FIFA足球世界
來源: 頭條 作者: 柒柒 2020年03月25日 16:33fifa足球世界的新引擎增添了好多的屬性,這兒給各位推薦一下下FIFA足球世界新引擎攻略大全,包括一些球員特征還有一些球員的身體素質(zhì)等等,大家準備好了沒啊,跟小編一起來看看吧~
新引擎有幾大類影響球員展現(xiàn)的因素:
- 屬性(Attribute)
- 球員特征(Player Traits)
- 身材屬性(Physical Attributes)
每類都將于下列給大家做詳細解析哦。
- 提速(Acceleration)
確定球員到達其更快速度的時間。與沖刺速度(Sprint Speed)相關(guān)。
- 攻擊性(Aggression)
影響球員對站立或滑鏟防御的傾向。攻擊性更加高的球員同樣會更加多地推搡其它球員。
- 敏捷(Agility)
敏捷性影響球員嚕蘇的各個方面;基本上所有與盤帶相關(guān)。更加高敏捷性的球員會在盤帶和被推搡的時候維持冷靜,他們會試驗做更加多升階動作,譬如倒鉤射門,而且技能動作同樣會變快。敏捷還是會影響他們的跑動方法,高敏捷性會使球員跑動越發(fā)安穩(wěn)。
對門將,敏捷性影響撲救后站起來的快慢,而且確定做出撲救的較大速度。
- 平衡(Balance)
高的平衡標值可以助力球員擺脫滑鏟,爭頂頭球,和被推搡的時候保持良好。它還是會助力球員在跑動的時候做出迅速的回身,并在絆倒的時候迅速站起來。
- 控球(Ball Control)
高控球的球員可以在斷球和帶球的時候?qū)⑶蚓S持在更近的地方。他們還可以做出特別的動作,譬如勺子傳球(scoop pass),后腳根射門、傳球,和倒鉤射門。此外,高控球的球員被斷球同樣會降低。
- 傳中(Crossing)
傳中標值影響球員傳中的速度和精密度。它還是會影響球員在傳中時的位置,更低傳中標值的球員會在進攻走位的時候站得更接近中央。
- 弧線(Curve)
弧線標值確定了球員射門能夠踢出的弧線大小,在任意球和巧射的時候側(cè)重表現(xiàn)。
- 盤帶(Dribbling)
簡易地說,盤帶標值使球員盤帶地更強。更加準確地說,它會讓球員迅速地觸球,做出盤帶轉(zhuǎn)向,和提高從新獲取失球的力量。
- 臨門一腳(Finishing)
更加高的臨門一腳標值可以降低鄰近球門的時候射門會呈現(xiàn)的偏差。
- 任意球(Free Kick Accuracy)
確定了踢任意球中會呈現(xiàn)的偏差,高任意球標值的球員在罰任意球的時候更易擊中目標。
- 頭球(HeAding Accuracy)
確定了頭球射門中會呈現(xiàn)的偏差,和對空空球反映的快慢速度。更加高頭球標值的球員更易從PC處獲取傳中。
- 起跳(Jumping)
更加高起跳值的球員更中意頭球,而且更容易博得高空球。起跳標值高的球員在罰角球的時候位于更加危險的地方。
對門將,高的起跳標值會讓他嘗試跳躍撲救時撲救范圍會變得更加地遠。
- 長傳(Long Passing)
長傳標值有利于球員在傳高球的時候越發(fā)正確。假如1個球員有比盤帶或短傳更加高的長傳標值,PC端將會思考更加多地傳高球。
- 遠射(Long Shots)
當一位球員離球門較遠(28碼或更遠)的時候,遠射標值將肯定射門有若干偏差。
- 盯人(Marking)
盯人主要就是這項防御性的標值,它確定了許多相關(guān)球員盯人的時候怎么樣反映的因素。具備高盯人標值的球員對敵人的盤帶會有更強的反應(yīng),而且會更好的給敵人施壓,下腳越發(fā)正確。
- 點球(Penalties)
點球標值確定了球員在罰點球的時候的精確性。高點球標值預(yù)示著球員在罰點球中會維持鎮(zhèn)定,而且更易擊中目標。
- 戰(zhàn)位(Positioning)
戰(zhàn)位有利于球員在球場上位于準確的地方。它也有利于頭球爭頂中位于更強的地方,并確定了球員進攻跑動的有效性。
- 反應(yīng)(Reaction)
助力球員準確判定球的軌跡,并予以球員解決快速和忽然的球的力量。它也有利于球員頭球爭頂,并讓防御球員開展迅速的解圍和鏟球。
對門將,高反映標值會使撲救開啟地更早。
- 短傳(Short Passing)
高短傳標值預(yù)示著球員的地底傳球越發(fā)精準和快速,而且助于花式傳球,譬如腳后跟傳球。假如球員具備高的短傳標值,PC端更大概率的會選擇短傳。
- 射門能力(Shot Power)
射門能力確定了射門能到達的較大速度。球員總是想辦法盡可能快地射門。
- 滑鏟(Sliding Tackle)
滑鏟標值確定了球員在滑鏟的時候的精確性?;P標值越好,球員在滑鏟中會更更固執(zhí)于拿球。假如球員有非常高的滑鏟標值,他會更中意采納滑鏟而不會是站立搶斷。
