在我在末日當(dāng)牛馬這款游戲中,新手前期是打基礎(chǔ)的關(guān)鍵階段。以下是一些實(shí)用的玩法分享,助你順利度過(guò)前期。
資源收集
資源是生存的根本。初期要多留意地圖上的各種資源點(diǎn),比如廢棄房屋、倉(cāng)庫(kù)等。優(yōu)先收集食物、水和基本的武器工具,像木棒、石斧等。食物能保證你的角色體力,水則維持生命,而武器工具可以幫助你應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。同時(shí),別忘了收集一些布料、金屬等材料,為后續(xù)制作更高級(jí)的物品做準(zhǔn)備。
基地建設(shè)
盡快建立一個(gè)屬于自己的基地。選擇一個(gè)相對(duì)安全且資源豐富的位置,比如山谷或有天然屏障的地方。用收集到的材料搭建簡(jiǎn)易的住所,保證能遮風(fēng)擋雨。接著,設(shè)置一些簡(jiǎn)單的防御設(shè)施,如柵欄、陷阱等,防止喪尸或其他危險(xiǎn)生物的入侵。在基地周圍種植一些容易生長(zhǎng)的作物,像土豆、胡蘿卜等,這樣能在一定程度上保證食物的自給自足。
角色成長(zhǎng)
提升角色的屬性至關(guān)重要。通過(guò)完成各種任務(wù)、探索區(qū)域和戰(zhàn)斗來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值,從而升級(jí)。升級(jí)后可以獲得屬性點(diǎn),合理分配在力量、敏捷、耐力等方面。力量影響武器傷害,敏捷提升行動(dòng)速度和閃避幾率,耐力則決定生命值和體力的上限。前期建議優(yōu)先提升耐力和敏捷,保證生存能力和行動(dòng)靈活性。同時(shí),學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)技能,如采集、制作、戰(zhàn)斗技巧等,讓角色更加全面。
組隊(duì)協(xié)作
如果有條件,盡量與其他玩家組隊(duì)。團(tuán)隊(duì)的力量大于個(gè)人,組隊(duì)可以更高效地收集資源、完成任務(wù)和應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的敵人。分工明確,有人負(fù)責(zé)采集資源,有人專注于基地建設(shè),有人擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗。在探索危險(xiǎn)區(qū)域時(shí),相互照應(yīng),共同抵御喪尸和其他威脅。組隊(duì)還能分享經(jīng)驗(yàn)和物資,加快大家的發(fā)展速度。
探索與任務(wù)
積極探索周邊區(qū)域,解鎖新的地圖和資源。留意各種任務(wù)提示,無(wú)論是主線任務(wù)還是支線任務(wù),都要認(rèn)真完成。任務(wù)不僅能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能深入了解游戲劇情和世界設(shè)定。在探索過(guò)程中,注意觀察環(huán)境,發(fā)現(xiàn)隱藏的資源點(diǎn)和特殊事件。有時(shí)候,一個(gè)不起眼的角落可能藏著珍貴的寶藏或關(guān)鍵的線索。
總之,新手前期要穩(wěn)扎穩(wěn)打,注重資源收集、基地建設(shè)、角色成長(zhǎng)、組隊(duì)協(xié)作和探索任務(wù)。只有打好基礎(chǔ),才能在末日世界中生存下去,并逐步走向強(qiáng)大。
