,并為所有敵方單位附加【真?zhèn)托越档汀?/p>
*【痛覺殘留】:每回合損失相當(dāng)于施加者攻擊力20%的生命值,最多疊加5層,持續(xù)4回合,無法被驅(qū)散
*【真?zhèn)托越档汀浚菏艿降恼鎸?shí)傷害提升10%,持續(xù)2回合,最多疊加3層
4技能——銜尾之蛇
小芭內(nèi)每回合開始時(shí)將會(huì)以80%的基礎(chǔ)概率為敵方攻擊力最高的目標(biāo)附加【破壞】
每次命中攜帶【破壞】的目標(biāo)后,小芭內(nèi)都將回復(fù)20%的【極限值】
在小芭內(nèi)的【極限值】達(dá)到最大值后,下次行動(dòng)前將驅(qū)使“鏑丸”監(jiān)視所有敵方單位,為所有敵方單位附加【被監(jiān)視】狀態(tài)2回合并清空自身的【極限值】
在監(jiān)視持續(xù)期間,小芭內(nèi)將獲得【伏擊】;在敵方單位被控制時(shí),小芭內(nèi)將對(duì)其造成最大生命值10%的追加傷害(最高不超過小芭內(nèi)自身攻擊力的100%)并降低其20%的防御力2回合
極限值首次達(dá)到上限時(shí),小芭內(nèi)將開啟斑紋-【銜尾之紋】
小芭內(nèi)在場(chǎng)時(shí),攜帶【痛覺殘留】的敵方單位被攻擊后,小芭內(nèi)將對(duì)其造成相當(dāng)于自身攻擊力40%的真實(shí)傷害(新增的效果)
*【破壞】:效果抵抗降低10%,最多疊加2層,持續(xù)2回合
*【被監(jiān)視】:處于“鏑丸”的監(jiān)視下,發(fā)動(dòng)攻擊后將會(huì)被銜尾·小芭內(nèi)襲擊,獲得1層【痛覺殘留】,被監(jiān)視狀態(tài)持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散
*【伏擊】:獲得相當(dāng)于小芭內(nèi)最大生命值50%的護(hù)盾,并且在護(hù)盾持續(xù)期間小芭內(nèi)收到的真實(shí)傷害降低70%,無法被驅(qū)散。若回合開始時(shí)【伏擊】仍存在,則小芭內(nèi)將獲得1層【冷血】,【伏擊】持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散(buff改動(dòng))
*【冷血】:暴擊傷害提升20%,最多疊加5層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束
*【銜尾之紋】:攻擊力提升10%,傷害加成提升10%,速度提升10%,普通攻擊將為目標(biāo)附加1層【痛覺殘留】,并且所有攻擊都會(huì)延長(zhǎng)【痛覺殘留】的持續(xù)時(shí)間1回合,斑紋持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,不可被驅(qū)散
新英雄:黑死牟
職業(yè):輸出
陣營(yíng):血鬼
定位:控制,爆發(fā)
品質(zhì):SP
1技能——月之呼吸·壹之型·暗月·宵之宮
瞬間發(fā)出強(qiáng)力橫斬,對(duì)敵方前中排全體單位造成相當(dāng)于攻擊力120%的傷害,并獲得1層【漸盈】
該技能每擊中一個(gè)目標(biāo),黑死牟都會(huì)獲得一個(gè)相當(dāng)于其攻擊力30%并持續(xù)2回合的護(hù)盾【宵之宮】
此外,該技能對(duì)擁有護(hù)盾的目標(biāo)造成的傷害提升20%,并有60%的基礎(chǔ)概率對(duì)技能目標(biāo)中隨機(jī)1名單位造成【擊倒】與【虛弱】
*【擊倒】:無法行動(dòng),持續(xù)1回合
*【虛弱】:攻擊力與防御力降低30%,持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散
