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坎巴拉太空計劃2游戲截圖1
坎巴拉太空計劃2游戲截圖2
坎巴拉太空計劃2游戲截圖3
坎巴拉太空計劃2游戲截圖4
坎巴拉太空計劃2游戲截圖5
坎巴拉太空計劃2游戲截圖1
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游戲介紹

坎巴拉太空計劃2游戲簡介

《坎巴拉太空計劃2》(Kerbal Space Program 2)是備受追捧的航天模擬游戲《Kerbal Space Program》的續(xù)作,由 Star Theory 和 Private Division 鼎力奉送。迎接新一代太空探索,體驗令人興奮的全新部件、驚艷的視覺效果、殖民地建筑、星際旅行、優(yōu)化模組和多人游戲。
九游APP??|?? 版本:8.3.10.2??|?? 更新時間:2025-08-22??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

坎巴拉太空計劃20.2.0更新內(nèi)容介紹

坎巴拉太空計劃2游戲官方在昨日推出了最新版本0.2.0為了科學(xué)大更新,加入了新模式新玩法等內(nèi)容,具體有什么新要素呢?一起來看下文中具體內(nèi)容吧。

坎巴拉太空計劃20.2.0更新內(nèi)容介紹

1.全新活動類型——探索模式,該模式加入了進(jìn)程和科學(xué)點數(shù)收集,可通過在Kerbolar系執(zhí)行任務(wù)、實驗和旅程來實現(xiàn)。

從獨特的地點收集并傳輸科學(xué)點數(shù),然后到坎巴拉航天中心(KSC)新開放的研發(fā)中心進(jìn)行兌換,解鎖全新的部件技術(shù),學(xué)習(xí)新穎的理念,并踏上從坎巴拉母星遠(yuǎn)航的征程。

努力完成廣泛科技樹的過程中,解鎖各種手段,延伸你在Kerbolar系的可到達(dá)范圍——從Kerbin家園,到Eeloo的最遠(yuǎn)區(qū)域,再到Eve的幽暗深處。指數(shù)級的進(jìn)程能確保你的努力回報與你的決心抱負(fù)相得益彰。

2.如何收集科學(xué)點數(shù)?利用所有全新的科學(xué)點數(shù)收集部件!根據(jù)你的任務(wù),將這些部件集成到飛行器(一定要注意它們的形狀和質(zhì)量,這很重要!)上,展開各種不同的實驗。

小提示:在艙外活動(EVA)期間采集科學(xué)點數(shù)時,請注意觀看全新的Kerbal動畫!

3.對KSP2的科學(xué)點數(shù)收集和傳輸界面做了徹底翻新。

飛行時,現(xiàn)在很容易知道什么時候有機會進(jìn)行測量或通過新增的“實驗操作”按鈕來收集樣本了,新界面會提供你當(dāng)前所處位置的機會詳情。

全新的研究清單可提供明確信息,讓你了解自己已收集多少科學(xué)點數(shù)以及傳輸科學(xué)數(shù)據(jù)的能力。任務(wù)追蹤器應(yīng)用能幫助你追蹤進(jìn)行中和已完成的目標(biāo)。

全新飛行計劃工具也已加入飛行器組裝大樓(VAB)中,包括高度和環(huán)境特定讀數(shù),可顯示推重比、燃燒時間和各分級的Delta-V。數(shù)據(jù)在飛行中會持續(xù)存在并不斷更新。

4.做出了顯著的生命質(zhì)量改進(jìn):

已開發(fā)一種增強關(guān)節(jié)系統(tǒng),大幅減少了大型飛行器的搖晃

更新了環(huán)境音效系統(tǒng)

此外還有一個全新的船塢——配有起重機和龍門架,任務(wù)內(nèi)外均可使用,隨之而來的還有額外的浮力改進(jìn)!

關(guān)于坎巴拉太空計劃20.2.0更新內(nèi)容分享完畢,文中主要給大家分享的是新加入的要素,還有不同bug的修復(fù),想要體驗新內(nèi)容的玩家記得先更新最新版本哦~

坎巴拉太空計劃2配置要求是什么

最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)、操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit、處理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz、內(nèi)存: 12 GB RAM、顯卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM、DirectX 版本: 11、存儲空間: 需要 45 GB 可用空間。

推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)、操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit、處理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz、內(nèi)存: 16 GB RAM、顯卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT、DirectX 版本: 11、存儲空間: 需要 60 GB 可用空間。

坎巴拉太空計劃2 v0.1.1.0更新內(nèi)容

坎巴拉太空計劃2之中,玩家可以在這里嘗試著建設(shè)更多并繼續(xù)探索,這足夠的好玩且有趣,你可以一步步的構(gòu)建太空飛船并體驗飛行樂趣,而游戲內(nèi)容最新更新,一起來看看都更新了些什么吧!

坎巴拉太空計劃2 v0.1.1.0更新內(nèi)容

錯誤修復(fù)

飛行和地圖

修復(fù)了加載已保存游戲后軌道軌跡消失的問題

修復(fù)了被天體捕獲時不顯示軌跡截距補丁的問題

修復(fù)了某些部件在分離后仍與容器連接/跟隨的問題

固定堆棧解耦器與某些啟用了整流罩的發(fā)動機一起分級時保持與船舶的連接

固定了發(fā)動機燃料耗盡時發(fā)生的物理脈沖

錯誤地修復(fù)了使用加固接頭連接進(jìn)行燃油流量計算的 dV

修復(fù)了當(dāng)零件阻礙發(fā)動機排氣時發(fā)動機推力偏轉(zhuǎn)過高的問題(Kraken Drive 錯誤)

