大城小兵總共有多少段位?每個(gè)段位需要多少戰(zhàn)旗?每個(gè)段位的賽季獎(jiǎng)勵(lì)是什么?九游胖Z給大家?guī)?lái)大城小兵段位大全的內(nèi)容。
組隊(duì)賽每次戰(zhàn)斗勝利會(huì)獲得戰(zhàn)旗,失敗會(huì)失去一部分戰(zhàn)旗,戰(zhàn)旗決定了玩家段位:
段位大全
小兵:戰(zhàn)旗 0
伍長(zhǎng):戰(zhàn)旗 200
百夫長(zhǎng):戰(zhàn)旗 700
小都統(tǒng):戰(zhàn)旗 1600
大都統(tǒng):戰(zhàn)旗 2900
偏將:戰(zhàn)旗 4600
正將軍:戰(zhàn)旗 6900
大將軍:戰(zhàn)旗 10700
段位獎(jiǎng)勵(lì):
1.每個(gè)賽季結(jié)束時(shí),所有參與組隊(duì)賽的玩家都可以根據(jù)個(gè)人段位獲得賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):
小兵:元寶 5 銅錢 50
伍長(zhǎng):元寶 10 銅錢 100
百夫長(zhǎng):元寶 30 銅錢 300
小都統(tǒng):元寶 50 銅錢500
大都統(tǒng):元寶 80 銅錢 800
偏將:元寶 100 銅錢 1200
正將軍:元寶 150 銅錢 1500
大將軍:元寶 180 銅錢 1800
2.排行榜前十名的玩家不根據(jù)段位結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),只獲得排行獎(jiǎng)勵(lì):
第一名:元寶 280 銅錢 2800
第二名:元寶 240 銅錢 2400
第三名:元寶 230 銅錢 2300
第四名:元寶 210 銅錢 2200
第五名:元寶 200 銅錢 2100
第六名:元寶 200 銅錢 2000
第七名:元寶 200 銅錢 2000
第八名:元寶 200 銅錢 2000
第九名:元寶 200 銅錢 2000
第十名:元寶 200 銅錢 2000
可以4v4的手游,目前哪幾款最值得玩家嘗試一下?今天小編將針對(duì)4v4游戲類似大城小兵的有哪些2022的內(nèi)容,為大家?guī)?lái)十款同類型手游。在這些4v4手游當(dāng)中,刺激的戰(zhàn)斗玩法和酷炫的人物技能,將為玩家們帶來(lái)高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
目前在九游APP當(dāng)中,暫時(shí)沒(méi)有4V4戰(zhàn)斗模式的游戲,接下來(lái)小編主要為大家推薦5V5模式下的手游。
1、《自由之戰(zhàn)》
豐富的角色設(shè)定,讓每一次戰(zhàn)斗都變得更加激烈,不同角色之間的屬性還能夠產(chǎn)生良好的配合,挑戰(zhàn)任務(wù)將為玩家提供更豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
》》》》》#自由之戰(zhàn)#《《《《《
2、《非人學(xué)園》
想要和隊(duì)友們一起組隊(duì)進(jìn)行廝殺嗎?豐富的角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中將爆發(fā)出不一樣的能力,玩家們還可以通過(guò)招募系統(tǒng)得到更多角色。
》》》》》#非人學(xué)園#《《《《《
3、《奇葩戰(zhàn)斗家》
