波風(fēng)水門(mén)是四代火影,是一個(gè)傳奇一般的男人,在游戲中更是占據(jù)著為數(shù)不多的S級(jí)忍者的位置,波風(fēng)水門(mén)擁有者無(wú)人可以匹敵的高速度和超強(qiáng)爆發(fā),技能華麗且實(shí)用,被眾家封為終極殺器。不過(guò)波風(fēng)水門(mén)對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)相對(duì)無(wú)愛(ài),波風(fēng)水門(mén)對(duì)于操作的要求十分苛刻,需要準(zhǔn)確的把握出手時(shí)間,才能打出最強(qiáng)的傷害。
波風(fēng)水門(mén)的特點(diǎn)
波風(fēng)水門(mén)除了需要玩家必須準(zhǔn)確把握戰(zhàn)斗的節(jié)奏和起手的時(shí)機(jī)意外,幾乎就是一個(gè)沒(méi)有任何缺點(diǎn)的忍者。在移動(dòng)速度上,波風(fēng)水門(mén)擁有目前所有忍者最為強(qiáng)悍的位移能力,玩家可以隨心所欲的去風(fēng)騷走位,輕松的躲避X軸上襲來(lái)的各種攻擊技能,如果說(shuō)波風(fēng)水門(mén)位移能力在游戲中只能排名第二的話,那么誰(shuí)還能排名第一呢?在傷害能力上,波風(fēng)水門(mén)的奧義技能傷害極其恐怖,相信絕大多數(shù)玩家都已經(jīng)領(lǐng)教到了他的恐怖,作為核心輸出的“電光火石”,擁有者超過(guò)一屏的判定距離,對(duì)陣起來(lái)讓人十分蛋疼。波風(fēng)水門(mén)的普攻技能的前搖與后搖時(shí)間都十分的短,玩家在通過(guò)平A銜接時(shí)的操作體驗(yàn)非常強(qiáng)化,同時(shí)還可以搭配奧義技能“時(shí)空間忍術(shù)?神速”讓技能在連接上更為順暢。
波風(fēng)水門(mén)的起手技能大的選擇
波風(fēng)水門(mén)的起手技能到目前為止一直都是玩家討論的重點(diǎn),而且爭(zhēng)論也是十分的激烈。奧義技能“時(shí)空間忍術(shù)·神速”個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)十分不錯(cuò)的起手技能,但是十分容易被玩家打斷,在使用的時(shí)候就不能做到固定起手的安排。通過(guò)實(shí)踐證明如果遇到?jīng)]有自保技能和限制走位技能的忍者,通過(guò)“時(shí)空間忍術(shù)·神速”來(lái)進(jìn)行起手是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。有的玩家也提出了使用“電光火石”來(lái)進(jìn)行起手,但是通過(guò)實(shí)踐證明,“電光火石”用來(lái)起手是最差的選擇,第一是命中率的問(wèn)題沒(méi)有辦法進(jìn)行有效的提高,而且10秒的CD時(shí)間,也會(huì)影響玩家在后續(xù)進(jìn)攻中輸出的覆蓋程度。當(dāng)然玩家如果選擇平A起手也是可以的,平A起手最大的好處就是我們?cè)诩寄苓B接的過(guò)程中,不用考慮到技能CD的問(wèn)題,同時(shí)可以把奧義技能有效的融合到套路中,提高自己的輸出傷害。但是波風(fēng)水門(mén)屬于一個(gè)中距離英雄,玩家如果想要通過(guò)平A起手就要縮短與對(duì)面的距離,在秘卷選擇上最好選擇霸體或者替身術(shù)從來(lái)而保證自己在接近對(duì)手過(guò)程中的安全性。個(gè)人認(rèn)為波風(fēng)水門(mén)可以選擇的秘卷技能種類(lèi)非常多,無(wú)論是用“風(fēng)遁?風(fēng)沙陣”來(lái)逼走位還是用“雷遁?雷電擊”來(lái)打僵直效果都很不錯(cuò)。
波風(fēng)水門(mén)一套帶走套路