修復(fù)了脫離塢站后車輛失控的問題

修復(fù)了失去通信網(wǎng)絡(luò)連接時探測核心旋轉(zhuǎn)的錯誤

固定堆棧解耦器工作,即使 PAM 條目顯示交叉進(jìn)紙禁用,也就像交叉進(jìn)紙?zhí)幱诨顒訝顟B(tài)一樣

修復(fù)了可能導(dǎo)致某些環(huán)境對象在活動船只頂部生成,從而導(dǎo)致 KSC 和其他對象移動到源的問題

在地圖視圖中查看登陸船只的上下文菜單時顯示的固定軌道速度

修復(fù)了機動燃燒計時器倒計時燈激活不正確的問題

修復(fù)了在地圖模式下放大天體時使用鼠標(biāo)右鍵平移相機時打開的上下文菜單

添加了在飛行視圖中與地形和其他碰撞體的攝像機碰撞

添加了在地圖視圖中懸停和固定標(biāo)記時的可視指示器

修復(fù)了玩家從飛行視圖切換或切換回飛行視圖時徑向連接部件的偏移

修復(fù)了模擬側(cè)質(zhì)心未被視圖側(cè)剛體正確更新的問題

修復(fù)了無物理部件將其主體部件的質(zhì)量添加到質(zhì)心計算中的問題

修復(fù)了與物理場和在軌轉(zhuǎn)換時軌道/剛體同步問題

使碎片成為目標(biāo)

修復(fù)了在VAB中建造容器時添加新的空階段時dV計算中斷的問題

修復(fù)了在暫存堆棧中重新排列舞臺時出現(xiàn)在錯誤舞臺上的 dV 量

復(fù)合機翼的固定外側(cè)元件表現(xiàn)出對俯仰輸入的反向控制面反應(yīng)

修復(fù)了軌道標(biāo)記在折疊時無法正確重置其狀態(tài)的問題

修復(fù)了操縱機動時軌道標(biāo)記不可固定且在機動小控件激活時無法固定的問題

修復(fù)了在時間扭曲中加速后導(dǎo)航球/控件卡住的問題

修復(fù)了從航班返回KSC時活動船只的時間扭曲限制的持久性

在休眠模式下可以進(jìn)行固定俯仰、偏航、橫滾和油門調(diào)節(jié)

修復(fù)了發(fā)動機點火時在飛行視圖和地圖視圖之間切換時計劃軌跡更改的問題

具有不同燃燒持續(xù)時間和推進(jìn)劑速率的多個發(fā)動機的階段的固定 dV 計算

修復(fù)了僅部分滿足請求需求時的資源系統(tǒng)處理

改進(jìn)浮力計算,以減少船只在海洋中飛濺時的旋轉(zhuǎn)

固定刻錄持續(xù)時間顯示 0,直到開始刻錄

修復(fù)了 ETA 以操縱顯示“天”的值

固定dV計算,在飛行船的活動階段交叉進(jìn)給

修復(fù)了在對接端口上禁用燃油交叉進(jìn)給時 dV 變?yōu)榱愕膯栴}

修復(fù)了碎片軌跡不會立即顯示在地圖視圖中的錯誤

修復(fù)了固體燃料助推器發(fā)動機缺少推力限制器的錯誤

刪除了飛行視圖中資源管理器中固體燃料部件的錯誤燃料可轉(zhuǎn)移性

單件船只現(xiàn)在在墜機后停在低重力天體上

修復(fù)了時間扭曲期間攔截節(jié)點處于錯誤位置的問題

更新了用于識別飛機何時著陸的檢測參數(shù)

修復(fù)了穩(wěn)定性輔助可能導(dǎo)致發(fā)射臺上的順行和逆行目標(biāo)丟失的問題。

修復(fù)了船只在恢復(fù)從跑道發(fā)射時無法正確恢復(fù)的問題

修復(fù)了追逐相機模式,使選定的縮放狀態(tài)持續(xù)存在

修復(fù)了包含無效操作時部件操作組中斷的問題

修復(fù)了時間扭曲期間游戲關(guān)機的錯誤

修復(fù)了銷毀命令不摧毀跟蹤站中的船只的問題

修復(fù)了將其他部件操作添加到保留操作組時無法正確觸發(fā)操作組管理器的一些情況

優(yōu)化

發(fā)動機部件模塊中的優(yōu)化,以減少每次更新的“未耗盡燃料”消息

優(yōu)化發(fā)動機排氣損傷計算,以減少高發(fā)動機數(shù)量的 CPU 影響

優(yōu)化了節(jié)流VFXManager,以減少每幀材質(zhì)屬性更新對CPU的影響

EVA 代碼優(yōu)化

優(yōu)化推心和質(zhì)心標(biāo)記代碼,修復(fù)空快捷鍵故障狀態(tài)

優(yōu)化的坎巴拉毛發(fā)壓縮腳本

優(yōu)化 PQS 代碼中的加載時間

在加載過程中優(yōu)化不需要的相機

優(yōu)化主菜單的加載時間

散點網(wǎng)格的加載優(yōu)化

優(yōu)化的燃油流量計算,可將處理量減少多達(dá) 3 倍,并將垃圾減少一半

優(yōu)化的跑道光網(wǎng)

修復(fù)了各種紋理和網(wǎng)格內(nèi)存泄漏

更新了培訓(xùn)中心以使用紋理流式處理

修復(fù)了從另一個天體返回坎巴拉航天中心后由 Kerbin 云觸發(fā)的影響性能的錯誤狀態(tài)

刪除了不必要的日志條目以提高性能

刪除了加載已保存游戲時不必要的日志

減少多噴嘴發(fā)動機部件的光源數(shù)量

保存和加載

新增功能

降落在天體上、進(jìn)入SOI以及進(jìn)入或離開大氣層時,游戲自動保存

修復(fù)了以下問題

無法在現(xiàn)有戰(zhàn)役中加載已保存的游戲、導(dǎo)致工作區(qū)無法正確加載以及無法保存游戲

修復(fù)了重新加載在 KSC 所做的存檔導(dǎo)致重新加載到飛行中的活動船只的問題

“保存工作區(qū)”菜單中的固定字符串

修復(fù)了在移除控制部件時可能阻止創(chuàng)建新的工作區(qū)保存的問題

修復(fù)了可能阻止工作區(qū)保存顯示在加載菜單中的問題

零件和庫存容器

修復(fù)了 R.A.P.I.E.R. 引擎模式更改問題

設(shè)置與祖父級的所有加固關(guān)節(jié)連接

提高發(fā)動機板浮動煙囪連接節(jié)點的接頭強度

執(zhí)行車輪平衡通過,包括調(diào)整所有轉(zhuǎn)向和扭矩曲線

增加車燈的續(xù)航里程和亮度

重新調(diào)整整流罩和貨物部件質(zhì)量

結(jié)構(gòu)件、桁架、鼻錐和尾部的調(diào)整質(zhì)量

針對外部抱怨座椅的調(diào)整碰撞容限

重新調(diào)整電氣系統(tǒng),包括調(diào)整氙氣發(fā)動機電消耗、氙氣發(fā)動機推力、反應(yīng)堆燃料燃燒速率和 RTG 壽命

調(diào)整起落架的碰撞容限

調(diào)諧的對接重新采集范圍

更新了 Hammer 固體燃料助推器模型,以匹配相同尺寸類別中的其他部件

HECS2探頭的調(diào)整質(zhì)量

更新了MK3“天空巴士”的自發(fā)光紋理和材質(zhì)

