凝淵純連擊流の前車之鑒(新編)如下:
上次寫的前車之鑒:
同樣先放一下個人box,目前進度主線第一章45星第二章48星意象訓(xùn)練30星心象訓(xùn)練36星
由于前篇已經(jīng)介紹了部分卡,現(xiàn)在根據(jù)最近練的卡補充一下。
1.晨間訓(xùn)練(2行中):
打歐墨尼和經(jīng)驗本的特攻卡。連擊數(shù)也很不錯。不過和靈界同行一樣,12費是個非常尷尬的數(shù)值,1破會更靈活一些。
2.共犯者(2行右):
練起來之后感覺非常舒服的尾卡,和及時雨屬于各有利弊。如果前面連擊數(shù)疊起來的話共犯者有連擊會比及時雨的傷害更高;相反,及時雨收尾就會更不錯。在考慮環(huán)境的情況下,兩者出牌也很靈活自由(在并非最優(yōu)選的情況下傷害差距稱不上很多)。相得益彰。
3.寶刀未老(3行左):
功能卡,說不出好壞。
費用更低一點就好了,10費很尷尬,一破后9費稍好一點,能8費的話就最完美了(想得美)
拿到手還沒有加技能過。增傷屬于有比沒有好的狀態(tài),打心象訓(xùn)練的時候目測增傷數(shù)值在45點以上、70點以下。
個人的嘰里咕嚕:
對連擊流來說,費用只分高費和低費的話,12費及以上算高費,12費以下算低費。此分法基于回合開始時20費的狀態(tài)下,低費卡可以組合打兩張(不許犟我10+10或者10+11或者11+11怎么辦)
功能卡基本集中在低費卡上(相應(yīng)的高費功能卡會影響輸出卡出傷),包括一部分雙連擊卡,能墊連擊數(shù)+套盾回血對于輸出來說非常重要。同時多出卡也能湊共鳴進行追傷,尤其是連擊流被策劃塞了一堆黃色卡,意思就是讓連擊流更容易進破防狀態(tài)。(不過個人認為黃色共鳴打的條太少了,實際上打條還是靠出傷來的快)
連擊流現(xiàn)在奶卡/盾卡還是太缺了,目前還是處于揍死對面就用不著奶/盾的狀態(tài),然后不是被揍死就是揍死對面,也挺凹的。
無聊地看卡面發(fā)現(xiàn),某個人的某張卡面大概修過,又不知道是故意的還是不小心的反正小圖沒修過來~
安洛可和庫羅托,感覺出卡會是dot隊,可能一個疊毒一個引爆(誒我瞎說的)
好友系統(tǒng)不知道干什么用的,既不能借卡又沒有什么聊天互動系統(tǒng),甚至還有bug,純寂寞。
歡迎開一起討論碎碎念~
凝淵純連擊流使用の前車之鑒如下:
box如上,實際體驗差強人意。
連擊流非常吃排序,且急缺防御卡、奶卡。雖然聽聲(1行中間)二破補充了相當(dāng)多的奶量,但是達成條件非常挑剔(只剩20%的血以本人卡組來說相當(dāng)于只剩24點,差不多一碰就死)
個人設(shè)想連擊流應(yīng)該破盾速度更快,但實際上破盾速度和傷害掛鉤,你傷害越高盾才破的越快,而黃色共鳴給的破盾條只能說非常小氣(雞肋雞肋~)
根據(jù)本人使用體驗說一下已經(jīng)養(yǎng)了的卡。
推薦:
1.個人很偏愛靈界同行(2行左邊),在技能等級開到3后首發(fā)會三連擊(本人卡組中最穩(wěn)定的三連擊),但是設(shè)計的費用非常巧妙,12費會在20費回合的時候打不出更多卡牌,膈應(yīng)。
2.及時雨(1行右),算是連擊流里的爆發(fā)卡,增傷條件在連擊流里很容易達成,20費只能壓軸打出,破盾效果目測最好。
3.隱秘視線(1行左),偉大無須多言!連擊流里最好用的盾卡,也是非常通用的盾卡。2連擊+10盾+10費,且人手一只,養(yǎng)它!
