長(zhǎng)戟兵作為反騎兵的核心單位,在特定民族手中能發(fā)揮出極致威力。日本、緬甸、哥特、凱爾特等民族的長(zhǎng)戟兵因科技加成或特殊能力脫穎而出,其中日本長(zhǎng)戟兵憑借攻速優(yōu)勢(shì)被公認(rèn)為最強(qiáng),緬甸長(zhǎng)戟兵則擁有全游戲最高的13點(diǎn)攻擊力,而哥特長(zhǎng)戟兵造價(jià)低廉且訓(xùn)練速度極快。
日本的長(zhǎng)戟兵在封建時(shí)代就享受步兵攻速加成,進(jìn)入帝王時(shí)代后配合完整科技,近戰(zhàn)輸出效率遠(yuǎn)超其他民族。緬甸的長(zhǎng)戟兵攻擊力直接碾壓同級(jí)單位,搭配文明特有的步兵視野加成,能提前發(fā)現(xiàn)敵方騎兵并組織反制。哥特長(zhǎng)戟兵便宜35%且兵營(yíng)訓(xùn)練速度翻倍,適合暴兵戰(zhàn)術(shù),即使面對(duì)黃金兵種也能通過(guò)數(shù)量壓制取勝。凱爾特長(zhǎng)戟兵移動(dòng)速度快15%,能快速支援戰(zhàn)場(chǎng)或追擊殘血騎兵,斯拉夫長(zhǎng)戟兵則自帶踐踏傷害,對(duì)密集陣型有奇效。
最大化長(zhǎng)戟兵價(jià)值,必須注意科技聯(lián)動(dòng)。日本的步兵攻速和緬甸的攻擊力+3是核心科技,哥特的無(wú)政府狀態(tài)允許兵營(yíng)生產(chǎn)哥特近衛(wèi)軍,進(jìn)一步強(qiáng)化步兵體系。凱爾特的攻城武器廠(chǎng)效率能搭配弩炮形成反騎火力網(wǎng),斯拉夫的免費(fèi)追蹤術(shù)節(jié)省資源快速成型。拜占庭長(zhǎng)戟兵造價(jià)降低25%,適合混合駱駝兵打消耗戰(zhàn)。
長(zhǎng)戟兵需要避免單獨(dú)行動(dòng),最好配合遠(yuǎn)程單位或攻城武器。面對(duì)弓箭手時(shí)依靠日本的高攻速快速近身,對(duì)抗騎兵集群時(shí)用緬甸的高攻屬性秒殺目標(biāo)。哥特長(zhǎng)戟海適合正面推進(jìn),凱爾特長(zhǎng)戟兵則適合側(cè)翼包抄。記得優(yōu)先升級(jí)護(hù)衛(wèi)科技提升生存能力,并利用斯拉夫踐踏效果對(duì)付步兵混編隊(duì)。選擇民族時(shí)要根據(jù)地圖和對(duì)手策略調(diào)整。封閉圖推薦凱爾特或斯拉夫,開(kāi)闊圖優(yōu)先日本或緬甸。如果對(duì)手偏愛(ài)騎兵文明,哥特和拜占庭的性?xún)r(jià)比更高。
“挺禿然的”是一款在抖音上頗受歡迎的小游戲,非常適合用來(lái)打發(fā)時(shí)間。其中的“民族之美”關(guān)卡可能讓不少玩家感到困惑,不知道如何完成各民族的穿搭任務(wù)。其實(shí)只要按照攻略操作,通關(guān)并不難。下面為大家?guī)?lái)詳細(xì)的“民族之美”通關(guān)攻略,希望能幫助到各位玩家。
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1、苗族:確認(rèn)服裝正確后,選擇頭冠、脖子上的銀飾以及耳部的銀飾。
2、傣族:在服裝無(wú)誤的情況下,選擇圖中的發(fā)髻、頭花以及手上的鐲子。
3、漢族:確保穿著正確后,選擇對(duì)應(yīng)的發(fā)型和一把扇子。
4、滿(mǎn)族:服裝正確后,選擇盤(pán)發(fā)造型、頭部裝飾、耳飾以及花盆底鞋子。
5、藏族:確認(rèn)服裝之后,選擇辮子、頭飾以及掛在脖子上的哈達(dá)。
6、蒙古族:服裝無(wú)誤后,選擇戴上帽子即可。
7、維吾爾族:確認(rèn)服裝正確后,選擇圖中的辮子和頭飾。
8、朝鮮族:在服裝匹配的前提下,選擇相應(yīng)的辮子和鼓。
民族篇(共27個(gè))
【辛巴威神殿】(可直接發(fā)現(xiàn))坐標(biāo):S18 E29(辛巴威地區(qū))關(guān)鍵物品:鷹像探索線(xiàn)索:要塞遺址相關(guān)典籍:《撒利亞的統(tǒng)治》/《瑪斯納雅》典籍位置:耶路撒冷圖書(shū)館、麥加圖書(shū)館解讀需求:非洲土語(yǔ)Lv1,需經(jīng)停好望角或訪(fǎng)問(wèn)伊斯巴罕/大馬士革/伊斯坦堡
【泰姬瑪哈陵】(可直接發(fā)現(xiàn))坐標(biāo):N28 E77(德里)關(guān)鍵物品:春陽(yáng)綠寶石戒指相關(guān)典籍:《完史》典籍位置:亞歷山卓/耶路撒冷/巴格達(dá)圖書(shū)館解讀需求:歷史學(xué)Lv1,需訪(fǎng)問(wèn)印度地區(qū)
【布利哈迪舒凡拉寺】(可直接發(fā)現(xiàn))坐標(biāo):N16 E75(比查浦)關(guān)鍵物品:濕婆神像探索線(xiàn)索:印度教圣殿相關(guān)典籍:《歷史訓(xùn)戒》典籍位置:伊斯坦堡/撒馬爾罕/大馬士革/德里/巴格達(dá)/麥加圖書(shū)館解讀需求:歷史學(xué)Lv2
【仰光大金塔】坐標(biāo):N16 E96(庇谷)關(guān)鍵物品:黃金象探索線(xiàn)索:緬甸佛教建筑相關(guān)典籍:《美好國(guó)度旅行指南》典籍位置:格拉納達(dá)/突尼斯圖書(shū)館解讀需求:歷史學(xué)Lv2,需經(jīng)停馬六甲海峽
