前言
來(lái)到經(jīng)典三路地圖!小鎮(zhèn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)!
哎呀這不搶山嗎?……還是看看遠(yuǎn)處的重坦線吧家人們!
拿下中路修道院內(nèi)的區(qū)域,也就是俗稱的“山”,能夠迅速建立起對(duì)側(cè)方兩路的火力支援陣地,高手更甚至能直搗黃龍,一擊瓦解敵方的大本營(yíng)防御。
但既然是兵家必爭(zhēng)之地,代價(jià)就難免異常地大,不僅出入口常有大炮架路費(fèi),還可能隨時(shí)被重兵反搶。
要怎么趨利避害?咱不如從“小鎮(zhèn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)”的原型當(dāng)中,去尋找答案?
反正就是一回事兒
長(zhǎng)話短說(shuō),進(jìn)入正題:小鎮(zhèn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的“小鎮(zhèn)”,即取材自意大利中部的卡西諾鎮(zhèn),該鎮(zhèn)郊外有一500米高出頭的丘陵小山,其上坐落著一座“蒙特卡西諾修道院”。
這座修道院,就是小鎮(zhèn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)地圖中間區(qū)域的原型。
修建于山頂,對(duì)周圍掌握絕對(duì)制高權(quán)的蒙特卡西諾修道院。
類似角度下的“小鎮(zhèn)修道院”。關(guān)鍵特征大致匹配,不過(guò)為了適應(yīng)游戲性做了相應(yīng)修改。
蒙特卡西諾修道院本身意義非凡,不僅因?yàn)樗菤W洲歷史最悠久,名聲最盛的修道院之一,更因?yàn)閲@著它,軸心同盟兩陣營(yíng)展開了極為血腥且無(wú)奈的攻防戰(zhàn)。
在登陸意大利之后,想要進(jìn)軍羅馬的盟軍遭遇了德軍設(shè)立的諸多防線阻攔,其中一條防線冠著古斯塔夫的鼎鼎大名,而它的防御中樞和關(guān)鍵點(diǎn),就正好是:
控制著周圍公路,居高臨下的蒙特卡西諾修道院(所在的山丘)。
從現(xiàn)在的卡西諾鎮(zhèn)看蒙特卡西諾修道院。
可想而知上面的火力點(diǎn)多么舒服。
按兵家常理來(lái)說(shuō),這個(gè)制高點(diǎn)一定要拔下,盟軍才有沿著公路進(jìn)軍的安全掩護(hù)。
所以盟軍搞了上百架轟炸機(jī)來(lái),把舊蒙特卡西諾修道院炸了個(gè)底朝天,但何曾想德國(guó)人在這里根本沒(méi)有駐軍,反倒是傘兵部隊(duì)在察覺(jué)盟軍意圖后進(jìn)入廢墟防守,給盟軍造成了意想不到的殺傷。
意大利模型品牌的套裝:
蒙特卡西諾修道院攻防戰(zhàn)1944,地形上同樣做了簡(jiǎn)化。
做出來(lái)(不含兵人)大概是這個(gè)效果,和游戲里有點(diǎn)異曲同工的味道。
這么一炸下來(lái),擁有六百年歷史的蒙特卡西諾修道院當(dāng)然灰飛煙滅,直到戰(zhàn)后1956年才完全重建完畢,損失甚大。
當(dāng)然盟軍最后還是拿下了蒙特卡西諾修道院,打到了意大利北部,但——?jiǎng)倮谋澈?,他們也付出了巨大的傷亡代價(jià)。
并不急于一時(shí)
結(jié)合史實(shí)對(duì)蒙特卡西諾修道院的攻防,小鎮(zhèn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的搶山與否,其實(shí)同樣可以變得很靈活。
“圍而不攻”是一條路子。在敵方坦克上山時(shí)收過(guò)路費(fèi),同時(shí)在山腳等處逼迫敵方強(qiáng)制亮點(diǎn),牽制遲緩敵方在山上的行動(dòng),很大程度上可以讓上邊的敵人感到相當(dāng)頭痛。
盟軍這一炸,不僅炸爛了修道院,更暴露了自己的進(jìn)攻意圖。
在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)場(chǎng)滅點(diǎn)后就可以喊上隊(duì)友,對(duì)山上的坦克進(jìn)行一波突襲收割,而此時(shí)敵人哪怕有想法去實(shí)施貼山的牽制戰(zhàn)術(shù),也會(huì)因?yàn)槿祟^/血量的壓倒差異,被迫撤退或被消滅。