一款融合了大量魔性戰(zhàn)斗的游戲,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中玩家們可以使用出各種有趣的技能攻擊對(duì)手,游戲地圖中還提供了豐富的戰(zhàn)斗武器讓大家使用。
》》》》》#奇葩戰(zhàn)斗家#《《《《《
4、《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》
漫威迷必須體驗(yàn)的一款5V5手游,所有超級(jí)英雄都將在本作當(dāng)中登場(chǎng),獨(dú)特的英雄技能也將更貼合人物設(shè)定,團(tuán)戰(zhàn)也將變得更加刺激。
》》》》》#漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)#《《《《《
5、《英魂之刃》
想要選擇更多的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗嗎?本款游戲不僅可以滿足玩家的愿望,精美的游戲特效也將讓?xiě)?zhàn)斗變得更加刺激,有趣的背景音樂(lè)可以幫助玩家提高游戲代入感。
》》》》》#英魂之刃#《《《《《
6、《王者榮耀》
作為一款老牌的5V5游戲,各種熟悉的角色搭配上酷炫的戰(zhàn)斗技能,將讓玩家們獲得更棒的游戲體驗(yàn)。游戲中還可以自行選擇角色不同的出裝路線。
》》》》》#王者榮耀#《《《《《
7、《300大作戰(zhàn)》
主打二次元角色大亂斗的手游,玩家們可以在本作當(dāng)中看到大量熱門(mén)角色,每一個(gè)角色的戰(zhàn)斗技能都將非常貼合自己的設(shè)定。
》》》》》#300大作戰(zhàn)#《《《《《
8、《英雄聯(lián)盟手游》
英雄聯(lián)盟手游自登場(chǎng)以來(lái),再一次讓經(jīng)典的角色們回歸到玩家的視野,更精美的人物造型和戰(zhàn)斗特效,讓本作戰(zhàn)斗變得更激烈。
》》》》》#英雄聯(lián)盟手游#《《《《《
9、《曙光英雄》
各式各樣的英雄角色任由玩家選擇,不同的戰(zhàn)斗技能也將在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中碰撞在一起,玩家們可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇出裝方式。玩法規(guī)則簡(jiǎn)單,可以輕松上手。
》》》》》#曙光英雄#《《《《《
10、《決戰(zhàn)!平安京》
各種熱門(mén)式神角色全部將在本作中出現(xiàn),玩家們也將在戰(zhàn)斗當(dāng)中與對(duì)手展開(kāi)激烈的團(tuán)戰(zhàn),5V5模式中也更考驗(yàn)玩家之間的默契配合。
》》》》》#決戰(zhàn)!平安京#《《《《《
今天關(guān)于4v4游戲類似大城小兵的有哪些2022的詳細(xì)內(nèi)容,就為大家講到這里。以上為各位推薦的多款游戲中,各種團(tuán)戰(zhàn)玩法應(yīng)有盡有,刺激的戰(zhàn)斗模式也將帶來(lái)足夠震撼的游戲體驗(yàn)。
一盤(pán)上手輕松入門(mén),《大城小兵》刪檔測(cè)試今日開(kāi)啟?!洞蟪切”肥且豢?a linkid="22101">即時(shí)多人競(jìng)技RTS手機(jī)網(wǎng)游,將于今日開(kāi)啟刪檔測(cè)試。即時(shí)RTS省時(shí)燒腦,實(shí)時(shí)4V4多人競(jìng)技公平對(duì)戰(zhàn),還有多種豪禮等你來(lái)拿!
