陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: 小牙 2020年04月21日 16:10陰陽師百聞牌發(fā)布后玩家與日俱增,作為當(dāng)中的雙雪流是許多人常常用到的套路,那么陰陽師百聞牌雙雪陣容攻略是什么樣子的?這個問題許多小伙伴都有些疑問,因此小編總結(jié)了雙學(xué)流玩法攻略秘籍,一起來看看吧!
我用骰子套從天梯1段打到了天梯七段,里面唯一使我茍不住的就是在對面是雙雪流的情形。因為雙雪流的速攻模式實在太快了,以至于只要對面的牌順,怎么樣打全都是輸。而為了鉆研怎么樣挑戰(zhàn)雙雪流,我也完全相同組了一套雙雪流開展體驗……
雙雪流速攻能有多快?如下圖所示,這是天梯七段的對局,在雙方的1勾階段,我已將對面的血量壓至了9血之中,這還是在我的雙雪流套牌不完整的情況下就做出了這樣的戰(zhàn)績,后面隨意幾張法術(shù)牌就穩(wěn)贏了。
圖為是理想情況下的速攻型雙雪火刀流,采取了妖刀姬+鳳凰火+雪女+雪童子的陣容裝備,其中有一些牌就是我也并沒有的,如果有的話會更順,諸位也可以根據(jù)本身牌池局勢做出調(diào)整。
所有套牌沒一張SSR,也不需要采用。只是SR牌較多,算是價錢較低的套牌。事實上將里面的SR改成用處差不多的R牌也能夠打,之后再漸漸收牌是了,只有冰風(fēng)暴很重要SR牌必需必有的,并且最佳是放滿2張。
絕對留有:吹雪、點燃、霜舞、霜風(fēng)、不祥之刃、見切。
可以留有:鳳鳴、焚羽、覺醒鳳凰火、冰風(fēng)暴。
一般:戰(zhàn)意、一閃、寒冬之心、雪國之子、雪走、鳳火。
舍棄:流霰、崩雪。
開局能夠用吹雪和引燃來解敵人戰(zhàn)斗區(qū)域的式神,接著讓妖刀姬或雪童子用1勾的戰(zhàn)斗牌打出成噸的傷害。1勾階段平常對面沒法發(fā)力,而妖刀姬和雪童子都是可以在1勾階段就發(fā)力的式神。
然而需要留意的是,不要為知曉一個式神損耗兩張以上的牌,否則會舍本逐末。
讓式神無腦還擊都不需要損耗手牌,根據(jù)具體情況,每次還擊優(yōu)先使用一次免費的還擊機遇,快攻流比較大的問題是燒手牌太快,手牌打沒了的快攻流就毫無戰(zhàn)斗力可言了,戰(zhàn)斗牌能省則省。
這套模式極其簡易易操控,來看看。
1勾階段
雪女在1勾階段有吹雪可用,這張牌能打3+1點傷害,而且這3點傷害還能夠?qū)ε剖质褂?,即使后期掏入也不虧?/p>
鳳凰火1勾有引燃,可以對戰(zhàn)斗地區(qū)的式神提供2+1點傷害,符合進行收割殘血。鳳鳴是瞬發(fā)牌,可以降低敵人牌手3點生命值,同樣是可以對戰(zhàn)斗地區(qū)的式神進行收割殘血,后期掏到相同同樣也不虧。
解掉敵人戰(zhàn)斗地區(qū)的式神后,妖刀或者雪孺子就可以爆發(fā)了,發(fā)起優(yōu)先讓雪痛子爆發(fā)。
雪童子先用霜風(fēng)眩暈牌手,促使敵人牌手在沒戰(zhàn)斗牌的情況下,下回合沒辦法讓式神進入戰(zhàn)斗區(qū),這樣就能讓己方式神再爆發(fā)一次。牌手眩暈后,霜舞成為瞬發(fā),可以讓雪童子再一次攻擊,一回合打出9點傷害。
妖刀姬的爆發(fā)辦法是先著手攻擊牌手,接著它的所有戰(zhàn)斗牌都會變成瞬發(fā),這樣用不詳之刃或見切就能再打一次,一回合打出6~7點傷害。
而如果對面牌手被眩暈,沒辦法派出式神進入戰(zhàn)斗區(qū)抵御,這就意味著我們不用運用雪女或鳳凰火解場,雪孺子或妖刀姬就可以連打?qū)掖?,提供兩位?shù)的成噸傷害。