4.聽聲辨位(1行中),奶量與連擊掛鉤,純?yōu)檫B擊流設(shè)計的奶,本身數(shù)值很高。作為奶媽是回血是延后的,開特性2后會在自身生命<20%時回復(fù)16點血量,搭配上三連擊的combo能回小半管。
不過特性2觸發(fā)條件苛刻,同時本身的回血要么延后到下一回合,要么就是難以吃滿。
鈍角(我也不知道該不該推薦反正說一說使用體驗):
1.偵探·開膛(2行中),2連擊卡。在技能升3時會額外在第一次出卡時打3連擊。低費卡可以多打連擊數(shù),黃色卡可以湊共鳴,數(shù)值一般。
2.偵探·私家偵探(3行中),首發(fā)時會二2連擊。作為8費卡實在便宜好用,缺點是會和靈界同行搶首發(fā),而且搶不過。不把它首發(fā)墊出去又實在有點心疼。作為8費四星數(shù)值還蠻不錯的,比他左邊的鄰居面板攻擊要高。
不推薦
是你!偵探·專業(yè)素養(yǎng)!
非??ㄊ值囊粡埧ā?/p>
觸發(fā)2連擊需要連擊次數(shù)≥5,非常難搞。在25費或者20費的時候,基本上也就打3、4張卡,而且為了湊連擊5的條件,也就要在開局兩三張里打出來5連擊,需要墊至少一張3連擊卡和2連擊卡后再讓他收尾。
先不說3連擊卡和2連擊卡有多缺,問題是此卡數(shù)值并不夠看,尤其是如果你有及時雨的話,同樣作為收尾卡及時雨比專業(yè)素養(yǎng)傷害要高。
前面也說到了吃牌序的問題,除了考慮自己的出傷,對面放技能也不能不管啊,總之限制條件很多,用起來非??ㄊ?。(在本人這里你和致命游戲坐一桌去)
也許你未來可期,但是在本人這里你還是夭折了吧(無慈悲)
其他相關(guān):
我自己搭配隊長技能是偵探的(別的沒測),黃色共鳴會提供500點傷害(在連擊流里黃色卡牌還挺多的)
因為本人缺卡還挺多的,很多卡沒有用過沒法表達看法,歡迎來討論補充~
凝淵主線+意象挑戰(zhàn)推完了,說點建議如下:
1.閃退問題很嚴重!關(guān)卡里時不時就卡出去一下,再進來又要重新打,非常影響體驗,必須狠狠地優(yōu)化!
2.主線難度偏高,基本上都需要高練度的同時還有幾關(guān)需要特定卡組,送的養(yǎng)成資源完全不夠!如果想讓玩家推的速度慢一點完全可以每章額外做一個困難模式,還能彌補福利不足的問題
3.卡池里的預(yù)覽加一個切換查看1級和滿級效果的功能!看著預(yù)覽感覺很厲害結(jié)果拿到手完全不是一回事,太影響規(guī)劃和心情了!
4.這個不眠之夜的技能也不知道是bug還是什么特殊機制,為什么就他升技能不要材料?
5.材料掉落率和需求量完全失衡了,甚至沒有掃蕩必須一遍一遍打,太折磨了
然后是給新手玩家們的一點建議:
1.先抽晨間訓(xùn)練,先抽晨間訓(xùn)練,先抽晨間訓(xùn)練!