*【漸盈】:速度提升20%,最多疊加2層,無法被驅(qū)散
2技能——月下繚亂
攻擊+40%,生命+30%,速度+40
戰(zhàn)斗開始時(shí),黑死牟將獲得【新月下】,在攻擊后,【新月下】將轉(zhuǎn)化為【滿月下】
之后【新月下】與【滿月下】將在每次攻擊后互相轉(zhuǎn)換,每次轉(zhuǎn)換時(shí)有50%的概率驅(qū)散黑死牟攜帶的1個(gè)減益效果
此外,黑死牟擁有【通透世界】,并且在暴擊后會(huì)為目標(biāo)附加【脆弱】
*【新月下】:攻擊附帶10%攻擊力的真實(shí)傷害,無法被驅(qū)散
*【滿月下】:暴擊率提升10%,無法被驅(qū)散
*【通透世界】:攻擊將無視目標(biāo)10%的防御力與傷害減免;戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得10層【洞悉】,之后每回合開始時(shí)候回復(fù)1層【洞悉】,攜帶【洞悉】時(shí)將獲得30%的最終傷害減免與真實(shí)傷害減免;自身攻擊攜帶【洞悉】的單位時(shí),降低其1層【洞悉】,每回合最多觸發(fā)2次
*【洞悉】:效果抵抗提升1%,最多疊加20層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法被驅(qū)散
*【脆弱】:抗暴率降低20%,持續(xù)2回合
3技能——月之呼吸·陸之型·常夜孤月·無間
發(fā)動(dòng)無數(shù)縱向圓弧斬?fù)?,?duì)前方一列的所有目標(biāo)造成相當(dāng)于攻擊力240%的傷害,【擊倒】并【虛弱】技能目標(biāo)中生命值低于50%的單位,并有80%的基礎(chǔ)概率為目標(biāo)附加3層【受傷加重】
對(duì)處于【擊倒】狀態(tài)的目標(biāo),該技能將無視目標(biāo)的護(hù)盾
釋放技能后,黑死牟將獲得持續(xù)2回合的【盈月】
黑死牟釋放該技能后若攜帶【漸盈】,則將追加釋放【叁之型·厭忌月·銷蝕】:對(duì)敵方全體單位造成相當(dāng)于攻擊力50%的傷害;若攜帶2層【漸盈】,則將再對(duì)敵方后排單位造成相當(dāng)于攻擊力100%的追加傷害
觸發(fā)【叁之型·厭忌月·銷蝕】后,會(huì)清空【漸盈】的層數(shù)
*【受傷加重】:受到的傷害提升10%,最多疊加10層,持續(xù)2回合
*【盈月】:黑死牟的普通攻擊將對(duì)所有敵方單位造成20%的濺射傷害,持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散
4技能——永升之月
黑死牟的武器【虛哭神去】會(huì)吸收他行動(dòng)后釋放的鬼氣,使其在每次行動(dòng)后獲得當(dāng)前攻擊力100%的【極限值】,黑死牟的【極限值】上限為其基礎(chǔ)攻擊力的600%
在【極限值】達(dá)到上限后,回合開始時(shí)黑死牟將進(jìn)入【永升之月】狀態(tài),并驅(qū)散自身攜帶的所有減益與控制效果
在【永升之月】狀態(tài)下,黑死牟的【極限值】不會(huì)回復(fù),而是以每回合25%的速度下降,【極限值】消耗完畢后,【永升之月】狀態(tài)會(huì)立刻解除
在【永升之月】狀態(tài)下,若黑死牟被控制,則會(huì)立刻降低25%的【極限值】并解除所有控制效果(若【極限值】不足25%,則會(huì)清空極限值)
*【永升之月】:攻擊力提升20%,暴擊傷害提升20%,效果抵抗提升20%,速度提升20%,無法被驅(qū)散
很多朋友問拯救小宇宙值得培養(yǎng)的ssr有哪些,ssr角色是游戲中品質(zhì)第二高的一批角色,不過由于游戲中比ssr高的sp角色目前只有無慘一人,所以ssr也基本上可以算得上第一梯隊(duì)的角色了,當(dāng)然,這些角色本身也有三六九等,所以接下來小編給大家推薦一些其中比較強(qiáng)力的SSR。
