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陷阱大師游戲截圖1

游戲介紹

陷阱大師游戲簡(jiǎn)介

陷阱大師已于7月22日獲得版號(hào),這是一款來自杭州初宇游戲科技有限公司的移動(dòng)游戲,后續(xù)測(cè)試上線時(shí)間待定,敬請(qǐng)期待!
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

元?dú)怛T士陷阱大師人物解析 三技能

元?dú)怛T士陷阱大師人物解析(三技能)如下:

評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。

強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。

有點(diǎn)卡手,但是強(qiáng)度很高的技能,剛開始有全圖的視野內(nèi)追蹤的大爆TNT,攻擊范圍很大。

長(zhǎng)按自動(dòng)追蹤視野內(nèi)敵人,還能造成各種元素傷害,自由放置用來消除子彈極度逆天。

進(jìn)可攻,退可守,除了卡手,無路走。

個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度在t1頂尖~t1中游。

人物介紹

初始武器

機(jī)槍武器,一發(fā)子彈6點(diǎn)傷害,釋放攻擊時(shí),每隔兩格會(huì)向周圍散發(fā)兩個(gè)小球,一左一右各兩個(gè),每個(gè)小球2點(diǎn)傷害,一般遠(yuǎn)程基本上10點(diǎn)傷害朝上。

可以將怪物抓到面前,會(huì)造成眩暈的效果,如果一直后撤步,且較為有規(guī)律的,甚至可以做到一直眩暈。

武器還有二形態(tài),手速快可以用來快速位移,不過我覺得很繁瑣,感興趣的可以多練習(xí)使用。

攻速取決于,射擊目標(biāo)距離,距離越近,攻擊越快。

吃【連續(xù)攻擊增加】,然后攻速無限制,取決于手速。(吃天賦的武器,可以留在【副武器】,期待關(guān)卡后期未來可期。)

技能——帽子戲法

陷阱大師丟出帽子,帽子中沖出鴿子,對(duì)上方區(qū)域內(nèi)的敵人造成大量傷害。

部分鴿子會(huì)環(huán)繞陷阱大師并攻擊敵人,也可以擋住子彈。

按住技能按鍵使鴿群進(jìn)入攻擊模式,松開后回到環(huán)繞模式。

“大鴿鴿“到場(chǎng)!

技能冷卻:6秒。

鴿子沖出來會(huì)造成傷害,總共40~80點(diǎn)傷害左右,“大鴿鴿”大概也能造成20~50點(diǎn)傷害左右。

攻擊模式大概能造成140~230點(diǎn)傷害,各種元素混傷,反正100+傷害跑不了。

解散鴿子,鴿子如果撞到敵人也可以造成傷害,不過很低。

鴿子攻擊本質(zhì)是“水滴”(不是。近戰(zhàn)攻擊,因此飛行路徑可以消除子彈。

環(huán)繞模式可以有效抵擋子彈,害怕的也就是【地刺】【碰撞】【近戰(zhàn)】這種傷害,槍械輸出可以有效解決。

人物被動(dòng)天賦——通用

【擊殺怪物爆炸】——自帶起爆符的男人,技能也確實(shí)做到了藝術(shù)就是爆炸!

很好用的天賦,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上有效補(bǔ)充傷害,非常的通用。

注意事項(xiàng)

1.玩這個(gè)技能一般都是雙指操作(左邊兩個(gè)手指頭同時(shí)操作)。

需要熟練掌握,長(zhǎng)按【攻擊模式】,不按【環(huán)繞模式】以及短按【解散】。

長(zhǎng)按【攻擊模式】需要敵人在視野內(nèi),要么無法使用,很容易被判定為短按【解散】。

如果長(zhǎng)按【攻擊模式】已經(jīng)發(fā)動(dòng)成功,可以一直長(zhǎng)按技能,將這個(gè)模式延續(xù)下去,一旦敵人出現(xiàn)在目標(biāo)視野,鴿子就會(huì)直接自動(dòng)發(fā)動(dòng)【攻擊模式】。