首先這游戲經(jīng)驗書缺口很大,然后經(jīng)驗副本是一個頻繁套絕對免疫的怪,晨間訓(xùn)練不僅可以快速破盾,還能搭配不眠之夜打出高額核爆!6元禮包送的那張五星可以作為下位替代,先攻額外攻擊兩次也能快速破盾,同時傷害也不低
2.由于不眠之夜不知道為什么升技能不要材料,所以還是建議抽的!他的加攻是加在基礎(chǔ)攻擊力上的,能吃到多次連擊的加成,合理規(guī)劃可以一回合打出上萬爆發(fā),想打三星的玩家必備
3.新手不要盲目地練六星卡!不同流派的六星卡混搭效果很差,完全比不過同流派的關(guān)鍵五星,六星卡組合!目前來說連擊是最容易成型且不怎么吃手法的,召喚流上限很高但是前期很坐牢而且成型很慢,需要大量的資源
凝淵非常零散的不體系五星卡組參考如下:
核心:主線送的五星卡(隱秘視線,技能可升),五星召喚(呼吁之聲,錦上添花,需要拉卡面數(shù)值提升隨從攻擊),四星雙擊(私家偵探,面板數(shù)值甚至高于五星隱秘,優(yōu)勢在于首發(fā)雙擊),四星燒血(索拉?武器,用于前期過渡+低費補傷害,升技能后會燒更多血,不推薦升技能)
其它位置看情況上,比如一般戰(zhàn)斗我喜歡放低費格擋牌,索拉四星加血牌(實際只加5點,應(yīng)急,好孩子別學(xué)我這么湊合),某些副本boss機制獨特就針對性換(窒息換綠牌加血,絕對防御換能攻擊兩次的四星偵探牌),還要注意紅色牌占比高更容易實現(xiàn)同色
目前已推到主線2-9(p7),至少過關(guān)沒問題
第二章后練度不夠必須刷材料本,拉了一下兩張五星和四星私家偵探(拉完五星沒材料和體力升級了),基本上又能平推,甚至可以開自動(打到安洛可就老實了)
送的五星卡真的很好用,有傷害有防御還能配合主控技能,費用低泛用性強,練了不虧
二編:抽到新回血卡(p8,p9),補充后拿這套可以自動過經(jīng)驗關(guān)4,主線走到被庫羅托跟蹤再次卡關(guān)
凝淵作為全新的乙女戀愛劇情互動游戲,感受創(chuàng)意十足的互動冒險闖關(guān),利用好各種角色來幫助玩家更好的完成闖關(guān),但是前期有著哪些照片值得養(yǎng)成,快來跟隨小編一起看看吧!
由于前期心鎖只開了主角一個的,所以我們最好保證上場的隊伍中有至少四張屬性為理想的照片。
而在這個心鎖的影響下,新手期我們的主要養(yǎng)成目標(biāo)就顯而易見是利奧爾的隱秘視線了。開局送的五星照片,屬性也是相當(dāng)不錯。
利奧爾-隱秘視線 LV30數(shù)值如下
行動力:11
生命值:5
攻擊力:142
技能:攻擊2次,每次攻擊時獲得4點格擋值。
特性:1.使用的上一張照片和本照片信念顏色相同(理想)時觸發(fā)效果,傷害+5%。
2.如果玩家的生命值低于20%,將額外攻擊一次。
作為一張五星紅卡,隱秘視線除了能夠兩次攻擊帶來可觀傷害以外還能夠為我們帶來格擋值,這在預(yù)判到即將到來的高額傷害時相當(dāng)有用。(雖然對于宿敵那種劇情殺來說并無卵用)
而兩條特性搭配其他有燼燃等特性(如四星的索拉遙控)照片以及玩家本身的心鎖效果時,就能夠在低血量時打出超高暴擊一波將敵人帶走,暢享絲血秒殺的爽感。
作為玩家第一位出場隊友,截止到現(xiàn)在cg最多的npc,利奧爾這張卡本身的畫面也是相當(dāng)能打,可以預(yù)見即使在開服之后的一段時間也算得上養(yǎng)了不虧。
凝淵設(shè)定了一個,對于玩家來說非常有挑戰(zhàn)性的游戲世界,在里面會設(shè)定一個大部分玩家都無法接受的深淵世界,要在這個世界里不斷前行,克服自己的心理障礙,凝淵公測時間包括這個游戲的玩法都會在下面分享出來,假如比較喜歡迷宮類型的冒險游戲,那么深淵是一定能讓玩家感受到獨特畫風(fēng)設(shè)定的一個手游。
