除了PC平臺上的老問題,在移動市場上,盜版的傳播更加肆無忌憚。其中,問題不僅是“免費玩到別人的游戲”,還有“用別人的游戲賺錢”。
“怎樣看待盜版游戲”并不是什么新鮮話題。在網(wǎng)絡(luò)尚不普及的光盤時代,許多玩家都買過盜版光盤,甚至,不少玩家也不清楚買到手的光盤是正版還是盜版。進入網(wǎng)絡(luò)時代后,盜版光盤逐漸淡出了人們的視野,去“買盜版”的事情似乎也成為了歷史,但盜版仍然存在。
關(guān)于如何看待盜版,玩家們的意見不算統(tǒng)一,并且很容易陷入爭執(zhí)之中,從條分縷析的理性討論到開門見山的問候雙親,幾乎所有觀點都被說了無數(shù)遍,所有情緒也都被發(fā)泄了無數(shù)遍,可過去了許多年,問題還在這里。
盜版游戲,它看上去是個法律問題,我們卻更多的在道德層面上討論對與錯。絕大多數(shù)時候,爭議集中于“玩家”身上:玩家該不該為正版付費,玩盜版是否應(yīng)該覺得“理虧”……在這些討論中,廠商希望賣正版、有玩家想玩免費的盜版,矛盾似乎集中于二者之間。
可容易被忽略的是,居于中間的傳播者常常隱藏于幕后,在爭論中被人們所遺忘。事實上,在網(wǎng)絡(luò)時代,同樣有一批利用盜版游戲牟利的人,看起來,他們才是最大的獲益者。
單就Windows系統(tǒng)來說,當(dāng)《了不起的修仙模擬器》的銷量達(dá)到30萬時,它已有大約40萬的盜版用戶;同樣的,《中國式家長》的玩家中有40%疑似使用盜版。
這些盜版用戶的估算,是游戲開發(fā)者通過不同設(shè)備運行游戲的計數(shù)與銷量進行比較計算得出的,它并不準(zhǔn)確——未聯(lián)網(wǎng)的盜版用戶會使數(shù)據(jù)偏低,已購買用戶在不同設(shè)備上運行則可能使數(shù)據(jù)偏高。
另一個數(shù)據(jù)從不同角度提供了補充:一款熱門國產(chǎn)獨立游戲的開發(fā)組(由于不想卷入“用盜版給自己營銷的爭議”中,他們不愿意在文中出現(xiàn)自己的名字)告訴我,在收集Bug等環(huán)節(jié)中,他們與許多玩家進行了交流,與他們接觸的用戶中有接近40%使用的是盜版。并且,有些玩家甚至不知道自己使用的是盜版,“他們以為自己在淘寶上三四塊錢買到的就是正版”。
盡管《中國式家長》并未公開銷量數(shù)據(jù),但在國產(chǎn)游戲中其銷量無疑是位居前列的,可以想象40%的盜版是多么龐大的數(shù)據(jù)
PC平臺上龐大的盜版數(shù)量似乎很正常,但放在“國產(chǎn)游戲”上,這又有些不正常。此前,破解游戲的下載資源主要集中在幾家大型網(wǎng)站(論壇)上,但是,這些論壇幾乎都有“不傳播國產(chǎn)游戲”的默契。
“不傳播國產(chǎn)游戲”的默契是多種原因的結(jié)果。一方面,海外大作多半沒有國行版本,傳播這些游戲的盜版面臨的法律風(fēng)險較??;國產(chǎn)游戲則近在眼前,潛在風(fēng)險更多一些。另一方面,“支持國產(chǎn)游戲”的想法也使得玩家在同等品質(zhì)的情況下更愿意為國產(chǎn)游戲付費,而傳播國產(chǎn)游戲的盜版就比較容易在輿論上處于不利地位。
詹佑(化名)曾負(fù)責(zé)管理國內(nèi)一家知名論壇,他向我介紹說,論壇主要以發(fā)布海外游戲的資源為主,對有些游戲也會組織漢化組進行漢化工作。原則上,論壇不會發(fā)布國產(chǎn)游戲的盜版,有時因各種原因可能存在“誤傷”的情況,“但只要有反映的都會馬上撤掉”。據(jù)他所知,其他幾個大型論壇“也是一樣的”。
一家此種類型的論壇提供的下載列表,不難看到,大多為海外游戲?,F(xiàn)在,堂而皇之地將國產(chǎn)游戲破解公開的情況并不多見
除了幾家大型網(wǎng)站與論壇,網(wǎng)絡(luò)上也有許多小型網(wǎng)站提供破解游戲的下載,但這些網(wǎng)站往往較為可疑,有各種各樣的問題,相對來說用戶較少。
在這樣的大環(huán)境下,通過最“常規(guī)”的盜版渠道,玩家們似乎得不到太多國產(chǎn)破解游戲。那么,那些盜版游戲到底從何而來呢?
