另一個伊甸超越時空的貓分享【轉篇】泛用性較好的拖地陣容-核心龍槍+雪乃+高速 as菲爾米娜錦上添花如下:
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首先先感謝一眾大佬們分享的數(shù)據(jù)和經驗。
-----引自夏天快樂大佬的帖子----
?部分資料來源
@starry☆sky的
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只是作為一種方案分享,沒有別的意思,可能其他人也
一直在用,只是用著方便,遂分享,理性討論。
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下面是我的陣容:
1號位:草人小子:
?裝備:修行拳,經驗章,金運項鏈
?靈晶:遇敵率up X 3, 能放幾個放幾個,沒有也沒事。
?作用:吃經驗的,靈晶架子,遇敵率增加*3
2號位:AS菲爾米娜: ?裝備:不帶武器,節(jié)約項鏈,徽章不帶也可以,
?靈晶:MP消耗減少 <拳> (能將舞會腳步減少到40mp以下即可) 拳>
?技能:舞會腳步,(mp消耗減少到40以下即可)
?作用:部分有超高速怪的圖先手控制,部分詛咒圖破詛咒
3號位:提拉米蘇:注16天的速度為227,4天速度為217
?默認速度可以應對大多數(shù)圖。最好速度在235及以上。不要超過第一速度的隊友
?裝備:武器速度武器或者精神武器
?靈晶:加精神
?技能:召龍禱儀
?作用:傷害來源
?需要絕對先手以保證穩(wěn)定。但有些小怪速度太快,所以折中后最好可以在305及以上。
?(這個速度可以超過昆侖山脈新區(qū)域的銀狼)
?裝備、靈晶:堆速度即可
?作用:一動拉雪乃
替補1號位:
?吃經驗,掛靈晶
替補2號位:雪乃
?VC等級要求LV3,如果是LV2的話減耗和龍槍的速度要相應的要增配。
?裝備靈晶:沒有要求。
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根據(jù)怪物數(shù)據(jù)里得知目前野圖中 高速野怪有:
妖魔殿的小壁虎和小耗子 500速,
鬼燐海洞的海潮牡蠣 348速,
昆侖山脈山洞外轉篇新區(qū)域銀狼 248速
龍神池的錦拉斯 232速,
監(jiān)獄船 幽靈無人機 228速,
浩星奇森林 毛鬼 227速,
污染坑道 穿邪鬼 227速,
妖魔宮殿 毛羽毛現(xiàn) 223速,
昆侖山脈山洞內 飛倉 216速,
監(jiān)獄船 警衛(wèi)犬 214速
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AS菲爾米娜不必須,但有AS菲爾米娜可以讓陣容更泛用。
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妖魔皇宮:天邪尊的亡語是扣mp;這個陣容沒辦法。還是老實換成joker吧。
? ??再或者用一個先于提拉米蘇行動(290速)的火/水斬角色破咒。
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牢房遺址第五樓層:鐵牢鬼的亡語是扣血,所以用as菲爾米娜先制解咒。
鬼燐海洞:348速的牡蠣,as菲爾米娜先手控住即可。
昆侖山脈新區(qū)域:planA 1速角色速度達到304 且 龍槍速度達到235
? ? ? ?PLANB as菲爾米娜先手控住
妖魔殿變小后:500速的小耗子和小壁虎,as菲爾米娜控住。