修復(fù)了 Bobus 移動性增強器的視錐剔除(當(dāng)?shù)撞课挥谄聊贿吘墪r梯 子消失)

更新了MK1“Peregrine”的幾何形狀和紋理

更新了Mk1“烏鴉”的紋理和幾何體

R.A.P.I.E.R. 引擎上的固定紋理接縫

修復(fù)了 RCS 在 Mk3-5 命令吊艙上不起作用的問題

修復(fù)了坎巴拉 K2 庫存船上的小錯誤,以修復(fù)解耦問題

更新了MK1錫罐的碰撞體,以改善徑向連接部件的表面附著行為

更新了某些適配器部件的默認(rèn)方向

更新了小方形桁架的默認(rèn)方向

更新了 HS-500 隔熱罩的零件放置規(guī)則

更新了解耦器和分離器的型號,以匹配其尺寸類別中的其他部件

更新了LV-N“NERV”發(fā)動機的幾何結(jié)構(gòu)

更新了SP-XL“巨人”和SP-XXL“巨像”太陽能電池板的團(tuán)隊顏色遮罩

更新了解耦器的團(tuán)隊顏色掩碼

更新了引擎端蓋上的團(tuán)隊顏色遮罩

在空中巴士駕駛室中添加了乘員燈模塊

修復(fù)了抱怨座椅的對稱鏡方向和旋轉(zhuǎn)

固定輪轂電機資源使用率太低

調(diào)整了 MK3 貨物坡道的默認(rèn)方向

修復(fù)了含燃油的空氣動力學(xué)部件(Mk1 無偏轉(zhuǎn)超音速進(jìn)氣口、發(fā)動機短艙或發(fā)動機預(yù)冷器)在部件操作管理器中未顯示資源滑塊的問題

調(diào)整對命令模塊中反作用輪所做的更改

調(diào)整表面附著節(jié)點,使其位于Mk2零件的腹面上

修復(fù)了阻止燈光消耗資源的錯誤

修復(fù)了阻止“閃爍”選項在燈光上工作的錯誤

修復(fù)了麻雀默認(rèn)工藝的航向錯誤

用戶界面/用戶體驗

UI 性能改進(jìn),包括消除對未更改的欄元素的不必要重繪,以及刪除主游戲畫布上完美 的像素

在坎巴拉飛行肖像中添加了探測器核心的圖形表示

更新了地圖圖標(biāo),包括軌道標(biāo)記、軌跡顏色、機動小工具、焦點項目和擦洗手柄

修復(fù)了在主菜單中單擊“退出”產(chǎn)生沒有接受或取消按鈕的警告模式的錯誤

修復(fù)了重置設(shè)置后圖形質(zhì)量設(shè)置相互沖突的問題

從設(shè)置菜單中刪除了“應(yīng)用”按鈕,更改時更新設(shè)置,設(shè)置現(xiàn)在立即應(yīng)用

固定暫存堆棧中的部件箱 UI 高度

在暫存堆棧和啟動按鈕 UI 上執(zhí)行顏色和一致性傳遞

UI 改進(jìn)以避免地圖視圖中截距節(jié)點重疊

修復(fù)了當(dāng)面板隱藏在跟蹤站中時信息面板 UI 元素保持活動狀態(tài)的問題

更新了某些教程中的 UI 指示器和首次用戶體驗信息

更新了資源管理器 UI 以匹配暫存堆棧中的新資源度量

改進(jìn)了 ESC 菜單用戶體驗

修復(fù)了拖動對話框窗口時暗框卡在 VAB 中的問題

修復(fù)了坎巴拉經(jīng)理肖像顯示為空的問題

修復(fù)了非庫存船只縮略圖未顯示在啟動板菜單中的問題

小更新以改善坎巴拉航天中心視圖的建筑選擇體驗

更新了可執(zhí)行文件圖標(biāo)

更新了發(fā)射臺裝載菜單中船舶縮略圖的背景圖像

更新了保存的船只縮略圖設(shè)計

更新了零件操作管理器中操作按鈕的樣式

更新了游戲積分

更新了游戲初始屏幕

資源管理器中更新的標(biāo)題

更新了對話框窗口以容納較長的文本

更新了零件管理器上的關(guān)閉按鈕

更新了啟動板菜單上缺少的文本

添加了針對進(jìn)入新 SOI 的非活動船舶的通知

固定跑道 1 和 2 在 KSC 中懸停在它們上方時具有相同的名稱

修復(fù)了在輸入設(shè)置菜單中錯誤編號的觸發(fā)器操作組 2-10 的工具提示

修復(fù)了VAB中的中 央攝像頭在輸入設(shè)置中的錯誤部分

添加了在輸入設(shè)置中重新綁定同一密鑰兩次時的警告

修復(fù)了從一個保存文件的難度設(shè)置中保存的難度設(shè)置,并應(yīng)用于之后進(jìn)行的每個正常難度游戲保存

修復(fù)了主菜單設(shè)置中顯示的難度選項

修復(fù)了在廣告系列內(nèi)更改時無法應(yīng)用的難度設(shè)置

修復(fù)了將圖形設(shè)置切換為低質(zhì)量時的著色器編譯器錯誤

在設(shè)置中添加了筆記本電腦音頻模式

修復(fù)了“保持快速加載”設(shè)置未正確應(yīng)用的 bug

在輸入設(shè)置菜單中添加了音頻鍵盤快捷鍵

固定逃生菜單將容器控制凍結(jié)在最后保持狀態(tài)