聽上去好像先搶山一文不值?當(dāng)然不是,只不過(guò)仍要注意方式方法。
視覺(jué)感上很類似的內(nèi)部空間,但為了坦克行動(dòng)所以做了相應(yīng)修改。
現(xiàn)實(shí)中盟軍的“搶山”,即是先大張旗鼓地轟炸,再行進(jìn)攻,完全暴露了自己的意圖。
回到游戲世界里——如果抓住敵方亮點(diǎn)躲避的空擋,在不亮點(diǎn)的情況下上山進(jìn)入支援點(diǎn)位,并避免來(lái)自“貼亮”的制裁,隨時(shí)做好放棄點(diǎn)位轉(zhuǎn)入防御的準(zhǔn)備,那么山的意義就完全變得不一樣了。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的蒙特卡西諾修道院,完全淪為廢墟。
任何高速坦克都要避免被卷入這樣的境地。
總而言之——想贏,當(dāng)然要拿下山。但什么時(shí)候拿?是作為勝者拿下,還是被人四處追殺?
并不急于一時(shí),這就是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)史提供的寶貴經(jīng)驗(yàn)!
結(jié)語(yǔ)
雖然添加了現(xiàn)實(shí)中不可能有的山地和河谷地形,但總的來(lái)說(shuō)小鎮(zhèn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)仍然足夠”還原歷史“,既有小鎮(zhèn),上面還有個(gè)修道院。
什么?尺寸不還原?那坦克們還是別開炮了,全爬山去吧!
這山坦克能爬嗎?
所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這第一波山,是爬還是不爬?搶還是不搶?
希望每個(gè)車長(zhǎng)都能有自己的必勝訣竅,咱們……下期再見!
在1943年12月28日,蘇聯(lián)坦克工業(yè)部要求Uralmash工廠設(shè)計(jì)一種基于T-34坦克裝備100mm火炮的新型坦克殲擊車,用以取代日益落后的SU-85。新型主炮的基本型號(hào)命名為D-10,坦克型裝備的D-10為D-10T,坦克殲擊車裝備的D-10為D-10S,這兩種型號(hào)的主炮僅有很小的區(qū)別,性能大體一致。
歷史上的SU-100
SU-100的車體與SU-85非常相似,但其裝備的100mm主炮從技術(shù)性可以保證在1500米的距離上擊穿德國(guó)“豹式”和“虎式”坦克任何部位的裝甲。而在2000米的距離上可以擊穿費(fèi)迪南坦克殲擊車的側(cè)裝甲。SU-100的前裝甲從45mm增加到75mm,防御力提升的同時(shí)導(dǎo)致了第一對(duì)誘導(dǎo)輪超載,所以彈簧的直徑增加到了30-34mm。SU-100的駕駛裝置和T-34幾乎一樣,駕駛過(guò)坦克的士兵非常容易掌握。
SU-100自1944年12月起到1945年戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,一共制造了3037輛。由于生產(chǎn)基數(shù)很大,也有部分SU-100被德軍繳獲并使用。由于100mm炮威力巨大,該坦克殲擊車比SU-85更受士兵的歡迎。但是服役沒(méi)多久,納粹德國(guó)就土崩瓦解,所以它并沒(méi)有像其他坦克那樣有太多的傳奇故事。到了今天,SU-100大部分都在博物館里,也有極少的武裝力量仍然在使用它。
游戲中的SU-100
在歷史上超受歡迎的SU-100在游戲中也是一輛良心車。在8.5版本之前,6級(jí)TD的翹楚非SU-100莫屬,它和弟弟SU-85一起幾乎壟斷了打錢TD的位置(能與之抗衡的只有三禿子)。雖然后來(lái)5、6級(jí)TD多了,但還是有許多玩家留著SU-100打錢。
