《策魂三國》三丈矛屬性技能圖鑒一覽
適用兵種
近戰(zhàn)
寶物屬性
武力:+3
體力:+1
寶物技能
普通攻擊傷害提升30%
解鎖條件
獲得赤鐵槍才能解鎖合成
策魂三國金卡呂布強不強呢,金卡呂布全面解析,三國題材的游戲中,呂布這個角色肯定是眾人皆知的,接下來就讓圈圈下載小編給大家?guī)怼恫呋耆龂方鹂▍尾既娼馕觥?/p>
呂布的戰(zhàn)斗力和血量都很高,所以在這個游戲中,他的規(guī)模也很大,需要花費15美元,他出場時交換的是巨大的收益,更何況他是金卡,得到的概率不大,這也顯得更加稀有。這個游戲是平衡的,如果不能合理地過度前期,就會產(chǎn)生很大的兵力差距,呂布也無法挽回狂瀾,所以這個游戲的戰(zhàn)略意識很重要。
此外,這張金卡酷,血量厚,攻擊高,但智商也是他的硬傷,爆炸力也有點不足,如果是罕見的高費卡,性價比似乎太低,其他卡也是如此,同樣的費用,能力差距很大,這是游戲的局限性。
總的來說,呂布這張卡既有利也有弊,合理使用他發(fā)揮實力是戰(zhàn)略游戲,所以這些都很重要。
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我的陣容是這樣的,必備的是樂進,李儒,主將隨便選個智力高的,帶上視野寶物地圖或鷹
地圖選擇的是這個,敵方不能是弓手,第一回合樂進開強
弓樂進主要的任務(wù)是定住敵方頭目,需要觀察禁足消失時間,要提前開強弓,萬一沒定住,注意遠離他的射程
利用河流和樹林卡死他們的路線,接下來劃劃水就能過了我是三分天下的紅燒大白鵝,只是個雙卡和帛書玩家,發(fā)帖是想認識更多的朋友。
五子良將總結(jié)
張遼因為面板好,2特技加+士氣,用在哪方面都很好!
張郃因為其特性拿來防守輔助最好不過!
徐晃AOE能力強智力方面不足,需配個謀士帶鼓舞~
樂進因其強大的特點拿來防守/進攻 連射的點控(定身)及其傷害(中毒)都沒問題
于禁因其地形限制~適合與防守類的人物相配合,有點姜太公釣魚的意思。我就等你來不從這邊來?好~我開行軍做支援 !
時之良將,五子為先
進攻有張遼樂進,防守有張郃于禁??墒枪饕呀?jīng)不再是那個長驅(qū)直入的徐公明了~38智力走到半路被罵停
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太史慈全面評價:
太史慈,弓兵里的第二大主C,暴擊流,(黃忠穿甲流),武力90,面對很多前排武將可能打不出暴擊,但是后排估計也就1-2下的機會
總而言之,一個打前排厲害,一個打后排厲害,不是說太史打前排就不厲害了,咱要發(fā)揮優(yōu)勢
五子之公明
武80
智38(畢竟向曹操獻策并被采納而且大勝的將軍一生功績累累,怎么...)
體90
戟兵
特技1:旋風(fēng)傷害+60%
特技2:旋風(fēng)技能-2
兵法①旋風(fēng) ②蓄力 ③鉤殺 ④鉤形
用來當主T還是算了吧,喜歡用戟兵朝AOE這方面發(fā)展的隊伍可以帶上~
需要隊友幫助使敵軍位移,就怕一蓄力地方散開了,或者對面辱罵你~畢竟38鼓舞很耗的
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策魂三國25決斗簡單通關(guān):
開局黃蓋這么站位,對面大概率會站一起。然后就是基本操作了,群攻往臉上甩。實在過不了,第二軍隊往下引,都帶謀士上毒 。
給前排肉不住的萌新的參考攻略,上個高智力軍師主將或者有看破的趙云主將就可以了,三回合對方要普攻跑掉就行了。
五子之張俊乂
武85
智79
體74
高智槍兵!!文物雙全
特技1:料敵,每回合清楚異常狀態(tài)!不怕控制~
特技2:設(shè)伏,可在平原上用埋伏(埋伏,控制卡路。再敵軍一格內(nèi)無法使用。移動/攻擊則取消埋伏狀態(tài)。)
比較全面的武將~
①埋伏肯定是必須的啦~用來卡位在適合不過啦。放在謀士正前方誰來混亂誰!
場景可分為
團戰(zhàn)中
②辱罵(釋放距離3。迷惑狀態(tài),無法使用兵法,-1士氣)
③謠言(釋放距離3。-2士氣,配合其他技能能達到-3士氣直接混亂)
④護陣(使一個部隊獲得據(jù)守狀態(tài),其實也蠻不錯的。因為埋伏缺少一個輸出~能給隊友+士氣+防也相當給力了?。?/p>
埋伏小道(這個東西相當于防守了只能是拖延,兵法類型主牽制,高冷卻,低耗)
②擾亂(定身效果-1士氣)
③謠言(-2士氣,配合定身,基本上埋伏成功+定身+謠言能混亂兩次)
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