【阿瑜陀耶佛首】(可直接發(fā)現(xiàn))坐標(biāo):N13 E100(阿瑜陀耶北部)關(guān)鍵物品:象形雕刻探索線(xiàn)索:神秘佛首遺跡相關(guān)典籍:《南海佛國(guó)見(jiàn)聞錄》典籍位置:西安/成都圖書(shū)館解讀需求:歷史學(xué)Lv2,需經(jīng)停馬六甲海峽
一、人族
人族在魔獸爭(zhēng)霸3中以其穩(wěn)定的建筑能力和高效的兵種組成而著稱(chēng)。人族的兵種配置靈活多樣,既可以制造高效的肉盾單位,又可以制造高攻擊力的遠(yuǎn)程部隊(duì)。此外,人族還有強(qiáng)大的科技樹(shù)和建筑能力,可以快速地升級(jí)科技和建造防御設(shè)施。這使得人族在游戲中具有很高的靈活性和適應(yīng)性。
在戰(zhàn)術(shù)上,人族通常采用穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,通過(guò)逐步擴(kuò)張領(lǐng)土和建造防御設(shè)施來(lái)鞏固自己的防線(xiàn)。同時(shí),人族也擅長(zhǎng)利用各種兵種的特點(diǎn)進(jìn)行配合和攻擊。然而,人族的弱點(diǎn)在于其較為單一的進(jìn)攻手段和缺乏爆發(fā)性攻擊能力。
二、獸族
獸族在魔獸爭(zhēng)霸3中以其強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和快速的攻擊速度而著稱(chēng)。獸族的兵種以肉盾和高攻擊力為主,可以快速地消滅敵方部隊(duì)。此外,獸族還擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力和爆發(fā)性攻擊手段,如牛頭人的治療波和狼騎的瘋狂攻擊等。
在戰(zhàn)術(shù)上,獸族通常采用快速進(jìn)攻和壓制對(duì)手的策略。他們善于利用自己的高攻擊力和快速攻擊速度來(lái)打擊敵方防線(xiàn),并通過(guò)快速擴(kuò)張領(lǐng)土來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)。然而,獸族的弱點(diǎn)在于其缺乏遠(yuǎn)程攻擊能力和防御能力相對(duì)較弱。
三、暗夜精靈族
暗夜精靈族在魔獸爭(zhēng)霸3中以其強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊能力和靈活的戰(zhàn)術(shù)而著稱(chēng)。暗夜精靈族的兵種以遠(yuǎn)程攻擊為主,可以快速地消滅敵方近戰(zhàn)單位。此外,暗夜精靈族還擁有強(qiáng)大的魔法能力和靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇。
在戰(zhàn)術(shù)上,暗夜精靈族通常采用遠(yuǎn)程攻擊和魔法攻擊相結(jié)合的策略。他們善于利用自己的遠(yuǎn)程攻擊能力和魔法能力來(lái)打擊敵方防線(xiàn),并通過(guò)靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況。暗夜精靈族的弱點(diǎn)在于其近戰(zhàn)能力相對(duì)較弱,需要配合其他種族進(jìn)行作戰(zhàn)。
四、不死族
不死族在魔獸爭(zhēng)霸3中以其強(qiáng)大的持久戰(zhàn)能力和獨(dú)特的召喚技能而著稱(chēng)。不死族的兵種以高耐久度和強(qiáng)大的召喚技能為主,可以快速地復(fù)活并召喚大量的亡靈部隊(duì)。此外,不死族還擁有強(qiáng)大的黑暗魔法能力和控制能力。
在戰(zhàn)術(shù)上,不死族通常采用持久戰(zhàn)和牽制對(duì)手的策略。他們善于利用自己的持久戰(zhàn)能力和召喚技能來(lái)消耗敵方資源和軍隊(duì)數(shù)量,并使用黑暗魔法和控制能力來(lái)干擾和制約敵方的戰(zhàn)術(shù)選擇。不死族的弱點(diǎn)在于其早期的軍隊(duì)建造較慢,且較為脆弱易受攻擊。
綜合分析,四個(gè)種族在游戲中的“厲害”程度是取決于不同的玩家和環(huán)境等因素的。玩家在選擇種族時(shí)需要根據(jù)自己的喜好、游戲風(fēng)格和對(duì)手的實(shí)力等因素進(jìn)行綜合考慮。同時(shí),玩家還需要掌握各種兵種的特點(diǎn)和配合方法,以及靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)獲得勝利。因此,無(wú)論是人族、獸族、暗夜精靈族還是不死族,只要玩家掌握了其特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用方法,都有可能成為“厲害”的種族之一。