要說(shuō)SU-100的優(yōu)點(diǎn)非常多,速度快、火力猛,隱蔽好,防御力也不錯(cuò)(限定位置),基本上可以適合任何黑槍任務(wù)。要說(shuō)缺點(diǎn)也有,就是視力不太好,一定不能自己深蹲,否則很可能被打的找不到北。還有就是SU-100的彈藥架容易被打爆,用它打錢的話,成員技能或配件就需要有點(diǎn)準(zhǔn)備。此外,SU-100正臉巨大的艙口使得防御能力有顯著的下降,一旦被敵人發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有火炮砸的前提下,晃炮盾仍然是不錯(cuò)的防御手段。
豐富的主炮是SU-100的魅力之一。SU-100有兩門主炮可供選擇,100mm炮擁有175mm的穿透力,足夠應(yīng)付6、7級(jí)坦克,并且傷害和射速也都還不錯(cuò),就是精度有點(diǎn)堪憂,這也是蘇系的老傳統(tǒng)了。122mm炮傷害高,穿深和100mm炮一樣,但射速和精準(zhǔn)程度要遜色一些。使用哪一門炮還要看玩家的喜好了,小編比較推薦用122mm,抽一炮就及時(shí)換位,單發(fā)傷害最重要,現(xiàn)在還深蹲太不明智了。
以上攻略希望對(duì)您有所幫助!想要了解安卓、iOS如何下載游戲/充值與各位戰(zhàn)友切磋,一手掌握更多游戲資訊及玩法,請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接直接下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
若您有不同觀點(diǎn)想要發(fā)表,請(qǐng)加入[ 點(diǎn)擊加入], 。
眾所周知,坦克世界8級(jí)房的娛樂(lè)性是高于9、10級(jí)房的,很多人會(huì)在這一級(jí)停留很久,或者直接不升了,那么8級(jí)中坦都有那些好玩的呢?他們孰強(qiáng)孰弱呢?
NO.10 T-44
蘇系T-44屬于典型的眼車向中坦,隱蔽優(yōu)秀略低于T-34-2,火力很弱,175穿深屬于8級(jí)銀幣中坦最低的(單發(fā)炮),DPH還不高,所以T-44要盡量避免對(duì)射而采取狗斗。機(jī)動(dòng)屬于8級(jí)銀幣中坦最好的,搶點(diǎn)的工作必須有。正面防御還可以,但炮塔不如C系那么硬,賣頭須謹(jǐn)慎。不過(guò)輸出能力太低,大部分玩家都認(rèn)為是坑車。
NO.9 T69
作為8級(jí)唯一的彈夾中坦,T69的爆發(fā)力超強(qiáng),但AP穿深太低,T69打不打金幣彈完全就是2個(gè)車。其他各種方面T69都比潘興要弱一點(diǎn)點(diǎn),但金幣彈的T69威懾力是巨大的,更是7V7的必備車型。不過(guò)考慮到野隊(duì)使用T69實(shí)在是太燒銀幣了,金幣彈一彈夾16000,穿深也不再是300,排名只得退后。
NO.8 “印度坦克方案”
印度豹單就火力來(lái)說(shuō)與黑豹2處于一個(gè)檔次,9 cm KwK 51 L/71炮穿深提高到212但火控、射速不如8.8 cm KwK 43 L/71炮,考慮到印度豹的正面防御非常弱,站樁輸出機(jī)會(huì)很少,實(shí)際火力是略低于黑豹2的。機(jī)動(dòng)方面則和潘興差不多,但由于俯角和潘興一樣是10°,前期選擇山區(qū)作戰(zhàn)是必要的。印度豹的炮盾防御是比不上潘興、百夫長(zhǎng)1的,賣頭更需要拉開距離。
NO.7 T32—2
T-34-2是與59式最相似的8級(jí)中坦。外形上幾乎一樣,但屬性區(qū)別是很明顯的,機(jī)動(dòng)上T-34-2的加速能力強(qiáng)于59,正面車體防御不及59只能防御小車,火力上和59基本一致,除了火控稍微比59強(qiáng)一點(diǎn)。關(guān)鍵的是T-34-2的炮塔雖然也很硬,但俯角5°比59低了2°,使得其無(wú)法在坡地賣頭,輸出機(jī)會(huì)少得多。T-34-2最大的優(yōu)點(diǎn)就是隱蔽系數(shù)是8級(jí)中坦里第二好的。T-34-2實(shí)戰(zhàn)打法主要還是類似于T-44,前期以點(diǎn)亮為主,然后伺機(jī)進(jìn)行大范圍移動(dòng)突破。如果不會(huì)點(diǎn)燈,還可以用122炮打金幣彈。
