森之國(guó)度
來(lái)源: 極光 作者: 安德 2023年07月17日 15:16盾衛(wèi)作為森之國(guó)度的一個(gè)近戰(zhàn)前排職業(yè),很多朋友都十分好奇森之國(guó)度盾衛(wèi)強(qiáng)度如何,畢竟如果它的強(qiáng)度不過(guò)關(guān)是很難作為一個(gè)隊(duì)伍的前排去吸收火力的,所以下面小編就結(jié)合屬性,技能和后期潛力這三個(gè)方面來(lái)綜合分析一下它的強(qiáng)度,想玩盾衛(wèi)的朋友,可以提前過(guò)來(lái)了解一下哦!
屬性:這是一個(gè)在生存和控制能力上非常突出,但輸出和機(jī)動(dòng)性上乏善可陳的職業(yè),這種職業(yè)往往適合在小規(guī)模場(chǎng)景下與多名敵人進(jìn)行混戰(zhàn),不過(guò)在應(yīng)對(duì)靈活的boss時(shí)還需要借助其他職業(yè)提供火力支援,另外它本身是沒(méi)有治療能力,所以短時(shí)間內(nèi)承傷沒(méi)有問(wèn)題,但想長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)承傷還得依靠靈醫(yī)職業(yè)提供對(duì)應(yīng)的支持。
技能:它的四個(gè)技能分工十分明確,首先第一個(gè)“懲擊”是CD五秒的單體傷害技能,會(huì)使用手中武器向前進(jìn)行三次戳刺,從而造成250物攻+10的傷害,并為自身添加持續(xù)三秒的968點(diǎn)格擋,這個(gè)傷害雖然并不算高,但勝在技能CD短,所以可以頻繁施放,并且它的格擋增益也是相對(duì)實(shí)用的。
第二個(gè)“碎骨猛擊”則可以造成350%物攻+2645的傷害,同時(shí)還能沉默敵人兩秒,沉默算是一種比較特殊的控制,雖然沒(méi)有直接限制敵人的行動(dòng),但卻讓它無(wú)法施放技能,如此一來(lái),自己所受的傷害就等于變相被削弱了許多。
第三個(gè)“挑釁”則是冷卻九秒的一個(gè)控制技能,可以將六只怪物吸引至身前,并令它們攻擊自己,一方面為隊(duì)友吸引了火力,另一方面也是快速將怪給聚集在了一起,后續(xù)自己邊的法師和射手都可以快速的朝著一個(gè)方向傾瀉火力,從而實(shí)現(xiàn)快速清圖。
最后的“橫掃沖鋒”則是15秒CD的突進(jìn)技能,可以直接沖向一個(gè)目標(biāo)并眩暈它兩秒,傷害也是達(dá)到了520%物攻+8196的水平,另外它對(duì)于滿血敵人還會(huì)額外造成30%傷害,這個(gè)技能既提供了位移手段讓盾衛(wèi)機(jī)動(dòng)性略微提升,又有著穩(wěn)定的兩秒控制,而且還可以對(duì)滿血敵人產(chǎn)生額外增傷,可謂是對(duì)盾衛(wèi)起到了非常全面的提升。
后期潛力:盾衛(wèi)后期到了58級(jí)是可以轉(zhuǎn)職成為巖盾的,轉(zhuǎn)職之后它的技能會(huì)增加更多的傷害與機(jī)動(dòng)性,而這恰好彌補(bǔ)了盾衛(wèi)本身的缺陷,畢竟它原本的控制能力和格擋能力已經(jīng)足夠突出,成為巖盾之后,更高的數(shù)值面板將會(huì)令這些優(yōu)勢(shì)得到更大的發(fā)揮,而且變化更為豐富的技能機(jī)制也可以為其增加諸多的操作可能,如此一來(lái),面對(duì)副本中各種類型的敵人時(shí),盾衛(wèi)均可展現(xiàn)出一戰(zhàn)之力。
另外就算不轉(zhuǎn)職,只要你有條件保障它的數(shù)值,那么后期它同樣也是可以充當(dāng)一個(gè)輸出位的,因?yàn)樗囊粋€(gè)格擋技能可以通過(guò)分支強(qiáng)化來(lái)變成一個(gè)純傷害技能,只要消耗掉全部的魔法,甚至可以直接對(duì)周圍的敵人造成上百萬(wàn)的傷害,這個(gè)傷害是固定傷害,沒(méi)有額外加成,但基本上很少有敵人能活著抗下它。
好了,有關(guān)“森之國(guó)度盾衛(wèi)強(qiáng)度如何”的問(wèn)題就介紹到這里,看完之后相信大家對(duì)盾衛(wèi)的強(qiáng)度已經(jīng)有了大致的了解,這個(gè)職業(yè)還是很值得大家去體驗(yàn)的,所以各位到時(shí)候可以親自去游戲中選擇它嘗試一下。
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