相比將資源發(fā)布在網(wǎng)上供人免費下載,直接出售盜版游戲謀利似乎更為過分。
盜版游戲的買賣其實也算歷史悠久了。在互聯(lián)網(wǎng)時代之前,盜版游戲無法通過網(wǎng)絡(luò)免費下載,都是通過實體光盤傳播。彼時,市場十分混亂,玩家既可能買到比正版更精良的盜版;也可能被掛羊頭賣狗肉的盜版光盤欺騙,回家后才發(fā)現(xiàn)買到手的《三國志20》竟然是《三國志曹操傳》(無背景圖片且文字亂碼版)。
《三國志曹操傳》是一款發(fā)售于1998年的歷史題材戰(zhàn)棋游戲,由光榮制作。本作在國內(nèi)也頗具影響力,許多玩家通過盜版光碟第一次接觸了本作,這些盜版光碟包含的游戲質(zhì)量良莠不齊,使得不少玩家玩到的是有亂碼、無過場或單挑動畫、背景缺失等問題的“特別版”游戲
不過,當(dāng)今的盜版買賣與此前不同。它解決的并不是“下載不了”的問題,而更多的是服務(wù)于“不知道去哪下”的新人玩家——他們販賣的盜版游戲仍然通過網(wǎng)絡(luò)下載。
不同的游戲開發(fā)者對盜版游戲問題的回應(yīng)是一致的:“有”“很多”“沒什么辦法”。開發(fā)者們告訴我,他們經(jīng)常收到熱心玩家關(guān)于盜版的反饋,但他們所能做的并不多。盜版游戲或許不在那幾家大型網(wǎng)站了,但總會在互聯(lián)網(wǎng)的某個角落中:淘寶與閑魚的某個小店、若干個沒多少人的微信公眾號與QQ群,甚至是在獨立開發(fā)的一些特定軟件中。
淘寶與閑魚上的盜版買賣由來已久,而且,即便是在盜版游戲玩家的群體中,這也是比較受唾棄的方案——“玩盜版就是為了不花錢,結(jié)果還有人花錢去玩盜版”。這些網(wǎng)店提供的資源大多都是從別處搬運來的,在購買資源后,店家發(fā)過來的往往是一個下載鏈接或網(wǎng)盤地址。事實上,只要肯花時間,在網(wǎng)上不難找到一模一樣的資源,但這些“淘寶單機”的銷量仍然不算少。
同樣的渠道也存在于微信公眾號或QQ群中。相比淘寶,這些渠道僅僅對公眾號關(guān)注者或申請入群者開放,因此更為隱蔽一些。此類服務(wù)同樣提供的是盜版游戲的下載鏈接,其中有不少是要求付費的。
游戲資源收集自互聯(lián)網(wǎng),儲存空間借用的是網(wǎng)盤,聽上去這買賣不需要什么成本
更隱蔽的是一些用于分發(fā)盜版軟件的程序。一些盜版分發(fā)渠道形成了自己的平臺,這種平臺與一些正版平臺有些像,需要登錄、有會員、會定時更新,甚至連游戲的版本更新也會跟進——唯一的差別是,它們提供的游戲是盜版。
這些平臺還會提供游戲的更新,也有付費的套餐。并且,它們不會避開國產(chǎn)游戲
相比那幾家大型網(wǎng)站,這些特殊渠道販賣的盜版資源更“不講究”,它們沒有什么不發(fā)布國產(chǎn)游戲的默契,而是對所有東西都明碼標(biāo)價——盡管價格標(biāo)簽背后的商品并不屬于它們。
盜版當(dāng)然不僅僅存在于PC平臺,移動端的盜版行為甚至比PC平臺更肆無忌憚。
狄青的游戲在移動端上線了,成績不錯,但他卻另有煩惱。狄青在《三國志:漢末霸業(yè)》的制作團隊中負(fù)責(zé)商務(wù)與銷售工作,游戲的Steam版上線于2017年,移動版在今年4月底上線。移動版上線當(dāng)天,游戲就遭遇了盜版。
一名購買了游戲的玩家在QQ上質(zhì)問開發(fā)者:“你們的游戲是不是有問題?怎么有人不用登錄、沒付錢也可以玩啊?”在了解到那些“免費”的游戲是盜版后,這名玩家又問:“能讓我退款嗎,我想玩盜版?!?/span>
