王者榮耀
來源: 豌豆莢 2019年04月16日 09:51王者峽谷調整
在輔助裝的奉獻效果上線后,我們發(fā)現(xiàn)輔助的出場率有明顯提升,對于輔助玩家的體驗也有一定優(yōu)化。但也有玩家通過奉獻效果開發(fā)出了“養(yǎng)豬流”的戰(zhàn)術。我們經過一段時間的觀察與調研討論后認為“養(yǎng)豬流”對于現(xiàn)在部分玩家的游戲體驗造成了負面影響,其本身的特性也有悖于MOBA游戲鼓勵所有玩家參與對抗的核心理念,因此在新版本中對所有輔助裝的奉獻效果進行了修改。
輔助裝的被動效果修改為:
唯一被動-奉獻:所有出了輔助裝的隊友中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡后你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。
現(xiàn)在只有當自己出了輔助裝,且自己的經濟是己方隊伍中所有出了輔助裝英雄里面最低的時候,才會觸發(fā)奉獻效果。同時觸發(fā)了奉獻效果的英雄頭上將獲得一個金幣樣式的專屬特效,告知其他隊友你不會分得他們的經濟。
王者峽谷中部分遠程英雄走到野區(qū)后線野雙清的戰(zhàn)術體系顛覆了許多我們本來的玩法設定,他們發(fā)育得更加安全并且成型速度極快,這進一步放大了他們手長和后期傷害高的優(yōu)勢,最終形成了固定的最優(yōu)解。這不僅不符合我們的設計初衷,并且因為召喚師分路選擇的不同以及團隊決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進行統(tǒng)一的控制和平衡。最終導致的結果是我們不得不通過一些對英雄強度強硬的限制來盡量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優(yōu)解,但這對其他玩家來說并不公平。
近一年來我們陸續(xù)進行了為打野刀增加購買條件、提升打野刀傷害加成、調整野區(qū)經濟、增加野怪數(shù)量等一系列的調整,都是希望進一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗。本次更新我們將延續(xù)這一思路,直接用打野刀的被動對英雄進行特性篩選,讓近戰(zhàn)英雄在野區(qū)擁有更大的優(yōu)勢,而遠程英雄走線或者進野區(qū)會有著明確的設計。對那部分完全回歸線上的遠程英雄,我們也有了補足他們強度的機會。
打野刀的被動效果-打野修改為:
增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰(zhàn)英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%
現(xiàn)在只有近戰(zhàn)英雄攜帶懲擊購買打野刀后才能獲得對野怪額外傷害的效果,由于打野刀的變化導致部分遠程英雄在野區(qū)可能過于吃力,我們通過觀察玩家們的分路數(shù)據(jù)并進行大量測試后,對一些影響較大的英雄進行了單獨調整。希望這次改動不僅能有利于峽谷更多更合理體系的研發(fā),也能讓一些長久以來體驗不佳的英雄得到改善。
峽谷邊路地形調整后,我們一直在持續(xù)監(jiān)控數(shù)據(jù)并從各個渠道收集大家的反饋。經過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)一方在對線上有優(yōu)勢不斷壓進后,即使弱勢方進入草叢也會在較長的一段時間內仍暴露視野繼續(xù)遭受傷害,遠離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害后在草叢中暴露視野的時間更短,希望通過這項草叢視野的調整能夠讓對線的弱勢方有更加豐富的策略選擇。
草叢視野規(guī)則調整內容:
英雄在草叢中從最后一次被攻擊到視野消失的時間差從5秒縮短到4秒。
本期是S15賽季第一次英雄調整,除了例行的4位高勝率或高熱度英雄降溫外,我們基于數(shù)據(jù)以及廣大召喚師的反饋,增強了4位英雄,希望他們能重新活躍在峽谷中;同時中路2位法師有了較大機制的改動來變得趣味性更強,修塔大王盾山的特性將部分從舉盾轉變?yōu)樾匏匮?;此外因為打野刀的調整,從野區(qū)回到邊路的3位射手我們對他們線上的強度進行了補足,2位打野射手及其他3位遠程英雄則通過技能修改或定位調整后,仍具備打野的能力。
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