寸土必爭(zhēng)手游中統(tǒng)御團(tuán)第一章1-5關(guān)相比前面幾關(guān)難度有所提升,很多玩家還沒(méi)有找到合適的過(guò)關(guān)方法,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)1-5章詳細(xì)的過(guò)關(guān)攻略吧。
【簡(jiǎn)單】
獲勝條件:擊敗合眾國(guó)
出戰(zhàn)陣容:突擊兵/坦克/粉碎機(jī)/火箭直升機(jī)
可以更換的單位:粉碎機(jī)換機(jī)槍卡車(chē)
看到這個(gè)開(kāi)局,李上尉的內(nèi)心是崩潰的:
只因這場(chǎng)景,似曾相識(shí):
(來(lái)自合眾國(guó)關(guān)卡1-3)
什么,這個(gè)人竟然用前朝的劍來(lái)斬本朝的官?
如果你看過(guò)合眾國(guó)部分的攻略話(huà),就知道快樂(lè)的機(jī)槍卡車(chē)又要出場(chǎng)了。不過(guò)我們本關(guān)不使用機(jī)槍卡車(chē),而是用上剛剛解鎖的粉碎機(jī)。粉碎機(jī)對(duì)比機(jī)槍卡車(chē)有兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
一是高生命值帶來(lái)的留場(chǎng)能力提升,
二是對(duì)陣步兵單位時(shí)近乎碾壓的戰(zhàn)斗力。
有了粉碎機(jī),機(jī)槍手根本阻止不了我們,然后戰(zhàn)斗又回到了熟悉的節(jié)奏:
如果沒(méi)有解鎖粉碎機(jī)就進(jìn)入本關(guān),那就使用機(jī)槍卡車(chē)來(lái)清理對(duì)方的機(jī)槍手,方法和合眾國(guó)1-3關(guān)卡一樣,這里就不贅述了。
【中等】
獲勝條件:擊敗統(tǒng)御團(tuán)/不丟失任何行動(dòng)點(diǎn)數(shù)補(bǔ)給
有時(shí)候只需要一點(diǎn)點(diǎn)小變化,就能對(duì)一場(chǎng)對(duì)局的打法產(chǎn)生很大的影響,在本關(guān)的中等難度,粉碎機(jī)的性?xún)r(jià)比顯得很低,原因是因?yàn)楹媳妵?guó)在五挺機(jī)槍身后,又部署了一個(gè)榴彈炮單位。
在合眾國(guó)兵種介紹中,我曾經(jīng)介紹過(guò)榴彈炮這個(gè)兵種的特點(diǎn),他的彈道雖然有延遲,但是由于是范圍傷害所以仍然可以打到跑得慢的單位,同時(shí),他還有很高的傷害,建筑都很難頂?shù)米?,更不要說(shuō)載具。在對(duì)面有榴彈炮的情況下,諸如坦克、粉碎機(jī)這種單位記得慎用。
沒(méi)了粉碎機(jī),本關(guān)我們能用的單位其實(shí)還是那些:
固定:突擊兵/機(jī)槍手/機(jī)槍卡車(chē)
隨機(jī):火箭直升機(jī)/坦克
開(kāi)局兩挺重機(jī)槍保護(hù)箱子,同時(shí)當(dāng)3點(diǎn)能量時(shí)就立刻在中路交機(jī)槍卡車(chē),處理對(duì)方的機(jī)槍手和榴彈炮,用三波機(jī)槍卡車(chē)把榴彈炮和機(jī)槍手清空。這里榴彈炮越早掉越好,他的長(zhǎng)射程和高傷害對(duì)于需要利用坦克去推進(jìn)的統(tǒng)御團(tuán)而言非常難纏。
處理掉榴彈炮后,就回到我們一貫的思路:有機(jī)槍手就出機(jī)槍卡車(chē),剩余能量部署坦克拆家,一兩輛坦克基本就能解決戰(zhàn)斗
以上就是小編為大家?guī)?lái)的寸土必爭(zhēng)手游中統(tǒng)御團(tuán)第一章1-5關(guān)的過(guò)關(guān)方法,第一次過(guò)關(guān)可能比較難,只要大家多多熟悉站點(diǎn)和兵種的特點(diǎn)就很容易過(guò)啦,如果想了解更多寸土必爭(zhēng)手游的攻略,請(qǐng)多多關(guān)注。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中,聯(lián)盟科技寸土必爭(zhēng)能夠增加盟友部隊(duì)在領(lǐng)地的攻擊力、生命值、防御力、傷害減免、傷害加成等屬性。