2.平時(shí)可以以【環(huán)繞模式】作為常駐形態(tài),面對(duì)大面積子彈,可以長(zhǎng)按【攻擊模式】,有效消除自己到敵人路徑上的子彈。

3.技能使用期間,“大鴿鴿”只要出來技能就會(huì)CD,如果技能CD好了,尋找安全位置,及時(shí)更換鴿子,這個(gè)很重要,要不經(jīng)常會(huì)被卡一兩個(gè)鴿子很惡心。

4.進(jìn)入房間前可以直接釋放大招,等待1秒鐘左右,然后進(jìn)入房間,“大鴿鴿”會(huì)自動(dòng)追蹤你視野內(nèi)的目標(biāo)敵人,造成大范圍傷害。

5.推薦天賦有

【寵物加強(qiáng)】放大寵物鴿子的體積(+50%,更容易消除子彈。

【散彈增多】有效增加寵物鴿子的數(shù)量(+2。

【元素暴擊】大招寵物鴿子造成的元素傷害,可以有效增加元素傷害。

如有問題,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)補(bǔ)充,會(huì)一一解答。

如果我有什么要補(bǔ)充的,也會(huì)放在評(píng)論區(qū)單獨(dú)搞一個(gè)評(píng)論,作為補(bǔ)充區(qū)。

元?dú)怛T士陷阱大師怎么玩

陷阱大師作為元?dú)怛T士當(dāng)中少有的氪金角色,武器和技能都相當(dāng)?shù)挠腥ぃ梢越o使用者帶來不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。當(dāng)想要在地牢當(dāng)中,真正發(fā)揮出這個(gè)角色的優(yōu)勢(shì),還是需要從技能入手,一點(diǎn)點(diǎn)加以熟悉。

陷阱大師的基礎(chǔ)屬性算是中等,6血6盾220藍(lán),雖然比不上狼人和圣騎士那種逆天面板,但是也足以支撐一般的玩家通關(guān)了。陷阱大師自帶的天賦是死亡敵人爆炸,在小怪密集的地圖當(dāng)中,這個(gè)技能可以幫助我們快速清理敵人,而其自帶的武器,繩索槍更是趣味性十足。繩索槍一共有著兩種輸出模式,第一種效果可見將敵人勾到自身身邊,利用手刀打傷害,與boss鋼鐵級(jí)大海盜王類似,不過攻擊距離較短,而且無法拉動(dòng)一些更大的敵人。

第二種攻擊方式則是將自己拉至指定地點(diǎn),可以用來趕路,也可以配合技能使用。陷阱大師的一技能遙控炸彈,可以召喚多個(gè)炸彈環(huán)繞自身,并自動(dòng)攻擊周圍的敵人。炸彈遇到敵人之后,第一時(shí)間并不會(huì)進(jìn)行爆炸,而是黏在敵人身上,等到引爆時(shí)間到來,才會(huì)進(jìn)行爆炸。陷阱大師自身也可以通過遙控來提升進(jìn)行引爆,憑借著繩索槍的輔助,可以快速接近一些遠(yuǎn)距離單位,將炸彈盡數(shù)附著在對(duì)應(yīng)目標(biāo)的身上。

在人數(shù)較多的小怪關(guān)卡中,遙控炸彈配合上陷阱大師的被動(dòng)技能,可以很輕松的清理周圍敵人,而在大范圍地圖或者是boss戰(zhàn)時(shí),所能發(fā)揮的空間就會(huì)少很多了。陷阱大師的二技能可以在原地留下箱子,并使自身進(jìn)入隱身狀態(tài),箱子開啟之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)傀儡,傀儡會(huì)主動(dòng)吸引怪物攻擊,并向四周釋放繩索槍,拉來附近所有的敵人。隨后產(chǎn)生爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成傷害。相較于一技能的遙控炸彈,釋放起來更加的簡(jiǎn)單,不需要自己去尋找敵人,只要釋放之后,就可以在附近安心等待了。至于陷阱大師的3技能,與道士的劍陣有著異曲同工之處,可以利用魔術(shù)帽,釋放出大量的鴿子攻擊敵人,鴿子在撞擊到怪物之后會(huì)產(chǎn)生爆炸并消失。