與其單純譴責(zé)不愿付費的玩家,不如更深入地談?wù)勥@個有些畸形的市場
“××市場有,××商店也有。”
“又有一個新的共享了。”
“這是一個盜版公眾號?!?/span>
狄青每過一段時間就向我發(fā)送一段類似的消息,我大致能夠想象他尋找(或發(fā)現(xiàn))自己游戲被盜版時的場景。
他列舉了一些我從未聽說過的安卓應(yīng)用商店,這些平臺提供游戲的免費下載,有的還植入了原版游戲里沒有的廣告。狄青十分憤怒,在各個平臺四處聲討盜版。他對我說,《三國志:漢末霸業(yè)》是一款買斷制游戲,沒有廣告或課金項目,銷量是唯一的收入來源,因此盜版的損失尤其嚴(yán)重。
《三國志:漢末霸業(yè)》是他的第一款游戲,狄青表示,此前他從未想過安卓市場會這么亂。他相信,PC平臺的盜版非常少,因為有這么一個“君子協(xié)議”:比較大型的網(wǎng)站和貼吧都不會發(fā)布國產(chǎn)游戲的盜版,因此PC平臺即便有盜版,肯定也是非常少的,卻沒想到“安卓這么無序”?!斑@種環(huán)境下誰還愿意去做單機呢?”他提出這樣的問題。
狄青向我展示了一個公眾號,這個公眾號專門發(fā)布了一篇文章介紹了他們的游戲……然后,發(fā)布了盜版資源
我告訴他,數(shù)據(jù)顯示,去年許多國產(chǎn)PC游戲同樣有為數(shù)不少的盜版存在,或許環(huán)境也未必那么美好,他遲疑了一下,表示對PC盜版的詳情并不特別了解,“我們的引擎不支持”,無法在后臺查看此類數(shù)據(jù)。
iOS平臺的盜版情況要比安卓稍好一些——相比前幾年,“越獄”機器已經(jīng)沒有那么流行——但也絕非一片凈土。在iOS端,盜版的傳播主要通過共享來進行,操作上要麻煩許多,也無法大面積擴散。重災(zāi)區(qū)仍然是安卓平臺。
安卓的各類平臺的確很混亂,它們的名字千奇百怪,常常含有“市場”“管家”“助手”“商店”這樣的關(guān)鍵詞,也可能從名字上完全看不出這是個什么樣的App。它們的共同點是提供各類軟件與游戲的免費下載,下載資源中混合了正版與盜版。正版資源或是官方安裝包,或是平臺通過正常合作獲得的安裝程序(如游戲的聯(lián)合運營等);盜版資源則包括了國內(nèi)外的收費軟件或游戲。
從首頁上看,這些應(yīng)用商店都大同小異,分有各種欄目,既有各種手游的渠道服,也有一些手游的破解甚至修改版
方天逸(化名)曾先后就職于兩家安卓平臺,這些平臺發(fā)布的部分程序和游戲是破解的,他向我介紹了此類平臺的運作模式。
他介紹道,這些平臺有兩個主要盈利點,最直接的是廣告收入,包括平臺本身的廣告,和在安裝程序中插入sdk的廣告。除此之外,平臺也能從聯(lián)合運營的游戲中獲利。無論哪種,用戶數(shù)量都是至關(guān)重要的。
對這些平臺來說,破解的盜版游戲起到的是吸引用戶的作用?!耙驗橛羞@些破解游戲在,能為自己的平臺帶量。”既然目標(biāo)是“帶量”,時效性就顯得尤其關(guān)鍵——這些平臺之間的競爭也很激烈,如果不能保證速度,“量”就給了別人。
“作為游戲平臺,很害怕的一件事是玩家搜索一個游戲,但是搜不到他要的結(jié)果?!狈教煲菡f,比如:“今天上了個游戲A,蘋果嗷嗷推薦,TapTap評分超高。這個時候用戶在你的平臺上搜索,沒有?(用戶會說)‘臥槽?’那他會不會就換平臺了呢?”