正版三國(guó)即時(shí)策略手游《三國(guó)群英傳:策定九州》,于今日正式開(kāi)啟問(wèn)鼎測(cè)試!作為真RTS游戲,游戲支持靈活拖拽操作,讓你在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上迅速作出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)指揮。此外,游戲的兵種具有真實(shí)兵種特定,比如弓兵可布局遠(yuǎn)程風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),展現(xiàn)你的戰(zhàn)略智慧。更值得一提的是,游戲注重平衡性,降肝減負(fù),讓你輕松養(yǎng)成武將、升級(jí)建筑,享受攻城掠地的樂(lè)趣,把時(shí)間與精力主要投入在作戰(zhàn)策略上,不做牛馬,自由開(kāi)打。
降氪但武將有保障抽卡有可自選保底
與其他同類型游戲不同,《三國(guó)群英傳:策定九州》除了大卡池是純隨機(jī)獲取武將,其他小卡池均有可自選的保底武將,且可自選的武將不止一個(gè),我們可以根據(jù)自己想要組建的隊(duì)伍類型,選擇指定的卡池以及指定的核心武將進(jìn)行抽卡。
比如想要搭建一套以周瑜為核心輸出,主打燃燒流的陣容,現(xiàn)在已經(jīng)有了大喬和小喬,那么我就可以在弓兵武將的卡池中直接選擇周瑜作為保底。這樣一來(lái),在花費(fèi)同樣元寶的情況下,大家能更容易且準(zhǔn)確得獲取想要的核心。
除此之外,游戲在新手期還有一個(gè)50抽內(nèi)必得核心武將,拉滿50抽可以獲得一本自選兵書(shū)的卡池,該卡池可以說(shuō)是新手必抽卡池,且抽卡所需要的元寶,均可以在前期的主線任務(wù)以及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
當(dāng)然了,這個(gè)新手必抽卡池的武將比較多,抽到誰(shuí)也比較隨機(jī),大家需要根據(jù)自己手里的其他武將卡,看情況與隨機(jī)獲取的核心武將搭配。
陣容輕松搭配經(jīng)驗(yàn)共享無(wú)需練級(jí)
與其他同類型游戲更側(cè)重技能搭配不同,《三國(guó)群英傳:策定九州》更側(cè)重武將上陣時(shí)的站位,以及技能之間的克制與限制。
游戲中,一個(gè)隊(duì)伍武將技能的釋放間隔是3秒鐘,釋放順序依次為主將、副將、第二名副將,再到主將依次循環(huán)。其中主將的位置是編隊(duì)中的最左側(cè)。
我們以大喬小喬加周瑜這套燃燒弓為例,大喬的技能是純粹的傷害和治療,一般治療技能需要在我方掉血之后再釋放才能在第一回合有效果,故而將她放在陣容最右側(cè),也就是陣容中第三位使用技能的武將。
而小喬的技能中,有需要目標(biāo)已經(jīng)處于燃燒狀態(tài),才能讓自身造成額外傷害的特殊條件,周瑜的技能則正好可以自己“打火”,且也不需要額外附加條件,故而這套陣容一般會(huì)把周瑜放在編隊(duì)最左邊做主將先放技能,小喬做中間那名副將。
那什么是技能對(duì)陣容的克制?舉例來(lái)說(shuō),游戲中的兵種分為盾、弓、騎三種,不同武將對(duì)于三種兵種有著不一樣的適應(yīng)性,但選擇不同的兵種會(huì)有不同的兵種特性、基礎(chǔ)屬性、射程等,其中騎兵是以行動(dòng)速度快著稱的。但是在眾多武將中,如公孫瓚,徐晃等武將,他們的技能在戰(zhàn)斗中可以給目標(biāo)施加減速狀態(tài),那么這種技能效果,在面對(duì)騎兵部隊(duì)時(shí),就能起到很好的限制效果。
當(dāng)然,游戲中最減負(fù)的設(shè)置,是武將共鳴系統(tǒng)。我們可以將所有需要用到的武將,全部放在武將共鳴系統(tǒng)中,這樣即使是后獲取的武將,他的等級(jí)也會(huì)直接與我們已有的最高等級(jí)武將的等級(jí)同步。
不需要花費(fèi)更多時(shí)間練級(jí),且已經(jīng)用于培養(yǎng)的資源還能隨時(shí)重置返還,大幅降低了大家的培養(yǎng)肝度。
真實(shí)地形作戰(zhàn)部隊(duì)靈活行動(dòng)講策略
在游戲中,每一支編隊(duì)都可以獨(dú)立行動(dòng),且不同兵種部隊(duì)的行動(dòng)速度以及攻擊距離都會(huì)有所區(qū)別。根據(jù)這些特點(diǎn),我們可以單獨(dú)拉騎兵部隊(duì)出去引誘敵人,等到其進(jìn)入腹地再用盾兵拉仇恨用弓兵遠(yuǎn)距離攻擊。