- 沖刺速度(Sprint Speed)
沖刺速度確定了球員沖刺的時候的最大速度。
- 站立搶斷(Standing Tackle)
站立搶斷標值確定了球員在站立搶斷的時候的精確性。假如球員有非常高的站立搶斷標值,他會更中意采納站立搶斷而不會是滑鏟。
-力量(Strength)
力量助力球員贏得身體對抗,譬如推搡、阻截和頭球爭頂。高力量的防御球員更易將敵方推至球權(quán)以外,而高能力的打擊球員不容易受磕碰、沖擊攔截以及推搡的影響。力量還會影響到拉拽中最高的行進速度。
- 攔截(Interception)
攔截助力球員阻止間隔近的傳球,和重獲失去球權(quán)的球。
- 視線(Vision)
此項屬性讓球員盡快獲知自身所在的情況,并予以長、短傳以加成。球員會更盡力地爭搶四周球的球權(quán),而且直塞球會越發(fā)準確。
- 騰空抽射(Volleys)
騰空抽射標值助力球員在球彈跳的時候的射門越發(fā)精準。它還是會給騰空抽射以旋轉(zhuǎn)。更加高騰空抽射標值的球員更偏向于騰空抽射,而不會是頭球。
- 門將撲救(GK Diving)
助力門將作出迅速、更精準的撲救,并影響球員單刀的時候的撲救率。
- 門將抓球(GK Handling)
助力門將迅速地用手抓球。
- 門將踢球(GK Kicking)
影響門將踢出球門球和手執(zhí)球的速度。
- 門將戰(zhàn)位(GK Positioning)
影響門將準確的戰(zhàn)位。具備優(yōu)越戰(zhàn)位的門將更大概率的位于準確的地方來防御多種類型的射門……譬如,1個具備高戰(zhàn)位標值的門將將知曉何時該沖向單刀的球員,何時應(yīng)當應(yīng)該不做移動避免被吊射。
- 門將反映(GK Reflexes)
讓門將更快速地對射門或折射發(fā)生反應(yīng),而且迅速地反擊并將球從腳底撲住。
- 前點球手(Early Crosser)
球員更中意傳前點球。
- 巧射(Finesse Shot)
球員巧射越發(fā)精準。
- 資質(zhì)(Flair)
球員更中意騷操控。
- 傳球——長傳手(Passing - Long Passer)
球員更中意長傳。
- 遠射手(Long Shot Taker)
球員更熟悉遠射。
- 速度盤帶者(Speed Dribbler)
球員按道理會將球敲過敵方,并用速度超出他。
- 組合進攻者(Playmaker)
球員更加多地傳球給他,他帶球的時候球員更多跑動。
- 搶奪角球(Pushes Up for Corners)
門將會在競賽臨近完結(jié)的時候向前搶奪角球。
- 擊球手(Puncher)
門將更中意將球擊出。
- 長投手(門將)(Long Thrower (GK))
門將中意以拋球開啟進攻。
- 大力頭球(Power HeAder)
頭球的時候能力增添。
- 門將單刀(GK One on One)
單刀的時候給門將以優(yōu)勢。
- 遠距離投球(Giant Throw (Throw-ins))
投球間隔非常遠。
- 射門——腳外側(cè)射門(Shooting - Outside Foot Shoot)
球員中意用腳外側(cè)射門。
- 迂回(Swerve)
球員能夠做出迂回傳球。
- 花式解圍(Acrobatic Clearance)
球員能夠做出花式的解圍。
- 妙傳(Fancy Passes)
球員能夠做出妙傳。
- 小碎步點球(Stutter Penalties)
PC掌控的球員點球中會小碎步跑動。
- 勺子點球(Chipped Penalties)
PC掌控的球員點球中會更加多地吊射。
- 倒鉤(Bicycle Kicks)
球員能夠做出倒鉤。
- 魚躍沖頂(Diving HeAders)
球員能夠魚躍沖頂。
- 長傳驅(qū)動(Driven Pass)
球員能夠做出更強的高空長傳。
- 門將平穩(wěn)踢球(GK Flat Kick)
門將能夠踢出軌跡更加平穩(wěn)的門球。
- 身高
高個子球員先獲得高空球,當彈跳標值也非常高的時候,球員將具備特別大的空中優(yōu)勢。高個子還有利于球員的胸部停球,這也與控球數(shù)值有相關(guān)的聯(lián)系。
門將從身高中受益許多,高個子配上高撲救標值使門將更易撲到死角球。
- 體重
體重更加大的球員在相互推搡中更有概率博得抗衡,沖撞同樣會帶來更加大的沖擊力。體重與能力常被放到一起聊聊,兩者全都有高標值的球員在身體對抗、頭球爭頂和攔截方面有著先天的優(yōu)勢。
好啦,今天的分享就到這邊咯,希望小編的分享能對各位足球熱愛者有所幫助啦,謝謝觀看~
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