多年來,《神鬼寓言》系列在開發(fā)過程中屢遭波折,使這款奇幻動作角色扮演游戲始終未能像Xbox旗下其他獨占IP《光環(huán)》《極限競速》《戰(zhàn)爭機器》那樣蓬勃發(fā)展。
而外媒Gamerant指出,根據(jù)如今最新傳聞顯示,接手開發(fā)的Playground Games可能正面臨類似困境,或?qū)?dǎo)致《神鬼寓言》新作與另一款備受期待的奇幻游戲《上古卷軸6》檔期撞車。
盡管Playground Games具體何時啟動《神鬼寓言》開發(fā)尚不明確,但這款系列重啟之作早在2020年Xbox游戲展會就已官宣。截至2023年,項目據(jù)稱已進入全面制作階段,期間陸續(xù)發(fā)布的三支預(yù)告片展示了部分角色形象及玩法。
2024年官方曾宣布本作定檔2025年,但Xbox游戲工作室負責(zé)人克雷格·鄧肯后續(xù)確認將推遲至2026年。當(dāng)2025年Xbox展會未見《神鬼寓言》的蹤影后,玩家群體開始擔(dān)憂開發(fā)狀況——微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞僅在展會期間含糊表示游戲"將在2026年某個時候推出"。
現(xiàn)在的最新消息是XboxEra播客聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker援引匿名消息源爆料,據(jù)稱這部《神鬼寓言》新作可能再度延期至2027年,Baker澄清并非開發(fā)遇阻,而是"進度比預(yù)期稍慢"??紤]到這是Playground Games首次涉足《極限競速:地平線》系列之外的作品,開發(fā)遇困的傳聞實屬情理之中。
此前我們也曾報道,在不久前的Xbox游戲展示會上,菲爾·斯賓塞提到了2026年的游戲陣容,其中沒有提及《上古卷軸6》。對此有外媒推測該作不會在2026年發(fā)售,玩家至少要等到2027年或更晚。
Gamerant分析表示,倘若《上古卷軸6》也將在2027年發(fā)售,那么這兩款頂級奇幻RPG將會遇到發(fā)售撞車的情況,這也必將引發(fā)玩家時間與預(yù)算的殘酷爭奪。更棘手的是,微軟作為兩家工作室的共同母公司,顯然需要避免旗下IP自相殘殺的局面。
當(dāng)前《上古卷軸6》仍處早期開發(fā)階段,而《神鬼寓言》的完成度相對更高(盡管進度落后原計劃)。若微軟最終決定錯開發(fā)售窗口,讓完成度更高的《神鬼寓言》先行面世可能更為合理——畢竟《上古卷軸》系列龐大的粉絲基礎(chǔ)使其具備更強的檔期抗壓能力。
在最近的xbox游戲發(fā)布會上,不少玩家給予了積極評價,認為其表現(xiàn)優(yōu)于索尼ps發(fā)布會和夏季游戲節(jié)。盡管xbox此次公布的陣容廣受好評,但《神鬼寓言4》未能現(xiàn)身引發(fā)了不少遺憾。
許多粉絲對這款預(yù)計于2026年發(fā)布的重磅作品未在發(fā)布會上亮相表示不滿。有玩家直言:“沒有看到《神鬼寓言4》的新內(nèi)容或?qū)崣C演示,實在難以接受?!币灿腥吮г沟溃骸白詈缶尤挥谩妒姑賳荆汉谏袆?》壓軸,既沒有新的《光環(huán)》作品,也沒有《神鬼寓言4》,令人失望。”
雖然整體來看,Xbox發(fā)布會的內(nèi)容獲得了廣泛認可,但《神鬼寓言4》的缺席仍成為討論熱點。此前,Xbox負責(zé)人菲爾·斯賓塞曾透露該作將在2026年推出,因此玩家們期待能盡快看到更多相關(guān)信息。然而截至目前,官方仍未公布具體發(fā)售時間、實機演示或開發(fā)進展。
隨著玩家期待值不斷上升,《神鬼寓言4》未能在本次發(fā)布會上露面已成為本屆活動最具爭議的話題之一。
之前Xbox游戲發(fā)布會獲得不少正面評價,許多人認為該發(fā)布會比索尼PS發(fā)布會和夏季游戲節(jié)還好得多。雖然Xbox游戲發(fā)布會陣容出色,但有人對《神鬼寓言4》沒有亮相感到失望。