“于是只要有平臺上架了一個東西,其他平臺也希望自己有。
要保證速度并不是什么難事,目前絕大多數(shù)安卓安裝包破解起來都沒有難度,甚至“大部分已經(jīng)可以通過機器自動抓包、自己解包,插入自己的sdk再打上”,只有少量安裝包需要手動處理。
一些在國內(nèi)有正規(guī)銷售渠道的游戲在這些平臺中變成了“免費游戲”,有的還提供修改版本,安裝包中可能有平臺自己插入的廣告
當(dāng)然,破解版歸根結(jié)底是盜版,發(fā)布盜版就存在法律風(fēng)險。這些平臺對“規(guī)避風(fēng)險”也有一套自己的心得。
在日常的工作中,方天逸也遇到過不少下架資源的情況。下架的原因有很多,有事主找上門來的,也有個人的判斷——如果他們認(rèn)為“這個游戲有風(fēng)險”,也會選擇把安裝包下架。事實上,盡管希望資源齊全,但對一個已經(jīng)有一定規(guī)模的平臺來說,“多一個游戲少一個游戲影響不大”,畢竟廣告營收依賴的是龐大的總量。
不過,有一種情況存在例外,當(dāng)兩個平臺有直接競爭關(guān)系時,他們會盡可能堅持到對方先下掉資源,從而使自己在競爭中獲得優(yōu)勢,這種情形一般只發(fā)生在稍大的平臺中。方天逸解釋道:“商務(wù)(會)去看一下同等級的平臺上掛的包是不是還是破解的,(我們)希望不比競爭對手先下掉。”
他用一句話概括了這些平臺的工作目標(biāo):“第一時間抓包,第一時間破解,第一時間掛出來,第一時間讓編輯能用(推薦),(這樣)最好了?!?/span>
雖然發(fā)布破解軟件和游戲是違法行為,但具體到個人上,說“誰做錯了”卻不容易。
“畢竟抓包的人會說,‘我只是提供技術(shù)’。編輯會說,‘我只是負(fù)責(zé)推薦好游戲,我不知道這個包是非法的’。一家公司里,知道這個包是怎么來的人,其實很少?!鄙踔劣螒虻慕獍渤32挥善脚_動手,往往以“用戶上傳”的名義。
在這種情況下,“如果KPI是這個(吸引流量),那誰還在意風(fēng)險?風(fēng)險是領(lǐng)導(dǎo)需要考慮的問題”。方天逸總結(jié)道。
這些網(wǎng)站的用戶協(xié)議或免責(zé)聲明中往往都會有類似說法,不過,其中許多在法庭之上并不被認(rèn)可
這一切處處顯露著混亂。
狄青在發(fā)現(xiàn)盜版的第一時間便在微博上聲討了兩家發(fā)布破解游戲的平臺,但很快刪掉了微博。我問他為什么,他顯得有些尷尬:“我認(rèn)識其中一家平臺母公司的負(fù)責(zé)人?!睂Ψ絹碚宜狼?,下架了游戲,他“不好意思不給個面子”,就把微博刪了。
做游戲的這個圈子本來就不算大,獨立游戲圈子就更小了,無論是PC單機游戲的網(wǎng)站,還是手機的移動市場,“誤傷”“不小心”之類的情況都經(jīng)常出現(xiàn)——但“誤傷”這個詞本身就很引人困惑,如果說“誤傷”是不小心打錯了人,那誰是“對”的人呢,哪里是“正確的殺傷”呢?