秘卷技能+電光火石+普攻+普攻+時(shí)空間忍術(shù)?神速+普攻+普攻+電光火石(或奧義技能)
在經(jīng)過(guò)多次實(shí)踐以后認(rèn)為這一套是波風(fēng)水門(mén)在抓住機(jī)會(huì)以后能夠給對(duì)方造成最大傷害的套路,沒(méi)有之一。其最大的優(yōu)勢(shì)是可以通過(guò)秘卷起手以后打出控制效果,穩(wěn)定提高電光火石的命中率,從而將電光火石的傷害提升到最大,并且將對(duì)手逼著墻角和拉近與對(duì)手的距離。利用普攻將對(duì)手打入浮空,等待技能的cd時(shí)間,并且最大化時(shí)空間忍術(shù)效果,通過(guò)與平A結(jié)合,延長(zhǎng)對(duì)手的浮空時(shí)間。最后就是一套奧義直接帶走。如果對(duì)手裝備了霸體或者替身術(shù),就要再次尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊了。
《火影忍者手游》中的小伙伴們都很清楚,波風(fēng)水門(mén)是手游中的一位S級(jí)忍者,有著無(wú)人能及的速度和爆發(fā)力。但在游戲論壇中也有部分小伙伴反映波風(fēng)水門(mén)上手難度較高,操作較為復(fù)雜。其實(shí)不然,各位看官且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。
【忍者分析】
首先,我們來(lái)看看波風(fēng)水門(mén)在決斗場(chǎng)上的技能機(jī)制和忍者特點(diǎn)。
速度:波風(fēng)水門(mén)在手游的決斗場(chǎng)上擁有超強(qiáng)的位移能力,可以說(shuō)是手游中位移速度最快、位移距離最長(zhǎng)的忍者,沒(méi)有之一。這也注定了他在決斗場(chǎng)是個(gè)極其靈活的忍者。
節(jié)奏:體驗(yàn)過(guò)波風(fēng)水門(mén)的小伙伴應(yīng)該都很清楚,無(wú)論是他的技能還是普攻,前搖和后搖都很短,這也就意味著他的進(jìn)攻節(jié)奏非常好,這也保證了他能在對(duì)決中連續(xù)連招打出強(qiáng)有力的爆發(fā)。
技能:波風(fēng)水門(mén)的奧義技能傷害相當(dāng)高,這里不再過(guò)多贅述?!半姽饣鹗笔撬暮诵妮敵黾寄?,在X軸上有著超過(guò)一屏的判定距離。而“時(shí)空間忍術(shù)?神速”的定位則更像一款輔助型技能,主要用來(lái)銜接前后的連招。
【起手技能】
一套好的連招往往來(lái)自于一個(gè)好的起手招式,波風(fēng)水門(mén)同樣也不例外。
秘卷技能:個(gè)人認(rèn)為波風(fēng)水門(mén)可以選擇的秘卷技能種類(lèi)非常多,無(wú)論是用“風(fēng)遁?風(fēng)沙陣”來(lái)逼走位還是用“雷遁?雷電擊”來(lái)打僵直效果都很不錯(cuò)。
電光火石:這款普通技能由于判定范圍超長(zhǎng),所以非常適合用來(lái)起手,但大家在沖鋒之前一定要注意對(duì)方是否已經(jīng)在原地釋放了AOE技能。
時(shí)空間忍術(shù)?神速:這款技能一般不用來(lái)起手,但它除了可以用來(lái)銜接連招之外還有一個(gè)獨(dú)特用處——躲技能。該技能移動(dòng)速度非常快,所以可以瞬間躲避敵人的AOE技能。
【連招技巧】
秘卷技能+電光火石+普攻2套+時(shí)空間忍術(shù)?神速+普攻2套+電光火石(或奧義技能)