修復(fù)了在部署了 ESC 菜單的情況下恢復(fù)船只時對話框不可點擊的問題

修復(fù)了標(biāo)志刪除對話框中的重疊文本

修復(fù)了調(diào)整油門時油門視覺對象不更新的問題

更新了跟蹤站控制文本

全局標(biāo)頭信息的次要更新

修復(fù)了ESC菜單中的“恢復(fù)容器”按鈕將元素推離屏幕的問題

修復(fù)了使用真實世界時間而不是 UT 的通知

修復(fù)了 ESC 菜單可見時的輸入鎖定問題

刪除了在沒有收藏部件時顯示的占位符圖像

更新了車輛裝配大樓的質(zhì)心、推力和壓力/升力指示器,使其半透明

修復(fù)了培訓(xùn)中心的文本溢出問題

Alt+Enter 切換全屏

修復(fù)了在啟動新游戲時阻止選擇某些代理標(biāo)志的錯誤

添加了額外的加載屏幕

修復(fù)了跟蹤站內(nèi)信息面板中缺少的物理特征

修復(fù)了地圖和追蹤站的切換開關(guān)顯示不正確狀態(tài)或無意隱藏的問題

修復(fù)了在跟蹤站中查看時所有CB被描述為“類地行星”

更新了部件管理器中為引擎禁用/啟用顯示的文本字符串

更新了零件管理器中光源的文本

建設(shè)