魔獸爭(zhēng)霸是一款備受歡迎的策略游戲,它擁有豐富多彩的種族和獨(dú)特的游戲機(jī)制。在游戲中,每個(gè)民族都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),這使得玩家們可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇不同的種族。然而,如果要問(wèn)哪個(gè)民族最為厲害,這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,因?yàn)橛螒虻膭儇?fù)往往取決于玩家的技巧和策略,而不是僅僅取決于所選擇的種族。
一、獸族(Orcs)
獸族是魔獸爭(zhēng)霸中非常具有攻擊性的種族之一。他們擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,能夠快速地消滅敵方的前排單位。獸族的領(lǐng)袖薩爾和其他英雄都有著極高的生存能力和攻擊力,因此他們?cè)谟螒虺跗诤椭衅谕ǔ6寄軌蛘紦?jù)一定的優(yōu)勢(shì)。
二、人類(lèi)(Humans)
人類(lèi)是魔獸爭(zhēng)霸中非常普遍的種族之一,他們擁有強(qiáng)大的科技和建筑能力。人類(lèi)在游戲中可以建造各種類(lèi)型的建筑和防御設(shè)施,同時(shí)他們的英雄也擁有較高的生存能力和技能。在游戲中后期,人類(lèi)可以通過(guò)強(qiáng)大的科技和戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯∑渌N族。
三、暗夜精靈(Night Elves)
暗夜精靈是魔獸爭(zhēng)霸中非常優(yōu)雅和神秘的種族之一。他們擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊能力和魔法技能,可以在游戲中快速地消滅敵方的單位。同時(shí),暗夜精靈的建筑和防御設(shè)施也非常強(qiáng)大,可以有效地保護(hù)自己的基地。
四、亡靈(Undead)
亡靈是魔獸爭(zhēng)霸中非常具有挑戰(zhàn)性的種族之一。他們擁有強(qiáng)大的召喚能力和黑暗魔法技能,可以在游戲中制造出各種恐怖的生物來(lái)攻擊敵人。同時(shí),亡靈的建筑和防御設(shè)施也非常獨(dú)特,可以有效地抵御敵人的攻擊。
五、綜合分析
雖然每個(gè)民族都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),但并不能簡(jiǎn)單地判斷哪個(gè)民族最為厲害。因?yàn)橛螒虻膭儇?fù)往往取決于玩家的技巧和策略,而不同的玩家可能會(huì)選擇不同的種族和戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。然而,如果要從上述幾個(gè)民族中挑選一個(gè)相對(duì)更具有優(yōu)勢(shì)的種族,我認(rèn)為人類(lèi)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
首先,人類(lèi)擁有強(qiáng)大的科技和建筑能力,可以快速地建造各種類(lèi)型的建筑和防御設(shè)施來(lái)保護(hù)自己的基地。這使得人類(lèi)在游戲中后期的生存能力非常強(qiáng),能夠有效地抵御其他種族的攻擊。其次,人類(lèi)的英雄也擁有較高的生存能力和技能,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大的作用。最后,人類(lèi)的戰(zhàn)術(shù)也非常豐富多樣,可以根據(jù)不同的對(duì)手和游戲情況靈活應(yīng)對(duì)。
然而,這并不意味著人類(lèi)是更好的種族或一定是最終的勝利者。因?yàn)槠渌N族也都有著獨(dú)特的能力和特點(diǎn),而游戲勝負(fù)也與玩家的實(shí)力和游戲水平有著密不可分的關(guān)系。在游戲中,玩家應(yīng)該根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇不同的種族和戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。同時(shí),也需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技巧和策略來(lái)取得更好的游戲成績(jī)。
綜上所述,每個(gè)民族在魔獸爭(zhēng)霸中都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的需求和喜好選擇不同的種族和戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。在游戲中取得勝利的關(guān)鍵是玩家的技巧和策略,而不是僅僅取決于所選擇的種族。因此,我們應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和提高自己的游戲水平來(lái)取得更好的成績(jī)。