NO.6 416工程
416工程屬于后置炮塔型中坦,俯仰角都很差,墊起車體往往也會(huì)沒(méi)仰角,而且沒(méi)有全向炮塔因此地形適應(yīng)性可謂差到極點(diǎn)。這使得其紙面上最強(qiáng)大的火力實(shí)戰(zhàn)要大打折扣,伸縮炮能力很差,完全沒(méi)有狗斗能力,火力支援能力并不是像紙面數(shù)據(jù)那樣僅僅比T-54差一點(diǎn)點(diǎn)。防御相對(duì)而言不如A-44和430V2,正面弱點(diǎn)區(qū)大且非常容易壞發(fā)動(dòng)機(jī)。隱蔽系數(shù)遠(yuǎn)超同級(jí),車體矮但很長(zhǎng),草叢靜默經(jīng)常沒(méi)有遮嚴(yán)實(shí)而慘死。俯仰角15/-3°,炮塔射角+-75°,其實(shí)把416看成TD更適合。
NO.5 M26“潘興”
潘興是一輛標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)風(fēng)格坦克,屬于典型的多功能戰(zhàn)車,沒(méi)有任何方面非常突出,但性能均衡沒(méi)有短板,善于隨機(jī)應(yīng)變。在國(guó)服環(huán)境下,潘興的主要打法依然是賣頭,看起來(lái)潘興的炮盾似乎面積有點(diǎn)小,但實(shí)際跳彈能力很強(qiáng),BL10炮也經(jīng)常打不穿,潘興的炮盾防護(hù)要遠(yuǎn)高于紙面數(shù)據(jù)。在沒(méi)有地形的地區(qū)潘興應(yīng)該積極游走,形成多打少,潘興的180穿深也是比較低的,車體防御較差不適合正面對(duì)炮。
NO.4 黑豹II
黑豹2在8.8全線調(diào)整后也是受益者,側(cè)面俯角提高到了8°,使得原先不能在山區(qū)作戰(zhàn)這個(gè)短板得到了改善。論火力,黑豹二僅次于百夫長(zhǎng)1,但正面防御遠(yuǎn)強(qiáng)于百夫長(zhǎng),擺姿勢(shì)后最大等效裝甲能達(dá)到200,而59擺姿勢(shì)最大等效也只有180。機(jī)動(dòng)方面加速有點(diǎn)低,但極速和轉(zhuǎn)向都不錯(cuò)。黑豹2最大的短板在于繼承了德系高富帥一貫的低隱蔽,但8級(jí)中坦中1V1能穩(wěn)定干掉59的也只有中坦克星黑豹2了。
NO.3 百夫長(zhǎng) MARK I
百夫長(zhǎng)1的火力非常強(qiáng)悍,OQF 20磅炮A型穿深226,精度0.33,火控2.3都是最好的,也就DPH比不上德系,不過(guò)如此火力也算8級(jí)中坦第一了。正面防御屬于炮盾和首上非常硬,但其余部分非常軟的,總體來(lái)說(shuō)屬于中等。和美系一樣,英系的側(cè)面防御差,基本沒(méi)有擺姿勢(shì)能力。繼承了英系的傳統(tǒng),戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)優(yōu)秀,但戰(zhàn)略機(jī)動(dòng)較差,俯角同樣有10°,地形適應(yīng)性良好。隱蔽只比德系中坦強(qiáng),綜合來(lái)看屬于火力支援車?yán)镒詈玫摹?/p>
NO.2 STA—1
STA-1風(fēng)格最近似美系,機(jī)動(dòng)較好,車體防御可以看做紙糊的,還不如印度豹。視野隱蔽中等,10°俯角同樣走賣頭路線。當(dāng)然STA-1的炮盾防御比不上潘興和百夫長(zhǎng)1,59金幣彈可以輕易擊穿,所以也需要靈活的走位。61式90毫米炮有著高達(dá)218的穿深,0.36的精度看似一般,但日系一貫都有著親爹的著彈散布和移動(dòng)擴(kuò)圈,實(shí)際上火控要比紙面強(qiáng)很多。作為一輛均衡型坦克,STA-1的綜合能力還在潘興之上,畢竟在近戰(zhàn)條件下也能擊穿同級(jí)重坦正面,而本身的血量是重坦級(jí)別的,與重坦1V1雖然會(huì)敗但也能讓敵人剩不下什么血。
NO.1 59式