在水平工作區(qū)模式下,鼠標(biāo)中鍵在 Z 軸上平移

修復(fù)了在構(gòu)建程序整流罩并將其連接到啟動組件后刪除整流罩側(cè)面的問題

修復(fù)了與阻止從VAB發(fā)射的程序翼相關(guān)的錯誤

修復(fù)了在 VAB 中按 M 打開地圖視圖的問題

修復(fù)了行程規(guī)劃器中 Kerbol 捕獲和 Kerbosationary 軌道旅行階段的描述

固定工程師報告警告船舶在配備發(fā)電機時無法發(fā)電

調(diào)整了水平工作區(qū)模式的默認(rèn) VAB 攝像機角度

修復(fù)了 VAB 中啟動板選擇按鈕的命中區(qū)域

在工作區(qū)上保存時添加了確認(rèn)提示

修復(fù)了在VAB中取消選擇工具后屏幕上持續(xù)存在的裝配錨點錯誤警報,并阻止用戶放置其他零件

修復(fù)了推力中心出現(xiàn)在VAB的地面上,并且在更改發(fā)射組件時不更新

修復(fù)了 VAB 中方向立方體上文本的顯示問題

更新了“車輛裝配建筑收藏夾”類別中的收藏夾面板信息

修復(fù)了某些引擎部件上的表面附著節(jié)點未對齊的錯誤

環(huán)境

修復(fù)了地面紋理投影到 KSC 地面邊緣的車輛上的問題

修復(fù)了從Mun的SOI觀察時路邊大氣消失的問題

修復(fù)了摩孔底部的碰撞

修復(fù)了地形貼花法線渲染不正確的問題

減少漂浮在地形上方的散點網(wǎng)格

更新了某些興趣點的地形紋理匹配

更新了各種天體地標(biāo)的位置、顏色和碰撞

KSC停車場更新了碰撞體和拉伸紋理

KSC山脈周圍的分散調(diào)整

關(guān)于VAB電梯最新材料

固定式VAB龍門起重機幾何形狀

關(guān)于VAB門的更新材料

調(diào)整了主菜單背景行星的大氣設(shè)置

修復(fù)了在某些情況下未在立方體貼圖中顯示的氣氛

改進(jìn)了在地圖視圖中的大氣剪切問題

修復(fù)了 Laythe在地圖視圖中渲染不正確的問題

修復(fù)了在重新進(jìn)入大氣層時導(dǎo)致船只上的照明變暗的錯誤

更新了Jool上的云

坎巴拉航天中心道路線位置的微小調(diào)整

修復(fù)了某些興趣點的碰撞和更新的材料

更新了局部空間著色器以恢復(fù)某些生物群系中缺失的法線

更新了KSC培訓(xùn)中心屋頂和跟蹤站天線,以修復(fù)幾何形狀中的間隙

更新了發(fā)射臺周圍的碰撞體

更新的路邊樹葉

固定在KSC湖泊以東的地面上看不見的水

修復(fù)了地圖視圖中未顯示的比例空間云

修復(fù)了云轉(zhuǎn)換抖動問題

改進(jìn)的云遮罩,以清理車輛后方看到的云的邊緣

修復(fù)了地圖視圖中的云無法從所有行星的正確太陽方向照明的問題

修復(fù)了云相關(guān)代碼中的警告

固定貼花在行星上滑動和浮動

修復(fù)了過渡到低軌道后被錯誤剔除貼花的問題

修復(fù)了 Laythe's Ocean 在飛濺后出現(xiàn)鋸齒狀、像素化和抖動的問題

修復(fù)了某些攝像機角度下的海洋海岸線淡出過渡

改進(jìn)了 KSC 樹的 LOD 過渡

修復(fù)了高細(xì)節(jié) KSC 和遠(yuǎn)距離 LOD 材質(zhì)之間的不匹配

修復(fù)了陰影系統(tǒng),可在 KSC 視圖中切換到表面陰影模式

伊娃

修復(fù)了戰(zhàn)車破壞后游戲保存的問題,其中重新加載會導(dǎo)致EVA相機模式切換和缺少航班信息/航班報告

修復(fù)了在EVA中閑置時漂浮的坎巴拉問題

修復(fù)了坎巴拉人在游泳時卡住的問題

修復(fù)了坎巴拉在 Mk1 命令吊艙位于發(fā)射臺以外的平面上時卡在 Mk<> 命令艙內(nèi)的問題

改進(jìn)的坎巴拉跑步/步行動畫過渡

修復(fù)了在 EVA 模式下禁用 RCS 時坎巴拉表面速度重置的問題

更新了 EVA 代碼以消除沖突結(jié)果值與字符狀態(tài)值之間的幀相關(guān)差異

修復(fù)了在EVA中坎巴拉人的地面和步進(jìn)檢測晚了一幀

修復(fù)了在游戲過程中隱藏HUD時EVA工具提示保持活動狀態(tài)的問題

修復(fù)了在 EVA 上無法恢復(fù)坎巴拉的問題

修復(fù)了阻止EVA噴氣背包發(fā)射的錯誤,即使它有足夠的燃料

坎巴拉人現(xiàn)在在過渡到 EVA 時需要 1 倍的時間扭曲

修復(fù)了坎巴拉能夠在物體側(cè)面行走而發(fā)生碰撞的問題

修復(fù)了 Kelus 長梯 子和 Bobus 超長伸縮式移動增強器不存在的爬升動作

修復(fù)了在時間扭曲處于活動狀態(tài)時切換噴氣背包時出現(xiàn)的錯誤

FX & Audio

改進(jìn)了科博爾耀斑/泛光效果

固定后期處理低軌道下的FX照明過渡

修復(fù)了在宇宙參考點轉(zhuǎn)換期間凝結(jié)尾跡跳躍位置的問題

修復(fù)了發(fā)射前幾秒鐘在無效位置發(fā)生的地面爆炸效果

修復(fù)了黑豹在加力燃燒模式下的特效

修復(fù)了氫氣罐爆炸視覺特效的錯誤

修復(fù)了激活精確模式時 RCS 推進(jìn)器上不顯示 VFX 的問題

非爆炸性水沖擊視覺特效的小更新

啟動視覺特效更新

更新了R.A.P.I.E.R.引擎視覺特效

更新的發(fā)射煙霧材料

更新的爆炸材料

修復(fù)了多個動畫的音頻計時

游戲音頻平衡通行證

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《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程

坎巴拉太空計劃2是一款非常熱門的高人氣游戲,游戲以精美的畫面,豐富的劇情,流暢的操作感受,吸引著一大票玩家,在游戲中《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程是常見的問題,很多玩家不知道解決辦法,九游小編給大家收集《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程解決辦法,希望能幫到大家。

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程

是右鍵對接口以此為目標(biāo), 兩個艙會一直對著 ,小開下引擎就合上了

使用IJKL和HN控制對接模式RCS.

以上為大家詳細(xì)的介紹了《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程的完成攻略,這款游戲中,新活動新玩法也是蠻多的,新的體驗但也有新的問題,九游是專業(yè)的游戲攻略平臺,這款游戲最詳細(xì)的攻略帶給大家,幫你更好的體驗游戲內(nèi)容。

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略

在坎巴拉太空計劃2中有許多的玩法,每一個玩法都有自己獨特的機制和設(shè)定。由于有很多玩家對于《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略不了解,所以在玩這款游戲的時候出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)砹嗽敿?xì)的玩法介紹。

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略

是右鍵對接口以此為目標(biāo), 兩個艙會一直對著 ,小開下引擎就合上了

使用IJKL和HN控制對接模式RCS.

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略應(yīng)該能夠解決大家的問題,如果平時遇到什么解決不掉的問題那就請多多關(guān)注,能實際的幫助到大家解決各種問題,這還是挺不錯過,最后祝大家玩得開心。

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廖添?。航^代兇賊之末日
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《廖添?。航^代兇賊之末日》是一款2D橫版動作類游戲。玩家將扮演民間傳奇英雄 -- 廖添丁,穿梭在19世紀(jì)末的寶島,劫富濟(jì)貧,行俠仗義,隨著劇情的發(fā)展,探索更多關(guān)于這位傳奇人物的英雄冒險事跡。
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五等分的新娘:與你共度的五個回憶
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我想坦白我對你的感情。
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最新資訊

零度曙光戰(zhàn)鐮流介紹 零度曙光戰(zhàn)鐮流技能
零度曙光會設(shè)定一個相對比較魔幻的場景,玩家可以在這個魔幻場景中帶領(lǐng)角色,通過不斷對戰(zhàn)的方式,擊敗其他的對手,保衛(wèi)最終的和平,下面要帶來的是零度曙光戰(zhàn)鐮流介紹,這是眾多流派的其中一個,下面就會把和這個流...

零度曙光戰(zhàn)鐮流介紹 零度曙光戰(zhàn)鐮流技能

2025-10-01 15:23
洛克王國世界種族值系統(tǒng)介紹 洛克王國世界種族值有什么用
洛克王國世界的設(shè)定中沒有一個數(shù)值非常特殊,它就是洛克王國世界種族值,他不同于傳統(tǒng)精靈養(yǎng)成游戲中的五維屬性,所以不少新手玩家搞不清楚。那么接下來小編就分享一下。其實種族值系統(tǒng)是非常基礎(chǔ)的一個屬性,決定了...

洛克王國世界種族值系統(tǒng)介紹 洛克王國世界種族值有什么用

2025-10-01 15:23
洛克王國世界雪境寶箱在哪里 洛克王國世界雪境寶箱獲取攻略
洛克王國世界的暖火雪境藏有華麗寶箱和精靈蛋,需通過激活火炬、破解機關(guān)獲取。整個流程對于新手來說,確實比較難走,接下來小編就分享一下洛克王國世界雪境寶箱怎么獲取。想要獲取先去找準(zhǔn)地宮入口位置、火炬激活順...

洛克王國世界雪境寶箱在哪里 洛克王國世界雪境寶箱獲取攻略

2025-10-01 14:23
代號砰砰幽靈劇情解析 代號砰砰幽靈邀約劇情介紹
玩代號砰砰推主線的時候,幽靈這個角色一直帶著神秘感,代號砰砰幽靈劇情解析幫助大家了解這一角色,從第三章舊城區(qū)工廠里的渡鴉徽章,到后面跟白夜事件扯出關(guān)系,能感覺到他是串起劇情的關(guān)鍵人物,而幽靈邀約這條支...

代號砰砰幽靈劇情解析 代號砰砰幽靈邀約劇情介紹

2025-10-01 14:23
零度曙光長劍流介紹 零度曙光長劍流厲害嗎
想要在零度曙光中和其他的成員進(jìn)行激烈的對抗,那就需要先去選擇最適合自己的武器,武器也代表了游戲不同的流派,下面要分享零度曙光長劍流介紹,這是眾多流派的其中一個,下面會把武器的選擇,以及這個流派在游戲里...

零度曙光長劍流介紹 零度曙光長劍流厲害嗎

2025-10-01 14:23
魔法工藝破界石怎么玩 魔法工藝破界石玩法指南
純站樁輸出在游戲中其實還是很難實現(xiàn)的,畢竟誰也不會站在那邊傻乎乎的被打,即便是選擇防預(yù)留也無法100%的安全。在這里就有不少的人就會關(guān)注魔法工藝破界石。如果可以利用這一個發(fā)束,那自然就會擁有較好的優(yōu)勢...

