Indian Ludo Mini 3D游戲簡(jiǎn)介
印度魯(阿斯赫塔Chemma)是最古老的棋盤游戲現(xiàn)存的,仍然在印度的某些地區(qū)扮演一個(gè)。它主要是一種機(jī)會(huì)游戲,但涉及的思考和規(guī)劃。這是打了一個(gè)骰子,并用不同大小的格為2的最小和最大的4名球員。這種迷你董事會(huì)由5越過(guò)箱5x5的網(wǎng)格。這個(gè)游戲是由在印度的不同地區(qū)不同的語(yǔ)言不同的名字叫。?阿斯赫塔Chamma泰盧固語(yǔ) - 安得拉邦/ Telanganaa?Daayam / Thaayam在泰米爾納 - 泰米爾納德邦?Chauka巴拉/凱特鬃毛/ GATTA鬃毛/ Chakaara / Chakka卡納達(dá)語(yǔ) - 卡納塔克邦?Pakidakali / Kavidi卡利馬拉雅拉姆語(yǔ) - 喀拉拉邦?Kaana Duaa /涌在印地文 - 中央邦?Champool /卡奇崗日在馬哈拉施特拉邦Marathi-游戲特點(diǎn):?3D游戲與3D骰子,棋子玩?可旋轉(zhuǎn)板?豐富的圖形?人類VS人類或人類VS機(jī)器人模式。?啟動(dòng)/停止背景音樂和游戲的獨(dú)立聲音。?暫停/播放或重新啟動(dòng)游戲選項(xiàng)都包括在內(nèi)。?屏幕之間輕松導(dǎo)航。游戲規(guī)則:?2個(gè)最小或最大的4個(gè)玩家可以玩這個(gè)游戲。?每個(gè)玩家一轉(zhuǎn)擲骰子。根據(jù)卷起的數(shù)量,玩家可以將自己的棋子之一,許多數(shù)字電路板上的廣場(chǎng)。?每個(gè)玩家有移動(dòng)棋子的固定路徑,這是在正方形內(nèi)的外和沿順時(shí)針方向的反時(shí)針方向。?每個(gè)玩家的棋子必須完全移動(dòng)到內(nèi)的廣場(chǎng)前,穿越外的廣場(chǎng)。?游戲開始時(shí)所有的棋子都被鎖定,將只有4,5或6拋出之后,從家居廣場(chǎng)釋放或進(jìn)入董事會(huì)。?每個(gè)典當(dāng)行需要2分進(jìn)入董事會(huì)。如果骰子得分為4,則2棋子可以被釋放。?一旦它進(jìn)入董事會(huì),玩家可以移動(dòng)根據(jù)骰子得分的棋子。如果骰子的分?jǐn)?shù)為2,則其將被移動(dòng)到在板2的方形。?兩種不同的玩家可以典當(dāng)在同一個(gè)廣場(chǎng)上,多了一個(gè)“安全”的方形,這是在黑板上畫出其他不存在。所以,如果玩家對(duì)玩家2的棋子一樣廣場(chǎng)1土地典當(dāng),然后播放機(jī)1“命中”玩家2。玩家2的棋子超出董事會(huì)和這個(gè)棋子需要重新開始。它只會(huì)4,5或6被拋出之后被釋放到其家居廣場(chǎng)。?對(duì)于一個(gè)球員的棋子進(jìn)步進(jìn)入內(nèi)廣場(chǎng),他/她應(yīng)該有“打”他的對(duì)手的走卒的至少一個(gè)。這種情況被強(qiáng)加給玩家,而不是在典當(dāng)。?例如,即使玩家的棋子之一擊中了對(duì)手的之一,那么他/她所有其他棋子將有資格進(jìn)入內(nèi)廣場(chǎng)。當(dāng)一個(gè)棋子到達(dá)離開其歸屬方的平方,它進(jìn)一步向上移動(dòng)到只有當(dāng)玩家得到了一個(gè)“打”,現(xiàn)在以順時(shí)針方向移動(dòng)內(nèi)部的正方形。如果玩家沒有“命中”他的任何對(duì)手,那么棋子不能移動(dòng),直到玩家得到了一個(gè)“打”。?典當(dāng)需要精確地到達(dá)中央廣場(chǎng)。例如,如果一個(gè)棋子是從中心3平方遠(yuǎn)和玩家拋出一個(gè)4,則該棋子不能移動(dòng)。目的:對(duì)于一個(gè)球員取勝,像魯,他/她必須將自己的所有棋子的中心廣場(chǎng)。Bug fixes and Improvements
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??
權(quán)限詳情 ??|??
隱私政策