《軍團戰(zhàn)棋》的開發(fā)者在被某平臺盜版時要求對方下架游戲,卻遭遇了“證明你是你”的尷尬場景
甚至,就連有的游戲是否真的“被盜版”了,都有不同的聲音。包括開發(fā)者、社區(qū)管理者、玩家,不止一人提到,他們認(rèn)為很多“盜版”是一種營銷方式:聲稱自己被盜版,從而博取關(guān)注;或是通過免費的游戲來吸引玩家。關(guān)于這件事,雖然真相難以求證,但這種現(xiàn)象加上這種聲音的存在,共同反映了這個圈子的奇怪之處:盜版已經(jīng)如同附骨之蛆,難以用非黑即白的句式一言斷定其優(yōu)劣——雖然宣稱“反對盜版,支持正版”已經(jīng)近乎一種政治正確,但盜版帶來的流量與人氣卻又是真實存在的。
就連對待報道盜版游戲的態(tài)度,不同的制作者、發(fā)行商們也都不一致。有人義憤填膺,支持曝光;也有人心懷憂慮,害怕報道反而是為盜版做了宣傳;但更多人具有的是一種未曾言明的無所謂——作為受害者,他們已經(jīng)是身經(jīng)百戰(zhàn),習(xí)以為常了。
其實,這些年來我們在反盜版方面已經(jīng)取得了許多進步。
大型單機游戲網(wǎng)站不發(fā)布國產(chǎn)游戲的破解是經(jīng)過許多爭吵后達(dá)成的共識,主流輿論也日漸傾向于支持正版游戲。對于那些發(fā)布盜版的平臺來說,其實舉報也不失為一種有效的手段。去年,在我們報道了《波西亞時光》開發(fā)商帕斯亞科技的維權(quán)故事后,“阿里巴巴知識產(chǎn)權(quán)平臺”的工作人員聯(lián)系上了帕斯亞科技,并幫助解決了他們的游戲在淘寶上的盜版問題。帕斯亞科技還寫了一篇維權(quán)指南,以幫助那些想要在淘寶等平臺維權(quán)的開發(fā)者們。
在法律途徑上,外有日本光榮特庫摩起訴3DMGAME網(wǎng)站成功的案例,內(nèi)有《ICEY》的發(fā)行商起訴多家手機平臺獲賠100余萬的判罰——雖然絕大多數(shù)盜版行為并沒有得到懲戒,但這至少說明盜版并不是毫無風(fēng)險、不需要付出任何代價的。
誠然,對中小型開發(fā)者來說,盜版仍然是個難以解決的問題,由于團隊規(guī)模有限,他們的維權(quán)成本總是過高,維權(quán)效果總是不好。目前,幾乎在法律上追究盜版行為的開發(fā)者都是通過大型發(fā)行商的渠道,一個更親民、有序的環(huán)境還有待建立。
開發(fā)者當(dāng)然是受損了,但盜版用戶卻未必是獲利者。在“付費盜版”中,他們花費了金錢,得到的是更差的服務(wù);在被破解的“免費游戲”中,他們看到了被插入的廣告。曾經(jīng)在那些安卓平臺工作的方天逸對此深有體會:“運營商、IDC、硬件、操作系統(tǒng)、軟件、內(nèi)容本身,都可以在用戶的面前塞東西。互聯(lián)網(wǎng)用戶是在層層的盤剝下活著的。”
我們總是喜歡免費的東西,可免費的東西卻總不是最好的東西。
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