王者榮耀
來源: 極光 作者: 知溫i 2021年08月16日 13:47哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都還不知道王者榮耀s25賽季打野刀怎么調整,今天小編就給大家?guī)?span>打野調整詳細介紹,大家一起來看看吧。
在最新的王者榮耀全明星計劃中,保留了每個職業(yè)的上限,也就是官方本質是希望能夠做到人人可C的局面,同時也保證了職業(yè)的下限,讓玩家不會因為某個職業(yè)的不暢快而帶來非常不好的體驗,在目前賽季版本打野的上限可以說是非常的高了,但是下限卻是有所不足,所以這次的調整主要是通過優(yōu)化野區(qū),在能夠保留打野上限的同時,優(yōu)化下限,促進打野位置的體驗。
通過這一次的調整,可以說打野已經能夠基本和線上輸出位置經濟持平,這一點主要是集中在經濟來源構成的基礎上進行調整,這樣就會有效減少團隊矛盾,目前還在體驗服測試中。
一、野怪經濟得到了提示,小伙伴們應該也注意到了,在前面四分鐘的時候,打野的經濟是略低于線上英雄的,所以這次改動,適當的提高了野區(qū)的經濟,目的也是為了讓打野在前期哪怕只是刷野的情況下也能和線上英雄經濟持平。
其中蔚藍石像和腥紅石像的經濟獲得量由原來的60 調整為 70,大熊由原來的24調整到26,經驗增加了4點,小熊由原來的11調整到15,經驗增加了2點,紅隼由原來的46調整到了55,經驗增加了8點,雄獵豹由原來的46點調整到了55點,經驗增加了4點,雌獵豹由原來的23點調整到了28點,經驗增加了4點,大蜥蜴由原來的35點調整到了40點,經驗增加了4點,小蜥蜴由原來的11點調整到了16點,經驗增加了4點。
野區(qū)動態(tài)成長情況:前期10分鐘內野怪的經濟和經驗的成長比例是不變的,10分鐘后野區(qū)的經濟成長比例由原來的1.75降低到1.45,玩家的經驗成長比例從原來的2.5降低到2.25。
二.野怪刷新時間頻率調整
這次的改動除了前期10分鐘的時候擊殺野怪獲取的經濟提升,也提高了野怪的刷新頻率。這樣來看從一個方面提升了野區(qū)的經濟總量讓它能夠和線上持平,同時也方便了打野刀疊層,等于是給打野玩家提供了更好的發(fā)育空間,而不用動不動就跑線上去臟兵,影響到隊伍的體驗和團結。
其中蔚藍石像和腥紅石像刷新時間由原來的100秒調整到了95秒,并且擊殺后獲取的buff持續(xù)時間也由原來的80秒調整到了75秒。這樣就不會出現(xiàn),這里第一個打的buff還在,另一個buff就已經刷出來了。
三.就是的中路河道之靈調整了,河道之靈的設計一開始是為了提供對線爭奪點,但是高額的經濟收益讓它成為了兩邊打野的必爭之地,這樣的話,對于打野的速度和前期是否強勢有了很大的要求,如果是一些前期比較弱勢的發(fā)育型打野,就沒有辦法來吃到這個資源了,所以官方改動通過弱化中路河道之靈對于打野的影響,減低了它的經濟收益和經驗收益,把這部分資源補充到了野區(qū)內,調整以后中路河道之靈位置更加的靠近中路,血量也明顯降低,方便中單玩家爭奪。
四.野區(qū)保護機制的提升,前期的時候因為野怪經濟的提升以及野區(qū)刷新頻率的減低會讓野區(qū)前期的入侵收益提升,所以為了優(yōu)化打野玩家們的體驗,確保調整以后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會提升的過快,官方對應的提升了野區(qū)保護的力度,那就是在前4分鐘只要是攜帶打野刀的我方英雄在自己野區(qū)可以獲得10%的免傷率,前4分鐘攜帶懲擊的英雄在對面野區(qū)會降低15%的輸出。
五.打野刀調整,從官方角度來看,打野發(fā)育應該更加集中在野區(qū)的本身,去線上應該是專注于抓人和推塔,其中狩獵寬刃、巡守利斧、游擊彎刀、追擊刀鋒都增加了游擊被動,被動效果在四分鐘以后會失效,游擊的效果就是當附近有隊友的時候,隊友獲得兵線的全額收益,自己只能獲得百分之50金幣和經驗。
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調整,所以官方為了方便描述調整以后的線上經濟分配規(guī)則,主要將玩家類別簡要分為了三種:出打野刀的打野、出游走裝的輔助、以及不出輔助也不出打野刀的C位,值得注意的是,如果有玩家同時出了游走和打野裝備的話,將只會生效游走裝備的游擊效果。
好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P于王者榮耀s25賽季打野刀怎么調整,打野調整詳細介紹,希望能幫助到大家。
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