《神鬼寓言4》的缺席令許多粉絲不滿,作為一款將在2026年推出的重量級作品,理應(yīng)在本次發(fā)布會上亮相。有玩家表示:“《神鬼寓言4》沒有新實機或新情報,令人難以接受?!薄熬尤挥谩妒姑賳荆汉谏袆?》作為壓軸,既沒有《光環(huán)》新作,也沒有《神鬼寓言4》,太令人失望?!?/p>
雖然Xbox游戲發(fā)布會整體內(nèi)容獲得大多數(shù)觀眾認可,但《神鬼寓言4》的缺席仍是粉絲熱議焦點。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾透露該作將于2026年推出,因此外界期待短期內(nèi)能看到更多相關(guān)消息,但目前該作仍沒有具體發(fā)售日期、實機演示或開發(fā)進度更新。
隨著期待值不斷累積,玩家對Xbox未能公開《神鬼寓言4》新情報的失望情緒持續(xù)升溫,這已成為本屆發(fā)布會最具爭議的話題之一。
本年度Xbox Games Showcase獲得不少正面評價,許多玩家甚至認為其表現(xiàn)遠超PlayStation的State of Play與Summer Games Fest,后兩者被批評未達預(yù)期。然而,盡管整體陣容出色,部分玩家對未能看到備受期待的《神鬼寓言》新消息感到極度失望,引發(fā)熱烈討論。
《神鬼寓言》的缺席令眾多粉絲大為不滿,作為一款已確認將于2026年推出的重量級作品,理應(yīng)在本次活動中亮相。不少玩家表示,如此重要的作品竟然沒有展示任何實機片段或新情報,實在令人難以接受。
"居然用《使命召喚:黑色行動7》作為壓軸,既沒有《光環(huán)》新作,也沒有《神鬼寓言》,更沒有《E-Day》,太令人失望了。"一位玩家在社交平臺上如此評論。也有聲音指出,《腐爛國度 3》同樣沒有任何更新消息,與《神鬼寓言》一起成為本屆活動的遺憾。
雖然Xbox Games Showcase整體內(nèi)容獲得大多數(shù)觀眾認可,但《神鬼寓言》的缺席仍是粉絲熱議的焦點。Phil Spencer曾表示該作預(yù)計于2026年推出,因此外界期待短期內(nèi)能看到更多相關(guān)資訊,但目前仍無具體發(fā)售日、實機演示或最新開發(fā)進度更新。
隨著期待值不斷累積,玩家對Xbox未能適時公開《神鬼寓言》新情報的失望情緒持續(xù)升溫,這已成為本屆Showcase最具爭議的話題之一。
在今年的Xbox Showcase發(fā)表會尾聲,Xbox總裁Phil Spencer為玩家?guī)砹艘环葜匕躞@喜:為慶祝Xbox品牌誕生25周年,2026年將推出四款意義非凡的作品,包括全新《神鬼寓言》、下一代《極限競速》、《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡?,以及一?自Xbox誕生之初便伴隨玩家"的經(jīng)典游戲回歸。
Spencer特別強調(diào),這款神秘回歸的經(jīng)典之作極可能是《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的重制版。作為2001年隨初代Xbox首發(fā)的護航大作,《光環(huán)1》不僅是微軟主機平臺的標(biāo)志性IP,更奠定了Xbox的玩家基礎(chǔ)。此前業(yè)界曾爆料稱,該重制版已改用虛幻5引擎開發(fā)且進展順利,2026年發(fā)售的時機恰好契合Xbox 25周年紀(jì)念(2001-2026)。
此外,發(fā)布會確認的三款新作同樣承載著Xbox的基因:《神鬼寓言》時隔十余年重啟開放世界冒險,《極限競速》延續(xù)擬真競速傳統(tǒng),而《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡穭t可能拓展系列世界觀。這四款作品的組合,既是對經(jīng)典IP的致敬,也展現(xiàn)了Xbox對未來游戲陣容的布局野心。
分析指出,2026年的發(fā)售計劃不僅是產(chǎn)品線的更新,更是Xbox通過"情懷+創(chuàng)新"雙線策略鞏固品牌影響力的關(guān)鍵一步。隨著《光環(huán)1》重制版等作品的推出,微軟或?qū)⒃谥鳈C世代競爭中進一步強化其獨占內(nèi)容優(yōu)勢。