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深淵這個游戲具體的公測時間官方還沒有公布,對游戲感興趣的可以通過豌豆莢先去預(yù)約下載,然后再通過下面的內(nèi)容了解一下游戲的玩法,如果適合自己的話,那就可以耐心等待游戲公測,這樣就能在這個黑暗世界不斷挑戰(zhàn)自己。
凝淵這個游戲非常受玩家歡迎,主要是因為游戲設(shè)定的很簡單,里面沒有道具,不需要對抗boss,玩家也不用再去挑選角色,只需要操控人物,以第一人稱的視角在迷宮不斷探險即可,在這里會設(shè)定一個伸手不見五指的空間,只有玩家面前的一定距離內(nèi)會有微弱的光芒,要借助微弱的光芒在場景里不斷移動,這里的迷宮道路縱橫交錯,里面也沒有可參考的標(biāo)識物。
想要離開這里,就需要不斷帶領(lǐng)角色,走遍迷宮的每一個角落,假如在場景里出現(xiàn)了帶有藍色方塊的一個圓球,就代表玩家找到了出路,只要靠近這個遠球的游戲就會結(jié)束,里面也沒有關(guān)卡的設(shè)定,完成挑戰(zhàn)之后可以再次進入游戲,這時候系統(tǒng)會生成一個全新的迷宮,想玩游戲的需要有一定的膽量,只有這樣才能不斷凝視迷宮里的伸手不見五指的深淵。
凝淵公測時間好的暫時還沒有公布,不過這個游戲應(yīng)該很多玩家都比較感興趣,作為一個非傳統(tǒng)的迷宮設(shè)計,里面沒有過多復(fù)雜的裝飾,所有的迷宮場景都是一樣的,對于玩家來說這才會更有挑戰(zhàn)感,要想離開迷宮就需要沉著冷靜,還需要借助一定的運氣。
每個游戲都會有自己的特點,游戲的受眾群體也都不一樣,很多玩家經(jīng)常想知道凝淵好玩嗎,這是一個很有設(shè)計感的游戲,如果還不了解具體設(shè)定的話,那就可以通過下面的內(nèi)容,掌握一下這個游戲的具體操作方法以及設(shè)置。
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凝淵是一個很有設(shè)計感的游戲,相信大家也經(jīng)常聽到,你在凝視深淵的同時,深淵也在凝望你這句話,通過這個游戲就設(shè)定了一個,對于玩家來說很有挑戰(zhàn)性的場景,在這個場景里會有一個非常黑暗的迷宮,除了小范圍的距離之內(nèi)可以看到微弱的光亮之外,其他的地方都被黑暗包圍,玩家需要一直使用搖桿,控制角色以第一人稱的視角前進,在這個過程中只能看到無盡的黑暗,對玩家的心理承受能力有很大的挑戰(zhàn)。
想要離開這個充滿無盡黑暗的場景,就需要克服這種對黑暗的恐懼,要不斷向游戲的名稱一樣凝視深淵,沿著游戲里的場景一直向前,只要能看到一個發(fā)著藍光的傳送門,就代表玩家可以離開這個場景,想鍛煉自己膽量的可以來嘗試一下這個游戲。
游戲里其實設(shè)定的就是一個黑暗的迷宮,在這里面道路縱橫交錯,玩家需要根據(jù)自己的直覺在游戲里不斷尋找出路,每一個玩家在游戲里做出的判斷不一樣,最后能通關(guān)的時長也不同,想找到出口的話,就可以沿著迷宮朝著一個方向不斷前進,但如果出現(xiàn)了有很多道路縱橫交錯的地方,就不能緊貼著墻壁,而是需要走在道路的中央,這樣才能快速找到出口。
關(guān)于凝淵好玩嗎,每個人都有自己的看法,這個游戲?qū)τ谕婕业哪懥渴怯泻艽罂简炐缘?,而且游戲里地圖的設(shè)定并不是單一的,每一個玩家所遇到的地圖道路都不一樣,想要找到最終的出口,唯一只能依靠自己心中的信念和膽量,需要控制角色不斷在游戲里克服黑暗,游戲里沒有怪物,也沒有障礙,玩家需要做的就是不斷操控角色向前。