這一套連招是波風(fēng)水門(mén)爆發(fā)最強(qiáng)的一套連招,可以在數(shù)十秒之內(nèi)打出超高的爆發(fā)傷害(傷害基本接近一管血)。在對(duì)決中,我們首先可以用秘卷技能打出控制,隨后穩(wěn)穩(wěn)銜接電光火石打出高額傷害并將對(duì)方踢至墻角,此時(shí)可以銜接2套普攻。在第2套普攻的末尾,敵人即將進(jìn)入落地保護(hù)狀態(tài),此時(shí)就需要用到輔助性技能“時(shí)空間忍術(shù)?神速”來(lái)將對(duì)方從地面挑起(無(wú)需釋放第二段),這時(shí)即可以繼續(xù)銜接2套普攻,最后使用奧義技能將對(duì)方帶走。
看了上面的分析之后,小伙伴們是否覺(jué)得其實(shí)波風(fēng)水門(mén)在決斗場(chǎng)上也并不是非常難操作呢?如果你已經(jīng)招募了波風(fēng)水門(mén),那就趕緊按照上面的連招思路去決斗場(chǎng)上試一試吧。
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一套帶走!爆發(fā)型超強(qiáng)戰(zhàn)士教你上分
上次小布林發(fā)布了法師的技能攻略后,收到了不少主人希望小布林分享戰(zhàn)士攻略的反饋哦↓
今天小布林就為大家?guī)?lái)的,是來(lái)自天使15服的戰(zhàn)士玩家月色的技能攻略分享~雖然攻略為玩家個(gè)人見(jiàn)解,但小布林認(rèn)為,對(duì)于在研究戰(zhàn)士技能搭配和天賦加點(diǎn)的主人,尤其是新手玩家,是一個(gè)不錯(cuò)的參考哦!~(以下內(nèi)容為玩家第一人稱(chēng),攻略?xún)H作為參考,不代表官方立場(chǎng)~)一、基本信息
角色名:月色
區(qū)服:天使15服
等級(jí):巔峰75(445級(jí))
職業(yè):戰(zhàn)士
二、技能槽技能搭配
因?yàn)榧寄芨褡佑邢?,所以放技能的位置跟技能?shù)都要慎重考慮,本人目前巔峰24(小布林備注:月色投稿這篇攻略時(shí)等級(jí)為巔峰24),玩了也有幾個(gè)月了,說(shuō)說(shuō)自己的心得,不喜勿噴。
每個(gè)職業(yè)都有每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),戰(zhàn)士的特點(diǎn)就是靠技能輸出一套帶走目標(biāo)。技能擺放的位置根據(jù)個(gè)人喜好,建議冷卻時(shí)間長(zhǎng)的離拇指可以遠(yuǎn)一點(diǎn)
1.野性暴怒
這個(gè)技能是殺人的神技,不能自動(dòng)開(kāi)所以只有手動(dòng)開(kāi),技能特點(diǎn)我就不多介紹了,游戲里說(shuō)的很清楚,所以個(gè)人建議放輸出的技能前點(diǎn)開(kāi)這個(gè)技能先。潛力那里第一個(gè)是一定要點(diǎn)的,當(dāng)然了要看自己的SP夠不夠,不夠建議先點(diǎn)第一個(gè),如果有多的建議點(diǎn)到13,可以點(diǎn)下一個(gè)潛力加成,群暈技能,很爽,目前我只點(diǎn)了第二層。
2.燃盡光環(huán)
反傷的技能,并且加生命上線,BUFF技能,冷卻時(shí)間不長(zhǎng),PK前必須先點(diǎn)這個(gè),SP建議把3個(gè)潛力加成都點(diǎn)的盡量高,第一個(gè)加成是加生命的,還是不錯(cuò)的。
3.復(fù)仇之盾
戰(zhàn)士唯一的防御技能,群戰(zhàn)的時(shí)候可以根據(jù)自己的血量來(lái)考慮要不要開(kāi)盾,不要一上來(lái)就開(kāi)盾,萬(wàn)一被弓手定住就比較悲催了,畢竟時(shí)間只有短短的3秒鐘。SP建議把3層潛力都點(diǎn)出來(lái)就好,不用刻意點(diǎn)那么高,畢竟沒(méi)有那么多的SP。
4.神恩光澤
戰(zhàn)士唯一的回血技能,同復(fù)仇之盾一樣,根據(jù)自己的血量來(lái)考慮要不要點(diǎn)開(kāi),這個(gè)技能在開(kāi)盾之后用,效果最佳,瞬間能回不少血。sp建議把三層潛力加成都先點(diǎn)出來(lái),然后主點(diǎn)第二個(gè)加成,是回復(fù)血量的,級(jí)別高了血多了,回血量還是很可觀的。