國(guó)服40多萬(wàn)輛59式的保有量?jī)H僅因?yàn)?9是中國(guó)坦克?當(dāng)然不可能,同為中國(guó)車的T-34-2的保有量就非常低,說(shuō)明59式出場(chǎng)率全國(guó)服最高完全和這個(gè)原因無(wú)關(guān)。一方面,論起綜合性能59式作為外服特種坦克已經(jīng)超越了同級(jí)銀幣坦克(特種坦克不遵循金幣坦克比同級(jí)銀幣坦克弱的設(shè)定規(guī)律),另一方面賺錢效率59式也一直排名全部金幣坦克榜首,如此好的坦克你找不到第二輛了。論防御,59式的正面防御與黑豹二同檔,僅僅不及定位重坦的超級(jí)潘興。論機(jī)動(dòng)雖然加速能力有點(diǎn)差,但足以勝任眼車的工作。論火力59式紙面數(shù)據(jù)看上去也不是太出色,但59的賣頭能力其實(shí)不在潘興之下,加上59的收益高可以更多的使用金幣彈,實(shí)際上在非純火力支援車?yán)?9的火力已經(jīng)是最強(qiáng)了。59的隱蔽也僅次于T-34-2和T-44,無(wú)論是點(diǎn)燈還是突破都很好,59可以勝任非火炮外的一切戰(zhàn)場(chǎng)職責(zé),最多功能戰(zhàn)車唯有59。
以上攻略希望對(duì)您有所幫助!想要了解安卓、iOS如何下載游戲/充值與各位戰(zhàn)友切磋,一手掌握更多游戲資訊及玩法,請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接直接下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
若您有不同觀點(diǎn)想要發(fā)表,請(qǐng)加入[ 點(diǎn)擊加入], 。
在坦克世界閃電戰(zhàn)這款手游中,發(fā)現(xiàn)判定到底是如何換算出來(lái)的?公式是什么?想要知道的話,下面就和九游九游小編一起來(lái)看看吧。
2號(hào)視點(diǎn)會(huì)根據(jù)炮的旋轉(zhuǎn)而改變
為了得到灌木的隱藏效果,必須要躲過(guò)所有視點(diǎn)。
50m內(nèi)強(qiáng)制點(diǎn)亮
發(fā)現(xiàn)距離
根據(jù)上面所求得的tVR和C可以得出發(fā)現(xiàn)距離SR。
但是SR的最小值為50m,最大值為445m。
發(fā)現(xiàn)判定的間隔
發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的間隔時(shí)間,根據(jù)敵我距離而變動(dòng)。
只要發(fā)現(xiàn)一次就算之后不滿足條件(離開視線距離、視線切斷、觀測(cè)車被擊毀等),在5~10秒鐘內(nèi)(每次隨機(jī)變動(dòng))坦克都會(huì)保持點(diǎn)燈狀態(tài)。
如果有炮手技能“復(fù)仇女神”的話則延長(zhǎng)2秒。
例子
假設(shè),現(xiàn)在有一輛移動(dòng)中的KV(成員100%、視野306m、移動(dòng)式的固有隱藏率0.029、有高光)去找黃鼠狼2(成員75%、視野406m、靜止時(shí)的固有隱藏率0.029、有偽裝網(wǎng))對(duì)炮。
各自的視野
KV:tVR=(306/0.875)*(0.5+0.00375*100)*1.1=336.6(m)
黃鼠狼2:tVR=(406/0.875)*(0.5+0.00375*75)=359.375
各自的隱藏率
KV:C=0.029*0.5=0.0145
黃鼠狼2:C=0.46*0.5*1.25+0.62=0.9075
互相點(diǎn)亮對(duì)方的距離
KV:SR=336.6-(336.6-50)*0.9075=76.51…(m)
黃鼠狼2:SR=359.375-(359.375-50)*0.014=355.04…(m)
于是黃鼠狼2可以遠(yuǎn)距離黑KV一炮。
但是黃鼠狼2開炮之后,黃鼠狼的開炮輔正值為0.357,灌木失效。
此時(shí)黃鼠狼2的隱藏率則為C=0.46*0.5*1.25*0.357=0.1026…
于是KV點(diǎn)亮黃鼠狼2的距離變?yōu)镾R=336.6-(336.6-50)*0.1026=307.19(m)
此時(shí),估計(jì)黃鼠狼2會(huì)吃上KV一炮吧!