陷阱大師的所有技能都是面對(duì)大量敵人時(shí)的有效反制手段,而三技能又彌補(bǔ)了對(duì)單的不足,實(shí)際使用起來還是相當(dāng)全面的。但由于三技能額外收費(fèi)的緣故,使得大部分平民陷阱大師少了一個(gè)關(guān)鍵技能,所以玩家可以看情況購(gòu)買。

元?dú)怛T士 新角色陷阱大師和礦工介紹

今天給大家?guī)淼氖莾晌恍?a linkid="22115">角色的介紹

萌新第一次做攻略,如有錯(cuò)誤或者遺漏,歡迎各位大佬指正或者補(bǔ)充

陷阱大師

  1. 面板

66220藍(lán),比較均衡的血盾,藍(lán)量較多

手刀傷害為4,面板不是很突出

2.技能

技能介紹如上,CD8秒較長(zhǎng)

使用技能將會(huì)召喚出5顆炸彈,傷害為16,同時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)照成灼燒效果。當(dāng)玩家靠近敵人后,炸彈會(huì)自動(dòng)附在敵人身上,普通怪、精英怪、BOSS被附身的炸彈數(shù)目分別為1/6/全部,再次點(diǎn)擊技能,將會(huì)引爆引爆所有怪物身上的炸彈,并引爆角色周圍的一顆炸彈,若角色周圍有敵人,該炸彈會(huì)自動(dòng)附身。如果怪物死亡,附身到怪物身上的炸彈會(huì)立即爆炸

如果炸彈沒有找到附著目標(biāo),將會(huì)向角色周圍飛去并爆炸

技能加成:

①.天賦火盾,火盾可以加強(qiáng)技能爆炸后的灼燒傷害,但加成不大

②.天賦散彈增加,可以使陷阱大師生成的炸彈數(shù)量+2

③.導(dǎo)師,獲得導(dǎo)師加強(qiáng)后,陷阱大師召喚的炸彈數(shù)量再+2(注:這里已有散彈加成天賦),加上散彈的加成總共可以召喚出10顆炸彈,如果全部附身到BOSS身上將會(huì)照成16*10共160的傷害,傷害很高

3.被動(dòng)天賦

怪物死亡后有概率爆炸,這個(gè)概率還是比較高的,在聯(lián)機(jī)中或迷迭島中面對(duì)大量怪物還是比較有用的,旦在怪物比較分散時(shí)這個(gè)天賦舊比較雞肋了

4.初始武器

初始武器精密鉤索槍,攻擊4耗藍(lán)3暴擊0偏移0,近戰(zhàn)武器(既然是近戰(zhàn)武器就不要像我一樣憨憨地手刀BOSS了

作為一把近戰(zhàn)武器,它不像火焰劍等一樣零藍(lán)還可以攻擊,所以如果要使用他的話,要注意藍(lán)量多少,畢竟這武器耗藍(lán)還是挺高的

該武器總共有2種攻擊模式,點(diǎn)擊那個(gè)方塊鍵即可切換(這里好像用進(jìn)階套件升級(jí)的鉤索槍沒有這個(gè)鍵,不知道是不是bug)

拉怪模式,攻擊后會(huì)伸出鉤子,鉤子周圍會(huì)產(chǎn)生黃色的小炸彈,傷害為2并概率對(duì)怪物造成灼燒效果,勾到怪物后會(huì)將其拉向角色