【即時(shí)RTS 精煉省時(shí)】
區(qū)別于市面上大多數(shù)的RTS游戲,《大城小兵》果斷摒棄了原RTS的先囤糧建造練兵的慢節(jié)奏節(jié)奏玩法,加快節(jié)奏讓所有玩家擁有相同的城堡和士兵,開(kāi)局就可以開(kāi)始攻城占地,通過(guò)提煉RTS的精髓大大縮減了常規(guī)時(shí)間的同時(shí)保持住玩家的游戲樂(lè)趣。
【一盤(pán)上手 輕松入門(mén)】
傳統(tǒng)RTS游戲往往很難上手,一個(gè)零基礎(chǔ)玩家要正式入門(mén),一般都需要十幾個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)一大堆復(fù)雜且枯燥的基礎(chǔ)知識(shí)。而在瘦身版的《大城小兵》中,新手只需經(jīng)過(guò)短暫的新手教程,上手玩一盤(pán)游戲,點(diǎn)擊操作,就可以輕松入門(mén)。入門(mén)后,玩家需要積累一定的策略戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)、手速和反應(yīng)力,才能熟練玩轉(zhuǎn)這個(gè)游戲,可以通過(guò)排位賽找到實(shí)力相當(dāng)?shù)臄呈忠黄鸪砷L(zhǎng)。
【實(shí)時(shí)多人公平對(duì)戰(zhàn)】
現(xiàn)有市面上仍然是單機(jī)游戲制霸RTS類攻城類游戲品類,而單機(jī)游戲往往容易在通關(guān)之后找不到游戲目標(biāo)而喪失游戲樂(lè)趣?!洞蟪切”穭t采用聯(lián)機(jī)模式,4V4多人實(shí)時(shí)公平對(duì)戰(zhàn),講究隊(duì)友配合和彼此的全局大觀,每一場(chǎng)攻城戰(zhàn)都可以有不同的謀略和套路,給如今已經(jīng)習(xí)慣開(kāi)黑但想要更加動(dòng)腦開(kāi)黑的玩家一個(gè)很棒的表演舞臺(tái)。
【將魂功能】
游戲內(nèi)搭配了獨(dú)有的將魂系統(tǒng),可以自由搭配3個(gè)將魂,組成不同的技能搭配。沒(méi)有無(wú)敵的將魂,不同搭配和釋放時(shí)機(jī)決定將魂的價(jià)值。既能神操作躲避將魂技能,無(wú)損團(tuán)滅對(duì)方,也可以與隊(duì)友通過(guò)將魂配合,實(shí)現(xiàn)逆襲翻盤(pán),給游戲更多的變化、策略性和可玩性。
《大城小兵》手游將魂搭配策略多樣,隊(duì)友合作局勢(shì)多變,集競(jìng)技性、趣味性、策略性于一體,給你帶來(lái)不一樣的策略游戲新體驗(yàn)!開(kāi)測(cè)福利多多,首充雙倍、超值返還、豐厚返利、限時(shí)禮包等你來(lái)開(kāi)~
作為一款策略類游戲,想要贏得勝利,就不得不動(dòng)些腦筋。今天就來(lái)給大家說(shuō)一下一個(gè)輔助的套路玩法。
輔助理解一下就是給攻擊位送兵就好了NONO!大錯(cuò)特錯(cuò)!輔助要看地圖從而變成半攻擊輔助~純輔助~半發(fā)展輔助
半攻擊輔助:在游戲里邊有一些地圖(比如上圖)距離很近,其實(shí)說(shuō)是半攻擊其實(shí)有的可以直接成為進(jìn)攻位。
純輔助:比如說(shuō)上面這個(gè)地圖過(guò)大,又在后面根本沒(méi)辦法輸出全場(chǎng),這里的輔助發(fā)展到6~7的時(shí)候就可以補(bǔ)兵。為什么要6~7個(gè)呢?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)有的時(shí)候敵方攻擊位一波壓過(guò)來(lái)輔助就是廢人,了所以要在輔助的同時(shí)保護(hù)自己成為最66的輔。(輔助不僅僅是可以幫攻擊位補(bǔ)小包到三十戰(zhàn)鼓圖也可以幫攻擊位拿戰(zhàn)鼓拿大城)
半發(fā)展輔助:上面這個(gè)圖就是最原始的4-4地圖(這個(gè)地圖拼的就是穩(wěn),所以輔助也需要發(fā)展)小包劇多的地圖要分成左右兩變一變一個(gè)輔一個(gè)攻。這個(gè)地圖在輔助自己家進(jìn)攻位的同時(shí)也不能忘記自己的發(fā)展。(這里的發(fā)展不是讓你有多厲害但是最起碼對(duì)面攻擊一波過(guò)來(lái)能應(yīng)付的來(lái)就行了)
最后告訴大家沒(méi)有最穩(wěn)的套路,倒是要看自己現(xiàn)在的局勢(shì)做出最正確的決定,才能成功的取得最終勝利。
大城小兵--------高智商的rts實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲!
