Ashta Chamma游戲簡介
“Ashta Chamma” 是印度的棋盤游戲,在國王時期玩。這個游戲是用來提高眼對眼的協(xié)調(diào)和教青年戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術和戰(zhàn)略。硬幣的移動由4個炮彈的拋擲控制 (骰子),所以這是一個機會游戲?!癆shta Chamma” 主要是一種機會游戲,但涉及思考和計劃。它也有助于發(fā)票技能。這是一種發(fā)展戰(zhàn)略技能的有趣而有趣的方式。這個游戲相似但不完全相同,Ludo。玩法:令牌僅在一次或Ashta異常后進入板。令牌在外部廣場逆時針行進,在內(nèi)部廣場順時針行進,最后降落在中心廣場 (家)。如果玩家在廣場上的令牌土地被對手的令牌占據(jù),那么對手的令牌 “被阻擋”,玩家將獲得額外的回合。其離家廣場被殺象征性地返回,又走了一圈。在帶圖片的盒子里,殺人是不可能的。當令牌到達主正方形左側的正方形時,它進一步向上移動到內(nèi)部正方形,現(xiàn)在沿順時針方向移動。然而,只有當至少一個對手的令牌被殺死時,令牌才進入內(nèi)部正方形。否則,他們繼續(xù)盤旋,直到至少一個對手的令牌被他們殺死。每個令牌不需要殺死對手。每個令牌在設法進入家庭時完成其比賽。第一個玩家讓他所有的令牌在家里贏得比賽。每當拋出Chamma或Ashta(4或8) 炮彈時,玩家獲得的獎金依次拋出。當玩家砍掉對手的代幣時,他會得到一個額外的回合。在額外的回合,或者可以播放相同的或一些其他令牌。如果玩家在輪到他的時候連續(xù)3次拋出Chamma或Ashta,他就出局了,不能使用任何動作。如果一個玩家已經(jīng)削減了一次,所有的硬幣可以進入圈,沒有必要削減對手的每一個硬幣。當大多數(shù)令牌都死了,所以能夠帶回死者的令牌。子貝,它們的值:3,因為它是,1反向-移動1網(wǎng)格2,因為是,2反向-移動2網(wǎng)格3反向,1,因為它是-移動3細胞4倒Chamma-移動4細胞
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