因而如果你朝向這種快攻型的雙雪流,必須要讓式神每回合進駐戰(zhàn)斗區(qū),否則敵人一回合爆發(fā)打出的傷害你簡直受不了。
2勾階段
雪女可以貼上冰風(fēng)暴,因而對面進入戰(zhàn)斗地區(qū)的式神只需沒護甲就會被眩暈??v然有護甲,如果己方戰(zhàn)斗區(qū)有式神,一樣會打掉護甲,接著再被冰風(fēng)暴眩暈,讓雪女賺牌。
而窮冬之心可以讓雪球造成的傷害提升,雪球原本是瞬發(fā)牌,即能夠了于獲得敵人的絲血式神,也可以老是留牌,等到3勾以后直接用流霰攻擊敵人牌手,手里的所有雪球都會砸在敵人牌手的面部,提供成噸傷害。
鳳凰火獲得焚羽和覺醒。焚羽讓鳳凰火的傷害大大提高,鳳鳴原本只能提供4點傷害,而有了焚羽是6點傷害,點燃也可以提供3+3+2點傷害。此外覺醒后搭配雪女的雪球輸出極其可駭,畢竟雪女的雪球模式簡易。
而風(fēng)火就是犀利的單殺牌,在2勾階段能躲得過一發(fā)風(fēng)火的屈指可數(shù)。
妖刀姬到了2勾階段有一閃這張完全不需要錢的戰(zhàn)斗牌,也有能提升攻擊和護甲的戰(zhàn)意,這讓妖刀姬到了2勾一回合最多可以連續(xù)攻擊五次,打出19點傷害!
雖然,前提是這四張你都得掏到,并且敵人空門大開??v然沒全掏到,有里面的一兩張,也能夠打出不錯的搭配傷害來。
雪童子2勾階段有雪國之子這張外形牌,它是搭配雪女冰風(fēng)暴的,雪女將對面作戰(zhàn)區(qū)域式神眩暈,雪童子貼上形狀變成7/7直接攻擊,免役傷害的同時,2勾階段的7攻可以帶走大部分的全部式神。而且7/7站場,下回合對面上什么式神都是送的。
他的2勾戰(zhàn)斗牌是雪走,這張牌尤其良好,由于雪童子自有的基本力量,相當(dāng)于讓他進行一次無傷輸出,可起手解對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,還可讓雪女賺牌。
縱然對面戰(zhàn)斗區(qū)式神屁股大,一次輸出解不掉,還可以再還擊一次,同樣是可以免役戰(zhàn)斗傷害。
或者在敵人式神沒眩暈的情況下,先用雪走輸出,接著再貼上雪國之子,這樣也能夠獲得一個7/7的雪童子。
3勾階段
順利的話平常打不到3勾就結(jié)束戰(zhàn)斗了,如果倒運手牌沒有特別好被移到了3勾,雪女還有流霰作為保險,直接把全部雪球丟到敵人的面部,假如是經(jīng)歷過兩次窮冬之心的磨煉,一波打臉簡直就能帶去對面了。
這套牌比較大的優(yōu)點是作為速攻套路打血夠快,只需掏得好或者對面不了解你的套路,3勾之前就能妥妥的帶去對面。不管是雪童子或者是妖刀姬一回合爆發(fā)的傷害都是非??神?shù)?,只要成功爆發(fā)一~2次,那么后面用鳳鳴和吹雪都能將敵人牌手獲得于囊中。
關(guān)鍵是雪童子有霜風(fēng)這張尤其變態(tài)的牌,只要對面牌手下回合沒戰(zhàn)斗牌,那么這就意味著一次空門大開,讓妖刀姬也能夠進行一次爆發(fā)。
另外雪女和雪童子的搭配實在太強,冰風(fēng)暴讓敵人作戰(zhàn)區(qū)域式神眩暈,這樣雪子下回合就可以無傷輸出,并且還能夠變身成為7/7的雪國之子,普通攻擊都能提供頂級的傷害。
事實上最關(guān)鍵的是,低段位你非常簡單遇到雙強者流,而雙雪恰好阻止雙強者套路。到了高段位,如果不是快攻,如果不是后期型套牌。快攻打快攻,得看雙方誰掏得更厲害。而后期型套牌打快攻得看對面開局掏得如何,萬一掏了一手高費牌,都還沒等到中后期爆發(fā)就要被雙雪流進攻。