因?yàn)槲疫@里用的是警官的木樁夫人

撞怪模式(我也不知道叫啥好,隨便取的

補(bǔ)充:該武器一模式類似于繩索槍+泡泡槍/櫻花散彈槍,相當(dāng)于是低配版了哈,所以快速點(diǎn)擊攻擊鍵的話會(huì)在小范圍產(chǎn)生大量彈幕,控制好與BOSS的距離是可以打出很高的傷害的

我這里用的時(shí)無法勾動(dòng)的木樁實(shí)戰(zhàn)效果會(huì)更好

5.援助效果

給你一個(gè)新年禮物,里面可以開出來比較好的武器(歐皇狂喜

總結(jié):面板一般,保命能力差,被動(dòng)在特定情況下有大用,初武還不錯(cuò),技能CD較長(zhǎng)但傷害較高。萌新還是更推薦煉金,五元角色還是推薦買保命更強(qiáng)的吸血鬼和圣騎吧(這兩的被動(dòng)天賦在聯(lián)機(jī)也是很不錯(cuò)的),這個(gè)大招傷害滿配還比不上工程師二,所以還是等等二三技能吧再?zèng)Q定買不買吧(氪佬除外)

礦工

1.面板

6血5盾200能量5暴擊,盾比較少,dzt模式下很容易就被破盾,所以需要注意一點(diǎn)。藍(lán)量一般,手刀傷害4

2.技能

CD6秒,比較快

技能簡(jiǎn)單來說就是造一個(gè)傳送門并造成傷害

正常情況下最多存在兩個(gè)地道,距離(滿蓄力)大概為30塊地磚

在挖地道時(shí),礦工挖的長(zhǎng)度會(huì)收到移速的影響,移速越高,距離越遠(yuǎn),實(shí)測(cè)一般的移速加成對(duì)此影響不大(除了摩托車,但是只能用來娛樂)

這個(gè)技能是可以蓄力使用的,蓄力時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高距離越遠(yuǎn)范圍越大。不蓄力的傷害為22,滿蓄力的傷害為30,并且挖洞和出洞都會(huì)造成震蕩波傷害(注:挖洞的震蕩波比出洞的震蕩波小),既然是震蕩波,那當(dāng)然是可以造成眩暈的拉

關(guān)于傳送:洞的使用需要產(chǎn)生后大約3秒方可使用,并有大約兩秒的冷卻,傳送時(shí)并不是完全無敵,會(huì)收到毒、灼傷等傷害,傳送出洞時(shí)有無敵

技能特性:

①在火山、雪原和溶洞技能會(huì)有特殊加成,在溶洞和雪原使用技能會(huì)產(chǎn)生傷害為3的6個(gè)冰錐,在火山使用會(huì)產(chǎn)生傷害為5的8個(gè)火焰。

技能升級(jí)后在地牢使用會(huì)挖出寶藏,在非戰(zhàn)斗房間會(huì)挖出金幣和材料(迷迭島種金幣會(huì)變成迷迭豆),戰(zhàn)斗房間會(huì)挖出金色寶箱(運(yùn)氣好又是一把好武器

技能加成:

激光加粗,技能挖洞和出洞產(chǎn)生的震蕩波將會(huì)更大,但傷害不變

散彈加成,技能在雪原和溶洞產(chǎn)生的冰錐數(shù)變成12,火山產(chǎn)生的火焰變?yōu)?strong>14

③元素暴擊,技能產(chǎn)生的冰錐和火焰會(huì)被此加成,但作用不大

連續(xù)攻擊武器次數(shù)加一,此天賦會(huì)讓礦工出洞時(shí)額外產(chǎn)生一次傷害為15的攻擊(特殊地形會(huì)產(chǎn)生冰錐和火焰)

導(dǎo)師,導(dǎo)師加成后使隧道最多存在數(shù)目+1,也就是3條

3.被動(dòng)天賦

金幣盾,算是比較有用的天賦了,可以很好的彌補(bǔ)礦工盾比較少的局面,聯(lián)機(jī)時(shí)的提升也是很大的,唯一一個(gè)問題就是前面可以發(fā)揮不了作用