作為一個(gè)新晉的玩家,對(duì)這款游戲的很多地圖有我自己的理解,每張地圖的小堡大堡的分布不一,但仔細(xì)觀察其中還是有一些規(guī)律的,打了這么久游戲從開(kāi)始的輔助位慢慢轉(zhuǎn)到了進(jìn)攻位,這個(gè)輔助的過(guò)程也可能是我有不一樣感受的原因,下面開(kāi)始給大家講一下我的普通圖進(jìn)攻心得。
1、前期發(fā)育:
普通圖沒(méi)有戰(zhàn)鼓圖那樣的前期高士氣爆發(fā)所以大家只能發(fā)育,但普通圖也有一個(gè)好處,就是小堡眾多,前期助攻選手在打完五個(gè)小堡后會(huì)直接給你補(bǔ)30,所以你要在這期間盡量多的發(fā)育小堡(7-8個(gè));普通圖士氣比戰(zhàn)鼓圖更為重要,所以補(bǔ)小堡和騷擾成為了唯一加士氣的兩種方式,所以前期我建議偏重于發(fā)育而不是進(jìn)攻。在補(bǔ)小包的過(guò)程中也要發(fā)育小堡,并讓小堡兵力充足,這樣可以賺取很大一波士氣。
2、中期騷擾:
普通圖的騷擾最常見(jiàn)的是散兵和集中進(jìn)攻兩種,在這里我是建議大家兩種方式一起用,用散兵去打掉對(duì)面的三十小堡,對(duì)面措手不及時(shí)集中兵力打掉對(duì)手靠自己進(jìn)的且兵力較少的一個(gè)小堡,對(duì)手的慣性思維會(huì)是搶回來(lái),這樣我們就可以已這一個(gè)小堡作為基點(diǎn),漲一大波士氣,騷擾時(shí),看著對(duì)面的小地堡人太多就不用散兵送士氣,將它打下三十人就行了,這時(shí)候可以偷摸著發(fā)育一個(gè)大堡,或者選擇直接進(jìn)攻。
3、后期騷擾互換資源:
游戲到了大后期雙方士氣都很高,己方或者敵方都有玩家陣亡的情況下,就是考驗(yàn)大家基本功的時(shí)候了,這時(shí)候一定要注意幾個(gè)小小的技巧,1:出兵一點(diǎn)要慢而準(zhǔn),這個(gè)慢字并不是說(shuō)要慢慢點(diǎn),而是少點(diǎn)出兵多觀察,拿下對(duì)面資源的同時(shí),守住自己的大堡,因?yàn)楹笃诘拇蟊け淮虻艉苡绊懯繗庀喾词刈〈蟊t會(huì)讓對(duì)方掉士氣。2:出兵建議大家選用百分之二十五的比例,每個(gè)城出兵的方向考慮離那座城最近的資源目標(biāo)。3:在保證自身大堡的安全下?lián)寠Z對(duì)面小堡讓對(duì)面無(wú)法增加兵力。
4、前中后期的防御問(wèn)題:
前期,如果對(duì)面給的壓力過(guò)大,可以讓輔助直接給你兵自己守,切記提醒輔助千萬(wàn)不能直接派兵給對(duì)方進(jìn)攻的小堡,多方面散兵防御,防御的同時(shí)可以適當(dāng)散兵騷擾,這樣的打法被稱為防御打法,考驗(yàn)的是玩家對(duì)敵方兵力動(dòng)態(tài)的觀察與派兵的精準(zhǔn)度。
中期,由于普通圖在這一時(shí)期都是一個(gè)平穩(wěn)發(fā)育和相持階段所以發(fā)育比防御更加重要。
后期,我的建議是在后期對(duì)于那些兵力較少的小堡用百分之二十五適當(dāng)點(diǎn)一至兩下,怎樣會(huì)讓對(duì)方的騷擾遲緩。