魔法工藝破界石怎么玩 魔法工藝破界石玩法指南

2025-10-01 22:23
失控進(jìn)化建家操作指南 失控進(jìn)化建家如何完成
在這一個游戲中到處都是危險,而如果沒有一個比較靠譜的房子,就會被怪物追著打,物資也有可能會被搶奪,這就是一個很正常的事情,今天就為大家分享一下失控進(jìn)化建家操作指南。從地址的選擇到內(nèi)部的布局,全部都是實...

失控進(jìn)化建家操作指南 失控進(jìn)化建家如何完成

2025-10-01 22:23
魔法工藝踩格子怎么踩 魔法工藝踩九宮格玩法
玩過這一個游戲的人,估計都會覺得很頭疼,大家都并不知道應(yīng)該如何來踩九宮格??墒沁@個關(guān)卡如果不過,那么游戲也沒有辦法往下走。魔法工藝踩格子怎么踩?其實簡歷并沒有大家想象的這么玄乎,在摸清套路之后還是可以...

魔法工藝踩格子怎么踩 魔法工藝踩九宮格玩法

2025-10-01 22:23
魔法工藝阿瓦達(dá)如何搭配 魔法工藝阿瓦達(dá)搭配指南
游戲里面其實大家也會看到有很多的法術(shù),例如阿瓦達(dá)。阿瓦達(dá)的全程就是阿瓦達(dá)啃大瓜,玩起來真的是比較可愛帶勁的。魔法工藝阿瓦達(dá)如何搭配?那下面就為大家來詳細(xì)的介紹一下,應(yīng)該如何去搭配法術(shù),有哪些主要的搭配...

魔法工藝阿瓦達(dá)如何搭配 魔法工藝阿瓦達(dá)搭配指南

2025-10-01 21:23
明日方舟終末地技能系統(tǒng)介紹 明日方舟終末地技能攻略
今天為大家分享一下明日方舟終末地技能玩法,本作全新打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實最大的特點就是元素反應(yīng)和技能軸的搭配,四人小隊的每個角色都會有其特殊的專屬屬性,再去通過普攻或者技能掛上潮濕這類DEBUFF后,再...

明日方舟終末地技能系統(tǒng)介紹 明日方舟終末地技能攻略

2025-10-01 21:23
江城創(chuàng)業(yè)記材料在哪 江城創(chuàng)業(yè)記材料所在位置
玩這一個游戲比較讓人頭疼的,那自然就是尋找材料。在摸索了半天之后也沒有找到合適的材料,那今天就為大家來分享一下江城創(chuàng)業(yè)記材料在哪。看一下這些材料到底在什么地方,怎么樣才能夠找到自己所想要的材料,趕緊跟...

江城創(chuàng)業(yè)記材料在哪 江城創(chuàng)業(yè)記材料所在位置

2025-10-01 21:23
藍(lán)色星原旅謠可以聯(lián)機嗎 藍(lán)色星原旅謠能不能聯(lián)機
《藍(lán)色星原旅謠》里的奇波可謂非常可愛,它們的種類也非常多,也能與玩家進(jìn)行多方面的互動,這也令許多人誕生了想和伙伴一同體驗的想法。那么,藍(lán)色星原旅謠可以聯(lián)機嗎?有關(guān)能否聯(lián)機的信息小編已為各位進(jìn)行了信息匯...

藍(lán)色星原旅謠可以聯(lián)機嗎 藍(lán)色星原旅謠能不能聯(lián)機

2025-10-01 20:23
零度曙光首日開荒攻略 零度曙光首日開荒新手指南
零度曙光會設(shè)定一個非常龐大的魔幻世界,在這里玩家將會為了國家以及整片大陸的和平而戰(zhàn),在這里會遇到很多角色,同時將會遭遇到各種不同的任務(wù)和抉擇,下面就會來一個分享零度曙光首日開荒攻略,新手玩家通過這些內(nèi)...

零度曙光首日開荒攻略 零度曙光首日開荒新手指南

2025-10-01 20:23
零度曙光冰城望樓副本攻略 零度曙光冰城望樓副本怎么玩
冰城望樓在零度曙光里算是塊硬骨頭,零度曙光冰城望樓副本攻略幫大家了解怎么通關(guān),整個副本裹著寒氣,小怪一波接一波不說,最后BOSS的技能還特別多變,沒點團(tuán)隊配合和應(yīng)對技巧根本打不過,不少人第一次進(jìn)本活生...

零度曙光冰城望樓副本攻略 零度曙光冰城望樓副本怎么玩

2025-10-01 20:23
零度曙光天賦點怎么獲取 零度曙光天賦點分配思路
在很多游戲里都會有天賦點的設(shè)定,玩家都可以通過完成特定的任務(wù)獲取天賦點,接著在游戲里,就可以讓每一個玩家有更優(yōu)秀的表現(xiàn),這一期要帶大家看的是零度曙光天賦點怎么獲取,獲取天賦點之后還需要合理的進(jìn)行分配,...

零度曙光天賦點怎么獲取 零度曙光天賦點分配思路

2025-10-01 19:23
境界刀鳴靈壓怎么提升 境界刀鳴靈壓提升方法
玩境界刀鳴能發(fā)現(xiàn),靈壓提升不是單一模塊的疊加,境界刀鳴靈壓怎么提升非常重要,角色星級決定基礎(chǔ)上限,裝備強化刻印補屬性短板,技能升級讓實力落地,魂守則提供額外加成,少了任何一環(huán)都可能影響提升效率,這篇攻...

境界刀鳴靈壓怎么提升 境界刀鳴靈壓提升方法

2025-10-01 19:23
零度曙光武器推薦 零度曙光武器排行
零度曙光可以讓每一個玩家,都和各種巨型的野獸boss不斷對抗,為的是能通過這種方式消滅所有的破壞者,想要擁有更強的戰(zhàn)斗能力,玩家個人所選擇的角色,以及操作只是最基礎(chǔ)的一部分,零度曙光武器推薦會在下面分...