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以上
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總結:雪乃VC真好用,AS菲爾米娜真好用,龍槍真香。桔梗真好看~~
明日方舟這次開放獲取的模組中,主要來聊聊這次涉及到的抵抗奶相關的模組和實際收益效果,這次的抵抗奶模組很有必要開啟,強度收益非常的高,而且還不僅僅是錦上添花的級別,而是實打實的高收益的優(yōu)秀模組,說是質變也不過分的類型。
流明:純銅單筒望遠鏡
白值:生命上限 +120、攻擊 +30
效果:自身獲得抵抗且更不容易受到敵人的攻擊
絮雨:古樸的急救箱
白值:生命上限 +100、攻擊 +25
錫蘭:野外考察套裝
白值:攻擊 +25、法術抗性 +5
總結起來一塊說,這么說吧,這三位的開模組必要性都很高,選擇喜歡的開,抵抗奶本來就是救援+解控的定位,現(xiàn)在不容易被集火,更加保證了解控的穩(wěn)定性,幫助特別的大,而且白值收益也是實打實的,抵抗奶目前作為續(xù)航奶媽收益本來就不敵,常規(guī)奶人足夠用還帶一手解控,如今自己不但不會被控制,收益更高,所以能開一定要開。不過個人建議如果資源緊張的情況下,開一個就夠,建議開流明的,另外的不考慮。
清流:江河之韻
白值:攻擊 +20、防御 +20
效果:擁有較大治療范圍,治療較遠目標時治療量不再降低
清流這個收益更高,效果也更好,原本抵抗奶讓人詬病的地方就是奶量嚴重的不足,現(xiàn)在解決了這個問題了,不過開不開還是看個人的需求,流明普及度挺高的,抵抗奶也沒必要帶那么多,夠用了。
在夢幻西游手游中,專屬時裝道具錦上添花具體應該怎么獲得呢?很多小伙伴應該還不太清楚吧。下面小編就來給大家介紹下,一起來看看吧。
夢幻西游手游專屬時裝道具錦上添花獲取方法
>>>點擊查看《夢幻西游》手游2020春節(jié)活動大全
活動時間:
【測試服務器】1月16日12點——2月16日24點
【其他服務器】1月17日00點——2月16日24點
獲取方法:
新春百寶閣達成1000級的玩家朋友,將獲得專屬時裝道具錦上添花。身穿時裝墨龍睛/凌波仙子(相關推薦:時裝凌波仙子墨龍晴獲取方法)并使用道具后,可觸發(fā)專屬時裝特效。
《亂!戰(zhàn)三國》是一款三國題材 ARPG+武將卡牌手游。基于Unity3D引擎開發(fā),以暢快闖關、陣營打斗、挑戰(zhàn)副本為主要玩法。游戲中豐富的武將養(yǎng)成線、精美的游戲場景、絢麗的動作特效……無一不體現(xiàn)出了游戲制作者的誠意。相信我們?yōu)槟鷰淼牟粌H僅是游戲的暢快打斗感,更是一場視聽盛宴!
02月01日 10:00《亂!戰(zhàn)三國》新服錦上添花盛大開啟,邀您來戰(zhàn)!
人權:
其實都練到309了,但評測到了現(xiàn)在 當中問題包括:
1)貓魔應是早攻爆發(fā)型角色?還是后期勝利角?
2)他應放在前排還是后排?
3)他是群攻角還是集中狙擊型角色?
當然還有最難的:
4)貓魔要怎建隊?
貓魔主要技能
(我懷疑LLS這回是對準各位貓奴的,聽說貓貓喜歡爬到高處就是想享受從高處睥睨貓奴……)
大技可發(fā)射15發(fā),共3900%。大技優(yōu)先攻擊擁有懶惰效果敵人,所以那3900%傷害可分給一人或多人。練到家9后可發(fā)射23發(fā),造成5980%傷害。