以上攻略希望對(duì)您有所幫助!想要了解安卓、iOS如何下載游戲/充值與各位戰(zhàn)友切磋,一手掌握更多游戲資訊及玩法,請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接直接下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
若您有不同觀點(diǎn)想要發(fā)表,請(qǐng)加入[ 點(diǎn)擊加入], 。
蟋蟀15是D系的TD戰(zhàn)車,不過(guò)在游戲里平民玩家是不可能擁有的。因?yàn)檫@輛車主要是通過(guò)抽獎(jiǎng)的方式獲得。所以玩家要是打算從游戲里研發(fā)出這輛戰(zhàn)車就別想了,玩家能夠在游戲里看見蟋蟀15基本上都是土豪和人品帝。人品帝還是很少見的,大部分都是土豪玩家。
土豪玩家就有一個(gè)問(wèn)題了,你不知道他的攻擊是金幣彈還是銀幣彈,在坦克世界里,銀幣彈的效果只是將戰(zhàn)車的火炮威力襯托出來(lái),但是金幣彈則是有一個(gè)明顯的加成。金幣彈對(duì)于傷害的提升根本就不是銀幣彈能比的,而且土豪玩家的金幣彈根本就是隨便用的。
蟋蟀15這輛車的優(yōu)點(diǎn)是隱蔽性高,玩家可以將他用來(lái)當(dāng)作黑槍玩。跟中坦的黑槍相比,顯然蟋蟀15的威懾力更高一些,但是攻擊頻率自然是趕不上正常的中坦了。一個(gè)是威力高,一個(gè)是攻擊頻率高,所以相比之下蟋蟀15用來(lái)進(jìn)行黑槍也不是不可以。
不過(guò)玩家不要將蟋蟀15跟其他的TD進(jìn)行比較,因?yàn)楦愋偷腡D相比,蟋蟀15的威力最多算中等,絕對(duì)不是上游的車輛。不過(guò)土豪玩家是不會(huì)在意的,金幣彈的存在可以完美的彌補(bǔ)了蟋蟀15這輛車威力不足的問(wèn)題。
而且蟋蟀15除了在威力上有所下降以外,但是在炮彈的穿深方面還是做的很不錯(cuò)的。雖然穿深不錯(cuò),也僅僅是不錯(cuò)了。想要把蟋蟀15玩的很出色,那么就要掌 握一點(diǎn)很重要的精髓,那就是游擊戰(zhàn)。蟋蟀15的機(jī)動(dòng)性能是完爆其他TD的,所以在戰(zhàn)術(shù)上的選擇蟋蟀15其實(shí)要比其他的TD更加的靈活。
通過(guò)高速移動(dòng)來(lái)保證一個(gè)追擊或者逃跑,放風(fēng)箏的手段來(lái)攻擊對(duì)手,這才是蟋蟀15的套路。
以上攻略希望對(duì)您有所幫助!想要了解安卓、iOS如何下載游戲/充值與各位戰(zhàn)友切磋,一手掌握更多游戲資訊及玩法,請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接直接下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。