玉壺:這是一個(gè)有著超多被動(dòng)和負(fù)面狀態(tài)的SSR角色,本身的輔助作用極強(qiáng),屬性方面有著較高的生命,能提供極高的容錯(cuò),得以放出更多的技能。
技能方面主要都是單體傷害,其中一技能還有60%幾率對(duì)敵人施加血獄缽狀態(tài),這一狀態(tài)能讓目標(biāo)無法行動(dòng),并且兩回合內(nèi)每回合都受到30%傷害,此外玉壺還能提升自己20%攻防屬性和速度,此外開局還會(huì)獲得壺中之天狀態(tài),直接得到一個(gè)相當(dāng)于50%最大生命值的護(hù)盾。
玉壺還有一個(gè)全體傷害傷害,并且有60%幾率能對(duì)敵人施加利齒粘魚狀態(tài),該狀態(tài)每回合都能造成20%傷害,如果被驅(qū)散還能轉(zhuǎn)而給敵人附加一個(gè)神經(jīng)毒素狀態(tài)以此減少其20%治療效果,此外,玉壺開局還有強(qiáng)欲之壺狀態(tài),能獲得額外五點(diǎn)初始能量,隊(duì)友被暴擊時(shí)可以消耗能量為其加盾,隊(duì)友血少于80%時(shí)可以消耗能量為其回血。
墮姬:她的防御和生命屬性都非常高,并且對(duì)于隊(duì)友也有一定的保護(hù)作用,技能基本都是對(duì)前排敵人造成傷害,并且有幾率能夠降低敵人的攻擊力,此外她也有AOE全體傷害,并且如果自身的負(fù)面狀態(tài)被驅(qū)散還能增加20%防御,她本身還自帶一個(gè)傷害分?jǐn)偧寄埽贿^是幫助隊(duì)友分?jǐn)倐?,所有?duì)友受到的傷害都會(huì)有10%傷害由墮姬代替承擔(dān)。
伊之助:這一角色也是一個(gè)前排角色,不過他相比于墮姬來說,會(huì)更加專注于承傷,技能傷害的倍率普普通通,不過能夠給自己增加較厚的護(hù)盾,另外還有著增加血量,防御和免傷的被動(dòng),最后的“七之型空間感知”還賦予了他一個(gè)能夠反彈15%傷害的被動(dòng),這個(gè)反傷效果非??酥茢橙说妮敵鑫?,因?yàn)樗ǔ?huì)站在前排的位置抗傷,容易成為敵方輸出角色的第一進(jìn)攻目標(biāo)。
炎陽·炭治郎:該角色SSR中屬性最為暴力的一個(gè)存在,超五萬的攻擊足以讓他打出極高的爆發(fā)傷害,另外他的技能也都有著較高的倍率,其中一技能火之神神樂火車可以對(duì)前方目標(biāo)造成120%傷害并附加灼燒,此后還會(huì)對(duì)一列敵人造成30%的濺射傷害,被濺射的兩個(gè)目標(biāo)還有30%幾率會(huì)陷入眩暈。
另外他的被動(dòng)全集中呼吸常中還能提升攻擊,生命和速度,技能火之神神樂碧羅之天也能造成180%傷害并對(duì)灼燒目標(biāo)造成額外的30%傷害,被動(dòng)灼骨炎陽則能讓其在暴擊后有50%概率獲得灼骨buff,該buff可提升5%的暴擊,此外,如果對(duì)敵人未產(chǎn)生暴擊時(shí)還會(huì)有50%幾率為自身附加炎陽狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)會(huì)讓其被帶有灼燒的目標(biāo)攻擊時(shí)減少20%所受傷害,因此其攻守表現(xiàn)都會(huì)非常不錯(cuò)。
好了,關(guān)于拯救小宇宙值得培養(yǎng)的ssr有哪些的問題到這里就解答完畢了,上面提到的四個(gè)SSR都是強(qiáng)度拔尖的角色,相信大家在動(dòng)畫原著中都曾見過他們的高光,游戲中他們的數(shù)值和技能一樣都是十分強(qiáng)力的,趕緊去獲取試試吧!