零度曙光武器推薦 零度曙光武器排行

2025-10-01 19:23
境界刀鳴靈骸副本怎么通關(guān) 境界刀鳴靈骸副本攻略
在境界刀鳴里靈骸副本是不少玩家提升實力的關(guān)鍵節(jié)點,很多人好奇境界刀鳴靈骸副本怎么通關(guān),副本產(chǎn)出的稀有能量塊、刻印材料,對強化角色核心屬性至關(guān)重要,不過這副本難度不低,從戰(zhàn)前的抗性鋪墊到戰(zhàn)斗中的技能銜接...

境界刀鳴靈骸副本怎么通關(guān) 境界刀鳴靈骸副本攻略

2025-10-01 19:23
零度曙光雙劍流攻略 零度曙光雙劍流技能
零度曙光會設(shè)定很多不同的流派和職業(yè),這就代表著在對戰(zhàn)的過程中,角色的選擇不同,會根據(jù)每個角色的設(shè)定,讓玩家獲得相應(yīng)的能力,這一期要看的是零度曙光雙劍流攻略,這是游戲里非常受歡迎的一個流派,關(guān)于流派的相...

零度曙光雙劍流攻略 零度曙光雙劍流技能

2025-10-01 19:23
零度曙光新手職業(yè)怎么選 零度曙光新手武器推薦
零度曙光作為一個戰(zhàn)斗類型的游戲,能讓每一個玩家都回到充滿紛爭的中世紀(jì)時代,可以在這里為了自己的國家,不斷參與到對抗中,下面要帶來的是,零度曙光新手職業(yè)怎么選,游戲的職業(yè)很多,每個都有不同的特性,在選擇...

零度曙光新手職業(yè)怎么選 零度曙光新手武器推薦

2025-10-01 18:23
零度曙光稀有材料怎么獲取 零度曙光稀有材料有哪些
零度曙光是很多玩家都比較喜歡的一種游戲類型,里面是端游中經(jīng)常使用的魔幻元素,同時還會融入大量創(chuàng)新性的設(shè)定,接下來要帶大家看的是零度曙光稀有材料怎么獲取,為了能讓角色有更優(yōu)秀的表現(xiàn),這些稀有材料都在游戲...

零度曙光稀有材料怎么獲取 零度曙光稀有材料有哪些

2025-10-01 18:23
明日方舟終末地工廠玩法介紹 明日方舟終末地工廠入門攻略
明日方舟終末地不同于傳統(tǒng)的二次元rpg,其中有豐富的模擬經(jīng)營玩法,其中最重要的就是明日方舟終末地工廠玩法。通過設(shè)施搭建與自動化的生產(chǎn)線來實現(xiàn)材料加工甚至是后期的裝備制作。概括來說與其他的流水線類游戲的...

明日方舟終末地工廠玩法介紹 明日方舟終末地工廠入門攻略

2025-10-01 18:23
魔法工藝坍縮晶石厲害嗎 魔法工藝坍縮晶石介紹
魔法工藝坍縮晶石在游戲中就屬于一種晶石型法術(shù)增強,會擁有一個百分比的斬殺效果,確實會讓大家很喜歡,那今天就為大家來詳細(xì)的介紹一下他是不是很厲害,有哪一些玩法。玩家在看完之后自然就會有一個深入的了解。趕...

魔法工藝坍縮晶石厲害嗎 魔法工藝坍縮晶石介紹

2025-10-01 18:23
魔法工藝破魔劍怎么獲得 魔法工藝破魔劍獲取方法
在這一個游戲中好玩的強勢流派真的是一抓一大把,那今天所為大家介紹的就是破魔劍。強度是很厲害的,而且玩法也會比較有意思。魔法工藝破魔劍怎么獲得?玩家如果感興趣,那就可以看一下接下來的內(nèi)容,了解一下正確的...

魔法工藝破魔劍怎么獲得 魔法工藝破魔劍獲取方法

2025-10-01 17:23
零度曙光遺棄之地玩法 零度曙光遺棄之地攻略
零度曙光兩個陣營,這兩個陣營分別是火陣營和冰陣營,作為互相對抗的兩個陣營,要在游戲里通過戰(zhàn)斗的方式角逐各自的能力,只有最終的獲勝者才能統(tǒng)治整個大陸,這一期要帶大家看的是零度曙光遺棄之地玩法,這是游戲里...

零度曙光遺棄之地玩法 零度曙光遺棄之地攻略

2025-10-01 17:23
火環(huán)可以聯(lián)機嗎 火環(huán)聯(lián)機玩法攻略
火環(huán)的聯(lián)機玩法是游戲的重要組成部分,不少玩家剛接觸時會問火環(huán)可以聯(lián)機嗎,也常因不清楚組隊流程、配合技巧或資源共享規(guī)則而影響體驗,這篇攻略先梳理聯(lián)機前的準(zhǔn)備工作,再拆解合作、對戰(zhàn)、互助等核心玩法,把每個...

火環(huán)可以聯(lián)機嗎 火環(huán)聯(lián)機玩法攻略

2025-10-01 17:23
輝燼手游要多少內(nèi)存 輝燼手游配置要求
玩輝燼之前不少人會先關(guān)心設(shè)備能不能帶動,從實際體驗來看游戲安裝包不算特別大,但后續(xù)更新會慢慢增加內(nèi)容,輝燼手游要多少內(nèi)存也有很多玩家好奇,所以手機得預(yù)留出足夠的空間,不然容易出現(xiàn)安裝失敗或者進(jìn)游戲卡頓...

輝燼手游要多少內(nèi)存 輝燼手游配置要求

2025-10-01 16:23
明日方舟終末地T0配隊怎么組 明日方舟終末地強力隊搭配攻略
明日方舟終末地的玩法上是要通過搭配四人小隊,通過職業(yè)搭配還有技能的組合來實現(xiàn)1+1大于2的效果,至于能把你的小隊?wèi)?zhàn)力抬升到什么程度,還是要看大家的隊伍搭配。今天就分享一下明日方舟終末地T0配隊攻略。T...

明日方舟終末地T0配隊怎么組 明日方舟終末地強力隊搭配攻略

2025-10-01 16:23
零度曙光運送護(hù)衛(wèi)玩法分享 零度曙光運送護(hù)衛(wèi)模式介紹
零度曙光融合了大量不同的玩法,玩家也可以在這個帶有魔幻屬性的大世界里,不斷參與各種紛爭和對戰(zhàn),想要更好的參與到游戲里,玩家首先需要了解各種不同的玩法,下面要帶來的是零度曙光運送護(hù)衛(wèi)玩法分享,這是游戲全...

