導(dǎo)語:主打差異化玩法的二次元新作。
縱觀今年上線的新游戲,已有多款二次元題材的游戲順利突圍,并成功打破了騰訊、網(wǎng)易霸榜局面。雖然這些產(chǎn)品的成功給市場帶來了不少信心,但二次元游戲的突圍之路依然猶如千軍萬馬過獨木橋。隨著用戶對于該類游戲的要求越來越高,也促使了整個國產(chǎn)二次元游戲品質(zhì)的不斷升級。
近日,由東莞市樂游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的二次元游戲《銀翼計劃》引發(fā)了行業(yè)的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,游戲為樂游網(wǎng)絡(luò)旗下宅樂工作室所開發(fā),該游戲是一款3D槍械擬人(簡稱“槍娘”)養(yǎng)成TPS手游,游戲以精美的3D次世代畫面以及流暢刺激的戰(zhàn)斗體驗而備受市場矚目。
擬人化“槍娘”題材,瞄準(zhǔn)龐大二次元用戶市場
在《銀翼計劃》里面,所有槍娘角色都是以精美的次時代模型打造,槍械題材通過擬人娘化,從御姐到蘿莉,人妻到病嬌,可以滿足各類二次元玩家的喜好屬性。
從整個二次元市場來看,近幾年擬人類型的二次元手游逐漸增多,比如戰(zhàn)艦?zāi)?、動物娘、建筑娘等等。對游戲來說,擬人化是從題材的表現(xiàn)角度進(jìn)行創(chuàng)新,以滿足不同二次元用戶的需求。
經(jīng)由擬人化的角色設(shè)計之后,《銀翼計劃》的角色顯然比純粹的槍戰(zhàn)游戲來得更有溫度,不但每個角色的設(shè)定上與對應(yīng)槍械有嚴(yán)格的考據(jù),而且擁有豐富多樣的表情動作。工作室還請到了多名日本知名聲優(yōu)為角色配音,讓槍娘們的情緒更加飽滿,可以直達(dá)玩家內(nèi)心。游戲經(jīng)過開發(fā)團隊長時間的細(xì)心打磨,創(chuàng)造了40多名生動鮮活的槍娘,再配合豐富的世界劇情,將這個虛擬的世界塑造的更為完善,讓玩家可以獲得沉浸式的體驗。
一款主打“硬核TPS”,上手又不難的手游
除了題材的選擇,《銀翼計劃》游戲的最大亮點還在于采用了硬核TPS戰(zhàn)斗設(shè)計。
事實上,如今市場上硬派TPS類型的手游數(shù)量并不多。在TapTap上面進(jìn)行游戲類型關(guān)鍵詞搜索,你會發(fā)現(xiàn)主流RPG類型的游戲數(shù)量超過了1萬款,而TPS類型游戲不足50款,其中由TPS與二次元題材結(jié)合數(shù)量則不足其十分之一。
從開發(fā)角度來看,之所以TPS手游如此稀缺,主要是原因在于像瞄準(zhǔn)、轉(zhuǎn)身等精確度要求很高的操控?zé)o法在手機設(shè)備上完美的實現(xiàn)。正是因為如此,一直以來熱愛硬核TPS游戲的玩家很難在手機端玩到很好的TPS游戲,這也意味著硬核TPS游戲設(shè)計成為了一個極大的細(xì)分缺口。
為了滿足硬核TPS玩家的市場需求,《銀翼計劃》的制作團隊則巧妙的在精確操作與射擊體驗間找到平衡。高度優(yōu)化的輔助視角和瞄準(zhǔn)可以讓玩家專注于移動跑位和射擊,當(dāng)經(jīng)過比較矮的掩體時,角色會自動跨越,而走近較高掩體時可以躲進(jìn)掩體,滑動屏幕空白處可以方便的監(jiān)控戰(zhàn)場全局。整體而言,游戲通過各種高級自動判定機制讓玩家只需要簡捷的操作就可以盡享寫實刺激的戰(zhàn)場體驗。
針對TPS游戲最核心的戰(zhàn)斗體驗,游戲的設(shè)計也有別于市場上其它同類產(chǎn)品。過去常見的TPS的游戲主要以單角色射擊為主,而《銀翼計劃》則選擇跳出常規(guī)套路,主打小隊作戰(zhàn)模式。
在《銀翼計劃》里,玩家可以編組多個戰(zhàn)斗梯隊,每個梯隊最少有1個角色,最多有4個角色。一場戰(zhàn)斗最多可以進(jìn)入2支隊伍,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以自由切換操控每個角色。要是戰(zhàn)斗過于艱難,玩家還可以邀請好友助戰(zhàn),為戰(zhàn)斗帶來更多變的體驗。
另外,通過角色的培養(yǎng)和編隊中角色、技能、裝備等不同的搭配組合,玩家在戰(zhàn)斗過程中,除了充分體驗到逐漸變強的快感,同時也具有豐富的策略性。
通過題材的選擇以及玩法操控等差異化設(shè)計,再加上開發(fā)團隊對游戲整體細(xì)節(jié)的用心打磨,相信《銀翼計劃》會是一款具有市場競爭力的游戲。
五年時間,從單機到網(wǎng)游,始終堅持精品路線
據(jù)了解,《銀翼計劃》背后制作團隊宅樂工作室成立至今已有5年時間,團隊早期以制作單機游戲為主,因此對于硬核類游戲設(shè)計具有更深的技術(shù)沉淀。而在網(wǎng)游開發(fā)方面,他們也有過3款網(wǎng)游的制作經(jīng)驗,因而對于這幾年玩家市場的變化也有著十分深刻的體會。
事實上,《銀翼計劃》正是一款依據(jù)市場用戶變化應(yīng)運而生的游戲。通過上述介紹可知,它所主打的正是“TPS+二次元”細(xì)分領(lǐng)域市場,相對于RPG、卡牌等競爭非常激烈的紅海,現(xiàn)階段它仍可以說是一個藍(lán)海市場。
隨著國產(chǎn)游戲業(yè)增速放緩,二次元游戲市場卻是生機勃勃,從業(yè)者紛紛將目光聚焦于二次元游戲領(lǐng)域。從今年上半年整個市場情況來看,越來越多國內(nèi)廠商已經(jīng)入局二次元游戲領(lǐng)域。當(dāng)問及本作的發(fā)行與上線計劃時,制作人表示目前正全力進(jìn)行開發(fā)與優(yōu)化,爭取年內(nèi)進(jìn)行首輪測試,也正在接觸優(yōu)秀的發(fā)行伙伴?!躲y翼計劃》最終能否真正撬動二次元市場,讓我們拭目以待。
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