4.初始武器

開采者,近戰(zhàn)武器可蓄力,傷害7耗藍(lán)0暴擊25偏移零

不蓄力和不蓄滿力的傷害都是7,攻速較快(感覺和斬首者差不多),傷害不錯(cuò),擋彈幕得效果也很好

蓄力攻擊分兩段,第一段是傷害為14的揮砍,第二段是產(chǎn)生傷害為10的一個(gè)有概率眩暈敵人的震蕩波(受激光加粗增幅,加范圍不加傷害)

算是比較不錯(cuò)的初始武器了,傷害可以比較普通的怪,用來擋彈幕也是不錯(cuò)的選擇

這武器傷害不錯(cuò),可惜影遁只能加強(qiáng)一段,不過用散打似乎還不錯(cuò)?

5.援助效果

給你鐵礦、零件、電池之類的,有用但不多

總結(jié):還不錯(cuò)的一個(gè)角色,保命能力強(qiáng),技能配置好的話傷害會(huì)很高,手刀傷害也可以(有沒有大佬用她打純粹手刀呢),娛樂性也不錯(cuò),一萬二藍(lán)幣你就可以抱回家了,相當(dāng)于白嫖了

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

火影忍者 鬼燈籠 扦插 霧隱之術(shù)三合一 陷阱大師不緣的魅力時(shí)刻

不緣的技能巖柱和普攻最后1A結(jié)合后能夠進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間抓取,配合組合技打出高爆發(fā);在實(shí)戰(zhàn)中,還可以通過埋下陷阱,靜待或勾引對(duì)手上鉤,打出出其不意的效果。是一位適合打拉扯、擅長(zhǎng)控制的忍者。

不緣先釋放二技能隱身靠近對(duì)手,再通過一技能拿下先手,隱身結(jié)束前再次點(diǎn)擊二技能釋放棍狀巖石命中對(duì)手,隨后接一技能進(jìn)行追蹤,同時(shí)點(diǎn)擊普攻再次使用巖柱攻擊,最終觸發(fā)特殊機(jī)制抓取對(duì)手。

開局點(diǎn)擊一技能穿插普攻快速觸發(fā)特殊機(jī)制,且在抓取期間接二技能引爆陷阱造成爆炸傷害,最后釋放奧義進(jìn)行灌傷。

在巖柱攻擊達(dá)到三次后,不緣會(huì)使用數(shù)根巖柱抓取對(duì)手。該抓取時(shí)間較長(zhǎng)且不可替,實(shí)戰(zhàn)中可使用一技能接普攻派生最后1A追擊,隨后再次釋放一技能快速打出抓取效果。

豚豚小提示:若對(duì)手浮空過高,普攻5A的追擊可能會(huì)落空,學(xué)員們?cè)卺尫胚B招的時(shí)候要注意追擊時(shí)機(jī)哦~

當(dāng)對(duì)手位移到不緣陷阱的攻擊范圍內(nèi),即使對(duì)手在空中也會(huì)觸發(fā)。學(xué)員們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中可以使用帶擊飛效果的攻擊,將對(duì)手帶到陷阱的判定范圍內(nèi)從而觸發(fā)特殊機(jī)制。

二技能命中對(duì)手后,對(duì)手身上會(huì)出現(xiàn)塵土特效。在特效持續(xù)期間釋放一技能,巖柱陷阱會(huì)追蹤對(duì)手,可進(jìn)行多次追蹤,追蹤范圍約兩個(gè)身位,帶y軸,可以向身后追擊。

二技能后撤步時(shí)具有無敵效果,在實(shí)戰(zhàn)中可以用來躲避部分技能。

隱身后點(diǎn)擊普攻鍵會(huì)更加快速地扔出棍狀巖石。

在對(duì)手被抓取期間釋放二技能,不緣會(huì)瞬身到對(duì)手身前一段距離扔出棍裝巖石引爆陷阱。組合技的索敵范圍包含整個(gè)決斗場(chǎng)。