零度曙光運送護(hù)衛(wèi)玩法分享 零度曙光運送護(hù)衛(wèi)模式介紹

2025-10-01 16:23
荒野起源超控核心玩法介紹 荒野起源超控核心攻略
在荒野起源的廢土冒險里,超控核心是決定角色實力的關(guān)鍵系統(tǒng),荒野起源超控核心玩法介紹幫助大家了解這一玩法,從基礎(chǔ)的耐力屬性抗性,到戰(zhàn)斗里的輸出和生存加成,幾乎都得靠它來提升,這個系統(tǒng)拆開來有三塊核心內(nèi)容...

荒野起源超控核心玩法介紹 荒野起源超控核心攻略

2025-10-01 15:23
零度曙光戰(zhàn)鐮流介紹 零度曙光戰(zhàn)鐮流技能
零度曙光會設(shè)定一個相對比較魔幻的場景,玩家可以在這個魔幻場景中帶領(lǐng)角色,通過不斷對戰(zhàn)的方式,擊敗其他的對手,保衛(wèi)最終的和平,下面要帶來的是零度曙光戰(zhàn)鐮流介紹,這是眾多流派的其中一個,下面就會把和這個流...

零度曙光戰(zhàn)鐮流介紹 零度曙光戰(zhàn)鐮流技能

2025-10-01 15:23
洛克王國世界種族值系統(tǒng)介紹 洛克王國世界種族值有什么用
洛克王國世界的設(shè)定中沒有一個數(shù)值非常特殊,它就是洛克王國世界種族值,他不同于傳統(tǒng)精靈養(yǎng)成游戲中的五維屬性,所以不少新手玩家搞不清楚。那么接下來小編就分享一下。其實種族值系統(tǒng)是非?;A(chǔ)的一個屬性,決定了...

洛克王國世界種族值系統(tǒng)介紹 洛克王國世界種族值有什么用

2025-10-01 15:23
洛克王國世界雪境寶箱在哪里 洛克王國世界雪境寶箱獲取攻略
洛克王國世界的暖火雪境藏有華麗寶箱和精靈蛋,需通過激活火炬、破解機關(guān)獲取。整個流程對于新手來說,確實比較難走,接下來小編就分享一下洛克王國世界雪境寶箱怎么獲取。想要獲取先去找準(zhǔn)地宮入口位置、火炬激活順...

洛克王國世界雪境寶箱在哪里 洛克王國世界雪境寶箱獲取攻略

2025-10-01 14:23
代號砰砰幽靈劇情解析 代號砰砰幽靈邀約劇情介紹
玩代號砰砰推主線的時候,幽靈這個角色一直帶著神秘感,代號砰砰幽靈劇情解析幫助大家了解這一角色,從第三章舊城區(qū)工廠里的渡鴉徽章,到后面跟白夜事件扯出關(guān)系,能感覺到他是串起劇情的關(guān)鍵人物,而幽靈邀約這條支...

代號砰砰幽靈劇情解析 代號砰砰幽靈邀約劇情介紹

2025-10-01 14:23
零度曙光長劍流介紹 零度曙光長劍流厲害嗎
想要在零度曙光中和其他的成員進(jìn)行激烈的對抗,那就需要先去選擇最適合自己的武器,武器也代表了游戲不同的流派,下面要分享零度曙光長劍流介紹,這是眾多流派的其中一個,下面會把武器的選擇,以及這個流派在游戲里...

零度曙光長劍流介紹 零度曙光長劍流厲害嗎

2025-10-01 14:23
魔法工藝破界石怎么玩 魔法工藝破界石玩法指南
純站樁輸出在游戲中其實還是很難實現(xiàn)的,畢竟誰也不會站在那邊傻乎乎的被打,即便是選擇防預(yù)留也無法100%的安全。在這里就有不少的人就會關(guān)注魔法工藝破界石。如果可以利用這一個發(fā)束,那自然就會擁有較好的優(yōu)勢...

魔法工藝破界石怎么玩 魔法工藝破界石玩法指南

2025-10-01 22:23
失控進(jìn)化建家操作指南 失控進(jìn)化建家如何完成
在這一個游戲中到處都是危險,而如果沒有一個比較靠譜的房子,就會被怪物追著打,物資也有可能會被搶奪,這就是一個很正常的事情,今天就為大家分享一下失控進(jìn)化建家操作指南。從地址的選擇到內(nèi)部的布局,全部都是實...

失控進(jìn)化建家操作指南 失控進(jìn)化建家如何完成

2025-10-01 22:23
魔法工藝踩格子怎么踩 魔法工藝踩九宮格玩法
玩過這一個游戲的人,估計都會覺得很頭疼,大家都并不知道應(yīng)該如何來踩九宮格??墒沁@個關(guān)卡如果不過,那么游戲也沒有辦法往下走。魔法工藝踩格子怎么踩?其實簡歷并沒有大家想象的這么玄乎,在摸清套路之后還是可以...

魔法工藝踩格子怎么踩 魔法工藝踩九宮格玩法

2025-10-01 22:23
魔法工藝阿瓦達(dá)如何搭配 魔法工藝阿瓦達(dá)搭配指南
游戲里面其實大家也會看到有很多的法術(shù),例如阿瓦達(dá)。阿瓦達(dá)的全程就是阿瓦達(dá)啃大瓜,玩起來真的是比較可愛帶勁的。魔法工藝阿瓦達(dá)如何搭配?那下面就為大家來詳細(xì)的介紹一下,應(yīng)該如何去搭配法術(shù),有哪些主要的搭配...

魔法工藝阿瓦達(dá)如何搭配 魔法工藝阿瓦達(dá)搭配指南

2025-10-01 21:23
明日方舟終末地技能系統(tǒng)介紹 明日方舟終末地技能攻略
今天為大家分享一下明日方舟終末地技能玩法,本作全新打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實最大的特點就是元素反應(yīng)和技能軸的搭配,四人小隊的每個角色都會有其特殊的專屬屬性,再去通過普攻或者技能掛上潮濕這類DEBUFF后,再...

明日方舟終末地技能系統(tǒng)介紹 明日方舟終末地技能攻略

2025-10-01 21:23