大家好,今天小編給各位帶來的是暗黑破壞神4天賦樹簡介。在暗黑破壞神4中,經(jīng)典的天賦樹系統(tǒng)回歸了游戲,雖說這個系統(tǒng)的加入讓老玩家狂喜,但對于沒有玩過2代以前作品的新玩家而言,就比較陌生,不知道該從何下手。那么今天小編就來簡單給大家介紹一下本作的天賦樹系統(tǒng),以及加點原理。
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對于暗黑4這樣一款經(jīng)典的刷寶游戲,玩家在天賦樹中投入的加點決定了自己的玩法流派,乃至對于裝備的選擇,因此是游戲中十分重要的一個過程。當(dāng)然,比起流派的選擇,流暢的游戲體驗是痛快開刷的前提,想要告別掉線和卡頓所帶來的困擾,不妨試試biubiu加速器,不但有專線加速為游戲保駕護(hù)航,新人注冊還有24小時免費加速的福利,幫助各位暢爽游戲。
暗黑破壞神4中的天賦樹看似凌亂,實際上還是有一定規(guī)律的:首先各位將整個技能樹按照分枝來看,總共有五個部分,最上層是基礎(chǔ)技能,第二層是核心技能,中間的一層是輔助技能,第四層則是角色大招,最后一層則是給大招增添威力的大招被動技能,而每一層的技能都需要上一層技能加到一定點數(shù)后才可以解鎖,因此越往后層的技能,所需要的前置技能點數(shù)就越多。
而在每一層的技能中,各位還可以看到許多分叉的加點,母干上較大的圖標(biāo)就是本層天賦樹中的技能,加一點即可直接使用,而通過對一個技能多次加點,則可以提升整個技能的等級;除此之外,在單個技能上還有幾個小分叉,這些分叉是專門用來給當(dāng)前技能加強的額外天賦,以德魯伊的基礎(chǔ)技能“重毆”為例,這個技能的強化效果就分為了偏向控制的概率擊倒敵人,或是偏向aoe傷害的技能范圍擴(kuò)大,而這里的強化效果是只能二選一的。
看完了暗黑破壞神4天賦樹簡介,相信大家對于暗黑破壞神4的天賦樹系統(tǒng)也有了一個基本的認(rèn)識。所謂“千里之行始于足下”,再強的build也需要大家從加點開始,因此各位在抄作業(yè)之前,務(wù)必先搞清楚天賦樹的機制,以免鬧笑話。
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