奧義具有抓取效果,黑屏后全程不可替。不可接但能蹭豆,在二技能命中對(duì)手后,釋放一技能,在巖柱追蹤到對(duì)手前釋放奧義即可完成蹭豆。

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

火影忍者 陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

不緣,在動(dòng)漫中是龍?zhí)?a linkid="22115">角色,很多人應(yīng)該都不記得有這個(gè)忍者,這也直接表明不緣是一個(gè)娛樂忍者,游戲里,不緣的技能也是以陷阱為主,具體娛樂性怎么樣,本期就為大家?guī)聿痪壍臏y(cè)評(píng)

測(cè)評(píng)前,首先要告訴大家的是,不緣是男的!什么?你不信?直接上圖!

注:以下所有傷害數(shù)據(jù)均為關(guān)閉暴擊后的數(shù)據(jù)。

目錄:

一、技能分析

二、秘卷推薦

三、忍者分析

四、總結(jié)

一、技能分析

??特殊機(jī)制

不緣的技能和普攻召喚的巖柱命中敵人兩次后(分別對(duì)應(yīng)兩格能量條),第三次巖柱命中時(shí)(能量條滿后再一次用巖柱命中),會(huì)改變巖柱的形態(tài),變?yōu)樽ト橙说南葳?/strong>

抓取巖柱傷害:31W

??普攻

不緣普攻共5A,前3A平推,第4A擊飛敵人,第5A召喚巖柱攻擊敵人并將敵人打至身前,普攻比較普通,但是最后一A巖柱的攻擊距離很遠(yuǎn)

普攻傷害:20.5W

??一技能

土遁·巖柱

短按一技能,不緣會(huì)在身前生成一個(gè)巖柱陷阱,當(dāng)敵人經(jīng)過此處時(shí)巖柱陷阱會(huì)穿出地面攻擊敵人,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追擊普攻傷害:5.7W

長(zhǎng)按一技能,不緣會(huì)在遠(yuǎn)處生成一個(gè)巖柱陷阱,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追加普攻傷害:5.7W

一技能可以充能兩次,每次使用消耗一層充能

一技能短按和長(zhǎng)按的距離如下圖

??二技能

土遁·巖竊棍

使用二技能后,不緣向后撤并進(jìn)入一段時(shí)間的隱身狀態(tài),再次使用二技能,不緣現(xiàn)身并躍向空中向前方扔出棍狀巖石攻擊前方敵人,命中后會(huì)給敵人附加一個(gè)土屬性特效,后跳時(shí)為無敵幀,可以躲很多技能,后跳過程中點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立即現(xiàn)身并躍到空中向前方扔出棍狀巖石攻擊前方敵人,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追加普攻傷害:5.7W

在敵人身上有土屬性特效時(shí)使用一技能,如果敵人在巖柱陷阱附近,巖柱陷阱會(huì)追蹤敵人進(jìn)行攻擊,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追加普攻傷害:5.7W

??組合技

釋放二技能時(shí),如果對(duì)手正處于陷阱的抓取狀態(tài)下,不緣短暫隱身后,會(huì)在敵人身前現(xiàn)身,隨后手持更長(zhǎng)的棍狀巖石,投擲棍狀巖石引爆陷阱將對(duì)手擊飛,技能傷害較高,盡量使用普攻打出組合技,收益更高

技能冷卻:10s

技能傷害:71W

??奧義

土遁·有為轉(zhuǎn)變

不緣使用土遁忍術(shù)抓取敵人,隨后蜘蛛躍向敵人進(jìn)行攻擊,第一段可以秒替,后續(xù)傷害全程不可替身,奧義后搖較大,無法接技能

技能傷害:82W

二、秘卷推薦

燈籠:娛樂玩法首選秘卷,搭配一技能就是近戰(zhàn)忍者的噩夢(mèng)