此外,由于攻擊距離不同,在遇到一些山坡或者有凸起的地形時(shí),盾兵和騎兵必須要從旁邊繞道山上才能攻擊到對(duì)手,但是弓兵卻可以直接在山下遠(yuǎn)距離擊中目標(biāo)。根據(jù)這一特點(diǎn),當(dāng)我們?cè)谝巴庥龅綌耻姇r(shí),可以利用兵種攻擊距離的優(yōu)勢(shì),對(duì)其發(fā)動(dòng)奇襲。
亦或者,在遇到一些需要跨橋的作戰(zhàn)中,我們可以讓盾兵和騎兵部隊(duì)當(dāng)先鋒兵頂在橋頭,而弓兵散開(kāi)在后方進(jìn)攻目標(biāo)。由于橋比較窄,對(duì)方的弓兵部隊(duì)在窄墻上難以完全做好支援,故而我們可以用這種站位在橋頭一夫當(dāng)關(guān)。
無(wú)需鋪路飛地攻城可預(yù)約
與同類型游戲相比,《三國(guó)群英傳:策定九州》在很多活動(dòng)的功能上有著更多解放時(shí)間的設(shè)定。
當(dāng)我們想攻占一座城池,或者想在前線作戰(zhàn)時(shí),不需要安排人費(fèi)盡心力得鋪路打鏈接地,只需要在指定區(qū)域內(nèi)建造烽火臺(tái)眼,那么同聯(lián)盟的玩家就可以以此烽火臺(tái)為基礎(chǔ),攻打烽火臺(tái)范圍內(nèi)輻射的城池,且同聯(lián)盟玩家還可以將自己的主城搬入烽火臺(tái)眼的范圍區(qū),從而快速到達(dá)前線進(jìn)行作戰(zhàn)。
如果遇到攻城時(shí)間沒(méi)空上游戲的情況,我們還可以提前預(yù)約自動(dòng)攻城,等到攻城倒計(jì)時(shí)結(jié)束,部隊(duì)會(huì)自行拉線作戰(zhàn),完全解放了大家的時(shí)間。
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地獄經(jīng)營(yíng)模擬游戲《Sintopia》宣布將于9月以搶先體驗(yàn)形式登陸Steam平臺(tái)。這款游戲創(chuàng)新性地融合了殖民管理與創(chuàng)世神元素,玩家將同時(shí)掌管地獄與人間兩個(gè)世界,還能實(shí)時(shí)懲罰那些罪孽深重的人類,讓他們?cè)馐墁F(xiàn)世報(bào)應(yīng)!
在《Sintopia》中,玩家將扮演地獄管理員,負(fù)責(zé)管理從人間進(jìn)入輪回的靈魂。游戲要求玩家開(kāi)辟道路、建造設(shè)施,以維持地獄清洗罪惡的效率,同時(shí)防止罪孽過(guò)重的靈魂暴走。當(dāng)靈魂完成贖罪后,即可進(jìn)入轉(zhuǎn)世輪回重返人間,再次成為你在表層世界的勞動(dòng)力。
這意味著在地獄維度,玩家可以化身地獄建筑師,隨心打造理想中的地獄景象,并雇傭小惡魔員工來(lái)折磨這些靈魂。除了折磨,玩家還需為靈魂設(shè)置娛樂(lè)場(chǎng)所...一切都取決于作為管理員的你如何決策。
而在人間維度,玩家可以施展法術(shù)展現(xiàn)邪惡力量。若遇到罪孽深重之人...或是單純看不慣他們走路太慢,你可以用電擊法術(shù)或燒毀其房屋的方式,給予他們一點(diǎn)"神跡"警示。
值得注意的是,當(dāng)人間積累過(guò)多罪惡靈魂時(shí),惡魔就會(huì)入侵并引發(fā)世界末日。由于這與地獄直接相關(guān),玩家需要在地獄建立完善的"再教育"循環(huán)系統(tǒng),有效控制這些靈魂,阻止他們繼續(xù)犯罪。
《Sintopia》由Team17發(fā)行、Piraknights Games開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)9月5日以搶先體驗(yàn)形式登陸Steam。感興趣的玩家可先行下載DEMO試玩,或?qū)⑵浼尤朐竿鍐?。目前游戲暫不支持中文語(yǔ)言。