有人會認為這高傷害會很吸引,但是由于傷害是多段數(shù)的,因此每段攻擊也要被對方物理防御擋一擋。另外貓魔本身沒有buff暴擊的被動技,如果打在抗暴擊的坦克上(例如雅爾)其實傷害會不痛不癢。
二技說明貓魔核心概念- 懶惰效果。效果就是1)降低敵人40點暴擊;2)每隔3秒受到250%攻擊;貓魔出大技時優(yōu)先被命中,并減速20點5秒。
你問我懶惰效果強不強,我會直接說它弱。效果1 其實對滿暴擊的安茲用途不大,對游俠其實也用處不多,因天使、怨魔等要拿貓魔命早在有懶惰前已拿了。只有對著骨弓、風子這類攻勢較慢的游俠,效果1才有點用。
效果1我認為應改做「偷取對方40點暴擊」,這樣那80點暴擊差才可增加貓魔的爆發(fā)力。
效果2及3都算是聊勝于無的效果。我曾抱怨為何貓魔沒控場技。但想想現(xiàn)在有了抗控的韌性這屬性,一個游俠要保持輸出、防御和控場(洞悉)這三大范圍有水準是不能的。因為退而求其次,改用減速和持續(xù)傷害來做負面效果,算是讓刻印數(shù)值集中在攻防的取舍。
要延長懶惰效果,需要有埃茲或耀光那魔眼封對手大技,或是奧登、骨弓等控能量系。那樣靠效果2的持續(xù)傷害也可造出不低傷害。
三技算是最復雜的技能。
復雜性在于空間運作上,因為要考慮二技和家具3效果的空間運作。
(不好意思打錯字,應是消沉之蝕…)
假若貓魔對位的是對方主輸出,那樣開局他便會受到家3的對位懶惰效果- 減暴擊和每3秒受傷一次。然后他會再吃一回二技消沉之劍。三技迷墜之眼則會打在最遠的梅林或E叔。
這做法其實浪費了二技的懶惰標記,而且最致命的迷墜之眼不是打在對位的安茲。
如果放在最遠離安茲的地點,二、三技都會打在安茲上,順便對對位的E叔懶惰。這做法另一好處是位于藍箭咀間的敵人也會吃到迷墜之眼的強制懶惰,造成群體持續(xù)傷害及減暴擊。
另外有種玩法是直接拿貓魔到前排,這樣有機會可懶惰更多敵人。
然后到四技厭惡(天哦為何貓魔是傲嬌)
四技是針對對方近戰(zhàn)角,有擊退、眩暈和降命中效果。降命中是刺客最害怕的事,但由于貓魔沒有風子的被控后產生被動護盾,不要拿貓魔想對位對方天使,除非你的貓魔練度很高。
簡單介紹過后,那便正式入題:
1)貓魔應是早攻爆發(fā)型角色?還是后期勝利角?
答:主要是慢攻后期型。他(它?)是一個四技都是輸出技,而且集被動持續(xù)傷害與爆量傷害于一身的輸出角。道理上愈能保持他在場上,勝機便愈高。
但在某些play上,他有獨特的減暴擊能力,這又在游俠隊內戰(zhàn)時可以在開局便制造局部優(yōu)勢,在電光火石中贏過對方。
2)他應放在前排還是后排?
答:同上,主要是后排。但有些特別組合,放它上前排,然后用大技回到后排也是玩法之一。
3)他是群攻角還是集中狙擊型角色?
答:要看時間線,在開局時他會是群攻角,后期敵人數(shù)減少便可用大技爆量集火一人。在某些play中,他可成為狙擊手,為天使等刺客提供額外火力。
而在在深淵及打boss戰(zhàn)中,他的單體輸出量是超過怨魔的。
貓魔優(yōu)勢劣勢:
強項:
1)傲嬌貓屬性(這是重點)
2)總攻擊輸出大
3)減益效果克制游俠
4)刻印攻防數(shù)值優(yōu)秀
5)能稍稍對抗近戰(zhàn)角
6)深淵模式及打boss表現(xiàn)優(yōu)異
弱項:
1)無反控能力
2)控場能力也低,對團隊減壓有限
3)輸出有機會分散,需配合尾刀角
4)需坦克代為集火,才能過渡到戰(zhàn)局中后期
5)因角色設定為數(shù)值型輸出角,推圖幫助不大
小結:
貓魔的設定,減益方面有點像風子,但貓魔的攻擊力強了不少。與其他持續(xù)輸出角,例如光弓、骨弓、Joker相比,貓魔火力較強,但少了重要的控場。加上在爆發(fā)力上他也比不上拉庫、風子。