聯(lián)盟科技中的『兵貴神速』跟『寸土必爭(zhēng)』提供了部隊(duì)在聯(lián)盟領(lǐng)土上作戰(zhàn)時(shí)的屬性增強(qiáng),最大值是增加移速22%跟攻擊力20%,相當(dāng)有用,所以最好把作戰(zhàn)地點(diǎn)都拉進(jìn)自己聯(lián)盟的領(lǐng)地內(nèi),同時(shí)部隊(duì)的微操作技巧也相當(dāng)重要,由于游戲中不論步弓騎都是近戰(zhàn)攻擊的,所以明顯相方交戰(zhàn)中,會(huì)先打輸出部隊(duì),最后才打坦克。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》是一款以歷史多文明為背景的3D卡通策略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。它創(chuàng)造了一個(gè)玩家從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、源義經(jīng)、腓特烈,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤(pán)世界上相遇,集結(jié)至執(zhí)政官的麾下。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的特色:在戰(zhàn)役中也有多種模式,比如個(gè)人單獨(dú)迎戰(zhàn)的遠(yuǎn)征,和盟友一同戰(zhàn)斗的埃及之戰(zhàn),也有聯(lián)賽等。在不同模式的戰(zhàn)役中,戰(zhàn)斗風(fēng)格都有差別,玩家不再只是“派軍出戰(zhàn)”,而是需要指揮戰(zhàn)斗。一定程度上,提高了游戲的策略性。
兩指內(nèi)括或者外劃可以切換視角,就像看圖片一樣的放大縮小的操作即可,如果放在屏幕中心向左上角和右上角劃,可以從戰(zhàn)術(shù)視角切換回默認(rèn)視角。從兩個(gè)角往中心劃可以切換成戰(zhàn)術(shù)視角。
兩指內(nèi)括或者外劃可以切換視角,就像看圖片一樣的放大縮小的操作即可,如果放在屏幕中心向左上角和右上角劃,可以從戰(zhàn)術(shù)視角切換回默認(rèn)視角。從兩個(gè)角往中心劃可以切換成戰(zhàn)術(shù)視角。
《寸土必爭(zhēng):玩具兵大作戰(zhàn)》是一款以合眾國(guó)、統(tǒng)御團(tuán)、帝國(guó)軍三大陣營(yíng)相互爭(zhēng)奪資源為背景的全球同服休閑對(duì)戰(zhàn)手游,包括了士兵收集、養(yǎng)成、塔防等玩法,合理的指揮士兵、分配資源,運(yùn)用不同的策略與戰(zhàn)術(shù)方可戰(zhàn)勝敵人。
收集解鎖玩具兵 打造精英小隊(duì)
“長(zhǎng)官你好!迫擊炮小隊(duì)前來(lái)報(bào)道!”還記得兒時(shí)陪伴你長(zhǎng)大的玩具兵仔嗎?現(xiàn)在,你的老朋友將和你一同重返戰(zhàn)場(chǎng)。將軍、反坦克炮、榴彈兵、工程坦克等超過(guò)100種不同的玩具兵仔將在這里登場(chǎng)?,F(xiàn)在,他們已整裝待發(fā),隨時(shí)聽(tīng)候您的指揮。收集、訓(xùn)練并部署你的專(zhuān)屬玩具兵小隊(duì),一起橫掃戰(zhàn)場(chǎng)!
套路滿(mǎn)滿(mǎn) 激發(fā)“策略本能”
“小心長(zhǎng)官!前方叢林可能有埋伏的敵人!”在游戲中,你將前往叢林、冰湖等不同的作戰(zhàn)地點(diǎn),觀察戰(zhàn)場(chǎng)地形、部署你的玩具兵團(tuán)、巧妙利用兵種屬性克制來(lái)戰(zhàn)勝你的敵人們。合眾國(guó)、統(tǒng)御團(tuán)、帝國(guó)軍3大陣營(yíng)自由選擇,超過(guò)100種可搭配組合的兵種類(lèi)型,各位指揮官可以盡情發(fā)揮想象力,組建強(qiáng)大的玩具兵團(tuán)去征服戰(zhàn)場(chǎng)!
?3月5日,多酷游戲輕休閑對(duì)戰(zhàn)手游《寸土必爭(zhēng):玩具兵大作戰(zhàn)》新版本來(lái)襲,用你絕世的謀略和高超的指揮技巧,一起來(lái)加入到這場(chǎng)玩具兵的全球爭(zhēng)霸,締造屬于你的史詩(shī)傳奇!