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內(nèi)容詳情

幻塔人物屬性詳細解析 人物屬性機制介紹

幻塔

幻塔

來源: 極光 作者: 澈 2021年12月22日 11:09

幻塔手游終于在萬眾矚目下開服了,不少玩家在親自上手體驗這個類似于原神的游戲之后,一致表示好評,那么幻塔人物屬性詳細解析以及人物屬性機制介紹具體有哪些內(nèi)容?沒有玩過原神的小伙伴可能對于游戲中的人物各種屬性了解不太到位,下面大家一起來看一下吧。



生命值:最大生命值就是目前角色已有的生命值,從高處摔傷會扣除生命,在戰(zhàn)斗的時候被攻擊到也會扣除生命值,生命值消失玩家們將會隨機在地圖的一個位置重生。

耐力:所謂耐力,就是玩家們在游戲中探索的體力,比如說攀爬高巖坡或者是長時間奔跑,行走的時候,都會消耗體力,體力消耗殆盡,就開始扣出血條,耐力也將玩家們在水中憋氣行走的時間計算在內(nèi),不過超過這個時間會緩慢的扣除生命值,而不是立即死亡。



攻擊屬性:不同的角色擁有著不同的元素,攻擊屬性,最普通的就是物理攻擊,基本上每個角色的普通攻擊,造成的都是物理傷害,物理傷害就是用一些普攻或者是近戰(zhàn)武器造成的基礎上,和這款游戲中的元素攻擊相對應。

而元素攻擊在幻塔手游中,包括火攻,冰攻和雷攻,這三種攻擊方式并沒有存在相應的克制關系,只不過需要三種抗性來進行抵擋,想要提高這三種元素攻擊只能通過技能加點,或者是抽一些強勢的SSR武器。

防御屬性:關于這款游戲中的防御屬性,適合攻擊屬性相對應的,分別有物理抗性,火焰抗性,冰霜抗性和雷電抗性,這些抗性分別可以抵擋物理攻擊,火焰攻擊,冰霜攻擊和雷電攻擊,在游戲中也是主要通過衣服和各種配飾來增加的。

暴擊相關屬性:角色不管是對怪物或者是其他敵人造成攻擊,都會相應的概率打出暴擊傷害,攻擊同等級的對手暴擊概率會額外增加,而暴擊概率等于暴擊傷害除以當前等級乘以0.7,相應的玩家們可以在游戲中通過穿戴裝甲來提升自身抗暴擊屬性。



最后就是關于一些游戲中的人物特殊屬性,比如說在和怪物進行戰(zhàn)斗的時候,被陷入了異常狀態(tài)。這些異常狀態(tài)攻擊同等級對手的時候,可以額外提高造成的概率,也可以提高抵抗異常狀態(tài)的概率。

另外一種屬性就是硬直強化,說白了,就是每次完成一個攻擊動作之后的后搖,還是同等級之間的對手互相攻擊有相應的加成。



治療提升和被治療提升這是需要有相映的輔助角色在隊伍中可以為玩家們增加被治療效果提升,在持久戰(zhàn)斗中更加有益。

一定要注意在這個游戲的人物屬性中,所有的最終屬性都可以理解為真實屬性,也就是說,造成的傷害是真實傷害,可以越過除了最終抵抗之外的任何抵抗效果。

以上就是關于幻塔人物屬性詳細解析以及人物屬性機制介紹的所有內(nèi)容了,關于幻塔手游人物各種屬性其實都和原神游戲差不多,這才符合開放世界類游戲真實的特點。

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