兩點相加,令貓魔控不了場、又不能減對方人頭數(shù),這都令我方隊伍在早段要承受巨大壓力。早段吃隊友,結局才風騷,就是錦上添花的作用。
貓魔最大的用處,是在對Boss戰(zhàn)時,他的減暴擊、減速和減命中都能有效減少隊友傷害。反正boss都是免控了,貓魔的弱點也不成弱點。
剛剛團遠的測試,都是游俠5.2(末日用了圣靈之物),輔4.0的情況。貓魔與怨魔輸出差不多,但憑著減益,末日又可生存久一點。如果把輔角都推上5.0的話,貓魔隊的總輸出會比怨魔再高。
在以戰(zhàn)力比并的PvP,假如把貓魔練上,而整體團隊又扛得住壓力,貓魔的持續(xù)輸出可慢慢將勝利帶到團隊。而幸運地,惡魔隊擁有不同在早段壓制對方的角色。
貓魔組隊
1)埃茲貓魔隊
先說過這隊對安茲隊勝率只有約一半,原因后詳。
貓魔的懶惰傷害需建立在不讓對手發(fā)大技上,因此與埃茲組隊是自然的事。另外吞魔是貓魔的頭號拍檔,他早段無雙的防御力可為有效保護團隊,另外吞魔-商人-埃茲的一閃大技連動也是賣點之一。
順便一題,對戰(zhàn)時不時發(fā)生安茲與貓魔同時發(fā)大技,然后安茲被免疫中的貓魔強制打走的情況也常出現(xiàn)- 所以家9那額外一秒大技時間也挺有用的。
拖長戰(zhàn)況的后果,就是勝敗要看木桶理論:當中的最弱角雙子向埃茲的練度,能否扛下安茲的普通攻擊。這也是我這隊勝率才50%的原因。
另外一題,有能量隊牌面,想打安茲的用怨魔雷恩啦。
2)貓魔拖延(stall)隊系列
最簡單做法是配骨王隊代替春姑或哭姬。老實說這隊挺好用,因為輸出力比春姑高很多,而且骨王倒下時貓妖仍有四技和大技等去生存。
雙貓隊來了!先順便貼張卡茲美照:
上面隊伍是亡靈冬喉隊改版。
把卡茲練到30980是因為推高她的戰(zhàn)力好讓對方怨魔追著她打,這樣后排的風子、貓魔便可慢慢輸出。冬喉、風子、貓魔都有急速技能慢慢擴大優(yōu)勢。伯爵和冬喉是來保護單打怨魔仍會受傷的卡茲。
不伯爵的話,可放春姑加強減速效果。
這隊會是最強配套。平均把傷害dish出去的貓妖配上斬殺線的E叔會對對方有很大壓力。梅林順便用來埋虛空加成,但防守力高的他用來對位安茲也好。
在愈來愈少人用安茲隊作攻擊的時候,把梅林E叔抽出來換換打法是可考慮的。
3)貓妖風雷電
這隊是參考巔峰總決賽的。先前說過貓妖不適合放前排,不適合快攻隊。但配在這隊卻可把問題解決:
- 雷神的控場、以及洛桑的風盾可保護貓魔
- 貓魔也可對位懶惰前排的埃隆等
- 快攻隊自己能快速清敵,而貓妖的中距輸出卻可大大補足快攻隊后繼無力的問題。想想先想雷神一波流,再在殘局來個貓魔大技23發(fā)是很吸引。
基本上用這隊來打游俠內戰(zhàn)勝率很高的,除非對面有放冬喉。
總結:占不占貓魔好?
貓魔是數(shù)值型角色,注定推圖不行。PvP也很吃刻印練度,貓魔是那種愈投資會愈強,但整條curve卻十分平坦,沒有什魔練到303戰(zhàn)力會突飛猛進之類的情況。你可說這是真水無香,愈練愈純,也可以說是無底深潭,只會吸金。
因此,對于一般中課玩家,把刻資源放在更實用的角色對團隊會有高好增值。投資貓魔的,都是為了靠數(shù)字稍稍推高PvP中的一點優(yōu)勢。
客觀來說,我認為官方想推高貓魔的普及率,一點點的buff(如變成偷取暴擊值、四技加上護盾等)是需要的。
貓魔評價
推圖:C(極限);A(約4倍)
PvP:B(中小課玩家);S(大課長)
深淵/Boss戰(zhàn):SS