5.熾焰沖鋒
戰(zhàn)士的控制技能,追殺用的神技,技能特點(diǎn)不多說(shuō)了。SP這里要注意了第三層不建議點(diǎn),要不會(huì)把眩暈變成嘲諷的,以前級(jí)別低不懂的時(shí)候點(diǎn)了,比較郁悶,所以前兩層盡量點(diǎn)高,其實(shí)嘲諷也有好處,就是追殺用的,敵人沒(méi)血想跑的時(shí)候,過(guò)去一個(gè)沖鋒,就跑不了了。
6.龍魂突刺
戰(zhàn)士的高輸出技能,開(kāi)過(guò)野性之后用這個(gè)技能傷害十分可觀。SP這里建議三個(gè)加成全部點(diǎn)的盡量高,畢竟這個(gè)是唯一的高輸出技能。
三、技能使用順序
這里再說(shuō)一下一般跟別人PK要看對(duì)手是哪種職業(yè)然后來(lái)選擇自己開(kāi)技能的順序。對(duì)付弓手,可以先燃盡光環(huán),然后野性,沖鋒,突刺,血少的一般都會(huì)掛了。說(shuō)到這里還有一個(gè)問(wèn)題,估計(jì)大家都沒(méi)注意,弓手的敏捷高所以有時(shí)候總是出MISS,這個(gè)時(shí)候我會(huì)選擇帶上命中符文,跟命中聚魂,雖然說(shuō)不加戰(zhàn)力,但是PK的時(shí)候MISS幾率就不會(huì)這么高了,跟其他職業(yè)PK我也建議帶上命中符文真不是雞肋,個(gè)人親身感受。跟戰(zhàn)士PK的時(shí)候,可以考慮燃盡,然后平A幾下看對(duì)方是否開(kāi)盾,開(kāi)盾就等對(duì)方盾消失的時(shí)候來(lái)野性,沖鋒,突刺,還是比較爽的。
四、天賦技能加點(diǎn)
四轉(zhuǎn)之后開(kāi)了天賦技能,個(gè)人建議先把通用跟攻擊的第一個(gè)技能先點(diǎn)滿(mǎn),一個(gè)是烈焰戰(zhàn)甲,加套裝防具生命加成的百分之5的加成一級(jí),攻擊里面點(diǎn)狂戰(zhàn)者,是加傷跟減傷的,滿(mǎn)級(jí)效果各加百分之15.有多余的天賦可以點(diǎn)一點(diǎn)防御里面的生命汲取,增加神恩光澤的生命值,一級(jí)加百分之20,也不錯(cuò)。
目前本人天賦點(diǎn)就點(diǎn)了這么多,希望能給各位看官一點(diǎn)啟發(fā),不喜勿噴。謝謝各位!
連載了十五年的人氣動(dòng)漫《死神BLEACH》現(xiàn)已完結(jié),最讓人稱(chēng)道的莫過(guò)于極盡炫酷的格斗場(chǎng)面。熱血格斗手游《死神覺(jué)醒》在還原動(dòng)漫劇情之余,通過(guò)多種創(chuàng)新玩法將競(jìng)技格斗完美呈現(xiàn),帶給粉絲玩家最真實(shí)的羈絆、克制戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!疤煜挛涔ξ觳黄啤痹凇端郎裼X(jué)醒》中同樣受用,下面介紹的一組以快致勝的陣容,戰(zhàn)斗中可一套帶走對(duì)手。
不論是動(dòng)漫還是游戲,相信完全虛化一護(hù)(牛頭)、妮莉艾露(大妮露)、石田龍弦(龍爹)三大角色都十分受人關(guān)注與喜歡。在游戲中根據(jù)技能特性與軌道屬性,他們將組成一套流陣容,以上順序?yàn)檎疚豁樞颍饕槍?duì)先手能力不住的陣容,利用快、狠、強(qiáng)優(yōu)勢(shì)完美詮釋天下武功唯快不破的定律。
牛頭、大妮露、龍爹依此站位,攜帶的共鳴為飲血、血煉、怒火。此陣容擁有強(qiáng)力的牛頭,可先手開(kāi)路,配合大妮露超加速等技能所帶來(lái)的加速效果,加上牛頭與龍爹高爆發(fā)高傷害,可進(jìn)行瘋狂輸出;加上攜帶魂共鳴所提升暴力等屬性傷害,將輕松一套帶走對(duì)手。
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