魂之追夢魂的生活小能手如下:
1.種植 可以模擬一下小說,可以種一些靈草 仙草之類的。不同土壤種下的同一靈草品質會不一樣??梢越o靈草分為登記,10年靈草,百年靈草,千年靈草等??梢怨嘧⒆约旱男逓樘岣哽`草的修為,或者通過一些其它專門提升靈草品質的產品。同一種靈草不同品質,煉出的丹效果,顆粒數(shù)不一樣。品質低一點的靈草種的可以普遍一點,誰都可以重,品質越高越難重,物以稀為貴。保證靈草的稀有性,也可以讓玩家種出一個有一份喜悅的感覺。也可以避免被貶值??梢约右粋€靈草隨機變異系統(tǒng),當然幾率要調小,比如這個靈草練的丹是生命?10,變異的話可以多點屬性,生命?10,攻擊加10等等。然后也可以變異等級增加修為。就是本來我是10年靈草有幾率直接變異20年30年等。最最最最最最最最最最最最最最最最重要的一點,靈草破限需要渡劫!比如10年破百年,百年破千年!也可以設置不同的小劫,這樣可以大大增加生活玩家的可玩性。破限等級越高渡劫難度越大,有失敗的可能。失敗的話保存草藥部分修為。
2.煉器,煉制武器中材料的一種,可以用不同的材料代替。比如我煉制一把匕首,需要鐵 這個鐵可以換成庚金、隕鐵,等等。來讓同一種匕首,品質不一樣,還有效果屬性不一樣。大大增加生活玩家樂趣,這樣可以讓生活玩家為煉制一種好武器,去尋找不同的材料,而煉出一種精品的武器,不同屬性的武器后的滿足感
3.研究武功秘籍。讓玩家自己制作一本武功秘籍。里面的文字由玩家自己寫,制作秘籍,需要皮革什么黃金休、之類的。同一個秘籍在不同材料上書寫制作的屬性不一樣。秘籍的內容不同,增加的屬性不同。比如描述的是一種拳法秘籍,要介紹這種拳法的開創(chuàng)思路,開發(fā)起源,過程。內容構造的思路越好,增加的屬性強。拳法秘籍增加拳術,槍法秘籍增加槍武器的攻擊傷害。這是特定秘籍,也可以用特殊的材料寫一些特殊的功法,比如通用功法。練這種秘籍加火屬性,加冰屬性等等。判定秘籍多厲害多厲害的標準就是里面內容的豐富性。如何制作成功呢,最后一步就是將自己制作的秘籍發(fā)布到世界,讓世界玩家做評論,秘籍好不好等。為了避免有人刷分,加一個屬性上限值,然后制作的秘籍要想增大更加數(shù)值,需要用更好的材料升級。這種材料一定是稀有稀有!不然會通貨膨脹的。然后秘籍可以自由交易。然后這個也可以在增加一個新的生活技能了。開發(fā)一個專門瀏覽不同秘籍的協(xié)會,大家可以把秘籍送到這評判,也可以送到世界評判。送到協(xié)會需要手續(xù)費,當然了屬性稍微加的更好。世界不需要手續(xù)費等。然后游覽不同的秘籍,可以增加玩家本身的屬性。比如游覽多了,更增大元神精神力量,修煉出精神天眼。一眼看出小怪的血量弱點等等等等等。但是一定要閱讀大量的。而且必須是一秒一秒的閱讀才能增加這個熟練度,可以避免有人刷這個了。而且精神天眼更難修煉,也可以開發(fā)開發(fā)其他的精神技能,比如用眼睛發(fā)出技能啥的。后續(xù)工作室不是說可以,玩家自己編輯動作嘛,這樣等到后續(xù)秘籍的動作也可以由玩家自己編輯!修煉了這個秘籍,就可以使用這個秘籍的一連套動作,每個玩家可以修煉不同的秘籍,但是要有上限,可以增加天賦系統(tǒng),不同的天賦,修煉秘籍數(shù)不一樣。天賦可以提升。然后秘籍修煉也有幾率觸發(fā)走火入魔啥的。如果這個能采取的話,那么將大大增加游戲自由性了。不編輯動作的,應該能將對容易一點加入
魂之追夢【魂的生活小能手】如下:
來自一名天刀棄坑玩家
1:生活類 可以出一些各大地圖收集東西功能但是只有一次性的不然每天都要定點收集太肝了,每個人都有一套屬于自己的家園系統(tǒng)里面可以種地蓋房子但是不加入功力系統(tǒng)純娛樂可不做,也可參考同款游戲押鏢系統(tǒng)獎勵但要隨著版本更新而增加獎勵不然后期沒人玩,可以直接邊掛機邊玩其他游戲一起押鏢,如果有多人玩法活動推薦單人獨狼玩家也可以自己一個人完成。
2:裝備副本 裝備方面建議零氪微氪玩家靠時間也能拿到自己喜歡的武器時裝而不是只有歐皇能得到,氪佬老玩家?guī)П究梢灶~外獎勵幫助回歸或新玩家快速獲取道具這點是為后期考慮的
3:最后建議 不要出一些獎勵極低完成難度賊大的成就逼死強迫癥,如果有固定時間任務參與不上的玩家可以補償一些或者重要活動分為兩個時間段,大型活動一天不要多余2個
魂之追夢【我對開放世界的理解】如下:
裝備與材料:對任何游戲來說,裝備都是戰(zhàn)力系統(tǒng)的一個重要組成部分,而玩家也都花了大量的時間在裝備的獲取和洗練上。在開放世界觀的游戲里,在裝備方面應該有明顯區(qū)別于普通游戲的內容。
獲取方式:1,掉落:分為boss掉落和普通掉落,這個基本戰(zhàn)斗類游戲都有,受珍惜度的影響。不過沒必要把珍品掉落鎖定到一只boss身上,周邊區(qū)域的小怪也要有幾率掉落,不然的話,玩家為了一件裝備或者材料聚在一起蹲boss就得不償失了,還容易因為歸屬問題產生矛盾。也不會有高戰(zhàn)霸圖,其他玩家就失去物品來源的情況了。
2,探索寶箱:因為是開放世界,那地圖開荒就是必然的。在地圖上零星存在一些寶箱,里面就可以開到裝備和材料等各種物品。寶箱會不定時的隨機地點刷出,打開的時候可以設置一些小游戲為開關。寶箱出極品的概率一定要調低,開寶箱是一種樂趣,而不能成為一種大眾化的刷寶點。
3,生活技能:游戲中的生活職業(yè)在采集材料的時候,可以有幾率的觸發(fā)隱藏或者奇遇。比如,挖礦時,因用力過猛,導致地面塌陷,長時間之前的廢棄礦洞露出了一角。里面因為長時間無人進入,時間的沉淀下出現(xiàn)了一些高級材料,還可以再里面放boss,不過這種最多不過三人進入。還要是組隊狀態(tài)才能多人進入。開荒首通之后,官方可以選擇讓他消失或者保留。保留的話,高級材料和boss就沒有了,完全變成了一個普通的礦洞,不過里面普通材料還是蠻好獲取的,當然,也得有限制。 再比如,采藥的時候誤入了別人的藥園子,主人性格好的會有一些小游戲讓玩家完成,完成之后會獲得高級材料或者裝備和有數(shù)量的采摘草藥什么的。性格不好的,就需要擊殺主人才行,這個就相當于boss了,贏了會有掉落,然后玩家可以洗劫該主人的藥園子。當然,性格好的主人也可以被擊殺,不過擊殺之后藥園子有可能會直接消失,也有可能掉落一些東西,但藥園子就不可被洗劫了。當然了,這個就屬于一次性的東西了,過后就會消失了。
4,玩家自主打造:玩家利用材料自主打造裝備很多游戲都有了這個設定,不過都是掛羊頭,賣狗肉的。如果會有這個系統(tǒng),那我希望官方能用心些。裝備制造的完成形態(tài)玩家可以有原則的進行調整外觀,而屬性就只能因材料而定,打造的時候會有一些簡單的操作影響成品的品質。官方不要把這個系統(tǒng)設定的太死,只能固定的材料打造固定的裝備固定的屬性。這樣打不打造都沒差。
5,玩家死亡掉落:玩家死亡后背包內個身上的物品裝備有一部分應該是可以被爆出來的,爆出來的東西除原主人在他人只有在保護時間過后才能拾取,而在保護時間內,原主人也可以授權讓他人先行拾取。裝備能夠被爆出,那自然也應該要有能讓其無法爆出掉落的物品,官方可以設計某種物品給能死亡掉落的物品進行靈魂綁定,這樣,被綁定的物品就不會被死亡掉落了。當然,這樣物品的稀有程度是比較高的,不能爛大街。官方千萬別讓裝備穿上后就自動進行綁定,那樣就太沒意思了,淘汰換下來的裝備不能交易,放著又占背包格子,熔煉只能得到少量的原材料,怎么看怎么心疼。
裝備洗練:這個就很普遍了,基本都差不多。不過我想,我們可以加入另一種洗練方式,以其他所有詞條消失為代價加成玩家選擇留下的詞條,變成單一屬性的裝備。而且這個過程結果都是不可逆的,需要玩家仔細考量。不要以為這種裝備不強,只要使用方法正確,和正常的裝備沒什么區(qū)別,甚至會強上一點點。裝備升級同類型合并的時候,隨機性很大,而且和洗練一樣有一定幾率會損壞。而損壞的裝備可以熔煉提純出少量的原始材料。如果合成的時候有洗練成單一屬性的裝備存在時,成功的結果只會是繼續(xù)加成同一單一屬性而已。能打造裝備,那種類一定要多,因為這個是類別,打造之前是必選的,而且某些類別不要有職業(yè)限定,所有職業(yè)都可以使用。
裝備的屬性數(shù)值可以設計成兩個。比如,同級的布甲防御30(材質防御5不顯示),皮甲防御30(材質防御10不顯示),不同的材質本身的數(shù)值應該不同,而且還要有不同的負重,同樣不顯示,提前告訴玩家有這兩個隱藏數(shù)值就好了。武器和飾品同理都可以這樣設計。這樣玩家的游戲進度就不會那么快,需要有所考量。說實話,官方更新游戲的進度真不一定跟得上某一部分玩家的進度(比如,超級肝帝)。
裝備獲取上要富有多樣性,別再打怪掉裝備上鎖死,一條路走到黑,沒必要!