這套牌雖然也是有不夠的,就怕遇到帶爭對后排的陣容,譬如判官。因為雪女即使貼上冰風(fēng)暴也是2/4的身材,在判官勾訣的射程領(lǐng)域內(nèi),墨筆勾魂一樣會讓妖刀或雪孺子輸出能力驟降,不能不上去送,用氣絕來升級debuff。這樣一來節(jié)奏就會被拖慢,假如被對手拖到后期就無力回天了。
此外還有一些本身回血的套路也很討厭,會導(dǎo)致你之前好不容易打掉的生命值又恢復(fù)過來,而打得后期往往手上都沒牌了,缺失爆發(fā)力,反過來會被對手漸漸磨死。
如果對面是雙雪流,緊記一些,如果敵人的妖刀姬或雪童子有活的,每回合你的戰(zhàn)斗區(qū)必須要留人,并且盡可能留屁股大的。否則你放空了戰(zhàn)斗區(qū),是給對面爆發(fā)的機會。即使你先手,也絕對讓式神還擊站穩(wěn)腳。
1勾階段不論如何就要讓式神上去送,如果式神的死能換掉敵人的戰(zhàn)斗牌就再好不過了。
千萬別認為對面有要挾就費盡心思用二張以上的手牌干掉妖刀姬或者雪孺子,這樣反而是對面賺了,因為只要對面有手牌總有爆發(fā)力,式神的死活事實上簡直無所謂。你擊倒對面的輸出只是緩解了敵人爆發(fā)的時間罷了。
妖刀姬的不詳之刃不只能多打一次還能夠賺牌,盡可能不需要給它使用的機遇。
如果你有回血手腕,盡可能用在牌手手中,你一張回血牌往往能換掉敵人的一張戰(zhàn)斗牌,跟快攻打越拖對你越無益。
如果你有貼了五谷豐壤的座敷童子,除了座敷別的式神都拿去送,1勾階段盡可能讓對手盡量多出戰(zhàn)斗牌,耗掉敵人的手牌,接著靠著五谷豐壤把血回過來。
因為雙雪流2勾爆發(fā)力更強,1勾階段耗掉手牌可以降低對面2勾階段的爆發(fā)力度。
2勾階段手里如果有去除的話,發(fā)起不要急著用,等到雪女貼上冰風(fēng)暴了再用。如果敵人讓雪女升級2勾也沒貼冰風(fēng)暴,標(biāo)明敵人手里不見得有這張牌,那就可以疏忽掉雪女了。
這四人組的搭配并不是不會改動的,其中鳳凰火可以改成別的式神。
譬如以津真天,能文能武,如果你有2張以津真天的SSR,大概放以津真天會更厲害。2勾階段覺醒后,一回合丟一張金子羽誰都受不了,更何況或是快攻套。
判官依賴自身優(yōu)良的法術(shù)單解牌和優(yōu)異的控場力量變成目前風(fēng)頭正盛的式神之一。判官有著與平常輔佐控場類式神截然 不一樣的掌控本領(lǐng)(擊倒即掌控),在一勾玉回合和三勾玉回合里面,都有著非常厲害有用的獨自去除敵人式神法術(shù),讓對手緊接著的思路全部擾亂,并終將被咱們的判官把名稱記在生死簿之上,期待著兩者之間成功一筆勾銷。
白狼的被動技能是“競技場搶奪”,技能特效是牌手分別的回合開啟時候,若競技場區(qū)僅有我方式神,獲取兩點鬼火。換句話說,咱們在我方回適時,若不吩咐式神進駐戰(zhàn)斗區(qū)打擊,敵人會在其回合另外獲取兩點鬼火。兩點另外鬼火會讓敵人在一回合以內(nèi)有多種多樣操控,會授與咱們挺大的壓力,因此,不管怎樣咱們還要盡量地吩咐式神戰(zhàn)斗,唯有咱們有力量經(jīng)受住敵人一回合內(nèi)的高爆發(fā)。
山童在游戲里面能夠經(jīng)受特別多的傷害,此外還可以補好輸出為我方提供優(yōu)點,然而山童并不可以作為關(guān)鍵卡牌來適用,作為輔佐卡牌的特效更好點。碎巖這一個技能特效是先清除對手的護甲隨后發(fā)起領(lǐng)悟特效來搞出傷害,因此無論對手的護甲疊的再厚在山童眼前也無所謂用途了,游戲玩家們能夠用山童來爭對兵傭、海坊主這套搭配,特效確實非常好。
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