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明日方舟終末地是什么類型游戲 明日方舟終末地好玩嗎

明日方舟:終末地

明日方舟:終末地

來源: 極光 作者: ccc 2025年09月26日 16:19

明日方舟終末地是什么類型游戲?簡(jiǎn)單來說,這個(gè)就是鷹角網(wǎng)絡(luò)跳出它們傳統(tǒng)的塔防玩法的一個(gè)全新的領(lǐng)域,本作是一個(gè)融合3D即時(shí)策略與自動(dòng)化玩法的新模式RPG,本作與明日之前的2D平面作戰(zhàn)有極大的區(qū)別,首先就是全自由的開放世界指揮四人小隊(duì)進(jìn)行動(dòng)作對(duì)抗還要親手搭建從發(fā)電站到礦石精煉廠的自動(dòng)化家園,小編總結(jié)下來就是一個(gè)非常好玩的異星工廠戰(zhàn)斗+故事版。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最直觀的改變了,不再是擺好干員等敵人送上門的老塔防玩法,本作必須要實(shí)打?qū)嵉膶?shí)時(shí)操控角色走位、閃避,切切實(shí)實(shí)的凸顯了動(dòng)作標(biāo)簽,還融入了全新的動(dòng)作概念,它們是技力失衡,技力會(huì)慢慢漲,重?fù)魯橙四芗铀倩謴?fù),大家可以理解為藍(lán)條。而失衡滿了,敵人眩暈,可以說是一個(gè)可以控制進(jìn)度的眩暈技能,而且本作在測(cè)試階段是擁有戰(zhàn)術(shù)暫停功能的,大家如果新手期手忙腳亂,就可以實(shí)現(xiàn)暫停,慢慢技能順序,新手也能打出漂亮連招。但是小編沒有太清楚這個(gè)暫停機(jī)制怎么融入到多人玩法中,具體還是要等上線才能了解。

基建玩法則屬于另一個(gè)維度的設(shè)計(jì),非常類似于自動(dòng)化的游戲類型,從搭電線、挖水井開始,你要規(guī)劃資源采集路線,先建個(gè)小型發(fā)電站,再把礦石采集廠的傳送帶連到精煉站。而且本作中的建設(shè)玩法最大的特色是融入了動(dòng)態(tài)事件,沙塵暴一來就得趕緊加固圍墻,資源點(diǎn)被搶了還要派兵奪回。甚至干員也能融入到建設(shè)世界中進(jìn)行打工,產(chǎn)出物還會(huì)與戰(zhàn)斗數(shù)值綁定,玩法非常有特色。

目前來說各平臺(tái)對(duì)明日方舟終末地的玩法評(píng)價(jià)都很高的,平均下來甚至能上9.0的高分,其廢土場(chǎng)景的光影效果和工業(yè)風(fēng)UI都是大家非常滿意的特色,而且四人小隊(duì)操作感極強(qiáng),建設(shè)玩法非常有創(chuàng)意,這些優(yōu)點(diǎn)大家都是有目共睹的。

如果說你比較擔(dān)心本作的游戲類型是否符合你的胃口,其實(shí)從其他玩家的評(píng)價(jià)來看,他確實(shí)是個(gè)非常不錯(cuò)偶的創(chuàng)新之作,你也可能從未體驗(yàn)過這個(gè)游戲類型,而且它沒走換皮騙氪的老路,創(chuàng)新態(tài)度非常值得肯定。

明日方舟終末地從傳統(tǒng)意義上來說,確實(shí)是個(gè)沒有辦法精準(zhǔn)定位他的類型,只能說是融合了動(dòng)作、養(yǎng)成和自動(dòng)化玩法,拋棄塔防老本行需要勇氣,而把策略和建造融合到一起是需要一些開拓者的勇氣,也許它不是完美的,但這種不迎合的態(tài)度,或許正是當(dāng)下二游最缺的東西,而且設(shè)計(jì)上確實(shí)可圈可點(diǎn),小編滿分推薦大家親自體驗(yàn)一下。

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