拯救小宇宙是一款很有意思的手游,在這款游戲里面玩家們是需要收集各種各樣的動(dòng)物卡牌,并且通過升級(jí)的方式,這樣才能夠構(gòu)建出比較強(qiáng)大的陣容。下面就讓小編給大家介紹一下拯救小宇宙陣容推薦,各位小伙伴們可以試一試小編所介紹的這些陣容,不論是在戰(zhàn)斗力方面還是在防御方面,都是比較有特色的,可以更好的幫助玩家去挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,或者是跟其他的玩家對(duì)戰(zhàn)喲。
速度型陣容:嘴平伊之助、灶門碳治郎、我妻善逸、煉獄杏壽郎、灶門禰豆子
在這個(gè)陣容里面所包含的這幾位都是以速度為主的,他們的進(jìn)攻速度會(huì)比較快,這樣能夠通過速度來取勝,打亂敵人的進(jìn)攻節(jié)奏。尤其是陣容里面的煉獄杏壽郎、灶門禰豆子這兩位的速度那是極快的,通過他們能夠快速的進(jìn)行能量的積累,而剩下的三位則可以在陣容里面負(fù)責(zé)輸出,還有就是提供額外的暴擊。
進(jìn)攻型陣容:時(shí)透無一郎、我妻善逸、蝴蝶忍、灶門碳治郎、伊之助
這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是輸出力是比較強(qiáng)的,能夠快速的將敵人給擊殺掉,在陣容里面有兩位比較強(qiáng)的攻擊型選手,分別是時(shí)透無一郎、灶門碳治郎。除了這兩位之外,其他的主要是作為輔助和控制的,簡(jiǎn)單來說就是輔助這兩位來更快的去擊殺敵人,從而能夠確保整個(gè)的戰(zhàn)斗快速的結(jié)束,并取得勝利。
控制型陣容:禰豆子、蝴蝶忍、繼國(guó)緣一、巖柱、我妻善逸
這個(gè)陣容主要的特點(diǎn)就是能夠?qū)橙死卫蔚目刂谱?,因?yàn)樵谶@種里面包含了比較出色的控制型的選手,繼國(guó)緣一、巖柱,一旦將敵人給控制住,那么敵人所造成的傷害就會(huì)降低,這樣就可以讓自己的隊(duì)友更快速的去攻擊敵人,還包含了兩名增益以及治療型的選手,從而能夠確保自身的戰(zhàn)斗力不會(huì)減弱。
均衡型陣容:音柱、巖柱、我妻善逸、蝴蝶忍、時(shí)透無一郎
這是一個(gè)特別有意思的陣容,因?yàn)樵谶@個(gè)陣容里面各個(gè)方面的力量都是比較均衡的,可以說不同特點(diǎn)的集合到一起,形成了一個(gè)平衡的陣容。在里面有很出色的坦克,他們是能夠吸收掉敵方大量的傷害,同時(shí)還擁有著負(fù)責(zé)輸出的隊(duì)員,能夠?qū)橙嗽斐奢^大的傷害,再有就是專門負(fù)責(zé)增益以及治療的隊(duì)員,從而能夠讓整個(gè)隊(duì)伍里面所有的成員更加飽滿的持續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,一直到將敵方打敗為止。
混合型陣容:銀發(fā)墮姬,猗窩座,妓夫太郎,燃血禰豆子,蝴蝶忍
想要組合成為這個(gè)陣容是比較困難的,但是同樣一旦組合而成,他們的戰(zhàn)斗力也是最強(qiáng)的,在這里面有兩位很強(qiáng)的輸出英雄,還有專門的回血增功效果的英雄,可以說這個(gè)陣容是很能打又能扛的。
拯救小宇宙陣容推薦,以上就是小編為大家介紹的一個(gè)比較有特點(diǎn)的陣容,當(dāng)然在這個(gè)游戲里面,玩家是可以根據(jù)不同的玩法,不同的喜好來進(jìn)行不同陣容的搭配,可以說不同的陣容有不同的特點(diǎn),沒有絕對(duì)的定式,感興趣的玩家可以在游戲里面自由的體驗(yàn)搭配。