魂之追夢魂的宗門我做主!如下:
魂的宗門我做主!(之前標題打錯了,一時激動)
居然有可以自己建議宗門內容的活動,真是太棒了,作為一個資深的修仙迷我來提幾個建議,當然也不是希望一定能錄取,但請盡量查看!
首先:
一.建立宗門這種事太多人喜歡看重修為跟看重氪金程度來建立的,比如說前期哈,人人都是低修(練氣)的時候,突然冒出來一個筑基的,然后各個宗門都搶著要,這樣的話各個宗門實力不一,要么就是氪金大佬自己一堆,平民又一堆,這樣是不是就是不平衡了,當然這種東西是不可能平衡的,只能說可能有些許的不公平,針對這種情況我提一點建議哈:
(1)首先,前期階段盡量不要有宗門系統(tǒng),讓玩家自己發(fā)育,等到絕大部分(大概百分之60到70多玩家)到達筑基的時候再開宗門系統(tǒng),然后盡量每個宗門都只要兩個高修的玩家,平衡一下,設置副宗主兩個就夠了,其他的都只要修為限制在筑基的就行。(這種事可能不太好弄,但看看也行) 二.至于建立宗門的渠道,很好辦,在絕大多數(shù)玩家都到筑基的時候,開啟地圖高修boss隨機掉落建宗令牌,最好有個氣運系統(tǒng),這樣手氣高的玩家把boss打死了,爆出來令牌之后,可以選擇一塊地去建立宗門,在建立宗門之前!來個爭奪戰(zhàn),大概撐個一兩個小時,讓有能力的其他宗門最多3個,不然怕守不住,去搶奪那個宗門的令牌,限制參加人數(shù),看守護令牌的宗主有多少人,100人的話,就盡量平衡一下例如
守方宗主:xxx,守城人數(shù):100,高修限制:3人
攻方人數(shù):加起來120,每宗高修出一個,這樣就平衡多了
直到攻入守方的本營,擊敗宗主,就可以奪下令牌,由數(shù)據(jù)最高那個攻方的宗主獲得,其他宗則獲得高經驗修為,敗方則扣除少許修為
守成功了,兩小時到了,就可以直接建立宗門,獲得高修經驗,加上頭銜,這樣就全區(qū)平衡多了,宗門只靠守攻,不用用錢買,靠運氣建宗。
暫時先,那么多,要是官方覺得可以的話,就盡量按照著來參考一下,謝謝~
魂之追夢魂的生活小能手如下:
采集-制作是分不開的,有人會專精防具的制作,有人則會全學全做,這個取決于官方的副職業(yè)難度設定以及這個方面是否可以氪金來提升副職業(yè)等級。
多副職業(yè)的提升與專精在我玩過的很多有游戲里是比較費精力與時間的
生活職業(yè)的產物可以進行交易
采集材料可以交易
這樣做生活職業(yè)的人才會多,但是工作室也會多
再就是應該有些奇遇性
比如某某大俠的打造臺(上面可能有一件裝備的打造材料,可以帶走或者當場制作需要制造等級)
碰到某某宗師裁縫,宗師鐵匠幫助他可以幫你打造裝備或者是同生活職業(yè)的,可以幫你增加圖紙或者提升經驗
再就是場景奇遇,廢棄礦場,誰誰的林場,某人的藥園等采集奇遇
這樣可以增加一下趣味性
很重要的建議!
寵物可以學習或者自身帶有采集技能,采礦,伐木,采集等寵物采集技能越高采集速度越快范圍越大,增加一種寵物的玩法,誰說寵物只能幫助戰(zhàn)斗的,也可以幫你掙錢養(yǎng)家!