真空波:增加起手能力

烈焰:起手和反手都挺不錯(cuò)

:抓取條件苛刻,散能夠及時(shí)應(yīng)對(duì)霸體

三、忍者分析

1、藍(lán)卷限定忍者,定位是對(duì)標(biāo)去年的不風(fēng),屬于娛樂忍者

2、由于一技能的效果和鬼燈籠十分相像,所以秘卷可以帶鬼燈籠玩娛樂局,遇到近戰(zhàn)忍者會(huì)玩的很開心,如果遇到遠(yuǎn)程技能多的忍者娛樂性不太高

3、技能命中敵人后可以點(diǎn)擊普攻,立刻使用普攻第5A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行技能銜接,不用擔(dān)心敵人離自己太遠(yuǎn)技能接不上的情況

4、不緣抓取技能很少,除了奧義以外就只有特殊機(jī)制是抓取技能,而特殊機(jī)制需要能量條滿后才可以釋放,所以遇到霸體需要分情況應(yīng)對(duì)

沒有能量格時(shí),如果敵人是遠(yuǎn)程技能較少的忍者且離自己較遠(yuǎn),可以使用遠(yuǎn)距離一技能+特殊普攻+近距離一技能快速打出抓取

有一格能量格時(shí),可以根據(jù)敵人的位置使用短按一技能或者長(zhǎng)按一技能+特殊普攻打出抓取

有兩格能量格時(shí),只需要根據(jù)敵人的位置使用一技能并命中就可以打出抓取

條件會(huì)有一些苛刻,實(shí)在躲不掉可以利用二技能無敵幀后跳加隱身跑出敵人攻擊范圍,如果沒有二技能就用走位拖時(shí)間,等敵人霸體沒了再替身反擊

5、二技能后跳前搖很小,后跳過程中為無敵幀,而且后跳后會(huì)持續(xù)隱身一段時(shí)間,可以用來打反手,不過后跳只能在X軸跳,所以不要每次都往后跳,不要讓敵人知道你的反手

6、我們知道特殊機(jī)制+二技能可以打出組合技,而組合技的釋放方式并沒有規(guī)定一定要在特殊機(jī)制抓取的瞬間使用二技能,我們可以在特殊機(jī)制抓取到敵人之后,等一小會(huì)兒在使用二技能,打出組合技的同時(shí)延長(zhǎng)特殊機(jī)制的抓取時(shí)間,也可以在此期間使用一技能或者秘卷多打一些傷害

7、不緣的傷害比較高,特別是組合技,打傷害時(shí)可以使用普攻打出特殊機(jī)制,隨后使用一技能補(bǔ)傷害,最后再使用二技能打出組合技

8、不緣可以蹭豆奧義,原理就是利用二技能命中后的土屬性特效,一技能會(huì)追蹤的特性,先使用二技能命中敵人,隨后和敵人控制一定距離后使用一技能加奧義即可完成蹭豆奧義

四、總結(jié)

首先要知道的是不緣是娛樂忍者

??想要顏值首選不風(fēng),這個(gè)應(yīng)該沒人有疑問吧

??想要強(qiáng)度首選不緣,不緣手感很不錯(cuò),而且前后搖也沒有不風(fēng)那么大,二技能無敵幀也可以躲很多技能

??至于娛樂性,不緣和不風(fēng)各有千秋,不緣技能是陷阱類,不風(fēng)則是技能多樣,可以根據(jù)個(gè)人喜好來選擇

總的來說,不緣和不風(fēng)都是娛樂忍者,價(jià)格為6720金幣(藍(lán)卷轉(zhuǎn)換為金幣計(jì)算),而即將迎來周年慶活動(dòng)和新春活動(dòng),需要花費(fèi)大量的金幣,所以金幣不多的就沒必要買不緣和不風(fēng),至于藍(lán)卷夠的玩家完全可以入手一個(gè),不然又要等很長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)返場(chǎng)

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